魔兽世界的wlk版本里增添了诸多副本,艾卓尼鲁布便是其中之一。这个副本位于龙骨荒野。它的英雄模式下,掉落的奖励相当不错呢。既然如此,在魔兽世界里要怎样才能通关艾卓尼鲁布呢?接下来就为大家呈上魔兽世界艾卓尼鲁布的BOSS攻略。
在这个副本中,艾卓尼鲁布有着独特的地形和复杂的副本机制。从副本的入口开始,玩家们就需要时刻保持警惕。里面的小怪分布有着一定的规律,有的小怪会群体行动,这就要求玩家团队必须具备良好的控制技能释放能力。例如,牧师的群体恐惧或者法师的冰霜新星在这种时候就能发挥很大的作用,可以有效地控制住小怪的行动,防止它们一拥而上对团队造成巨大的伤害。
而艾卓尼鲁布中的BOSS更是各具特色。每个BOSS都有自己独特的技能和战斗模式,玩家需要深入了解这些特点才能顺利击败它们。这就像是一场精心策划的战役,玩家团队必须根据BOSS的技能制定出相应的战斗策略。比如,有的BOSS会释放全屏范围的高伤害技能,在这种时候,团队中的坦克就需要及时将BOSS拉到合适的位置,确保团队成员能够躲避在安全区域内。治疗职业也要时刻关注团队成员的血量,及时进行治疗,确保团队的生存能力。只有这样,玩家们才有机会成功通关艾卓尼鲁布这个充满挑战的副本。
魔兽世界艾卓尼鲁布BOSS攻略
在龙骨荒野西部的纳尔苏深渊,存在着蜘蛛的地下王国——艾卓 - 尼鲁布,它距离联盟的飞行点群星之墓相当近。这里可是War3里小强阿努巴拉克的老巢呢,在WoW(魔兽世界)的历史中,它算得上是流程最短的副本了。这个副本里面究竟短到什么程度呢?整个副本走下来,仅仅会遇到9波小怪,再加上3个BOSS就没了。
控场参考:此副本所有怪物均为亡灵。
1.看门者克里克希尔
从副本的入口进入后,仅有一条通道可供前行。在沿着这条路行进的过程中,需要先清理掉一波巡逻的怪物,再解决一波蜘蛛,这样就能看到1号BOSS以及位于其前方的3波小守卫了。当战斗开启之时,尚未被激活的两组守卫,连同BOSS在内,将会按照特定的顺序在一定时间内自动发起攻击(BOSS喊话就是攻击开始的信号,要是你手动拉了一波怪,而后BOSS又喊话了,那么一波怪也会前来攻击,这一点务必要小心)。要是在这个地方团队被灭团了,那么这3波守卫就会重新刷新出来。因此,这个地方对DPS(每秒输出伤害量)有着相对较高的要求。在副本攻略中,很多团队就是因为DPS不足,无法在短时间内应对这些敌人的攻击,导致灭团后需要重新挑战。所以,玩家们在进入这个副本区域之前,一定要确保队伍中的DPS配置足够强大,无论是物理输出型职业还是法术输出型职业,都要协调好各自的输出节奏,合理利用技能,在守卫和BOSS自动攻击前尽可能地削减它们的血量,这样才能提高通过这个副本区域的成功率。
三波守卫里,每一波都是由三只被命名的看守者以及两只小蜘蛛所构成的。在这些小蜘蛛当中,存在着一种近战类型的怪物,名为争斗者,它具有相当大的威胁性。争斗者会将凝视这个技能释放给距离自身最远的目标,而且它根本不会受到仇恨机制的影响,同时还对嘲讽技能免疫。鉴于此,在应对这种怪物的时候,必须要将其击杀。需要特别说明的是,这三波守卫的构成方式虽然看似简单,但其内部的这些怪物特性却十分复杂。看守者在整个防御体系中也有着各自独特的作用,可能负责不同区域的警戒或者防御,而两只小蜘蛛中的争斗者因其特殊的技能机制而成为了战斗中优先需要处理的目标,这就要求作战人员对整个战斗布局有着精确的规划,针对不同怪物的特点制定相应的作战策略,这样才能在应对这三波守卫的时候更加游刃有余。
三只看守者,它们除了都拥有疾病和蛛网缠绕这两个公用技能之外,每一只还分别具备一个特殊技能。要知道,在看守者这个群体里,这些技能的存在是非常关键的。这些技能的搭配与组合,能够让看守者们在履行看守职责或者应对各种突发情况时更加得心应手。就像疾病技能,它可能在限制某些对象的行动或者状态方面有着独特的作用;而蛛网缠绕技能,也许在困住目标或者设置障碍等方面发挥着重要效能。而每个看守者所独有的特殊技能,更是它们区别于其他看守者的重要标识,在特殊任务或者特定环境下,这些特殊技能能够发挥出不可替代的作用。
左面的看守者希尔希克:群体喷毒AOE,可解除。
在中间位置存在着看守者加什拉,它具有“激怒”这一特性,此特性能够使其攻击速度得到提升。不过,这种“激怒”状态是可以被宁神射击或者毒药所解除的。看守者加什拉在整个体系中处于中间位置,就像是一个关键的枢纽,它的“激怒”状态会让其战斗能力在攻击速度方面有明显的提升,这无疑增强了它在战斗中的威胁性。而宁神射击和毒药在这里就起到了制衡的作用,它们像是两把特殊的钥匙,能够解除看守者加什拉的“激怒”状态,从而在一定程度上削弱其战斗能力,让其对己方的威胁大大降低。
在右侧有一名看守者,名为纳尔伊。它具备一个技能,这个技能能够使群体致盲,致盲的持续时间为5秒。需要注意的是,该技能在释放时需要进行读条操作,而在其读条期间是可以被打断的。看守者纳尔伊凭借这个技能在战斗或者守护等场景中有着特殊的作用,它的存在也为应对它的对手增加了一定的策略性考量,对手需要把握好打断这个技能读条的时机,否则一旦技能释放成功,就会面临群体致盲5秒的状况,这在很多时候会对战局产生不小的影响。
BOSS血量:34.5万,技能:
精神鞭笞:大概4000一跳。只对坦克使用;
疲劳诅咒能够给近战目标带来伤害,并且在10秒的持续时间内降低其攻击速度与施法速度。这一诅咒一旦施加,近战目标的行动就会受到明显的影响。无论是他们挥出武器的攻击速度,还是施展法术的施法速度,都会因为这个诅咒而有所减缓,而在这10秒的时间里,他们还得承受着诅咒带来的伤害,这无疑会对近战目标在战斗中的表现产生较大的阻碍作用。
BOSS在固定的间隔时长内,就会召唤出许多血量极低的小虫,此为“召唤小虫”这一情况。这些低血量的小虫被召唤出来后,可能会对玩家或者相关角色造成一定的干扰或者挑战,毕竟数量众多,哪怕个体血量低,也不容小觑。
10%血量后会激怒。
推荐战术:这场战斗的棘手之处在于如何处理前面的3波小怪。通常的做法是先把左边那波小怪拉过来,率先击杀争斗者,之后再解决看守者与另一只小蜘蛛。要是DPS足够的话,比较好的选择是等待下一波怪自行过来,以免拉怪过早的时候BOSS恰好喊话,导致一次来两波怪。当三波守卫都被击杀后,BOSS就会自己过来开启战斗。BOSS自身实际上相当容易应对,治疗需要留意小虫出现时朝着T的方向跑去,或者让范围伤害(AOE)职业直接把小虫清理掉就行,在其余的时间里,这就是一场类似于打木桩的战斗(只需要站桩输出,BOSS没有过多复杂机制)。
成就:[目睹他死亡]:在三只守卫仍然存活之时,成功击毙克里克希尔。要达成这个成就可不容易,三只守卫的存在会给击杀克里克希尔带来诸多变数。这些守卫可能会干扰进攻者的行动,或者在关键时刻保护克里克希尔,而在这种复杂的局面下还能将其击杀,需要有非常精湛的战斗技巧、对局势的精准判断以及绝佳的时机把握能力。
推荐战术:按照此战术,队伍中最好存在一个能够担任2T(副坦克)的输出型职业,像死亡骑士或者野性德鲁伊就比较合适,当然,直接安排两名坦克也是可以的。除此之外,队伍里最好配备2 - 3名拥有打断或者击晕技能的成员,同时还需要一个能够控制亡灵的职业。
小怪的拉怪顺序是这样的:拉左边的小怪,接着拉中间的一波。在这个过程中,主坦克(MT)负责拉住两只小蜘蛛,2T则要拉住看守者。当拉完这两波小怪之后,MT就可以直接开启BOSS战了。此时,2T要拉住剩下的那一波小怪(也就是右边那波会致盲技能的小怪),而控制亡灵的职业则要控制住其中的争斗者,防止它制造麻烦。之后,全体成员就全力对BOSS进行输出,如果有英勇/嗜血技能就更好了。
在这个过程中,所有具备打断技能的职业都要留意那个会致盲的看守者,一旦它释放致盲技能,就得及时打断。全队成员最好都佩戴徽章,要是人类种族的话,也可以利用种族天赋(免疫魅惑、恐惧和睡眠效果,一定程度上也能应对致盲),因为看守者释放的一个致盲技能很可能就会导致团队灭团。
,如果坦克和治疗的装备足够强力的话,也可以不安排2T,由MT一个人将所有的怪都拉住。不过在面临危险的时候,MT要注意开启盾墙技能来保命,确保团队的整体安全。
其他战术其一:倘若队伍里存在一个身为DPS且精通工程学(穿着火箭靴)的成员,又或者有猎人在队中,同时队伍里还有法师或者骑士的话,那么就能够采用冰箱(法师技能)或者无敌(骑士技能)来开启怪的仇恨。之后,这个DPS迅速施展AOE(范围性攻击技能)技能获取仇恨,紧接着马上朝着后方通道跑去进行风筝操作。此时,其余四人则快速对BOSS展开相应的操作(这里的OOXX指代原文未明确表述的对BOSS的常规战斗操作)。按照推荐的战术来讲,如果队伍中的2号坦克(2T)配备了火箭靴,那么在团队开始BOSS战斗之际,他便可以通过风筝小怪的方式,来减轻治疗职业的压力。需要注意的是,这种风筝小怪的操作要求2T有一定的技巧和对局势的判断能力,例如要准确把握小怪的仇恨范围和移动速度,合理利用场地的地形优势,像通道的狭窄部分可以限制小怪的包抄路线,从而更好地进行风筝,避免自己被小怪围攻导致减员的风险。同时,对于DPS使用AOE拉怪风筝的操作,也需要提前与队友沟通好,保证其他队员能够及时知晓其操作意图并做出相应配合,如治疗及时给风筝的DPS补充血量,以防其被小怪的攻击打断风筝节奏。
其他战术2(此战术已被暴雪公司[BLZ]调整,不再适用):右侧墙壁处,治疗者能够上去提供治疗。坦克在开怪时,最佳状态是血量不满,随后治疗者吸引全部小怪的仇恨。小怪需要长途跋涉才能发现治疗者,就在这个时候,治疗者从上方跳下。这一短暂的时间差足以让众人击杀BOSS,不过通常这样做的结果是团队灭团一次。
值得一提的是,在游戏中,暴雪公司经常会对各种战术相关的机制进行调整,这是为了维持游戏的平衡性和趣味性。许多战术可能在某个版本非常有效,但随着游戏的更新换代就变得不可行了。就像这种利用特殊地形和仇恨机制来打BOSS的战术,虽然富有创意,但一旦影响到游戏的公平性或者整体游戏体验,就会被调整。这也促使玩家不断去探索新的战术,以适应游戏的变化。
2.哈多诺克斯
在1号BOSS房间的后方,存在着一道狭窄而细长的楼梯(得小心别失足跌落下去)。楼梯的尽头是一块布满蛛网的地面,就和NAXX(纳克萨玛斯)里蜘蛛3那地方的地面类似。此处共有3波小怪,当你消灭掉其中一波后,下一波就会自行前来找你,在这个过程中战斗不会中断。透过那层层蛛网,能够看到2号BOSS哈多诺克斯正在极为努力地向上攀爬。而在这个蛛网房间的另一头有两个洞口,不断有小怪从里面涌出来,前赴后继地朝着2号BOSS奔去送死。每消灭一波小怪,2号BOSS就会向上攀爬一段距离。等到把这3波小怪全都杀光之后,BOSS就会爬到上面来,它会用蛛网把刷新小蜘蛛的洞口封堵住,就会自动与玩家开启战斗。
BOSS血量:43.1万。技能:
毒云技能:于目标所处的位置下方释放出一片毒云区域,处于这片毒云范围内的目标,每秒钟将会受到1500点自然伤害。
有一种名为“吸血毒药”的技能,它的效果是释放出毒药。这种毒药能够对BOSS周围的人产生伤害,每秒的伤害量可达到1000点,与此同时,BOSS会得到等量的治疗量。要是有谁因为这个技能而死亡的话,BOSS会马上恢复自身10%的血量。这一技能在战斗中可能会产生复杂的影响,比如当BOSS周围有较多人员时,毒药造成的伤害总量会迅速累积,而BOSS得到的治疗量也会相应增多。而且一旦有人死亡,BOSS回血10%的设定可能会瞬间改变战斗的局势,让原本处于优势的一方可能因为这个突发情况而陷入被动,战斗的走向也变得更加难以预测。
蛛网之握这一技能的作用是,运用蛛网把目标抓到BOSS所在之处的脚下,与此同时,会对目标造成5000点的伤害。此技能在战斗场景中有独特的战略意义,它能够迅速改变目标的位置,使得目标从原本的位置被强制带到BOSS脚下。这种突然的位置改变,不仅打乱了目标的行动节奏,而且在造成5000伤害的同时,可能还会使目标陷入被BOSS和其他攻击手段双重威胁的境地,从而为己方创造更多的攻击机会或者战略优势。
穿刺护甲:减少当前目标50%护甲。
推荐战术:T(坦克)需要留意的是,当自己处于毒云之中时,要迅速拉开距离。而其余人员同样得小心避开毒云。要是团队中有解毒的职业,那就要尽快进行解毒操作。在实际战斗场景中,毒云往往会给团队成员带来持续的伤害,T作为承受伤害和吸引敌人仇恨的重要角色,站在毒云里不仅会使自身血量快速下降,还可能因为站位失误导致敌人脱离仇恨范围,从而打乱整个团队的战斗节奏。其他成员如果躲避不及被毒云笼罩,也会影响自身的输出或者辅助能力,并且可能需要队友来救援,这在战斗紧张的局势下是非常不利的。所以有解毒职业存在时,快速解毒能将毒云带来的负面影响降到最低,保障团队的战斗力。
成就:[哈多诺克斯的洞口封锁挑战]:在哈多诺克斯将用于刷新小蜘蛛的洞口彻底封死之前,将其击杀。这一成就极具挑战性,因为哈多诺克斯的行动速度可能难以预测,它封洞的时间点不容易把握。而且在接近它并将其杀死的过程中,还可能会受到它自身以及周围环境等诸多因素的干扰,所以想要达成这个成就需要玩家具备敏锐的观察力、迅速的反应能力以及良好的战斗策略。
推荐以下战术:在BOSS即将爬上来把洞口封死之前,坦克就得开始拉怪。务必注意,坦克严禁使用任何群体仇恨技能,与此同时,DPS(输出职业)也不可使用任何范围性攻击(AOE)技能,要让小蜘蛛持续攻击BOSS。坦克还需特别留意,一定要将小蜘蛛带出毒云范围,否则小蜘蛛会给BOSS回血。DPS的输出速度要快,因为如果输出过慢,治疗所产生的仇恨就会增加,这样一来,治疗就会遭到小蜘蛛的骚扰。,在整个战斗过程中,团队成员之间的沟通协作非常关键。坦克要随时向队友通报自己的拉怪情况,DPS也要告知队友自己的技能冷却时间等信息,以便治疗能够更好地根据实际情况安排技能释放,确保整个团队能够稳定应对小蜘蛛和BOSS带来的各种挑战。
还有其他的一些战术,比如猎人施展假死技能、盗贼使用消失技能或者暗夜精灵运用影遁技能来开怪,这样做会致使所有小怪消失不见。接着便朝着下方BOSS的房间冲过去,直接在BOSS房间里将其击杀。这种做法属于对游戏框架的不当利用,是一种不太好的方法,所以并不推荐使用。并且,采用这种方法有时候是无法获取成就的。
3.阿努巴拉克
沿着从2号BOSS处往上攀爬之后的路线顺势前行,你将会发现一个巨大的洞穴。朝着这个大洞穴纵身跃下,便能抵达阿努巴拉克所在的地下王宫了。在BOSS之前仅有一波小怪,这一波小怪非常容易应对。值得一提的是,这条从2号BOSS处延伸出来的路线相对比较顺畅,几乎没有什么岔路会干扰你的前行方向。当你看到那个大洞的时候,你就能感觉到离目的地已经很近了,因为只要跳下这个洞,就可以到达充满神秘色彩的阿努巴拉克地下王宫,而那仅有的一波小怪也不会给你造成太大的阻碍,这使得整个过程相对轻松不少。
BOSS处于一个圆形的平台之上。在BOSS战开启之际,四周将会被蛛网完全封死,所以在开战之前,所有人都务必要进入BOSS所在的平台里面。要知道,这个圆形平台是整个战斗的关键区域,一旦BOSS战开始,蛛网封死四周后,平台外面就如同被隔离的危险地带,会有诸多不可预测的危险,可能是隐藏的陷阱,也可能是来自BOSS的特殊攻击波及范围,只有进入平台内,才能相对安全地进行战斗,也才能更好地与BOSS对抗并应对战斗中的各种情况。
BOSS血量:51.2万,技能:
虫群风暴这个技能可以召唤出一群小虫,这些小虫能够对范围内的所有人造成自然伤害,每秒的伤害量为350,而施展这个技能需要3秒的施法时间。
猛击技能是这样的:在BOSS的前方有一个锥形区域,向此区域施展猛击技能的话,能够造成18000点的伤害,并且可以使目标被击倒,持续时间达6秒。该技能施法时间为3.2秒。
腐肉甲虫的召唤方式:在4秒的时间里,每秒钟能够召唤出两只小甲虫。这些小甲虫的血量相当少,并且其攻击力也非常低。
在此基础上我们可以进一步补充,小甲虫由于血量少和攻击力低的特点,在战斗中的作用可能较为有限。它们或许更多地是起到一种辅助或者干扰的作用,例如在大规模战斗中分散敌人的注意力,或者利用数量优势对敌人进行一些小规模的骚扰,而无法承担主要的战斗任务。
BOSS的血量每降低25%,就会下落到地面,开始召唤小怪,并且施展名为“穿刺”的技能。这个技能的效果是,在随机的一处地方召唤出一根尖刺,当尖刺从地下冒出来的时候,会给周围的玩家带来8000点的伤害,还会把玩家击打到空中。要注意的是,这种伤害是无视护甲防护的。在游戏的战斗过程中,玩家们必须时刻留意BOSS的血量变化,当BOSS血量达到相应的降低比例时,就要提前做好应对准备,防止被穿刺技能击中。尤其是那些防御主要依靠护甲的玩家,更要小心,因为即使有护甲,也无法抵御这种穿刺伤害。
首次下到地里的时候,出现的是血量少到几乎可以忽略不计的小蜘蛛,再加上两只物理精英怪。当第二次下到地里时,有小蜘蛛、两只物理精英怪,还有两只喷毒精英怪。而到了第三次下地,就会看到小蜘蛛、一只血量较少的非精英石像鬼、两只物理精英怪以及两只喷毒精英怪。值得一提的是,这里每次下地所面临的怪物组合都有所不同,这种不同的组合或许是一种精心设计的游戏挑战模式,旨在为玩家带来逐步递增的难度体验,增加游戏的趣味性和策略性。
精英怪全部杀掉之后,BOSS会重新出现。
推荐战术:坦克和输出型角色(DPS)都要留意对治疗者的关照,因为那些小甲虫会持续地对治疗者进行骚扰。当BOSS施展猛击技能的时候,所有人都不要站在BOSS的前方,避免被瞬间击杀。在BOSS下到地面之后,应当优先消灭喷毒怪。这里要注意,喷毒怪的出现会比普通精英怪晚一些,不过一旦喷毒怪出现了,即便普通精英怪还没有死亡,也必须优先击杀喷毒怪。,任何具备解毒能力的职业,在这种情况下都要马上进行解毒操作,毕竟这个毒所造成的伤害是非常高的。在战斗过程中,团队成员之间的协作尤为重要。坦克除了拉好仇恨之外,也要时刻关注治疗者周围的情况,一旦发现小甲虫靠近治疗者,就要及时将其吸引过来。而DPS在输出的时候,不能只专注于BOSS和普通精英怪,也要适当抽出火力去清理靠近治疗者的小甲虫。对于治疗者而言,要时刻保持自己的站位安全,同时关注队友的血量,在队友被BOSS猛击或者被喷毒怪的毒影响时,及时进行治疗。解毒职业在解毒的同时,也不能忽视自身的防御,要在确保自身安全的情况下迅速为队友解毒,这样整个团队才能在这场战斗中保持较好的战斗状态,提高战斗的胜率。
成就:[速战速决]:在短短4分钟内将阿努巴拉克击杀。(在3.0.3版本中要求2分钟完成此项击杀。)这一成就的达成需要玩家具备相当高的战斗技巧与策略。要知道阿努巴拉克并非容易对付的角色,它具有独特的技能和较高的生命值。玩家需要对自身角色的技能运用自如,还得熟悉阿努巴拉克的攻击模式,在战斗过程中保持高度的专注,抓住每一个战机,才有可能在规定时间内完成击杀,从而获得这一成就。
3.0.8版本里,可用的时间变为原来的两倍,在这种情况下,卡施法条的rush战术已经不再有任何意义了,直接进行轰杀就可以。而3.0.3版本的攻略依旧留存着,可供人们参考借鉴。值得一提的是,随着时间的增加,战斗节奏和策略会发生显著的变化。原本卡施法条的rush战术是基于特定的时间限制而存在的,它可能是一种在有限时间内通过巧妙控制施法条来达到快速攻击目的的战术。然而现在时间加倍了,就有了更多的机会直接展开强力的轰杀,不必再纠结于卡施法条这种相对复杂的战术。而3.0.3版本的攻略虽然在当前版本可能不完全适用,但其中一些基础的原则或者思路也许还是能给玩家提供一些启发和帮助的。
DEPRECATED
推荐战术:对于一个配备治疗职业的队伍而言,哪怕全队成员都拥有NAXX装备级别,在2分钟内也依然会出现DPS不足的情况。这是因为小怪从通道口爬行至作战范围耗费了大量时间。在此情形下,建议治疗职业转洗为DPS天赋,若有治疗需求,偶尔进行治疗操作即可。或者队伍可以携带一名增强萨满或者惩戒骑士来辅助治疗。毕竟在极限的DPS队伍中,那些小怪很难有机会打出太多伤害。
如果下地三次,小队中的五名成员对BOSS自身所造成的总DPS大概需要达到16000左右,才能够完成此项成就。这就表明队伍不但要有精良的装备,还需要一些能够提升彼此DPS的增益效果(BUFF),从而实现伤害的最大化,像英勇/嗜血这样的技能几乎是不可或缺的。例如全近战阵容的队伍,或者是1名坦克加上4名法系输出职业所组成的队伍等等,这些组合在互相提供增益效果以提升DPS方面往往有着独特的优势。比如全近战队伍中,盗贼的切割技能可以为其他近战职业提供攻击速度加成,战士的战斗怒吼能增加全体的攻击力等;而1T + 4法系输出队伍里,法师的奥术智慧可以提升队友的智力属性,术士的小鬼能提供耐力加成等,这些都有助于提高整体的DPS能力。
此外,BOSS在释放虫群与猛击技能之时是不会落地的。要是你运气够好的话,当BOSS在76%左右释放虫群之际,你能够将其血量一口气打到50%以下,如此一来便能够减少一次BOSS落地的情况,这会使所需的DPS大幅降低(尽管依旧需要很高的DPS才行)。这一战术要求有一名盗贼或者术士施加降低施法速度的毒药或者诅咒。由于这个战术的成功实施需要经过很多次尝试,所以像这样比较激进的成就目前是没有取巧办法的。不过在实际操作过程中,团队成员之间的配合默契度也相当关键。例如,负责输出的队员之间要精确把握技能释放的时机,治疗职业也要时刻关注队友的血量状态,以确保在全力输出时不会出现减员情况。而且,团队还需要根据BOSS的不同行为模式制定不同的应对策略,比如在BOSS释放其他技能时如何进行有效的规避同时保持输出节奏等。
Wowhead小贴士:
1. 最好能带上一名猎人。为什么这么说呢?啊,在战斗尚未打响之前,猎人是能够对BOSS进行射击的,随后猎人再使用假死技能。这么做的结果就是,BOSS会短暂地消失不见,而这就为队伍争取到了安排站位的时间。而且在BOSS消失的这个时间段里,猎人还可以在BOSS即将出现的地点布置一个毒蛇陷阱。如此一来,在战斗开始的时候,就能够确保BOSS身上带有麻痹毒药的效果了。此外,猎人在战斗中的机动性很强,他们还可以利用自己的宠物来吸引BOSS的部分注意力,为队友分担一些压力。同时,猎人擅长远距离攻击,在保持安全距离的情况下,依然能够对BOSS造成可观的伤害,这也是猎人在战斗中的一大优势所在。
,要是BOSS下地的时间不太理想的话,那就让所有人都紧贴在靠近入口的蛛网上。此时,等待BOSS使出穿刺技能把小队挑飞到空中,随后猎人施展[逃脱]技能就能离开战斗区域。当BOSS再次现身时,利用扰乱射击技能来嘲讽BOSS,将其拉出战斗区域,这样战斗便能够重置。而且,在整个过程中,团队成员之间需要保持密切的沟通,因为这一系列操作需要较好的配合。尤其是猎人,要准确把握使用技能的时机,过早或过晚都可能导致计划失败。
2. 最好能带上一名萨满。在有50%概率的那次下地结束,重新现身的时候,请开启英勇或者嗜血技能。如果队伍里有萨满,在这种关键时刻开启英勇或者嗜血技能,往往能给团队带来意想不到的增益效果。比如提升团队成员的攻击速度和施法速度等,这对于应对接下来的战斗局面有着很大的帮助。
3. 运气与每秒伤害输出(DPS)是关键因素,没必要强求满增益状态(BUFF),常规的增益效果加上合剂就足够了。这里有个重要的要求,就是在BOSS的血量处于76% - 80%这个区间时,它需要释放一次法术。要是这一情况没有达成的话,那就按照前面提到的方式,让猎人重新开启战斗就行,没必要导致团灭。要知道,在整个战斗过程中,运气的成分是不可忽视的,有时候运气好可能会让战斗更加顺利。而DPS作为衡量战斗能力的重要指标,保持稳定且高效的输出是团队获胜的重要保障。对于增益状态(BUFF)和合剂的使用,很多玩家可能存在误区,认为满BUFF才是最佳状态,但实际上,在这种情况下,常规的配置就已经能够满足战斗需求了。在BOSS血量处于特定区间时要求其释放法术,这是一种经过多次战斗出来的经验性策略,是为了更好地把控战斗节奏,确保战斗按照有利的方向发展。
速战速决:在两分钟内击杀阿努巴拉克。
心得:为了延长BOSS的施法时长,队伍里盗贼或者术士至少得有一个。至于DPS(输出伤害)天赋嘛,能够辅助治疗就行,我们这次选用的是元素萨满。按照我们的输出能力,在BOSS血量降到75%,也就是第一次下地之前,通常情况下BOSS最多会释放2次技能,像虫群或者猛击之类的。
根据DPS的实际状况,我们制定了相应的策略。要是第一次技能在BOSS血量降至84%之后才释放,那就继续全力输出;要是第一次技能在BOSS血量降到84%之前就施放了,那就要放慢输出的节奏,在技能释放期间把BOSS血量打到80%以下,等待第二次技能的施放。这里有个特别需要注意的地方,那就是技能连续施放的情况,如果技能释放的速度实在太慢,导致BOSS血量在打过75%就下地了,那就要做好放弃重来的准备。
BOSS钻地的时候,我们也是可以对其造成一定量伤害的。在BOSS钻地之前,要清除身上的负面效果(debuff),而且要知道,钻地过程中受到的持续性伤害效果(DOT)会被带到地下从而对BOSS造成伤害。如果能成功地在BOSS第一次下地的时候把它的血量打到50%以下,那么就会先后出现6只精英虫,这时候必须迅速将这些精英虫清理掉,并且尽可能给BOSS从地下出来之后留出30秒的时间。
BOSS从地下出来之后,很有可能马上就释放一次技能,当把BOSS血量打到33%左右的时候,要放慢输出节奏,等到第二次技能施放期间再全力输出。要是在地面上没能把BOSS干掉的话,那就只能寄希望于持续性伤害效果(DOT)了,当然,这样很可能就会导致超时。这个成就是我们队伍全员使用合剂加上食物才完成的。我们队伍的成员构成是:野性德鲁伊担任坦克,狂暴战士,邪恶死亡骑士,元素萨满以及术士。
在谈到放弃重来这一话题时,有这么个情况:有个BOSS只要被顶到门外就会消失不见。所以呢,要是去开荒争取这个成就的话,只要坦克能较好地进行控制,基本上就不会失败。那这个BOSS该怎么顶呢?这可就全看个人的悟性了。可以把BOSS拉到门口朝着门外顶,过程中要有耐心,要巧妙地躲避它的猛击,等它放完技能之后再去移动就会比较轻松。要知道,在开荒过程中,很多时候细节决定成败,像是对于BOSS技能释放节奏的把握就非常关键。如果坦克能够熟知BOSS猛击技能的间隔和规律,就能更好地进行应对,无论是控制BOSS的走向还是躲避伤害都会更加得心应手。这不仅仅是对个人操作的考验,也是团队协作的一个体现。因为坦克在顶BOSS的时候,其他队员也需要做好自己的本职工作,比如输出职业要在合适的时机进行输出,治疗职业要时刻关注队员的血量,确保整个团队的生存能力。只有这样,才能顺利地开荒这个成就,避免因为一些小失误而导致重来。
4.出口
当BOSS被击败后,对面会有通道出现,从蜘蛛洞穿行而过的话,就会被传送到纳尔苏深渊。
澄拾游戏