WLK魔兽世界职业推荐:热门选择与潜力职业全解析



魔兽世界wlk怀旧服。WLK怀旧服上线之后,暴雪会开设几个新的服务器,玩家得从新开始练号才行。那在魔兽世界wlk里,哪些职业比较厉害呢?接下来就给大家推荐一下魔兽世界wlk中的职业。

魔兽世界wlk职业推荐

奶骑这个职业有两个位置可以选择。它的操作手法并不难,基本上只要一直保持好道标,然后急速地无脑用大圣光就行,在实际战斗里可没有那些花里胡哨的操作。对意识方面的要求也不是很高,大部分人都能玩这个职业。不过呢,这个职业难就难在玩的时候精神得高度集中,不能分心。而且呀,奶骑的装备水平得比团队的平均水平高才行。打个比方说,要是团队里大家装备的平均水平是100分的话,奶骑的装备得分怎么也得在100分以上,这样才能在团队里更好地发挥作用。

戒律牧这个职业啊,有一两个位置呢。玩这个职业的时候,给队友套盾能套到你手都抽筋,在抢治疗量方面那可是一把手,就像个大哥一样。不过呢,要是碰到那种高压、全团掉血很厉害的BOSS,戒律牧到后面就有点力不从心了。

奶德这个职业啊,在团队里占的位置特别少呢,就拿奥杜尔来说吧,那是必须得有奶德的。在低压的状况下,奶德想在治疗量上超过戒律牧可太难了。不过呢,要是碰到全团都有那种长时间持续掉血的情况,就像是被一种持续伤害的法术影响,大家的血量一直在慢慢减少,这时候奶德就跟神一样,可厉害了。

神牧:大概同奶德

奶萨在团队中的位置数量比较少,不过在冰冠堡垒(ICC)里是必须有的。它的手法跟其他团刷职业比起来要简单些。当急速提升起来以后,在大团短时间内爆发性掉血的情况下,奶萨能够稳住大团的血线。

法师这个职业里,火法占了多数。火法的就业位置比较多,不过其装备价格昂贵。火法的操作手法相对来说比较简单,输出伤害(dps)的上限和下限都很高。在小怪输出方面,火法的能力还可以,但是它的功能性比较低。

术士这个职业啊,痛苦天赋的术士比较常见。他们进组相对容易些,为啥呢?一般情况下啊,玩术士的人比较少,跟法师比起来,术士在进组这方面更有优势。术士的装备价格可不便宜呢。而且术士的输出手法挺难掌握的。他们输出的下限和上限之间的差距比较大。要是手法不错的话,就算装备不怎么好,输出下限也比火法要高,这样在分金的时候就比较容易了。不过到了游戏大后期,术士输出的上限比火法低,但是比那些混合职业还是要高的。术士在小怪输出方面的能力还是比较强的,但是从功能性上来说,就比较一般了。

鸟德这个职业啊,它能占据的位置还不少呢。在便当团里,鸟德的数量甚至能比法师还多,不过在高端团里,鸟德的数量就比法师和术士要少啦。鸟德的装备价格比较高,这是为啥呢?因为它和奶德的装备通用性很差,就像把精神装换成急速法爆装的时候,那提升效果特别明显,这就使得它的装备比较特殊,价格也就上去了。 鸟德的操作手法并不复杂,它的DPS下限比较低,要是暴击不够的话就很明显。但是它的DPS上限却比较高哦。在小怪的战斗中,鸟德的表现堪称超一流,它的毛小怪能力非常厉害。而且鸟德的功能性也是超一流的,在法系职业里,它就像是头号“红花绿叶”,起到很好的辅助作用。比如说战复和激活这两个技能,鸟德就像是一个重要的工具人一样。还有一些Boss战,如果吹风和缠绕没做好,那整个团队就可能灭团,鸟德在这些时候的作用就非常关键了。

暗牧这个职业呀,它的位置比较少。暗牧的装备价格比较高,为啥这么说呢?因为它和神牧的装备有比较高的通用性,只需要换点命中装,再换个多彩头就差不多了,可是和戒律牧的装备通用性就比较差了,把精神装换成急速法爆装的话,提升效果很明显。暗牧的操作手法难度处于中等水平,不过它的DPS比较高,在小怪上毛伤害的能力那可是一流的。它的功能性也还可以,只是一般情况下,团队里有一个暗牧就足够了。

元素萨满这个职业有不少特点呢。它的位置比较少,在团队里需求不多。它的装备相对便宜,就拿奶萨的回蓝急速装来说吧,这种装备可以当作二流或者三流的元素装来用。还有暴击急速装,不管是奶萨还是元素萨,这都是最佳装备(BIS)。元素萨的手法比较简单,它打出的DPS比鸟德和暗牧稍微低一点。不过呢,元素萨通常是那种频繁切换天赋的治疗者,算是第六人吧,所以只要输出不是低得太夸张,团队也不会去考察它的输出。它的功能性还可以。

盗贼的输出流派有前期急速毁伤和后期破甲战斗两种。盗贼在团队里的位置比较少。盗贼的套装价格昂贵,毁伤流派的散件便宜,战斗流派的散件则比较贵,毁伤流派的饰品便宜,战斗流派的饰品贵。盗贼单体输出的每秒伤害(DPS)很高,不过在小怪输出上能力比较低,除非小怪数量达到20个或者30个以上,就像黑龙公主(黑龙MM)战斗场景中的小怪数量那样,才有一定的小怪输出能力。盗贼的功能性还算可以,比如拆除陷阱是盗贼都要掌握的技能,嫁祸这个技能主要是在盗贼内部互相使用,战斗贼能够提供和武器战一样的物理易伤效果。

猎人这个职业啊,在前期的时候走暴击生存路线比较好,到后期就适合破甲射击流派了。猎人的就业位置比盗贼要多呢。而且猎人的装备相对比较便宜,就拿武器来说,那是超级便宜的,套装也比较便宜。散件方面,生存猎人用的便宜,射击猎人用的就贵一些,不过战士一般就只跟猎人抢皮甲,不会抢锁甲的。猎人的操作手法相对来说比较简单,输出的伤害量(dps)还比较高,功能性也很强,就比如说有很多杂活都得猎人去干,想跑都跑不掉。

战士这个职业呢,在前期主要靠武器输出,到了中后期就转为狂暴输出了。他的站位和盗贼比较接近。战士后期的BIS装备价格非常昂贵。在操作手法上,战士相对来说比较简单。战士的DPS在前期比较低,不过到了后期提升特别明显,到了大后期,其DPS也就只有火法能与之不相上下了。

dk这个职业啊,在属性方面,低破邪、中破冰,破血能满。在前期的时候呢,邪属性占比比较多。而且啊,它能占的位置比较少。从装备价格来看,邪恶属性的装备比较便宜,可冰和血属性的装备就比较贵啦。操作手法的难度属于中等水平。在输出能力上,dk的dps一直处在中上等的位置。不过到了大后期,拿到Cf之后呢,和战士相比就稍微差一些了。

惩戒骑这个位置的数量特别少。它的装备比战士的便宜,主要开销在套装、裁决还有cf上。惩戒骑的DPS在前期的时候一直处于中下游水平。刚开ICC(冰冠堡垒)那会儿,惩戒骑出了2T10装备后,DPS就能一下子冲进中上游,不过很快又会回落到中游。到了大后期,等出了Cf之后,DPS又能回到中上游,但是跟有Cf的战士比起来就差得远了。

增强萨这个职业啊,它的位置特别少。从装备方面来看呢,物理流的装备比较便宜,可双火流的装备就贵多了。再说手法难度吧,处于中等水平。输出方面,物理流的输出比较低,双火流的输出则比较高,在群体伤害(aoe)上也是这种情况。从功能性来讲,还算是可以的,但要是说不可替代性的话,就比较低了。

猫德这个职业的数量特别少。在前期的时候,猫德的装备价格比较便宜,可是到了后期,随着战士和战斗贼的数量增多,猫德装备就开始变得昂贵起来了。猫德的操作手法很难掌握,输出环境也特别苛刻。在面对木桩Boss的时候,猫德就像个小王子一样,能够跟战士、火法相提并论。但是一到移动或者转火的时候,猫德的表现就不行了,只比坦克稍微好一点。猫德打背面的时候特别厉害,就像一把锋利的剑,可是打正面就不行了,就跟在物体表面轻轻刮擦似的没什么效果。

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