一、双种族新角色
1、【更新详情】:新角色能够在仙族与魔族之间自由转换。
【影响】:
仙、魔、人这三个种族能够选择的门派各有不同。要是门派固定下来的话,那种族肯定也随之固定了。倘若新角色不受影响,那就会存在两种应对措施:其一,削减跨种族转门派所需的费用;其二,新角色转换种族时同样需要收费。
在PK的时候,能够凭借人物角色来预先判断对方的职业。就像人族速度位大多是方寸山门派的角色一样,对于这个新角色,你会预判他是普陀山门派的,还是阴曹地府门派的呢?这对其他角色是不是不公平呢?(目前只知道其头发颜色有所不同,不过头发颜色是可以染的。)
二、珍兽
【更新内容】:新推出珍兽宠物「咕噜咕噜」与「吉里吉里」。
【影响】:
珍兽能够与变异宠物进行合成,技能数量最多可达8个。如此一来,高等级变异宠物必定会涨价,而净瓶玉露也会变得更加热销。
在69这个阶段,吸血鬼的防御资质仅仅为900,可珍兽的防御资质却达到了1380。如此一来,在69阶段,除了隐攻宠之外,大部分的攻宠必然会遭到淘汰。
③:千速有一定几率免疫法术攻击。对千速而言,充当避雷针的意义要远大于其他方面,毕竟避雷针在多数时候要应对的是法术攻击。高级内丹选腾挪劲,再合成一个法防,那可太实用了。其必带技能对人物不起作用,这就意味着在物理职业前来击杀时,不用担心触发负面效果。如今,大部分千速都面临着被淘汰的情况。
④:“吉里吉里”存在一定概率免疫物理攻击。群法通常都是五魔加点,法抗往往比较高,不过比较害怕物理伤害。就像对方宝宝计算好了伤害量,结果闪避了一下没死,光是想想就挺有趣的。除了龟速轮回法、小火龙之外,大部分群法都面临着被淘汰的命运。
珍兽在穿上时装之后,能够为自身增添额外的技能。预计在不久之后,这一情况将会扩展到所有的宠物身上,到那个时候,所有宠物都能够穿戴时装了。
⑥也许是因为珍兽太过强大,策划才规定珍兽一天仅能合成一次。不过,这可阻挡不了土豪们合宠的热情。预计:珍兽很快就会被削弱,比如:必带触发几率会降低,负面效果会增加。
三、新宠物
1、【更新事项】:新推出105级宠物“翠云仙子”。
【影响】:“律法女娲”价格偏高,当前大多数玩家在合物理宝宝的时候,依旧会选择“武罗仙子”,这对于105级的玩家而言是不公平的。因而,新宠物的出现弥补了105级普通物理宝宝方面的空缺。
四、门派技能调整
大唐:
1、【更新内容】:“后发制人”进行了调整,取消了降速与反击机制,伤害得到提升,并且必定格挡首次物理伤害。
【影响】:在不会减速的情况下,高速大唐的使用频率将会更高。例如,在应对月宫使用月影摇光守尸、章鱼王第二关主怪的群体攻击、复活后被单刀直入以及物理宝宝守尸这些情况时就是如此。
2、【更新详情】:「翩鸿一击」这个技能有了调整,不再是法术躲避效果,而是变为有20%的概率格挡物理攻击。
【影响】:大唐应对月宫的能力会得到增强。要是月宫的速度比大唐快,那大唐常常只能处于被动挨打局面。调整之后,速度慢的单位使用翩鸿的收益更大了,这样一来,以后大唐怎么着也得去争一争速度,毕竟使用翩鸿之后就能抢到速度了。
3、【更新情况】:把「破釜沉舟」的逐个伤害降低调整为伤害结果降低。
【影响】:以前破斧(破釜沉舟技能,下同)伤害降低的计算方式是总伤害乘以系数。举个例子,如果第一下伤害为100的话,那么第二下的伤害就是100乘以0.5,第三下则是100乘以0.4。在更新之后,破斧的伤害应该不会削减得那么严重了。更新之后,它的伤害衰减模式就如同修炼或者阵法那样。简而言之,破釜沉舟这个技能的后续伤害得到了大幅度的提升。
4、【更新内容】:处于「杀气诀」状态时,面板伤害和溅射伤害会有少量提升。
【影响】:即便伤害提高了些许,其使用频率也不会太高。毕竟大唐官府能出手的时机并不多,不过有加强总归是好事。大唐官府的孩子加上月宫使用杀气诀好像很厉害,有时间的话会去做个评测。
化生寺:
1、【更新情况】:“一苇渡江”不再增加物理伤害,且每次能够提升2个单位的速度。
【影响】:
其一,重点在于削弱月宫。就现阶段而言,“一苇渡江”技能在对战大唐时的使用频率依旧不高,其主要有两个作用:一是提升月宫造成的伤害量,二是助力方寸抢夺1速。
②、额外增加的速度最好加到速度最快的单位上,这样有配速的时候就不用担心乱敏了。要是没有配速的话,物理和方寸都不如对方快,此时一次加2个速度也挺好的。
③、其对任务的影响并不是非常大,化生这一角色的主要功能是加血,在执行任务的时候依旧很少被用到。
月宫:
1、【更新情况】:将「月影摇光」的伤害调整至与「月刃」相同。
【影响】:满月受到的伤害被大幅降低了,“月影摇光”与“月刃”的计算公式为(攻击 - 防御)×系数。在更新之前,“月影摇光”处于新月、上/下玄月、满月时的系数依次为1、1.15、1.3;而更新之后,相应的系数则分别变成了1、1.1、1.2。
2、【更新详情】:取消「桂花醉」的混乱效果,提升「月灵」冰冻的生命值。
【影响方面】:在PK当中,提升冰冻效果并没有太大的意义,毕竟月宫主要还是以输出为主。不过在任务里就不一样了,难道这个更新是对PVE怪物进行加强的吗?
3、【更新详情】:「羽衣曲」能够削减等级乘以0.5的物理伤害,同时提升等级乘以1的物理防御。
【影响】:
这才是月宫遭到大幅削减的根本原因,其余的都无足轻重。小火龙虽削减5%的降防能力,但有地府六道(技能)辅助;月影摇光只是满月状态被削减;一苇渡江也并非随时都能被施加。
②在109级的时候,物理伤害降低了55点。要知道,一个太阳石仅仅能增加8点物理伤害呢。这么算下来的话,就好像在更新之前,你如同是一个打了13锻宝石的土豪;然而到了更新之后,你就变成一个像是打了11锻宝石的平民了。
③、月宫缺的是气血,但是增加的是物理防御。
4、【更新详情】:“月影摇光”在70级以下时,不再将月刃的目标列为优先攻击对象;在70 - 89级时,不再刷新月刃的持续回合数。
【影响】:对于90级以上没有影响,重点是削弱了90级以下的。89级不能持续对宝宝进行守尸操作了,至于69级则根本无法做到。
阴曹地府:
1、【更新内容】:“幽冥鬼眼”原本对地府的额外抗封效果,现修改为对首目标的额外抗封效果。
【影响】:意义较为微小,地府原本就是一个极易被封印的对象。但能够手动进行选择,终究也算是一种加强。
2、【更新详情】:“锁魂判官”这个角色的2、3级大招有了改动,原本中毒可降低物理防御,现在修改为中毒能增加1回合的禁锢时间。
【影响】:就我个人而言,还是倾向于降低物理防御。原本4个回合的持续时长已经不算短了,关键之处依然在于能否成功将目标击杀。在进行死亡点杀的回合里,额外的降防极有可能就是达成成功击杀的关键因素。
3、【更新内容】:「尸腐毒」的持续时间被固定为5回合。
【影响】:增强 90 级以下的持续时间。
4、【更新内容】:在更新之后,「五蕴皆空」有较小的可能性驱散「特技附加状态」。
【影响】:关键得看它的驱散概率有多高。驱散属于群体技能,对罗汉的影响极大,其作用于首目标加上两个高速单位,只要能成功驱散一个就算是有收益了。之后任务会变得更难,毕竟在地煞之类的任务里,地府小怪就经常进行驱散操作。
5、【更新内容】:“修罗隐身”做出调整,在隐身状态下能够释放特技,原本降低双抗改为降低物防并提升所增加的物伤。
【影响】:我个人不太认可隐身能够释放特技这种情况。在帮战的时候,带地府门派角色的情况很少见,比如会出现隐身、喝酒然后使用慈航特技这种操作;还有高速地府给低速单位施加隐身效果,然后让低速单位释放罗汉特技。
普陀山:
1、【更新详情】:「自在心法」会对所有单位的普度众生状态进行同时结算。
【影响】:要是队伍里仅有一个普陀,那它的用处就不大;可要是队伍中有两个普陀,那它就比较不错了。当然,可别忘了还有普陀孩子呢。普陀的复活技能也能够给目标附加持续回血的效果。
魔王塞:
1、【更新详情】:“飞沙走石”的相关数据有所更新,其在69秒时为4,89秒时为5,并且在109时提升法术波动的上限。
【影响】:
此次更新的主要目的在于区分魔王与龙宫这两个职业的特点。在更新之前,魔王群秒的数量较多,这就致使龙宫和魔王在定位方面比较模糊。而更新之后,魔王更偏向于点的打击,龙宫则更侧重于面的打击。
这里就涉及到 1 个问题,总伤害是否降低。
②假设总伤害保持不变,魔王的伤害变得更加集中,这显然是一种加强。举例来说,以前总伤害为100,能够秒5个目标,每个目标所受伤害为20;如今总伤害依旧是100,却只秒4个目标,每个目标所受伤害可达25。这就意味着每个单位所受伤害增加了25%,使得魔王的爆发能力更强。
③、假定单个单位所受伤害保持不变的话,那么总伤害量减少就必然是一种削弱,而且是大幅削减。举个例子来说,以前能够对5个单位造成伤害,每个单位的伤害量为20,这样总的伤害量就是100;而现在只能对4个单位造成伤害,每个单位伤害量依旧为20,此时总伤害量就变成了80。这就相当于伤害结果被削弱了20%。
2、【更新内容】:「守护印记」降低血量。
【影响】:大概主要是冲着69阶段双魔王召唤印记的套路来的,对高等级的影响其实不算很大。现在关键之处在于是否会对先祖印记的血量产生影响。
龙宫:
1、【更新详情】:「龙卷雨击」在90级以下时,首目标降低治疗的效果被取消,69级时秒6,89级时秒7。
【影响】:
②、当群体法术攻击单位的数量达到5个或者更多时,伤害便不会出现衰减情况,哪怕再多增加一个单位,龙宫对每个单位所造成的伤害也不会发生改变。
②、69这个阶段受到的影响不大,在69级时魔王依旧占据主导地位;到了89阶段,因为能够多秒一个宠物,是否能够取代魔王的位置呢?这是可以预见的。
2、【更新内容】:「龙腾」的伤害得到了些许提升,「逆鳞」变更为提升法术连击概率与法术伤害。
【影响探究】:龙王卡搭配法连装备再加上逆鳞,能否打出超高的伤害呢?
狮驼岭:
1、【更新内容】:「鹰击」在90以下的情况时,取消首目标降防效果,且增加一个单位;「狮搏」暴击之后,下一次进行「鹰击」或者「象形」时将有几率增加一个目标。
【影响】:玩狮驼岭就得去追求极限输出,像1地府+3狮驼岭+1法系这种组合就是如此。狮驼岭之所以显得弱,是因为容易被针对,就拿剑会、全民PK来说,狮驼岭弱在哪儿呢?经过修改之后,在PK方面和以前没什么两样,但是在90级以下的任务里,包括应对怪物时变得更强了。
五、孩子
【更新内容】:所有孩子的基础技能能够一直持续到结束,方寸山定身符的冷却时间增加至4个回合。
【影响方面】:从前,孩子们都不会运用基础技能。而更新之后,孩子们使用基础技能的频率将会提高,普陀、化生孩子在这方面的表现尤为明显,这算得上是非常大的强化了。方寸孩子在更新之后,无法像之前那样顺畅地衔接封印技能了。之前的循环是:失心→定身→使用药品补充状态,现在则变成了失心→定身→使用药品补充状态→失心→使用药品补充状态→定身。虽然存在影响,不过影响的程度比较小。
六、内丹
1、【更新内容】:将「狙刺」的等级*0.7伤害结果调整为等级*1.4法术伤害;把「灵身」等级*1.4伤害结果更改为等级*1法术伤害。
【影响】:
对比两个内丹,法术连击的触发概率为法术暴击的两倍,因此在以前,“灵身”的效果是“狙刺”的两倍,可更新之后,“灵身”的效果竟然还比不上“狙刺”了。受到影响最大的恐怕是神羊之类没有法连的宠物。
②、更新前后的对比情况如下:PK方面:在更新之前,法宠的秒伤仅仅只有300+。其伤害主要依赖法连、法爆所带来的固定伤害输出,这么看的话这属于一种削弱。而在任务、虐菜场景中:基础法伤能够获得修炼、阵法克制等方面的加成,从这个角度来说这是一种增强。
2、【更新的内容】:将「阴伤」按照等级乘以0.6的伤害结果调整为等级乘以0.5的物理伤害;把「狂怒」等级乘以1.4的伤害结果修改为等级乘以0.7的物理伤害。
【影响】:
物理宝宝和法系宝宝存在差异,物理宝宝输出主要依赖于面板伤害。在这次更新中,隐攻得到了主要加强,而血攻和耐攻遭到了削弱。
②在更新之前,许多宝宝都过度追求生存能力,输出伤害完全依靠舍身击、内丹以及技能的固定伤害。然而更新之后,这类宝宝虽然生存能力足够了,可输出却会低很多。
七、兽诀
【更新内容】:「熊猫」会发起2 - 6次攻击;每一层的「神鸡」都会增加等同于其等级乘以0.5的物理伤害;「小火龙」降低防御的比例从20%调整为15%;「神佑」连续触发的概率将会降低。
【影响】:
“熊猫”挺可惜的,之前狂怒内丹没被削弱的时候,要是再搭配舍身击,那伤害肯定挺可观的。它没有像猴子、泡泡那样的必备输出技能,更新之后或许会成为一种状态类宠物,就像可以上碎刃甲这种情况。对于攻宠来说,连击、偷袭、必杀是三大重要技能,如果把“破竹”当作被动技能,“连击”当作主动技能的话,熊猫却缺少反击这种必备的生存技能,所以熊猫还是主要以血攻的形式来清理法宠。在做任务的时候,熊猫就完全是个没什么用的存在,因为怪物不会反震,而且会优先去攻击血量少的单位。就我个人而言,并不看好熊猫。
②、“神鸡”变得愈发暴力了呢。拥有高级隐身和高级连击技能的神鸡,去击杀神羊、小火龙的时候可太畅快了。要是再加上生死决这个技能,采用五力加点的方式,五只小鸡一同出击,那场面简直太美,都不敢想象。
③、“小火龙”仅仅5%的降防幅度不算太大,还称不上是很大的削弱。其要想发挥出最大的威力,关键还是得与地府相互配合才行。
④、“神佑”这个特效连续触发真的是太让人难受了,这简直就是大唐官府的福音啊。大唐官府的玩家上去砍三刀之后,有多少大唐的玩家只能含着泪铩羽而归啊。
⑤、12月26日的最新改动是把“小火龙”的降防改成降低治疗了。这是什么情况啊?简直被削得不像话了……
八、特技
【更新内容】:所有会持续到战斗结束的特技,其效果全部增强,且持续时长变为只能有10回合。将原本由面板显示改为显示结果。
【影响】:
①、重点在于为地府开辟道路,地府要是被驱散了,一直持续到结束又有什么意义呢?
像泡泡王这种会持续几十回合的战斗,那肯定是被削弱了呀,我们之前在第一关的时候都是一个一个地使用特技的。
③像地煞、星官、紫微之类的战斗,回合数仅仅只有十几回合,必然是得到了加强。这种战斗,通常10个回合就能够分出胜负了。
在PK的时候,4辅助的地位变得愈发稳固,并且需要更加频繁地释放特技。
河东狮吼、圣灵之甲这类群体特技的实用性会更强,建议大家获取。
⑥、以上仅仅是从数值方面进行的分析,接下来从面板改为结果这一角度进行分析,如下:
⑦、面板伤害会受修炼、暴击等因素加成,将其改为伤害结果的话有利有弊。比如:当攻击远大于防御时,就是一种加强。
⑧、特技所增加的防御不会被六道之类的效果降低(未进行实际测试,根据金刚护体推测)。这一情况对于高防御的单位而言属于削弱,而对低防御单位则是增强。
⑨、特技改动评测涉及的数据较多,在此就不详细阐述了,若有时间会单独开一贴进行说明。
九、法宝
【更新内容】:主动使用「混元伞」时,有一定概率反弹所受到的伤害;主动使用「捆仙索」可降低目标的速度。
【影响】:
法宝具有多样性,这能使战斗有更多的策略。我个人十分期待后续的门派专属法宝。
②、「混元伞」关键在于触发的概率以及反弹的比例。这是高速单位必须携带的法宝,如果能够全额反弹的话,强烈建议可以重置苍白纸人!!!
③、“捆仙索”的用处相对来说比较小。首先,它必然是从第2回合开始才生效;其次,如今七宝是必备之物,有的甚至会携带2个。再预测一下:它肯定不是百分之百命中的。
十、新特效
【更新内容】:新增装备特效,法术连击提升2%。
【影响】:
对于龙宫来说,这是一个专属特效,而魔王更适合选择忽视和法爆。
举个例子:魔王和龙宫都造成了100点伤害。
魔王存在20点固定伤害,其暴击伤害的计算为80乘以2再加上20,结果是180;连击伤害的计算则是(80加上20)加上(40加上20),得出的结果为160。
龙宫存在40点固定伤害,其暴击伤害的计算为60×2 + 20,结果是160,而连击伤害的计算是(60 + 40) + (30 + 40),得出170。
只是简单举个例子,像“法连第2下伤害减半”这种情况,不要过于较真。
②、或许唯有法术攻击才能够触发连击,像尸腐毒、推气过宫之类的是无法触发的。
(注:转正官方轮坛,腿骨折,侵删)
澄拾游戏