《梦幻西游手游》:反震与反击优势对比



由于每个人所玩的游戏内容或者接触到的游戏内容存在差异,所以在游戏玩法方面也会有所不同。比如说,有些人觉得反震这种玩法很不错,而另外一些人却更青睐反击这种玩法。那么,这两种玩法到底哪一个更好呢?接下来就给大家做一番详细的比较。

从技能效果来看,其共同点在于都不会遭受宠物的连击;而不同之处在于,在受到伤害时,其中一个有一定概率进行普通物理攻击反击,另一个则反震自身所受一定比例的伤害。

《梦幻西游手游》:反震与反击优势对比

首先要清楚的是,不管是反击还是反震,在大多数情况下,真正能让其发挥决定性作用的是玩家之间的对战。在副本活动里,即便触发了那么几次,对整个战斗进程来说基本没什么太大影响。不过这也不意味着在副本活动中就完全不能用,偶尔也会产生意想不到的奇妙效果。

老玩家要是常玩手游的话应该都晓得,在早些时候,反震在游戏里是很流行的。而反击呢,在当时根本就没人在意,或许只有极少数的攻宠才会被选择打上反击这个技能。

之后由于某个内丹被改动了,反击就开始盛行起来了,到现在大部分人看到的都是反击这种情况。那么,反击真的会比反震更实用吗?

首先,我们看内丹的改动

以前的无畏

现在无畏

能够发现,这一内丹的改动使得具备反震技能的宠物,其生存能力被间接地削减了,如此一来,反击技能看似地位有所提升(尽管它原本地位较低)。

必须得承认一点:在玩家对战时,要是对方的宠物拥有无畏内丹,反击的优势就显现出来了。何况攻宠基本上都带有偷袭技能,不会被反击或者反震。与之相比,反震无疑是多了一个潜在威胁,毕竟流血伤害不可小觑。

不过对于大多数人而言,大概还是以任务为重点的。在任务当中,除了像地煞的宠物这类特殊的怪以外,其余那些该连击的宠物一样会进行连击(像星官的小怪就是如此),并且怪物默认也是不带偷袭技能的。在这种情况下,很明显攻宠打上反击技能会更好,而其他的则应该打上反震技能。

在攻宠方面,反击是比不上反震的,但仅仅局限于玩家对战并且对方没有无畏攻宠这种情况时,反震才会更具优势。这是因为反震的触发几率更高一些。而且,由于存在连击这一因素,宠物对人物所造成的伤害在大多数情况下还不到人物对宠物造成伤害的一半呢。(这里就不用较真说像壁垒善恶一刀这种少数特殊情况了,这些情况暂不纳入考虑范围。)

那血敏宠或者法宠的情况又如何呢?当对面存在无畏技能时,或许反击技能会比较好;而要是对面没有无畏技能,很明显反震技能要比反击强太多了,被反震技能杀死的物理系宠物那可多得数不过来。

副本就更不必说了,反击与反震根本不具备可比性,二者无法进行比较。

总的来说就是任务中使用反震(攻宠能够反击),在玩家对战的时候问自己一个问题:你自己是否使用无畏内丹呢?

要是你的攻宠在内丹位置上会给无畏留出一个空位,这就表明你和你的对手实力相当(棋逢对手),在这种情况下,反击肯定是更好的选择。

要是你的攻宠都腾不出无畏这个技能的位置,那就表明你所碰到的对手都不怎么厉害(都是些菜鸟级别、技术很拙的)。这种情况下,你还是规规矩矩地用反震这个技能吧,它性价比高,而且看起来也很有观赏性呢。当看到对面被反震震死的时候,我都能想象到你那得意大笑(有点阴险的笑)的模样啦。毕竟是玩游戏嘛,玩得开心才是最关键的呀。

打书的时候,要是格子足够,不管是反震、招架,还是反击,其实都能当作垫书用。最后留下来啥就用啥呗,毕竟不是所有人都追求完美,也不是所有人都有追求完美的实力。

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