魔兽世界WLK:小德宏全解析

魔兽世界的巫妖王之怒(WLK)即将上线啦。今天呢,要给诸位介绍一下游戏里小德(德鲁伊)的宏。有些小伙伴还不太清楚德鲁伊都有哪些宏,那接下来就为大家详细介绍一下与之相关的内容。德鲁伊这个职业在魔兽世界里有着独特的定位,它既能充当坚韧的坦克,又能成为强大的治疗者,还可以化作敏捷的输出者。不同的角色定位在游戏玩法中需要用到不同的宏来提高操作效率,这也是小德宏备受关注的原因之一。

《魔兽世界WLK:小德宏全解析》

魔兽世界wlk小德宏介绍

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=1.5/combat 施放出“裂伤 - 熊”,接着是割伤,再是横扫,再次“裂伤 - 熊”,之后是两个横扫,再一次“裂伤 - 熊”,最后再接连两个横扫。这一系列的技能释放顺序有着其特定的战斗意义。在战斗场景中,这种技能释放顺序的安排是经过精心考量的。比如说,“裂伤 - 熊”这个技能能够对敌人造成可观的伤害并且附带一些特殊效果,而割伤可以让敌人持续受到伤害并且在一定程度上降低其防御能力,横扫则是范围性的攻击技能,能在群体战斗中发挥很好的作用。合理地按照这个顺序释放技能,可以在战斗中达到输出最大化的效果,让角色在战斗里更具优势。

/cast 猛击(这是一个用于一键拉怪的宏,非常实用,推荐所有野性德鲁伊都准备一个来尝试一下呢)

#showtooltip

开始攻击[非潜行]状态。可以理解为这是一个游戏中的指令,当发出“/startattack [nostealth]”这样的指令时,游戏角色便会在非潜行的模式下开启攻击动作。这种指令在很多具有战斗和潜行机制的游戏中较为常见,它明确地告知游戏系统玩家想要让角色以非隐蔽的方式发动攻击,这可能涉及到不同的游戏策略。例如在一些角色扮演游戏中,如果角色在非潜行状态下发动攻击,可能会吸引周围所有敌人的注意力,引发大规模的战斗场景;而在潜行状态下发动攻击则可能会有出其不意的效果,比如偷袭单个敌人或者完成特定的潜行任务。但这个指令就是专门针对非潜行状态下的攻击动作发出的信号。

在控制台(console)中输入“targetNearestDistance 10.000000”。这一操作是在控制台环境下进行的,其中“targetNearestDistance”可能是一个特定的指令或者参数,后面跟着的“10.000000”则是赋予这个指令或参数的具体数值。通过这样的输入,可能会对系统中的目标最近距离进行设定,例如在某些游戏或者特定的软件程序里,它可以用来控制与最近目标之间距离相关的功能,像在游戏中决定角色与最近敌人或者目标物体之间的距离范围等情况。

如果要针对敌人(enemy)进行目标设定(target),同时需要遵循不造成伤害(noharm)以及目标已死亡(dead)的条件。在很多情境下,这样特殊的目标设定有着特殊的意义。例如在一些模拟战斗的训练场景中,对已死亡的敌人进行目标设定可能是为了让士兵熟悉在复杂战场上识别不同状态的目标,而不造成伤害的条件则有助于训练士兵对武器的精准控制以及对作战规则的严格遵守等。

在控制台(console)中输入“targetNearestDistance 41.000000”这一指令。这里的“console”指的是一种操作界面,通过这个界面输入特定指令可以实现相应的功能。“targetNearestDistance”可能是与目标最近距离相关的一个参数设置,将其数值设定为“41.000000”,这一数值的设定或许会在特定的程序或者系统运行中产生相应的影响,比如在某些游戏或者专业的软件操作场景里,可能会影响到目标识别或者交互时与目标之间距离的判定标准等。

在游戏中,执行这样的操作指令:/cast [如果目标为敌对、未死亡且处于潜行状态] 突袭(4级),同时施展裂伤(豹形态,3级)。这一操作组合在游戏的战斗场景里是非常关键的。它要求玩家准确判断目标的状态,当目标符合敌对、存活且潜行这些条件时,迅速发动突袭技能(4级),与此同时,切换到豹形态并释放3级的裂伤技能,从而在战斗开始时就能对敌人造成可观的伤害,并且有可能打乱敌人的战术布局。

在游戏操作中,我们需要执行这样一个指令:/cast(释放技能),并且要特别指定姿态为3,释放“野性冲锋 - 豹”这个技能。这个技能在游戏里是非常有特色的,它能够让角色(以豹的形态相关设定下)迅速地冲向目标,在战斗或者追击敌人等场景下发挥重要的作用。不同的姿态可能会影响技能的效果或者消耗等方面的情况,姿态3下释放“野性冲锋 - 豹”也许有着独特的机制或者优势,这需要玩家根据具体的游戏情境去把握和运用。

在潜行状态下,要抓住盗贼并且发动突袭;而处于非潜行状态时,则使用芒果(技能)。要是与目标距离比较远的话,就操控豹子进行冲锋。在战斗场景中,这些操作技巧非常关键。潜行时抓贼突袭能够出其不意,打敌人一个措手不及,而合理运用芒果技能在非潜行状态下进行输出,也是很有效的战斗手段。豹子冲锋在距离远时可以迅速拉近与敌人的距离,为后续的战斗创造有利条件。

#showtooltip 急奔

/cast [mod:alt]急奔; 凶猛撕咬

豹子的形态下会一直呈现出疾跑的状态,这样做是为了便于查看技能冷却时间(CD)。在操作的时候,如果直接按下相关按键,触发的技能是凶猛撕咬;要是按下ALT键加上相关按键,那么触发的就是急跑技能。

#showtooltip

/cast [stealth] 突袭

如果按下alt键并且自身未处于潜行状态,那么就释放“斜掠”这个技能;还有“爪击”这个技能(也可根据具体情况释放)。

如果处于潜行形态的话,那就发动突袭;要是不在潜行形态,直接使用爪击(野德则改为裂伤);而在非潜行状态下按下ALT+键对应的操作就是斜掠,斜掠是一个能造成流血效果的技能。

#showtooltip

/cast [stealth] 毁灭

在某些操作情境下,我们需要执行这样一个指令:如果按下了“alt”键(并且处于非潜行状态),那么就要施展“割裂”或者“撕碎”这两个技能,具体的操作指令为“/cast [mod:alt,nostealth] 割裂;撕碎”。这一指令在特定的游戏场景或者软件操作体系中有着重要的意义,它为使用者提供了一种便捷的操作方式,能够在满足特定条件时迅速地触发相关的技能动作,从而在游戏进程或者软件交互过程中发挥出相应的功能效果。

如果处于潜行状态,那就使用撕碎技能;要是不在潜行状态,直接按下“是”键也能执行撕碎操作。,按“ALT + 是”组合键则是执行割裂操作,这个割裂会造成N星流血效果呢。

#showtooltip

/cast [mod:alt]生存本能; 狂暴

#showtooltip

在游戏操作中,有这样一组指令:“/cast [modifier:alt] 挑战咆哮;低吼”。这组指令涉及到游戏里特定的技能释放操作。其中,“/cast”是用于触发技能释放的指令代码,而“[modifier:alt]”这个部分是一种修饰条件,表示当按下“alt”键(通常在键盘上)作为修饰键时,后面跟着的技能“挑战咆哮”就会被触发释放。至于“低吼”这个技能,它也与前面的指令操作存在某种关联,或许是在特定的游戏情境下,这两个技能有着先后使用或者组合使用的逻辑关系。例如在一些团队作战场景中,玩家先通过“[modifier:alt]”触发“挑战咆哮”来吸引敌人的注意力或者改变敌人的攻击目标,紧接着使用“低吼”技能来达到其他的战术目的,像干扰敌人的攻击节奏或者在一定范围内降低敌人的攻击命中率之类的。

/startattack

在战斗场景下,有一种技能释放的顺序需要遵循。那就是在没有按下Ctrl键和Alt键进行修改操作的情况下,按照顺序来释放技能:是释放“裂伤(熊)”这个技能,接着连续释放两次“割伤”技能。而且这里要注意的是,每经过1.5秒或者脱离战斗状态时,这个技能释放顺序将会重置,可以再次按照这个顺序进行技能的释放。

/cast 重殴

3.0版本新出现的宏,以前能够达到1100的每秒仇恨量(TPS),如今则能够达到数千(几K)。这个宏相对来说比较适合51/10天赋。这个宏在新的版本环境下展现出了不一样的性能表现,它的仇恨量提升非常显著。以前1100的TPS在当时的游戏环境中已经算是不错的水平了,而现在提升到几K的数值,对于玩家在游戏中的操作体验和战斗节奏都有着不小的影响。尤其是对于使用51/10天赋的玩家来说,这个宏或许能让他们在战斗中更好地拉住怪物的仇恨,从而为团队的战斗布局和策略执行提供更稳定的保障。

startattack

在游戏操作中,我们会用到这样一个技能释放序列:/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset = 1.5/combat 裂伤(熊),割伤,横扫(熊)。这里的“castsequence”表示技能的顺序释放指令,“nomodifier:ctrl,nomodifier:alt”意味着在没有按下Ctrl键和Alt键的情况下执行。“reset = 1.5/combat”这个设置则表明在战斗状态下,每1.5秒就会重置这个技能释放序列。是“裂伤(熊)”技能的释放,这一技能在战斗中对于熊形态的角色有着重要意义,它能够对敌人造成一定的伤害并且附带特殊效果。接着是“割伤”技能,该技能在整个战斗体系里也起着不可忽视的作用,可能会对敌人造成持续伤害或者削弱敌人的防御能力等。最后是“横扫(熊)”技能,它可以对周围的敌人进行群体攻击,在面对多个敌人时能发挥极大的作用,有效地提升了战斗中的输出效率。

/cast 重殴

有一种改进版的无脑宏,要是它能对横扫进行强化的话,那这个宏就相当不错,而且这个宏比较适合那种点了深61天赋的情况。在实际应用中,这种宏对于游戏操作有着特殊的意义。它的改进之处在于能够以一种相对无脑的操作方式来实现较好的效果,对于那些点了深61天赋的玩家而言,这个宏如果具备强化横扫的功能,就能够在游戏进程中发挥出独特的作用,为玩家带来更加便捷和高效的游戏体验。

冲锋宏(各型态冲锋)

在游戏中,我们会有不同的姿态设定,每种姿态下有着特定的技能操作。就拿“冲锋”这个技能来说,当处于姿态1的时候,我们要执行“/cast [stance:1] 冲锋”这样的操作指令;而当处于姿态3的时候,特别是如果是扮演类似“冲锋猫”这样的角色或者情况时,就要执行“/cast [stance:3] 冲锋猫”这样的指令。这是根据游戏中的姿态机制和技能关联所确定的操作方式,不同的姿态下,相同技能可能有着不同的表现形式或者适用场景,就像这里提到的不同姿态下的“冲锋”技能的操作区别一样。

把技能名字改正确

#showtooltip

开始攻击(非潜行状态)。可以进一步详细解释一下这个指令的使用场景,例如在很多游戏当中,这个指令是非常关键的操作命令。当玩家不想采用潜行这种隐蔽的方式接近目标,而是要直接发起攻击时,就会使用“/startattack [nostealth]”这个指令。它能够迅速地让角色进入战斗状态,直接对目标发动进攻,这种方式可能会引起周围敌人的警觉,但在某些特定的战斗策略或者玩家不想隐藏自己行踪的情况下,这是一种非常有效的操作方式。

在潜行(stealth)状态下,施展“突袭”技能,接着使用豹形态下的“裂伤”技能。这一系列的操作顺序对于某些游戏情境(比如在PVP对战中出其不意地攻击对手,或者在PVE场景下快速建立仇恨和输出节奏)非常关键。它需要玩家对角色技能的熟练掌握以及对战斗时机的精准把握。

在潜行状态下发动突袭,而当不在潜行状态时则使用裂伤(豹)技能,如此便提升了非潜行状态下的自动攻击能力。不仅如此,这种技能搭配方式还能在战斗中创造出更多的可能性。例如,潜行突袭能够出其不意地对敌人造成伤害,打乱敌人的防御节奏。而非潜行时的裂伤(豹)与增加的自动攻击相结合,可以在正面交锋中持续输出伤害,提高战斗效率。

startattack

/施放 裂伤(熊)

/stopcasting

/施放 重殴

裂伤(保持重殴)宏

#showtooltip

/cast [stealth]突袭; 潜行

/cast [combat] 精灵之火(野性)

要是处于潜行状态的话,那就发动突袭。要是没有潜行,那就先进入潜行状态。要是已经处于战斗当中,那就使用精灵之火。

在战斗策略里,潜行与突袭、精灵之火的运用有着紧密的关联。当角色有能力潜行时,突袭无疑是一个出其不意打击敌人的好方法。而若一开始并未潜行,那么迅速潜行起来是很关键的一步。在战斗已经打响的情形下,精灵之火的作用就凸显出来了,它可能会给战斗局面带来一定的改变或者优势。

#showtooltip

/startattack

/cast 重殴

我有一个技能集结宏“/cast 裂伤(熊)”,这个宏我已经用了许多年了,在拉怪的时候经常会用到它,它对我来说相当实用。

#showtooltip

/startattack

/cast 重殴

/cast 横扫(这个宏是野德的集结宏,许多野德都爱用它,是个相当流行的宏呢。野德在战斗中,尤其是在群拉小怪或者进行范围性攻击的时候,这个宏能起到非常重要的作用。它可以帮助野德更高效地释放技能,提升战斗中的输出能力以及对场面的控制能力。)

#showtooltip

开始攻击[非潜行]模式。

在潜行(stealth)状态下,释放“毁灭”技能,同时(豹形态下)释放“裂伤”技能,并且这个过程中“毁灭”技能会自动锁定目标。

判断形态 变熊+冲锋 需要按2次

/castsequence reset=5 [nostance:1] 巨熊形态(变形),野性冲锋;(这个操作是先变成巨熊形态,进行野性冲锋,要按两次按键来完成这一系列动作)

治疗宏:

回春与虫群的使用规则:当目标为友好对象时,便施放回春;而如果目标是敌对的,那么就释放虫群;要是没有目标的话,回春就会施放在自己身上。

在某些情境下,我们需要进行治疗操作,这里涉及到特定的技能释放指令,那就是“治疗之触”这个技能。,当目标为队友(也就是“help”所表示的情况)时,我们可以执行“/cast [help] 治疗之触”这样的操作。,如果目标的目标为队友时,就像“[target = targettarget, help]”这种情况,同样也可以释放“治疗之触”。最后,当目标为自己,也就是“[target = player]”的时候,也是能够使用“治疗之触”这个技能的。这一系列的指令都是为了在不同的目标指向情况下,灵活运用“治疗之触”来实现治疗的目的。

/cast [help] 回春术;,还可以对目标的目标(如果是友方)释放回春术,即[target = targettarget, help] 回春术;并且,也能对自己(玩家自身)释放回春术,也就是[target = player] 回春术。

/cast [help] 生命绽放(这一法术能够为友方目标带来生机与持续的恢复效果); [target = targettarget, help] 生命绽放(当目标的目标为友方时,同样施加这个有益的法术,确保团队成员的生命值在战斗中能够得到稳定的维持); [target = player] 生命绽放(对自身施展此法术,在面临危险或需要自我补充生命值时是非常有效的手段)。

如果想加上攻击技能像这样子就行了

/cast [help] 愈合祷言; [harm] 月火术; [target = targettarget, help] 强效治疗术; [target = player] 回春术。

在这里,“愈合祷言”和“治疗之触”都属于治疗技能,不过在不同的法术体系或者游戏场景下有着不同的效果和适用范围。“月火术”和“虫群”类似,都是针对敌方目标的法术技能,它们可以对敌人造成一定的伤害或者施加负面效果。而像“强效治疗术”和“治疗之触”一样,当目标的目标是友方(即[target = targettarget, help]这种情况)时,可以对其进行有效的治疗。“回春术”与针对自己([target = player])的“治疗”技能类似,能给自己施加持续的治疗或者增益效果,从而保证自身在战斗中的生存能力或者状态维持。

疗之触 (朋友就治疗,敌人就虫群)

激活+提醒

/施放 我已把激活给了%t,请注意!

/施放 激活

对于小德(德鲁伊)来说,有一个非常实用的宏,那就是“迅捷+治疗之触”的组合宏,这可以说是小德必备的宏了。这个宏的效果是实现大瞬发(迅捷后的治疗之触为瞬发且效果较好)加上普通的治疗之触(相对而言效果稍小些)。并且,当没有选定目标的时候,这个宏会自动对自己施放技能。这样的宏在战斗或者副本治疗过程中,能够极大地提高小德的治疗效率和反应速度。小德在团队中常常承担着重要的治疗角色,有了这个宏,无论是应对突发的队友掉血情况,还是在自己血量危险时迅速自我治疗,都变得更加便捷有效。

/施放 自然迅捷

在游戏操作中,我们会用到这样的指令:/cast(释放法术),如果目标为友方(help),则释放“治疗之触”这个法术;还有一种情况,如果目标的目标为友方(target = targettarget, help),同样也释放“治疗之触”这个法术。这样的操作指令在游戏里对于治疗职业来说是很重要的。它能够让玩家在复杂的战斗场景下,快速且准确地对友方单位进行治疗操作,无论是直接对友方目标使用,还是当目标的目标为友方时,都能及时施展“治疗之触”来保障队友的生存能力,进而提高团队整体的战斗效能。

[target=player] 治疗之触

所谓“治疗宏 + 治疗敌对目标的目标”,其含义是这样的:当你点击某个敌人的时候,就能对这个敌人所选定的目标(也就是友好目标)施加愈合这个治疗法术,如此一来,就无需在敌对目标和友好目标之间来回切换了。这一功能在实际操作中非常便捷,为治疗者节省了不少操作时间。例如在复杂的战斗场景中,治疗者可能需要同时关注多个目标的状态,有了这个功能,就可以更加迅速准确地对需要治疗的友方单位进行治疗,而不会因为频繁切换目标而手忙脚乱,从而提高了治疗效率,增强了团队在战斗中的生存能力。

如果存在敌对目标,那么就对这个目标释放愈合技能;要是没有目标的话,就对自己释放愈合技能。

在战斗或者各种对抗场景中,明确技能释放的对象是非常关键的操作要点。当面对敌对目标时,选择对其使用愈合技能可能是出于多种战术考量,比如削弱对方的战斗能力,或者是在特殊的战斗规则下通过对敌方使用这个技能来获取某种优势。而当没有明确的敌对目标时,为了保证自身的状态良好,向自己施放愈合技能就成为了合理的选择,这有助于维持自身的生命值或者其他相关的战斗属性,以便应对随时可能出现的危险或者挑战。

/cast [help] 治愈; [target = targettarget, help] 治愈; [target = player] 治愈。在这里,“愈合”与“治愈”意思相近,都表示让受伤之处恢复健康的状态。这一指令是在特定的游戏情境或者魔法相关的设定下使用的,针对不同的目标对象施加“治愈”的效果。其中“[help]”可能表示对友方目标生效,“[target = targettarget, help]”这种较为复杂的设定或许是针对友方目标的目标来施展“治愈”,而“[target = player]”则明确是对自己(玩家自身)施展“治愈”法术。

回春、生命绽放、治疗之触这几个(方面),都能够对“愈合”这两个字进行更改。而且,我们可以从更广泛的意义上来理解这件事。就拿医疗或者游戏中的技能设定来说,回春往往代表着一种使事物恢复生机或者活力的概念,也许在相关的表述中对“愈合”这个词进行调整,能够更加精准地表达其内涵;生命绽放同样是一种积极的状态表达,与“愈合”相关联时,更改“愈合”这一表述可能会为其意义赋予新的维度;治疗之触更是直接涉及到治疗相关的操作或者能力,在不同的情境下,改变“愈合”这一表述可能会让整个概念在表达上更加完善或者独特。

LM 专用喝水~

/use 星辰之泪

/cast 影遁

/p 我正在喝水中,PVP请注意自保

/equip 炽光之杖 (JJC用)

当面对双贼的时候,可以使用迅捷加飓风这个组合。还有一种情况也能用,就是当看到有人快要倒下时,用这个组合来吹治疗也是很有效的。

/施放 自然迅捷

/施放 飓风术

激活宏/施放 树皮术

在竞技场(JJC)里,“树皮术”与“激活”这两个技能配合着使用是极为关键的,要释放激活这个技能。

#showtooltip

在游戏中,有这样一个操作指令:/cast [combat]复生。这里的“复生”技能还有一种情况与之相关,那就是“起死回生”。当处于战斗状态时,使用这个指令就会触发“战复”(战斗中复活)的效果;而如果不在战斗状态下使用该指令,那么就会达成“起死回生”(普通复活)的效果。

鸟D宏:

#showtooltip

/Cast [modifier:shift,target=focus,exists] 纠缠根须这个操作,就是当你设定了焦点目标之后,按下ALT键再使用这个宏,就能够向焦点目标释放纠缠根须(在这种情况下,ALT + 就意味着目标为焦点)。

#showtooltip 旋风

如果存在焦点目标的话,按下“Shift+”组合键(此操作表示焦点目标相关操作),施展“旋风”技能,指令为“/Cast [modifier:alt,target = focus,exists] 旋风”。“旋风”技能在战斗等场景下有着独特的作用,它可能会对敌人造成伤害或者产生其他特殊效果,比如干扰敌人的行动、打乱敌人的阵型等。这一操作方式在很多需要快速选定目标并释放技能的游戏情境中是非常关键的,熟练掌握可以让玩家在游戏里更好地应对各种复杂情况。

#showtooltip

若按下修饰键(mod)或者目标为友方(help),则显示“愈合”这个技能;若目标为敌方(harm),则显示“星火术”;默认显示“愈合”。这里的“#showtooltip”是在游戏(可能是魔兽世界之类的游戏)中用于控制鼠标悬停在动作条按钮上时显示相关技能提示信息的命令。“mod”表示修饰键,像是“Ctrl”“Alt”或者“Shift”等按键,按下这些键再点击技能按钮可能会有不同的功能。而“help”表示友方目标,“harm”表示敌方目标,通过这样的设置,可以让玩家在不同的战斗场景下快速获取准确的技能提示信息,提高游戏操作的效率。

如果按下“alt”键,那么目标为自己(玩家自身);如果目标为友方,则释放“愈合”法术;要是目标为敌方,就释放“星火术”,这一系列操作可以通过“/cast”命令来执行。

(愈火 敌对星火,友方愈合,ALT+奶自己)

#showtooltip (如果按下修饰键或者目标为友方则显示)生命绽放;(若目标为敌方则显示)月火术;生命绽放

在游戏中,技能绑定宏指令是一种非常实用的操作。就像这里所展示的宏指令“#showtooltip [mod][help]生命绽放;[harm]月火术;生命绽放”,它通过特定的条件判断来决定显示不同的技能图标。当存在按下的修饰键(比如alt、shift或者ctrl等)或者目标是友方单位时,这个宏指令就会显示“生命绽放”这个技能的图标,这对于及时对友方施加治疗效果非常有帮助。而如果目标是敌方单位,宏指令则会显示“月火术”的图标,以便玩家能够迅速对敌人使用这个攻击技能。最后再次出现的“生命绽放”,可能是在某种特定的操作逻辑或者技能组合下的再次体现,具体要根据游戏中的实际情况和玩家的操作习惯来确定。

在游戏中,我们有这样的操作指令:当按下组合键(例如alt键,并且目标为自己,即玩家自身)或者目标为友方时,就释放“生命绽放”这个技能;而当目标为敌方时,则释放“月火术”技能,这是根据目标的不同状态(友方或者敌方)来选择相应技能释放的一种操作设定,在游戏战斗或者相关场景下能够让玩家更灵活地应对各种情况,以达到最佳的战斗效果或者实现特定的游戏目标等。

(绽火 敌对月火,友方绽放,ALT+奶自己)

当我们在操作时,如果按下[modifier:alt]这个修饰键,那么就需要释放“星辰坠落”这个技能;还有一种情况是“台风”,这里指的是“台风”与“星落”相结合的情况。这两种操作在游戏(假设是游戏场景下)中都有着特殊的意义和作用,它们可能是某个职业或者角色的特定技能组合方式,需要玩家根据不同的战斗场景或者战略需求来进行灵活运用。例如在面对一群小怪聚集的时候,“星辰坠落”可能会造成大面积的伤害,而“台风 + 星落”的组合或许在特定的副本或者PVP(玩家对战玩家)场景下会发挥出意想不到的效果,能够打乱敌人的阵型或者在短时间内输出高额的伤害。

#showtooltip 星火术

使用<饰品名称>的时候按[button:2];再按[button:1]使用加速药水。

在游戏或者某些特定的操作场景中,我们常常会遇到这样的指令组合。比如在一些角色扮演游戏里,玩家需要对不同的物品或功能进行操作,像这里提到的饰品和加速药水。饰品往往能给角色带来特殊的属性加成或者效果,通过按下特定的按钮[button:2]来使用<饰品名称>所代表的饰品,可以让角色在战斗或者探索中有更多的优势。而加速药水同样是一种很有用的物品,按[button:1]就能将其使用,使用后可能会让角色的移动速度、攻击速度或者技能释放速度得到提升,这在很多需要快速反应或者快速通过某些区域的情况下非常关键。

/cast 星火术(先开启饰品,接着喝下药水,随后以星火术进行输出)。

综合宏:

月火打图腾

/target 法力之潮图腾

/target 根基图腾

/target 风怒图腾

/target 地缚图腾

/cast 月火术

宏的功能为驱毒。若目标为友方,就对其施放驱毒术;要是目标是敌对的,那就对该敌对目标所选定的目标施放驱毒术;而在没有目标的情况下,则对自己施放驱毒术。

/cast [help] 解毒法术; 如果目标的目标为友方([target=targettarget, help]),也施展解毒法术; 针对自身([target=player])同样施展解毒法术。在游戏或者某些奇幻情境设定中,驱毒术是非常重要的技能。它能够有效地解除角色身上的毒素效果,无论是对队友(通过[help]指令直接作用于友方目标),还是当队友的目标处于中毒状态时(借助[target=targettarget, help]的目标设定来施展),又或是自己中毒时(利用[target=player]针对自身释放),这个技能都能发挥作用,保障角色的健康状态,从而确保在战斗或者冒险过程中不会因为毒素的影响而陷入劣势。

(驱除诅咒 可以按上面 更改 驱毒术 即可~)

#showtooltip

/cast [dead,help]复生

/cast [nodead,help]激活

(死了就战复 活着的就给激活)

如果当前处于姿态1,那就施展“巨熊形态”;要是处于姿态2的话,就使用“水栖形态”;当处于姿态3时,开启“猎豹形态”;而在姿态4的情况下,则切换为“旅行形态”。这是一个根据不同姿态来进行变身操作的宏命令,通过这样的设置,可以方便玩家在游戏中根据不同的需求,快速地切换到对应的形态,无论是在战斗场景下需要巨熊形态的强大防御,还是在水中需要水栖形态的灵活游动,又或是在陆地上追求猎豹形态的快速移动,以及日常旅行时使用旅行形态的便捷,这个宏都能很好地满足需求。

rw 我将在五秒后开怪,全团请注意

/in 1 /rw 5

/in 2 /rw 4

/in 3 /rw 3

/in 4 /rw 2

/in 5 /rw 1

有一种喊话自动倒数开怪宏,它的使用是有条件限制的,那就是使用者必须在团队里是A或者是团长才能够使用这个宏。这种宏在游戏团队作战过程中是一种比较特殊的工具,对于开怪的时机把握有着一定的作用。在很多团队副本或者大型战斗场景中,开怪的时机往往是非常关键的,它可能会影响到整个战斗的走向和最终的胜负结果。而这个宏能够实现自动倒数的功能,无疑为团队的战斗准备提供了一种较为便捷的方式。但是由于其只能由特定身份的人员使用,也体现了团队作战中权限管理的重要性。

/Y [%t],在一万年之前,神赋予了我一项使命,那便是倾尽我一生的魔力来拯救你……时光流转,一万年之后的当下,我给予你三个选择……你

是起来啊~或者起来啊~还是起来啊?

[%t]:“我愿意复活,为你而战,我的主人。”

/施放 复生 ... (%t代表目标名字)

#showtooltip [姿态:0] 恼怒;[姿态:1] 横掠;[姿态:3] 划伤;[姿态:5] 复苏

在这里,“#showtooltip”是一个特定的指令,它的作用是显示相关的提示信息。“姿态”这个概念在游戏或者特定的程序环境中有特殊意义,不同的姿态下对应着不同的操作或者效果。“恼怒”和“愤怒”虽然都表达生气的情绪,但“恼怒”更强调一种被激怒后的恼恨感觉。“横掠”相较于“横扫”,更有一种横向快速掠过的动态感。“划伤”与“割伤”都表示造成伤口,但“划伤”的程度可能相对更浅一些,比较轻细。“复苏”和“回春”都有恢复生机、向好发展的意思,不过“复苏”更能体现从一种低落状态逐渐恢复过来的过程。

当处于姿态0时,释放“愤怒”技能;处于姿态1时,释放“横扫”技能;姿态3的时候,则释放“割伤”技能;还有在姿态5时,释放“回春术”技能。

(技能名字你打开技能书,按SHIFT自己黏贴)

#showtooltip

/cast [modifier:alt,target=自身]驱毒法术;[姿态:1或者3,非友方目标]野性精灵之火;[非姿态:1或者3,非友方目标]

在游戏的操作指令设定中,这些指令都是有着明确的作用和针对性的。就拿“驱毒术”来说,当按下组合键(这里的alt键作为修饰键,并且目标选定为自己,也就是玩家自身)时就会释放这个技能,这可能是为了在自身中毒状态下快速进行解毒操作。而“精灵之火(野性)”这个技能则是在特定的姿态(1或者3姿态下)针对非友方目标才会释放的,这也许是在战斗中为了标记敌人或者对敌人施加某种负面状态。最后的指令“[nostance:1/3,nohelp]”表示在非1或者3姿态下,面对非友方目标时的一种技能相关设定,它可能与前两种情况在技能触发条件或者效果上有着某种关联或者区别。这些指令的细致设定有助于玩家在游戏复杂的战斗或者操作场景中准确地发挥每个技能的作用。

精灵之火这个技能,还有[help]驱毒术,在游戏里是很有作用的。尤其是在竞技场中,它们的用处可不小呢。就拿驱毒术来说,在竞技场里使用频率比较高。这个技能在应对盗贼(DZ)的时候特别有效。要是在竞技场里发现有盗贼存在,那就果断使用精灵之火。要是周围没有盗贼的话,就给自己施加解毒术来应对可能存在的中毒情况。这两个技能根据不同的场景灵活运用,可以在竞技场中给自己带来更多的优势。

/castsequence是一个很有用的指令,在游戏中,我们可以用它来创建一个特定的宏,这个宏是关于施加两种有益状态(BUFF)的,那就是野性印记和荆棘术。通过这个宏,玩家能够更加便捷地在游戏里为自己或者队友施加这两种效果,提升角色在游戏中的生存能力或者属性加成等。这两个技能对于游戏角色的发展和在游戏中的表现有着重要的意义,而这个宏将它们组合起来,使得操作更加高效。

在特定的条件下,如处于户外且非战斗状态(可通过按下shift键来实现相关操作),就施放迅捷霜刃豹;而在游泳的时候,则要切换到水栖形态!

在户外的情况下,如果是可以飞行的状态,那么就能切换为迅捷飞行形态;要是在户外但无法飞行时,就会变成旅行形态(这个旅行形态会根据地形的不同而发生改变)。

#showtooltip 影遁

在游戏中可以使用[nocombat,mod:alt][nocombat,stance:3,nostealth]这个指令来操作“魔法点心”,这里有一种特殊的玩法,那就是当处于影遁状态时,可以利用这个状态脱离一些情况吃点心。

/施放 [combat,nomod]影遁;

在特定条件下进行技能施放:如果处于非战斗状态且姿态为3(无任何修饰状态),则施放潜行技能;若处于非战斗状态且姿态不是3(无任何修饰状态),则在猎豹形态下(借助影遁与豹子的能力潜行)。这一系列操作需要依据具体的状态和规则来进行,不同的状态设定对应着不同的技能施放方式,比如姿态是否为3就成为了决定是直接潜行还是先进入猎豹形态再潜行的关键因素,这是一种在游戏等情境下可能出现的操作逻辑。

#showtooltip [未处于任何姿态时]精灵之火;野性精灵之火(5级)

在魔兽世界等游戏中,技能的宏命令设置非常关键。就像这个关于精灵之火技能的宏命令,它有着明确的触发条件和对应的技能选择。“#showtooltip”这个指令是用于在游戏界面中显示相关技能图标的提示信息。这里的判断条件“[未处于任何姿态时]”是为了确保在特定状态下准确地使用“精灵之火”这个技能。而后面提到的“野性精灵之火(5级)”,则明确指出了这是野性天赋下的精灵之火技能,并且是5级的技能等级。这种宏命令的设置有助于玩家在复杂的游戏操作中,更快捷、精准地使用技能,提升游戏体验。

/cast [stance:1/3]野性精灵之火(5级);[nostance:1/3]通用精灵之火

在游戏的技能释放操作中,我们常常需要依据不同的姿态(stance)来施展特定的技能。就像这里提到的精灵之火技能,当处于姿态1或者姿态3的时候,我们要释放的是野性形态下的精灵之火,并且是5级的这个技能等级。而当不处于姿态1或者姿态3时,所释放的就是通用形态下的精灵之火了,这种区分有助于玩家在游戏过程中根据自身的状态准确地操作技能,以应对各种不同的游戏情境,例如在战斗中针对不同类型的敌人或者在不同的战斗场景下,准确地释放合适的精灵之火技能可以为战斗的胜利增加更多的可能性。

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