总结
1、群法(可秒3):法伤每增加1点,伤害便增加0.7点;法防每增加1点,则伤害降低0.7点。(此伤害会受修炼、阵法克制、魔之心等因素加成)。单法(只秒1):法伤每提升1点,伤害增加0.9点;法防每提升1点,伤害降低0.9点。(此伤害同样受修炼、阵法克制、魔之心等因素加成)。 2、上古灵符中的怒雷,其伤害要比其他单法多出宠物等级乘以1点的数值。 3、群法(秒3)的伤害计算公式为:{(法伤 - 法防)×0.7×(1±修炼的差距±阵法的克制效果±魔之心的加成)}+{ (宠物等级 - 10)+最终伤害结果}。 4、单法的伤害计算公式是:{(法伤 - 法防)×0.9×(1±修炼的差距±阵法的克制效果±魔之心的加成)}+{ 宠物等级×3+最终伤害结果}。
一、法伤不变,改变法防(群法)
1. 设定固定的法伤等同于布雨(可能是游戏中的某个角色或技能效果相关),法防1对应人物,法防2对应宠物。在修炼相同且没有阵法加成的情况下,仅有高级魔之心这一加成。
2、宠物的法术防御比人物的法术防御高出346点(1246 - 900)。宠物所承受的伤害比人物少301点(737 - 436)。若去掉高级魔之心20%的加成,那么宠物比人物少承受的伤害为250点(计算方式为301÷1.2)。 3、每1点法术防御能够降低0.7的伤害(计算过程为250÷346≈0.72,近似为0.7)。
二、法防不变,改变法伤(群法)
1、佩戴汇灵盏之后,布雨的法伤变为1737点,同时汇灵盏还额外增加了16点法术伤害结果。
2. 增加的法术伤害为90点(计算方式为1737 - 1647)。 在去除汇灵盏所增加的效果之后,增加的伤害是70点(通过823 - 737 - 16得出)。 当去掉魔之心的加成以后,所增加的伤害变为58.3点(计算方法为70÷1.2)。 1点法伤能够增加0.7的法术伤害(由58.3÷90 = 0.65,约等于0.7)。
三、群法公式推测(群法)
1. 在这里仅仅测试了秒3的情况,秒2和秒1没什么太大意义。 其公式为:[(法伤 - 法防)×0.7×(1±修炼差值±阵法克制效果±魔之心效果)]+[(宠物等级 - 10)+伤害结果]。
四、法伤不变,改变法防(单法)
1. 设定固定的法术伤害等同于灵符,把法防1看作人物的法防,法防2当作宠物的法防。在修炼相同且无阵法影响的情况下,高级魔之心能够使伤害结果增加20%,通灵法可带来7.7%的法术忽视效果。
2. 宠物的防御比人物的防御多出470点,具体为宠物防御1042点,人物防御572点。宠物所承受的伤害比人物少527点,人物承受1296点伤害,宠物承受769点伤害。在去掉高级魔之心之后,宠物少承受的伤害为439点,计算方式为527÷1.2。1点法伤能够使伤害增加0.9点,计算依据是439÷470约等于0.93,近似为0.9。1点法防能够让伤害降低0.9点。
3、上古灵符之怒雷所造成的伤害,相较于其他单法而言,要多出宠物等级乘以1点。
五、单法公式推测(单法)
公式如下:{(法术伤害 - 法术防御)×0.9×(1±修炼等级差±阵法的克制效果±魔之心效果)}+{宠物等级×3+伤害的最终结果}。
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