《魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)版本来临。今天呢,要给大家讲讲这游戏里80级WLK怀旧服插旗的强度情况。有些小伙伴还不知道插旗时哪些职业或者角色最强。下面呀,就给大伙详细介绍一下。
这里是非针对性配装/天赋作为前提.
T0:
两板三布这个组合,包含邪DK(死亡骑士的一种天赋流派为邪恶天赋)、惩戒骑/奶惩(惩戒骑士以及惩戒和治疗兼顾的骑士玩法)、暗牧(暗影牧师)、冰法(冰霜天赋的法师)以及毁灭术(毁灭天赋的术士)。
劣势对局少, 容错率高, 对于技师要求适中.
其中邪DK, 对战除了两系骑士之外都是优势.
惩戒骑或者奶惩在跟所有近战对战的时候都占上风,邪DK遇到他们都没什么办法,只能被压着打。跟远程打就处于劣势了,不过呢,可以利用卡视野这个技巧,再加上自身高爆发的能力,通过反跑跟对方耗上不少时间来寻找机会,这样还是能够反过来攻击对手的。
冰法优势对局不多, 但纯劣势对局只有邪DK一个.
暗牧和术士在很多对局里都有优势。在所有的对局当中,只有面对邪DK和盗贼的时候,他们才处于纯粹的劣势。
T1:
两皮一锁 (敏锐贼 野D 跟增强萨)
这三者的绝对强度其实并不比T0差呢。不过,它们都有个毛病,就是对技师的要求特别高。而且啊,它们的容错率也更低一些。你想啊,要是在操作过程中出现一次抵抗、招架或者未命中的情况,很可能就会把整局的结果都给影响了。就好比在一场很关键的比赛里,这就像一个小小的失误就可能让之前的努力都白费了一样。
敏锐贼啥法系都能打,可跟骑士、野德打的时候就处于下风了。贼的伤害其实不低,基本上就是一套技能打完再打下一套,互相换着来。
野德跟法师、术士或者暗牧对战的时候,胜率大概是一半对一半。而野德要是跟骑士、DK或者火法、平衡德打起来的话,野德就处在劣势了。
增强萨对战法系略优, 但对所有板甲职业劣势.
T2:
武器战士、火焰法师、元素萨满祭司、射击猎人、防护战士、防护惩戒骑士、鲜血死亡骑士。
这几个职业专精,总体上不算弱。可它们存在很突出的缺点,在插旗的时候受到的限制也太多了。就比如说在某些游戏场景里,插旗是一种一对一的战斗模式,在这种模式下,职业的一些技能或者特性可能无法充分发挥,而这几个职业专精在这种情况下受到的限制尤其多,导致它们的缺点被放大了。
战士打三个布甲职业的时候,野德处于劣势,就算有橙斧也一样。不过呢,如果破甲装备都很齐全,拼尽全力把所有技能都用上,倒是能跟顶尖(T0)的邪DK和惩戒骑较量一番。
火法呢,能和近战对抗,不过要是碰上远程,胜率就不怎么高了。元素萨就不一样啦,它和远程较量还行,可要是跟除了战士、骑士之外的近战打,胜率就低喽。
射击猎在很多时候会因为场地狭小而难以施展身手。跟贼或者野德对战的时候,射击猎处于很大的劣势。面对炮台型的远程职业,像是暗牧、元素萨还有平衡德,射击猎也没有优势。而且,射击猎对玩家的操作要求非常高,稍有不慎就会让血量变得很低。比如说,在一个狭小的室内场景里,射击猎的活动空间受限,贼或者野德能够灵活地近身攻击,射击猎很难拉开距离进行有效输出,这就导致它很容易陷入危险境地。
防战在穿PVE装备时,爆发能力并不低。可是,战神天赋改版之后就无法解除定身效果了,这样一来,防战面对远程敌人的时候就没法打了。
防惩血DK能打近战,可打不了远程,而且啊,没有近战愿意跟它插旗玩呢。
T3:
有这么一些职业角色呢,像是平衡德,还有痛苦术或者恶魔术,兽王猎与生存猎也算,战斗贼和刺杀贼也在其中,奥法也包括,冰DK同样是。这些都是游戏里的不同职业角色类型,就像在一个充满奇幻冒险的游戏世界里,每个角色都有自己独特的技能和战斗风格。比如说平衡德,他们能够巧妙地操控自然之力来战斗,在团队作战中有着不可替代的作用。再看痛苦术或者恶魔术,他们能施展强大的黑暗魔法,给敌人带来各种负面效果。兽王猎和生存猎擅长与野兽伙伴合作,利用动物的力量和自己的射击技能制敌。战斗贼和刺杀贼则精通潜行和偷袭,以出其不意的攻击方式在战斗中占据优势。奥法能够熟练运用奥术能量,释放出威力巨大的法术。冰DK则凭借着冰霜之力,在战斗中展现出强大的近战能力。
这些职业在战场和竞技场还能偶尔看到,可要是插旗的话,劣势对局可比优势对局多,所以在门口很少能见到。
最后来聊聊治疗方面的情况。那些已经达到S8毕业,而且在PVE饰品上还堆了韧性的治疗者……
单个DPS很难将对方打死,只要对方还有蓝,基本上就不可能打死。
你要是没把对方打死,那对方基本上很难把蓝量耗尽。那些有致死技能的职业,像战士、盗贼和猎人,他们可没有恢复能力啊。
很多时候,对方的蓝量已经见底了,而这个时候呢,你自己的血量也没剩下多少了。
我战士反正打毕业装备的恢复德会被星火+荆棘打死.
澄拾游戏