WLK魔兽世界元素萨输出循环全解析



魔兽世界的“巫妖王之怒”(WLK)。好多玩元素萨满(元素萨)的朋友可能都不太明白元素萨的输出循环是咋回事呢。今天呀,我就给大家讲讲游戏里元素萨的输出循环。接下来,我会给大家做个具体的推荐介绍,但愿这能对小伙伴们有所帮助哦。

基础

游戏到了最后阶段,表面上是要给玩家一个挑战。重点是给玩家一个简单的输出循环,好让他们在战斗时能灵活应对不同状况。元素的输出循环相当简单,可在实战里,像运动战和出招的时候,输出循环就很难不被打乱。就拿急速这个属性来说,它能改变施法时间,也会有类似的影响。毕竟任意两个玩家有相同的急速是极为少见的,更别说这么多玩家了。 因为这些情况,玩家得依据战斗中可能发生的事来考虑不同的输出循环,从而确定下一个要用的技能,而不是只想着一个固定的输出循环(或者一个castsequence宏)。毕竟在前面提到的实战中,固定的输出循环肯定会被迫中断。

输出循环

我们起的名字是优先输出循环,下面是一个图示:

魔兽世界wlk元素萨输出循环

我们输出循环,那可完全是围着熔岩爆裂的冷却时间(CD)转的。要是你想提高每秒输出伤害(DPS),最好的办法就是尽量缩短熔岩爆裂每次施法的间隔,而且再次释放这个技能的时间越接近8秒就越棒。你想啊,就好比跑步比赛,每个选手都有自己的节奏,熔岩爆裂也一样,8秒就像是它的最佳节奏点,越接近这个点,就越能高效地输出伤害呢。

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