《梦幻西游》六大门派:谁能在江湖问鼎?



就像我们每个人都有自己的骄傲一样,《梦幻西游手游》中的门派也有着各自的坚守。人们在选择门派时之所以会犹豫不决,在很大程度上是因为大家都害怕成为最差的那一个。或者也可以说,是对自身以及门派间的连锁反应缺乏足够的了解。

从门派定位的角度来谈一谈6个门派吧。LG(龙宫)、STL(狮驼岭)、DT(大唐官府)这几个门派主要侧重于伤害输出,而PT(普陀山)、DF(阴曹地府)、FC(方寸山)则是主要的辅助门派。对于这样的定位,大概没有太多人会持有异议。这一篇章仅仅把基础定义作为分析的要点,不会涉及装备和宝石方面的分析。

《梦幻西游》六大门派:谁能在江湖问鼎?

【PVE】

日常活动大都是捉鬼、杀星、限时活动、副本。

【捉鬼 150个/天】

对于一个五人团队而言,有1个辅助是很多队长都知晓的常识。至于2个辅助呢,其实也存在可能性,有时候配置2个辅助的队伍捉鬼速度甚至比只有1个辅助的队伍还快,只是很少有队长能意识到这一点。而配置3个辅助的队伍基本上是不存在的。在组建队伍的时候,往往是伤害门派来挑选辅助门派,所以辅助门派被踢是很常见的事情,有时候还得看伤害门派的脸色行事,要是你的名字让他们不喜欢,也会把你踢掉。这样一来,辅助门派就经常被迫自己带队了。

要是你属于辅助门派,被人踢了之后还在世界频道唠唠叨叨,叫嚷着不公平,那你就去参照[基础定义]吧,谁叫你玩辅助呢?谁叫你没输出能力呢?不过呢,开发组(KFZ)还是在用户体验方面做出了改变,现在捉鬼的时候要是被踢了就会自动进入匹配模式。

在这个游戏里,捉鬼是核心玩法。要是想轻松地玩这款游戏,推荐选择主打伤害输出的门派,像龙宫(LG)、狮驼岭(STL)、大唐官府(DT)这些门派都颇受欢迎。

一个鬼是由主怪加上若干小怪构成的。在这种情况下,龙宫(LG)和狮驼岭(STL)负责清理小怪,大唐官府(DT)则承担点杀任务。在五个队伍职位里,第一和第二个职位的清怪任务由龙宫和狮驼岭分担,而第二和第三个职位的点杀任务则由大唐官府负责。由此可见,在这六个门派当中,大唐官府是最受青睐的。

在捉鬼任务中的权重情况为:DT(六分)>STL(五分)=LG(五分)>PT(四分)>FC(三分) = DF(三分)。

在游戏里啊,男生的数量相对较多。PT(普陀)这个角色呢,通常女生会比较倾向于选择,还有LG(龙宫)也是。所以呢,要是有女角色选择PT的话,就会被给予一种印象分。比如说吧,要是有一男一女这两个辅助同时申请加入队伍,嘿嘿,楼主肯定会优先考虑那个女的呢。

【杀星 5个/天】

由于星的刷新地点是随机的,一支队伍不可能专门为击杀小星来进行配置,而要做到大小星都能应对。因此,杀星的队伍需要配置3个辅助角色和2个输出角色。

辅助是由PT(边后卫)、FC(前腰)、DF(后卫)组成的。这里面FC是必不可少的,占据一个位置,而剩下的两个位置可以有以下几种组合情况:两个PT、两个DF、一个PT和一个DF,或者是一个PT/DF(边后卫/后卫)和一个FC。

输出由STL、DT、LG组成,其中DT有很大概率存在,占据1个位置,另外一个位置可能是STL、LG或者DT。

在一个由大唐(DT)、龙宫(LG)和狮驼岭(STL)所组成的奇特阵容结构里,当遭遇到如此强劲的每秒输出伤害(DPS)时,采取点杀策略是唯一的途径,在这种情况下,大唐(DT)的重要性要远远高于狮驼岭(STL)和龙宫(LG)。方寸山(FC)是唯一能够制衡对方输出点的控制门派,换个说法,它是平衡对方每秒输出伤害(DPS)与己方回血数量的关键因素,方寸山(FC)堪称辅助门派中的佼佼者。

杀星时的权重情况为:DT的权重是6分,这与FC的6分相同;PT权重为5分,DF也是5分;STL和LG的权重均为4分。

【门派闯关 3次/周】

按照常规的队伍构成来分析,大部分队伍都是由5个门派组成的。在这种情况下,3个主要输出门派,也就是大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)和龙宫(LG)是必然存在的,这就占据了3个位置;而辅助门派有3个,它们占据剩下的2个位置。

门派闯关时各门派的权重情况为:DT的权重是6分,这与STL相同,STL也是6分,而LG同样为6分;PT的权重为5分,DF的权重和PT一样是5分,FC的权重也是5分。

【侠士副本 1次/周】

这里就省略不说了……

【剧情任务 N次】

大部分重点剧情都有着DPS极高或者速度较快这样的特点,所以封系门派(FC)就显得尤为重要。由于剧情怪血量很多,再加上前面提到的高伤害,那么普陀(PT)和地府(DF)也是有存在必要的。而具备点杀能力的大唐(DT)能够起到推动战斗节奏的作用。在青玄副本中,FC也是可以封三个目标的,可别拿青玄副本来说FC没有用处。

STL和LG是面伤的典型代表,在剧情任务方面就稍显薄弱了。

在剧情方面,各角色或元素的权重情况为:FC(方寸山)、PT(普陀山)、DT(大唐官府)、DF(阴曹地府)的权重相当,且均高于STL(狮驼岭),而STL的权重又高于LG(龙宫)。

【PVP】(仅针对现阶段版本)

之前简单提及了PVE里各大门派的主次情况,接下来详细讲讲在PVP里六大派各自的长短之处。毕竟江湖就是五个人的闯荡之旅,这里的分析仅仅基于五人队伍展开。

像5STL、5DT、5LG之类这种比较极端的队伍组法,其良好效果的基础都是建立在雄厚的资金(强大的RMB)之上的,不然的话就会事与愿违。所以,我们从大多数队伍的构成开始说起。

【说之前,普及一下知识:

梦幻手游的战斗设计是能够快速结束战斗的。这虽然和召唤宠物(BB)的次数有一定关联,但还有一个原因是手游里没有像端游中的化生寺(HS)那样能瞬间回血的门派。当然了,要是你拼命嗑药的话,还是能够拖上一会儿的。

2、封印命中是相互的,这一方面取决于自身的修炼情况与技能等级,另一方面也和对方的修炼以及人物等级有关。

3. 到了后期,封印宝石的等级提升会变得越来越困难,在这种情况下,DF(阴曹地府)和FC(方寸山)的等级越高,二者之间抗封数值与封印数值的差距就会越发增大。

4、龙腾是很厉害的法术单体】

说起5人队伍的构成;

一、从唯一性职业的角度来分析,FC(方寸山)具有唯一的控制能力,PT(普陀山)有着唯一的拉人技能,DT(大唐官府)则是唯一的物理系点杀门派。如此一来,PT和DT必然占据其中两个位置,理由主要有两点:

1. 要是对面存在有点杀能力的情况,己方队伍被点杀之后,怎样才能迅速被拉起来呢?这时候就只能靠PT(普陀山)了。用药拉起来不太实际,除非你的宝宝比龙宫(LG)的速度还慢,而且在第二回合的时候出手又要快。

2. DT(大唐官府)的横扫技能是会消耗自身血量的,这样一来,如何保持续航就成了一个问题。在这种情况下,能够加血的就只有PT(普陀山)和DF(阴曹地府)了。

那接着分析,PT跟DF谁更实用,

在常规的PVP活动里,像华山论剑以及竞技之类的,由于这些活动自身有着卡级方面的限制,PT这一角色就显得比DF更加实用了。PT既能增加法术伤害和法术防御,又具备拉人、加血的能力。

2、帮派玩法一经开放,鉴于活动不存在卡级方面的限制,并且FC到了后期宝石镶嵌的难度越来越大,还有召唤BB的次数存在限制等因素,于是,高级DF凭借其高抗封性以及小死亡技能,在高等级阶段必然会大显身手。(当然,前提是你的修炼要达标。)

得出PT和DT肯定会出现在队伍中

3、那么,FC为什么没有100%占据1个位置呢?除了5龙能够轻松解封之外,还有一个原因就是FC本身就具有不稳定性,也就是说,不可能做到每次都封中。(当然了,没有FC的队伍是需要具备很强的配合性的。)由此可见,FC还是有机会出现在队伍之中的。

4、我们再来分析一下颇受争议的LG。我不太清楚LG的玩家们有没有点“龙附”这个技能,它的效果是被动增加速度。要知道,在速度60以下的时候是会出现乱敏情况的,所以如今龟速血宝宝的效果并不是很好。不过呢,朋友们要是给一个蚌仙子打上迟钝技能,那效果就不一样了,九成的情况会比LG还慢。LG点这么高的速度做什么呢?它自身又没有增加气血的被动技能,难道是为了去承受STL的一次飞机攻击吗?说是要去承受法宝宝三个目标的伤害,可这三个目标也轮不到LG啊。

4.1 LG对FC和PT有着克制的能力,尤其是FC。很多队友的召唤兽都能够轻松地使速度卡在己方LG之后,不管是加血还是解封操作都是如此,然后LG再对FC进行单体针对。

4.2的LG,只要速度低些,除了被DT点名击杀这种情况外,别的就没什么可惧怕的了。

可以得出,LG点加速度被动所起的作用甚微,甚至起到反作用。鉴于FC存在克制关系,再结合第三点(FC有机会出现在队伍之中),LG只有在有FC的队伍里才会有较好的作用效果。(这就是在常规队伍中LG效果不显著的原因)

5、同为群秒型职业,STL为何比LG更具实用性呢?前面已经提及,加了速度的LG无法守尸,并且也不能打速度宝石或者通过敏捷加点来充当队伍的前3速,整体显得比较尴尬。再来看看STL:

5.1版本中,技能附带回血的被动效果,其生存能力相较于LG而言提高了不少。

5.2 STL走的是力量加点路线,其自身的自然法术防御相对较高。与LG相比,一个增加,一个减少,这样一来优势就凸显出来了。

5.3 在变身状态时,STL即便死亡倒地,被速度极慢的BB拉起来后,仍然能够进行飞机操作。(那要怎么应对这种情况呢?只能依靠比BB速度还慢的龟速LG了;不过,龟速LG又在哪里呢?)

6、再把阵法属性考虑进来(暂且不说阵法相克的情况,因为这太过复杂了,这里只说一级阵的效果)

【天覆阵】(可增加伤害但会削减速度;在速度和防御方面存在欠缺,不过是唯一能全面增加伤害的阵法)

阵法的效果为:全体成员的伤害提升12%,速度降低12%。

【地载阵】(+双防,+伤害,+速度;全面)

阵法具有如下效果:在1号、2号以及3号位置,防御会提升9%;位于4号位置时,伤害将增加6%;而5号位置则是速度提高9%。

【风扬阵】(+伤害,+速度;欠缺防御,全面)

阵法的效果为:1号位的伤害提升12%,2号和3号位的伤害提高6%,4号与5号位的速度提高6%。

【云垂阵】(提升双防且降低速度,增加伤害,也增加速度;各方面都有涉及)

阵法的效果如下:1号位防御提升24%,速度降低18%;2、3号位伤害增加9%;4、5号位速度增加6%。

【龙飞阵】(法术防御增加,速度提升,法术伤害提升且速度降低,物理伤害增加,物理防御提高;各方面都有涉及)

阵法的效果如下:1号位法术防御增加12%;2号位速度提升9%;3号位法术伤害增加18%,不过速度会降低18%;4号位物理伤害增加12%;5号位物理防御增加12%。

【虎翼阵】(+伤,+双防,+伤害;欠缺速度)

阵法产生的效果为:1号位的伤害提升15%,2号位与3号位的防御提高6%,4号位和5号位的伤害增加6%。

【蛇蟠阵】(+法防,+伤害;欠缺物防、速度)

阵法有着如下效果:其一,1、2、3号位的法术防御提升12%;其二,4、5号位的伤害增加6%。

【鹰啸阵】(+双防,+速,+伤害;全面)

阵法会产生如下效果:1号位的防御提升9%,2号和3号位的速度提高9%,4号与5号位的伤害增加6%。

【雷绝阵】:可增加抗封能力与伤害,但防御与速度方面有所欠缺,并且它是唯一有加抗封效果的阵法。

阵法具有如下效果:在阵法之中,1号、2号以及3号位角色的抗封能力提升9%;而4号与5号位角色的伤害增加6%。

【鸟翔阵】(速度得到提升;防御方面有所欠缺、伤害也有不足,不过是唯一所有属性都增加速度的阵法)

阵法效果:全员增加9%速度

从上面看到,

在所有的阵法里,龙飞阵(其3号位法伤增加18%,速度降低18%)和云垂阵(1号位防御提升24%,速度降低18%),这两个阵位是非常适合龙宫(LG)门派角色去占据的。当然了,如果是龟速的龙宫角色占据这两个位置的话,那是最有价值不过的了。

2、全阵法具备抗封的作用,不过并没有增加封印命中的功效。在前期的时候或许效果不太显著,然而到了后期就不一样了。

3、在所有阵法里,DT和PT都能有合适的站位。(这就是一哥一姐才有的待遇)

4、阵法并不会给BB带来加成,因此对于输出系BB来说,其战略性作用所占的权重会稍高一些。(当然了,这要取决于队伍配置,不能以偏概全。)

楼主还未用餐呢,今天就先写到此处,思考也到这儿为止了。至于日后有什么需要补充的内容,之后再行补上。

分析肯定不会全面,仅作大家参考。

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