WLK防骑装备选购指南:魔兽世界中的最佳选择



魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)。这游戏里有不少职业呢。今天呀,要给大家讲讲80级WLK怀旧服里防骑在PVE中的装备选择。有些小伙伴还不太明白该怎么选,那下面就来说说具体内容。

魔兽世界wlk防骑装备怎么选

01.耐力:

坦最重要的能力,可能就是这个了,而且没有其他能力能与之相比。我支持以耐力为主的血牛派,理由至少有三点。

天赋广泛支援

战斗熟练度有6%,神圣职责占4%,王者(庇护)祝福能达到10%,所获得的加成比较高。而且冰冠城塞的递增增益效果也是以血量上限为主要方面。

忠诚防卫者

有个天赋叫忠诚防卫者,当你的生命值低于百分之三十五的时候,就会出现一个小盾墙。要知道,生命值越高,这个盾墙就会越早启动,这样一来,容错的几率也就越大。

这版法术攻击BOSS非常多

法术攻击不能靠常规的物理免伤属性来完全躲避,只能依赖抗性。这样一来,减免伤属性的极限就显现出来了。就像H25冰龙这个BOSS,它的物理攻击伤害很高,法术攻击的伤害也很高。所以啊,只能通过提升血量来应对这种情况了。

从上面提到的三点来看,这一版里耐力的优势特别大,这一点非常明显。

不过得格外留意,耐力可不是那种让你变壮实,而是会让你长胖的能力。

因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐力而减少.

换言之,这个能力是加强你跟补职的容错率空间.

在相同的时间里,哪怕耐力方面存在差距,王给你带来的伤害和施加的补刀压力也不会有任何改变。

这一点得格外留意。这就表示,哪怕你的耐力非常高,也不能成为你犯蠢、导致大失血的借口。比如说,有些人可能觉得自己体力好,就去做一些很危险、毫无准备的极限运动,结果受伤流血,这就是把耐力当成了犯傻的资本,这是不对的。

结论:五颗星

02.护甲值:

护甲能提供的物理伤害减免存在75%的极限值。不过呢,通常情况下,防护骑想要达到这个数值是非常难的。我推荐护甲是有理由的。你想啊,在游戏里,防护骑的装备搭配、属性加成等多种因素都会影响护甲所能达到的物理伤害减免效果。就像很多防护骑玩家,即使精心挑选装备,也很难让这个数值接近75%。所以,这就是我推荐护甲的原因所在。

(一)护甲是百分比数的物理减免伤害

在ICC战斗里,王座之寒的DB(伤害加深)效果,让免伤流不像以前那么管用了。而且啊,被击中的概率还提高了呢。这时候,就得琢磨一下怎么把每次被击中时所受到的伤害给降下来。

在3.3版本之后,格挡值装备差不多就从高端装备的属性配置栏里消失了。而护甲呢,它是按照百分比来减免伤害的,就因为这个,在这个版本里护甲的减伤属性一直处于很重要的地位。比如说,在战斗场景中,面对各种伤害的时候,有了高百分比减免的护甲,角色就能更好地承受伤害,而格挡值装备没了,大家自然就更依赖护甲的减伤效果了。

以前,DK和熊D这两个职业,大家总会把他们和护甲流联系在一起。可是现在呢,DK和熊D被大幅度削弱了,护甲流不再是这两个职业的代表啦。比如说在游戏里,之前这两个职业凭借高护甲在战斗中有很强的防御能力,大家一看到他们就会想到护甲流。但现在他们被削弱后,战斗风格和之前有了很大不同,护甲流也不再能完全代表他们的特点了。

要是格外留意装备搭配的话,骑士要在护甲值上超过小D,并非难事。

结论:五颗星

03.敏捷:

在这篇帖子里,大师Keeperess提到,敏捷在[数据集]里是很特殊的。

有关敏捷的换算.

提升1%爆击骑士需要52.08敏捷.

提升1%闪避骑士需要52.083333敏捷.

同时1点敏捷能带来2点护甲的提升.

圣骑士优先考虑的属性除了耐力和护甲之外就是敏捷。不过呢,铠甲和防御装备都没有敏捷这个附加属性。

因此可以考虑在触发变换得红宝石使用.

结论:三颗星

04.力量:

力量由于有天赋加成,加上其对格挡值能力的提升,

可以视为红宝石的耐力搭配次选.

力量的作用有:

防骑如今仇恨能力强得离谱,所以不断被削弱。现在呢,AP提高、格挡值因公正之盾增加、法伤受圣光之触提升,可即便这样,面对DPS越来越猛的各种状况,像0秒就出手、不注意仇恨、吃黑水还乱打的情况,仇恨还是个大问题。

仇恨也是我等必须要去关注的对象了.

(二)格挡值高很关键,特别是对于TOC5里小怪的坦克来说,格挡值高显得尤为重要。

因此力量也可以说是必须的存在.

结论:两颗星

05.格挡值:

ICC已经把格挡值从装备属性列表里剔除了,除了盾牌还保留这个属性外,格挡值就没了。为啥呢?因为这装备太难收集了。就算好不容易收集到了,还得因为等级差过高而放弃。所以啊,格挡值这个属性也就只能放弃了,尽管它以前还挺重要的。

结论:一颗星

06.格挡率:

ICC已经把格挡率从装备属性列表里剔除了,除了盾牌还保留这个属性外。格挡率这东西,虽说有点重要,但装备太难收集了,就算好不容易收集到了,还会因为等级差过高只能放弃,所以这个属性也只能舍弃了。

结论:一颗星

07.闪躲:

王座之寒能减少20%的闪躲。只要你的闪躲值高于20%,就不会造成闪躲属性的浪费。而且,闪避和招架靠装备等级附带的属性就够了。

结论:三颗星

08.招架:

闪与招都只要依赖装备等级附带的即可

结论:三颗星

09.防御等级:

听说有个540防爆的情况,这里面需求好像存在四舍五入的效果呢。为了保险起见,你可以把这个数值堆到541。

后这个能力的用处有适当的提升闪招跟未命中的几率。

防御属性在生存属性里的重要性仅次于耐力和护甲,而且这个属性不会被压制。

它必须被当作除耐力和护甲之外的第三种生存属性来选择,不过也没必要特意去堆叠。

结论:四颗星

10.命中:

黄字技能命中为263CAP(也就是8%)

如果你团队有个德莱尼你可以压制到230(7%)

虽说这是个仇恨向的能力,可在DPS越来越变态,ICC里命中装又普遍较多的情况下,还是冲一下吧。

结论:三颗星

11.熟练:

ICC(冰冠堡垒)里的装备大多都熟练不足。而且呀,由于存在战斗熟练和复仇圣印雕文,圣骑士天生就有16点的熟练值呢。

矮人在天赋方面,拿锤子的基础熟练能达到21。而人类呢,拿剑和锤子的基础熟练是19。对于圣骑士而言,熟练程度算不上是个很大的问题。

在那些已经能造成伤害的技能里,有3种技能是会被闪躲或者招架掉的,它们分别是公正锤、公正盾以及普通攻击。

ICC里的BOSS大多都没有招架加速这一情况,所以熟练这个属性现在更多的是仇恨属性,而非生存属性了。打个比方,在战斗中,BOSS招架加速缺失,这就使得仇恨的建立与稳定变得更为重要,而熟练对仇恨的作用就凸显出来了,相比之下,它在生存方面的意义就没那么大了。

当熟练程度堆到26CAP的时候,对方的闪躲机率就会达到一种状态,在这种状态下,仇恨值就实现了最大化,这样就可以了。

结论:三颗星

总结:

其实呢,免伤流并非不行。在当前的环境下,也就是ICC有减20的闪光环这种情况,所有的骑士都只能无奈地走向血甲流。要知道,血甲流是以同等等级的装备物品优先选择为前提的。

219跟251的装备没有可比性。

二.2 属性选择的参考指标。

要是想防爆的话,防御等级起码得达到540才行呢。听说这个需求会有四舍五入的情况,为了稳妥起见,堆到541也可以。

要是不想失误(MISS)的话,你就得把命中率堆到至少百分之7,最好能把爆击等级(BL)堆到百分之8呢。

为了仇恨:你需要至少26的熟练等级。

要是你能达到上面所说的等级,那其他的就全凭兴趣去争取好了。你得知道,咱们做的所有事情,或者现在看重的东西,都有可能因为暴雪那帮大神的心思而发生天翻地覆的改变呢。打个比方吧,就像之前他们突然对某个游戏设定进行大改,很多玩家之前努力的方向一下子就变了。所以啊,各种装备都弄上一点,这肯定是比较保险的做法。

二.3 套装特效。

T7这种装备已经被淘汰了,就没必要再提了。

[*]T8方面(也被淘汰的装备就不去说它了)。

T9防骑版本,不管是两件套特效,还是四件套特效,都特别出色。

暴雪大神在3.2版的时候,明显对防骑特别眷顾,这和奶骑的遭遇可不一样,奶骑就比较悲剧了。防骑的两件装备能降低清算时间,四件装备能让盾墙减少30秒,这些属性都相当厉害呢。

要是你的公会开始组建十字军团了,那就把T8之前的那些东西都扔到墙角去吧。

T10版本有两个特效,这两个特效是朝着增加仇恨的方向设计的。它还有四个特效,这四个特效侧重于提升生存能力。总体上看,单就特效来说,T10要比T9稍弱一点。

装备等级要是差太多的话,到最后你还是得把装备更新成T10。我个人觉得呢,最好还是把套装特效给堆出来。就好比在一些游戏里,装备等级低的话,可能前期还能勉强应付,但随着游戏进程推进,和那些高级装备的差距就会越来越明显。就像在副本战斗中,高级装备的属性加成、特效触发等都能带来巨大优势,低等级装备到后面就很难支撑,所以最终还是得换成像T10这样的高级装备,而套装特效堆起来之后也能在战斗中有更好的表现。

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