《魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)。今天呢,想给大家讲讲游戏里80级WLK怀旧服中痛苦术输出的事儿。有些小伙伴不知道这痛苦术该咋输出,那下面我就把具体的输出方法分享给大家。
基础输出循环:
起手的时候,先放暗影箭,接着用鬼影缠身,再释放腐蚀术,然后是痛苦无常。之后就一直放暗影箭,放很多次,直到触发饰品,这时候就使用痛苦诅咒。
循环的时候,要先尽可能让鬼影缠身一直保持覆盖状态,接着再考虑痛苦无常。痛苦诅咒的伤害比较低,正常情况下,单目标的痛苦诅咒所造成的伤害大概只占7%左右,所以它的优先级相对低一些。在实际操作中,可以等饰品触发的时候或者走位期间使用痛苦诅咒。
鬼影缠身和暗影箭这两个技能都能够刷新腐蚀术,而且还能把实时的法强、急速也给刷新了。不过呢,百分比增伤是没法刷新的。就拿4T10效果触发的时候来说吧,还有血量降到35%以下触发死亡之拥的时候,这两种情况都得手动去刷新一次腐蚀术。
目标的血量要是在25%以下,那就进入斩杀阶段了。在这个斩杀阶段呢,不用暗影箭来填充法术了,而是用吸魂。
吸魂有这么几个特点得注意一下。它的4倍伤判定依据是使用吸魂术时目标当下的血量,不是实时血量哦。就像这样的情况,要是使用吸魂的时候目标血量是26%,等到吸魂第一跳伤害出来时目标血量变成24%了,这个时候呢,不管是第一跳伤害,还是这一次引导产生的后续伤害,都只有1倍伤害。反过来讲,如果使用吸魂的时候目标血量是24%,在第一跳之前目标血量又回升到25%以上了,就像老四之类有回血机制的BOSS,那么第一跳以及这一次引导的后续伤害都能得到4倍伤害的加成。
吸魂这个技能能够刷新腐蚀术。不需要等到腐蚀术第一跳伤害出现才去刷新,只要使用灵魂吸取就能马上刷新。当目标血量在25%以下时,吸魂造成的伤害会特别高。一般来说,除非遇到特别紧急的状况,否则都得等到吸魂的伤害跳出来的那一瞬间,再去考虑打断或者走位的事情。打个比方,如果是在和一个很强大的敌人战斗,敌人的血量已经降到25%以下了,这个时候你正在施展吸魂,那就得让吸魂的伤害先出来,再看情况决定要不要打断技能或者进行走位,这样能最大程度地发挥吸魂的高伤害优势。
灵魂虹吸会对吸魂产生影响,使伤害最多提升18%。这得要求目标身上至少存在3个痛苦系法术才行,像暗影之拥、腐蚀术、随便一种诅咒、腐蚀之种、痛苦无常、鬼影缠身、恐惧、恐惧嚎叫、死亡缠绕这些都属于痛苦系法术的DEBUFF。在斩杀阶段,一直存在的是鬼影缠身、腐蚀术和暗影之拥这几个DEBUFF。 在斩杀的时候,痛苦诅咒的优先度变得更低了。要是不能确保它完全生效,那就别用痛苦诅咒了。如果没有饰品之类的触发效果,在斩杀阶段也不用痛苦诅咒。痛苦无常的优先度同样会降低。要是在吸魂过程中痛苦无常结束了,不要为了单独补一个痛苦无常就打断吸魂。补痛苦无常的时机,要么是在补鬼影缠身之后,要么是在瞬发暗影箭之后。要是不能让痛苦无常完全生效,那也别用了。
鬼影缠身能持续8秒,暗影之拥的持续时长同样是8秒。在斩杀阶段,如果没有额外触发夜幕,那鬼影缠身就得提前施放,因为要算上飞行时间。斩杀的时候,鬼影缠身可千万不能中断。要是它断了,并且在上一个鬼影之后没有用夜幕暗影箭来填充,暗影之拥就会跟着断掉。这种情况下,我们得额外打出2发暗影箭来重新堆叠暗影之拥,这会让我们损失很多宝贵的斩杀时间,DPS也会大幅下降。还有啊,要提前用分流,这样才能保证斩杀期间蓝量够用。
进阶攻略:
痛苦术在任何时候,爆发药水的选择都是速度药水。得清楚一点,痛苦术里腐蚀术的伤害占比相当高。而且在达到BIS(最佳装备搭配)之后,后跳伤害的频率特别快,差不多8秒就能把所有伤害跳完。暗影箭、鬼影、吸魂这些技能在刷新腐蚀术的时候,并不会刷新百分比伤害的加成,像4T10效果、嫁祸、死亡之拥等都是这样。所以呢,在战斗的时候,就得盯着这几个BUFF的触发情况,还得留意BOSS的血量。
正常起手之后,如果很快就触发了4T10,那就得手动刷新一次。刷新的时机呢,最好是放在一个瞬发技能的前后。像夜幕暗影箭的前后呀,刷新痛苦诅咒或者生命分流的时候(这里不是特意要用生命分流哦)。这么做的目的是尽可能不打乱施法的顺序。还有,夹在填充技能也就是暗影箭的前后也可以。这是因为,暗影箭是填充技能,在它前后刷新不会对整体施法节奏有太大影响,就像我们在做一件有顺序的事情时,在一些不太关键但又合适的环节插入一个小操作,不会破坏整个流程。
BOSS的血量要是降到35以下,要是又触发了4T10的效果,那就得再刷新一次。不过这一次刷新得符合两个条件:其一,目标血量得在25%以上;其二,刷新之后目标死亡时间得超过30秒。要是不满足这两个条件,那就别刷新了。
痛苦术得清楚,鬼影缠身的重要性可不比盗贼的切割低。一旦断掉,哪怕就一秒,输出也会受挺大影响。要是没特殊情况,可不能断鬼影。这就要求依据站位去算鬼影的飞行时长,而且在快要走位或者转火之类的时候,得提前补上鬼影。要知道,打龙类BOSS的时候,鬼影通常飞行时间比较长。痛苦无常断了没事,痛苦诅咒不补也行,可鬼影绝对不能断。就好比在一场激烈的战斗中,假如你是痛苦术,正和队友们全力对抗强大的龙类BOSS,你要是断了鬼影,就像战士突然没了武器,输出立马就大打折扣。
厄运诅咒和痛苦诅咒是两种诅咒类型。痛苦诅咒在单位时间里造成的伤害比厄运诅咒高呢。不过呢,诅咒在痛苦术的总伤害里占比比较低。这么一来,这两种诅咒的伤害其实没差太多。一般状况下,我们输出的时候都会选择痛苦诅咒。
但是也有一些时候会用到厄运诅咒:
当需要补充诅咒的时候,恰好到了龙鳞和外物叠加法强达到较高数值的时间点,就触发了(相关情况)。
在接下来的1分钟里,将会展开多目标战斗,像华尔其阶段以及H海里昂外场的战斗。
3.接下来的1分钟内目标血量会低于25%;
4.BOSS或团队转场(LK、冰龙)。
双目标输出是这样的。首先,第一个目标A的所有DOT(持续性伤害法术效果)、鬼影都正常保持着。接着,把焦点放到目标B上,对它施加腐蚀术,再施加痛苦无常。要是第二个目标,也就是目标B上没有鸟德或者邪DK的法术伤害DEBUFF(减益效果),那就得给目标B用元素诅咒。然后呢,朝着目标A发射暗影箭,用这个办法继续刷新腐蚀术。 在目标A和目标B之间来回用暗影箭刷新腐蚀术,并且叠加暗影之拥。根据目标受到伤害的权重情况,来决定是对目标A还是目标B使用鬼影缠身。要是没有权重方面的考量,那就卡着CD(冷却时间)轮流交叉地使用鬼影缠身。假如其中一个目标,我们就假设是目标A吧,经过判定,在接下来一个鬼影缠身持续的时间里就会死亡,那就别对这个目标使用最后一次鬼影缠身了。 要是其中一个目标,比如说目标A的血量降到了20%的斩杀线。在确保另一个目标,也就是目标B的鬼影缠身和腐蚀术不断的情况下,对快死的这个目标A使用吸魂技能。对于总血量比较低的目标可得小心点儿,为什么呢?因为吸魂造成伤害的周期挺长的。打个比方,如果在吸魂的过程中判定下一跳伤害出不来,那么在这一跳伤害出现之后,就可以打断吸魂,去做别的操作了。
在斩杀期怎么运用根除BUFF呢?要是在吸魂的时候触发了根除BUFF,下次伤害出来后就得马上再用吸魂或者别的技能。根除对吸魂的加成可不小,能大幅缩短吸魂的伤害周期。除了这些技能的运用,施法顺序也得调整,好让吸魂尽量享受到根除BUFF。比如说,根除BUFF还剩3秒,目标的鬼影大概还剩7秒。正常来讲,我们得等2次吸魂伤害之后再补鬼影。补完鬼影后,如果要补痛苦无常,那就补完再吸魂。但这个时候,我们得在吸魂伤害出来之后立刻补鬼影,痛苦无常和诅咒就别管了,赶紧吸魂。这么做是为了让吸魂吃到最后的根除BUFF,而且让这次吸魂的引导时间尽量长一点。假如在这次吸魂的时候触发了夜幕,可没有再次触发根除,那这次夜幕暗影箭别马上就放出去,而是推迟到下一次必须补鬼影的前后再放。
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