大唐
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大唐官府
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首先,当等级达到80级之后,那些舍得花人民币的大唐玩家就开始侧重于防御方面了。由于PK往往会演变成长时间的对战,骷髅大唐已经进入抗药的阶段,大量药品的消耗致使大唐在后期的团战中开始倾向于加耐力了。
当下加点的情况,像比较偏激的3力2耐、3力2敏以及5力这种加点方式是存在的。接下来就为大家剖析一下各类加点方式所存在的问题。
【3力2耐】
优势:生存率高,对辅助的速度低,适合长期作战。
条件为:此大唐为人民币玩家所属,宝石必须全满,且至少要配备像破碎无双这类的特技。
属性:在80级加上符之后,能够达到1590的伤害、1250的防御、530的速度以及3700的血量。
试验结果如下:经过数次试验后,防御值能够达到大概1300,血量在3700上下。倘若开局时遭遇伤害值在1580左右的大唐横扫技能,即便对方的速度比自己快,由于还剩余2000左右的血量,所以依然能够使出横扫技能。
PK优势:
也就是说,倘若遇到3力2敏的大唐,这种大唐就会被完全克制。毕竟双方都是3力加点,其最高伤害大致在1580上下。
队伍整体的配速是十分关键的。要是大唐的速度太快的话,就会使队伍中辅助的速度被迫提高,进而导致防御和血量降低。
③自身防御较高,生存能力也强,比较适合打长期消耗战。骷髅大唐在长时间的对战里会消耗过多药品,并且可能导致抗药性产生。
在战斗过程里,若角色使用二级药品、三级药品或者烹饪食物的话,那么其“抗药性”就会增加。
二级药:每使用一个,增加2点抗药性。
三级药、烹饪:每使用一个,增加3点抗药性。
(2)当使用该单位对应的药品时,基于抗药性情况,药品回复气血的效果会受到影响。
0-4点:无任何影响。
5-9点:气血回复效果为80%。
10-14点: 气血回复效果为65%。
15点以上:气血回复效果为50%。
(3)抗药性于回合结束之际自动降低:2加当前的抗药性7。
④大唐若是这种血量的话,速度就不会太快,不过却能跟宝宝和辅助有效地配合。宝宝复活之后,在普陀(PT)给一个灯(回血技能)、地府进行一次治疗的情况下,就可以进行横扫(攻击技能)了。
大唐首发技能可以选择横扫、破血,还有破碎无双。破碎无双这个技能主要用于对付STL(狮驼岭)和龙宫,这对后期的整体局势有着很大的帮助。
总结:总体而言,耐力型大唐在首发方面优势不大,比较适合长时间作战。但这种大唐,要是非人民币玩家玩的话,效果就不太理想了。
【3力2敏】
优势:首发技能快,速度压制。
大唐基本上就只能在PK的时候用这种(玩法/模式等),在其他活动里速度太快往往不是什么好事。
属性分析:
①这属于典型的80级之前PK属性,重点在于压制对方大唐的速度。在初期的时候,大唐主要承担着点杀任务,战斗结束的速度比较快。
②80级之后,多数职业都逐渐倾向于耐力属性了。3力大唐的伤害显然不够看,而且它自身速度快,几乎每次都会被攻击到,再加上防御低,生存能力就极差。
③依旧是相同的情况,大唐能够无限复活就像个药罐子,这在长期作战时还是会产生一定的影响的。
大唐若是加2敏的话,对整个队伍的辅助能力要求就比较高了,这样一来团队中其他方面的属性就容易处于弱势。一般而言,辅助的速度在1 - 2敏之间,要是与加2敏的大唐相配合的话,那就得削减其他属性了。
总结:综合上述问题来看,大唐采用3力2敏的加点方式不太适宜进行长期作战,在80级之后,当各个职业开始增加耐力点数时,这种加点的大唐可能就会处于比较不利的境地。
【4力1敏】
优势:速度较快,伤害高,能配合辅助技能。
属性分析:
大唐的这种属性加点在PK中比较主流,整个游戏里都常用,伤害和速度都很稳定。
② 4力加点所带来的伤害具备一定的破防能力,在团战里出手的速度也比较快。要是遇到3力2耐加点的大唐,甚至能让其无法进行横扫。不过这种优势持续的时间并不是很显著。
③ 这样的速度和一般的辅助相适配,对团队的影响比较小。不过防御方面依旧较为薄弱,卡速宝宝是必不可少的。
在长时间的作战里,药品的消耗量比较大。这种大唐的加点方式适合普通玩家,普通玩家耐力有所降低的情况下,4力加点所产生的伤害是完全足够的。
⑤ 配合破碎无双、破血狂攻等特技的效果很好。
总结:能够发现,这种大唐对于普通玩家而言更为适宜,具备一定的伤害能力,在速度方面也有着一定的优势,不太契合长期作战的需求。同时还保留了大唐那种拼命三郎的特质。
【5力】
优势:伤害爆表,点杀王者,法防较高。
属性分析:
这种大唐在80级之后也较为常见,属于极端类型的大唐,其主要以秒杀为生存目的。
② 骷髅大唐比较常见,其防御与血量都比较低。不过,在魔力之后的所有属性当中,力量增加法防的数值是最高的,为0.6,这比耐力和体力增加法防的数值要多0.2。
③ 大唐的这种加点方式最为原始,同时也是这个职业的精髓之处。80级之后,一定要配备一个天兵,它耐力高、血量多,可用来卡速,再配合自身的速度嗑药。
④ 同样具备脆皮特质,很容易死亡,在长期作战中它是个得力的帮手,但同时也是个“药罐子”。
不过,一旦这种大唐处于破碎无双的状态,狮驼岭想要使用飞机技能就非常困难了。
如果对速度没有太高要求的话,辅助门派玩起来会比较轻松。只要带上自己的卡速宝宝,基本上在复活队友之后加上点灯(回复气血技能),再配合地府的治疗,就能够进行横扫(强力攻击技能)了,这可是团战中的厉害手段。
5力是伤害的一种象征,在各类活动中都适用,在剧情方面的表现也挺好的。
总结:5力大唐能达到物理伤害的极致,也就是俗称的骷髅大唐,这种大唐秉持你死我亡的战斗风格。大唐若是放弃速度,必然有得有失,至于如何权衡其中利弊,这要依据团队的需求而定。
【4力1体】
优势:伤害稳定,血量稳定。
属性分析:
实际上,在我看来,这是最不让我看好的大唐了。毕竟到了后期,几乎很难看到有加体属性的大唐角色了。要知道,在所有属性点当中,体是唯一能够增加血量的属性,可它就像一把双刃剑一样。
② 玩加体大唐的玩家通常会觉得,大唐要有速度和血量才能够横扫。但问题是,血量如果没有质量,太多的话反而是个拖累。所有提升血量的属性都是固定的,一个防御为1300的大唐和防御为700的大唐相比,前者消耗的药品会成倍增加。
③ 大唐的血量若是过多,在团战中反而会成为一种负担。药品的复活效果以及质量都远不能达到很高的水准。
大唐这种门派比较适合应对像龙宫这种以法术伤害为主的门派。就拿70级泾河龙王之类的剧情来说吧。
总结:对于大唐来说,体力并非越多越好。从整体情况看,其仅在应对法术阵容时收益较好,在其他方面的效果和4力1耐的情况相差无几。
【4力1耐】
优势:攻守兼备,剧情好用。
属性分析:
在那里,大唐在剧情活动里有着很大的优势。就拿星怒来说,在这种活动里,速度反倒成了累赘,而耐力却相当有用。
从酒肉和尚那部分起,许多剧情里涉及的都是物理伤害,在这方面大唐的表现更为显著。
在PK的时候,1耐大唐的优势并不是十分显著。首先,其防御不算高;其次,没有速度优势。要是对方先发动横扫千军技能的话,那大唐的血量基本上就难以支撑了。
④ 具备一定的生存能力,伤害较为稳定,且能够实现破防。与破碎、破血等特技配合时,效果显著。
⑤ 无论是对辅助的速度,还是对药品,需求都不会太大。这一点和4力1敏的情况相同,都比较契合RMB玩家。
总结:大唐是一个主打输出点杀的职业,在PK时,加1点耐力所带来的优势并不是十分显著。这种加点方式能较好地保留伤害值,是一种比较中规中矩、简便易行的方式。它适合在中长期的战斗中使用,在剧情任务和活动里是一种非常不错的加点方式。
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