本内容为论坛玩家橘话๓原创,若要转载,请标明出处。欢迎点击进入原帖和作者互动交流哦。要是你也有不错的内容想要分享的话,可以在论坛进行发帖投稿。
不久前,星官和变异星官有了些许调整,在战斗中会随机出现像“刀枪不入•魔”、“水火不侵•魔”、“幽冥使者•魔”这类新型小怪。这一调整会引发哪些改变呢?在击杀的时候又有哪些需要留意之处呢? ◈ 调整详情 ◈ 首先,在此次调整中,变异星官的变化最为显著。以前的变异星官是固定搭配的模式,只要熟知对方怪物的特性,然后组织有针对性的门派,就能轻松将其击杀并顺利过关。然而,这次调整彻底打乱了之前那种固定的怪物布局形式,进入战斗时,对方怪物的分布完全是随机的了,而且还增添了几种全新的怪物。 在以往的变异星官里,通常会带有三到四只固定的星宿之怒,可经过这次调整之后,这几只星怒不再是固定不变的了,而是会在28星宿之怒里随机出现。由于星怒的难度各有不同,这种随机的模式也就相当于间接提升了难度,在还未切入战斗的时候,谁都不知道对面的几只星宿之怒是什么样的。要是运气好,刷出比较简单的怪物,流程就会相对轻松;要是碰到难度较大的怪物,那一场苦战就不可避免了。 除了星怒之外,原本固定的两个无量神君也做出了相应的调整,不再固定为两只,而是随机在1 - 2只之间产生。新加入的“刀枪不入•魔”、“水火不侵•魔”、“幽冥使者•魔”也会在战斗中随机现身,具体出现的数量同样是随机的。它们的战斗特性和以往普通星官相同,不过战斗力要高于普通星官,而且都带有感知技能,隐身宝宝在它们面前难以完全发挥出作用。 ◈ 组队推荐 ◈ 在对怪物有了一定认识之后,下面来给大家推荐一下最佳的组队方式。 首先,我们清楚星怒中有一个封印型怪物,无量神君也是封印型怪物,所以为了防止对方打乱己方的节奏,队伍里必须要有一个方寸山门派的成员。 其次,新加入的“刀枪不入•魔”对物理输出有很强的物理抗性,“幽冥使者•魔”的高级反震对物理输出门派也很不利,所以还需要一个法系门派来迅速击杀怪物。 当然,物理输出门派也是不可或缺的,毕竟对方每个怪物都有很强的输出能力,会给己方带来一定的压力,想要快速击杀还是需要很高的物理伤害。 剩下的两个单位自然要选择恢复型门派了,如果恢复能力跟不上,就很难开展进攻。 总体而言,这次改版把原有的固定模式改成了随机生成模式,所以小伙伴们在组队击杀的时候,要考虑对自己团队最大的威胁是什么,组队安排不合理的话就很难成功击杀并过关。最后再提醒一下,药品也要准备得足够充分哦。
