魔兽世界wlk:坦克专精选择全解析

在游戏里,坦克占据着十分重要的地位。就拿魔兽世界wlk版本来说吧,其中有防战、防骑、熊德、DK等坦克专精。那么,面对这几个坦克专精,玩家该如何做出选择呢?选择哪一个在打团的时候表现会更出色呢?接下来,就为小伙伴们详细地介绍一番。

《魔兽世界wlk:坦克专精选择全解析》

魔兽世界wlk坦克专精选什么

防战:廉颇老矣

在游戏里,防战这个坦克专精的情况可谓是每况愈下。60级的时候,防战堪称王者般的存在,在坦克专精里有着极高的地位。然而到了70级,它就逐渐变得中庸起来,不再像之前那般强势。等发展到80级的时候,防战更是沦落到了倒数第一的境地,在众多坦克专精中处于最末的位置。这时候用“廉颇老矣”来形容防战,是非常恰当的,完全不会有任何不合适之处。

WLK版本被划分为5个阶段。在这个版本里,防战在P1阶段的NAXX(纳克萨玛斯)以及P2阶段的奥杜亚这两个阶段,是能够担当MT(主坦克)这一角色的。然而,当进入P3阶段的TOC(十字军的试炼)之后,防战就将完全被边缘化,彻底告别其曾经辉煌的舞台,从此不再在这个角色上发挥作用。这一转变主要是由于游戏机制的调整以及各职业平衡性的重新规划等多方面因素所导致的。随着游戏的不断发展,新的职业定位和角色需求逐渐产生,使得防战在P3阶段之后难以再适应MT这一关键角色的要求。

WLK版本中的防战,可打的新牌近乎于无。盾墙和破釜依旧是其减伤技能,而且就连常规减伤技能盾牌格挡也无法提供全面的防护了。通常情况下,防战的防御硬度大体上和防骑相同,然而,防战却缺乏防骑那种自我保护的能力。这就表明防战是不具备容错空间的,只要稍有失误,又或者减伤技能的冷却时间尚未转好,就很可能被瞬间击杀。所以,自P3阶段起,会有众多的防战转变为狂暴战。

我们来进一步分析一下其中的缘由。在游戏的战斗体系里,每个职业的技能组合和特点都至关重要。对于防战而言,其技能的局限性在这个版本中被放大。在面对各种复杂的战斗场景时,防战原本应依靠减伤技能来维持生存能力。可是,像盾牌格挡这样的常规减伤手段都不能很好地发挥作用,这就使得防战在战斗中的生存风险大大增加。而防骑却不同,他们的自保能力相对较强,这使得他们在战斗中有更多的机会应对突发状况。这种差距在高难度的战斗中体现得尤为明显。一旦防战在战斗中犯错,或者减伤技能没有处于可用状态,那么他们就极有可能遭受致命的打击。在这样的游戏环境下,很多防战玩家为了更好地在游戏中发挥作用,或者说为了提高自己的游戏体验,便选择从P3阶段开始转型成为狂暴战,这也是一种适应游戏环境变化的无奈之举。

防骑:最强副T

在WLK版本里,防骑或许称不上是最强力的主坦克(MT),然而,其却无疑是最厉害的副坦克(副T)。要知道,在副本团队的构成当中,副T的角色不可或缺,而防骑凭借自身强大的实力成为最强副T这一事实,就表明了它在副本里必然始终会占有一席之地。副本中的各种战斗场景复杂多变,不同的BOSS有着不同的技能机制,需要团队成员具备多样化的应对能力。在这个过程中,防骑独特的技能优势就能够发挥重要作用。例如,它的某些技能在应对群体伤害或者特定的魔法伤害时有着非常出色的效果,这是其他坦克职业难以比拟的,所以它在副本中的存在价值极高。

就仇恨制造能力以及减伤能力这两方面而言,防骑和DK、熊德相比是有所不及的。不过,由于防骑有“春哥”这一天赋的加成,其容错率反倒达到了最高。需要说明的是,仇恨制造能力对于坦克职业来说至关重要,它关系到能否有效地拉住怪物,确保队友的安全输出。而减伤能力则是坦克在面对强大敌人攻击时生存能力的关键体现。防骑虽然在这两方面稍逊一筹,但“春哥”天赋却给它带来了独特的优势,这个天赋在某些危险时刻能发挥意想不到的作用,使得防骑在应对各种复杂战斗情况时,即便出现一些操作失误或者面临高强度的攻击,也有更大的机会避免团灭等严重后果,从而让防骑在整体的容错率方面领先于DK和熊德。

在WLK版本里,防骑不再受蓝量的限制。其伤害机制发生了改变,由法伤转变为物理伤害。从一定程度上看,这已经使防骑达到了近乎完美的状态。要是谈及防骑存在的不足之处的话,那仅仅就在于这个职业的三个天赋系都很强势。由于这个原因,选择该职业的玩家数量众多。在副本中,防骑的位置有限,这就可能需要和其他防骑相互竞争。如此一来,不少防骑为了能够顺利进入副本组队,不得不被迫切换为治疗天赋。值得一提的是,这种情况也反映出了WLK版本职业平衡方面存在的一些潜在问题。各个职业的强度差异以及受欢迎程度,会在很大程度上影响玩家在副本组队时的选择,而像防骑这样多系皆强的职业,虽然看似优势巨大,但也因为人数过多在副本组队上遭遇新的挑战,这也为游戏开发者在后续的版本更新中提供了优化职业体系、改善组队机制的思考方向。

熊德:开荒之神

WLK版本的熊德,在开荒阶段那可浑身都是优点。就拿血量来说,熊德的血量是最高的,减伤能力也是首屈一指的。当装备水平欠佳时,熊德的怒气非常充足。其拉仇恨的能力在众多职业里也是相当出众的,绝对能排得上前列。而且啊,熊德还拥有战复和激活这两项技能,这两个技能对提升团队的容错率有着极大的帮助。要知道,在开荒这种充满挑战的时期,团队成员很容易出现失误,而熊德的战复技能能够让死亡的队友重新投入战斗,激活技能则可以为缺蓝的队友补充法力值,这就大大减少了因为个别成员的状态问题而导致团队失败的可能性,从而增加了整个团队应对开荒各种复杂情况的能力。

在WLK版本当中,熊德是唯一的皮甲坦克职业。其装备价格处于最低水平,而且在装备成型的速度方面,熊德要比那三个板甲坦克快得多。熊德之所以装备价格低,是因为皮甲相对板甲而言,在材料成本、制作工艺以及市场需求等方面都存在差异。皮甲的材料可能更容易获取,制作工艺或许没那么复杂,导致其整体造价较低,这就使得熊德在获取装备时不需要花费太多的金币。同时,由于皮甲装备的竞争相对较小,在各种渠道获取装备的难度也相对较低,所以熊德装备成型的速度就远远超过了三个板甲坦克职业。

不过,当团队步入Farm期的时候,熊德所具备的优势就慢慢被削弱了。熊德原本拥有最高的血量,可在这个时期却成了对治疗量的一种浪费;其最高的承伤能力,也因怒气不够而大打折扣;治疗一直保持满蓝状态,使得激活技能变得无关紧要;团队全程都没有人员减少的情况,这也让战复技能没有了用武之地。而且,在Farm期这个特殊阶段,团队的整体状态较为稳定,各种资源相对充足,对于熊德这种依赖特定环境发挥优势的角色来说,其原本在团队中赖以生存的那些能力特点都难以再凸显价值。例如,治疗在Farm期可以轻松维持团队血量,并不需要特别针对熊德的高血量去分配过多治疗资源,原本因熊德高血量而需要精心规划的治疗策略也变得不再重要。同样,团队的平稳运行也使得熊德的承伤、怒气获取、技能释放等环节之间的平衡被打破,曾经在高压力战斗中至关重要的能力组合,如今都失去了原有的意义。

DK:Farm王者

在《魔兽世界》里,DKT(死亡骑士坦克)可是首个英雄职业。在80级的时候,它堪称王者般的存在。从3.1版本一直到3.35版本期间,DK被多次削弱,然而这一系列的削弱举动却丝毫没有撼动DK在Farm阶段所占据的强势地位。在那个时期的游戏环境中,DKT凭借自身独特的技能机制和职业优势,即使面对诸多削弱,在Farm阶段依旧有着不可替代的地位。比如它的某些防御技能,尽管被调整了参数,但在应对Farm阶段的常规挑战时,依然能够发挥出相当有效的作用。而且DKT在团队中的定位比较特殊,它的存在为团队在Farm阶段的稳定推进提供了坚实的保障,这也是其强势地位难以被影响的重要原因之一。

就生存能力而言,DK(死亡骑士)具备8个及8个以上用以保命(也就是减伤)的技能。从仇恨能力的角度来看,DK所造成的伤害差不多能抵得上大半DPS(输出)专精的伤害量。要知道,DK的这些保命技能在各种复杂的战斗场景中发挥着极为关键的作用。比如在面对高爆发的敌人时,这些减伤技能能够让DK在危险的攻击下存活下来,不至于瞬间被击败。而在团队作战里,DK仇恨能力的优势也相当明显,其可观的伤害输出使得它能快速建立仇恨,从而有效地吸引敌人的火力,为队友创造更安全的输出环境。

DK(死亡骑士)在游戏里的能力非常全面。无论是副本里面,它的表现都相当强劲,而且在单刷方面以及PVP(玩家对战玩家)领域,它的能力也堪称卓越,在众多角色当中名列前茅。这就意味着,玩家在游戏过程中的各种需求,不管是想要在副本里大显身手,还是独自挑战单刷内容,亦或是在PVP中与其他玩家一决高下,DK都能够给予满足。

如果说缺点的话,那么DK的缺点有以下3个:

机动性方面存在较大不足,“轮椅骑士”这一称呼可不是毫无根据的。不过呢,WLK版本里工程专业具有很强的优势,这个专业在相当程度上对机动性差这一缺陷起到了弥补的作用。要知道,在游戏的WLK版本中,工程专业有着众多独特之处。比如说,工程专业能够制作出一些特殊的道具,这些道具可以帮助角色在移动速度、跳跃能力或者跨越障碍等方面得到改善,这就间接地提升了角色的机动性。而机动性差的角色,在战斗或者探索等场景中往往会面临诸多不便,工程专业所提供的助力就显得尤为重要了。

与其他三个坦克专精相比,DKT(死亡骑士坦克)的技能数量更多,操作的复杂程度也更高。这一情况对于新手而言是极为不利的,新手在接触DKT时可能会面临巨大的挑战,这种难度甚至可能会直接让新手放弃尝试这个职业。因为新手往往缺乏足够的游戏经验和操作技巧,面对众多的技能,他们可能会不知所措,难以掌握操作的要领,从而在游戏体验中产生挫败感,最终选择放弃。

3. DK的装备价格不菲,毕竟板甲装备的价格向来就比较高。而且其套装分组情况也令人有些为难,双手武器还得跟狂暴战(在TOC - ICC阶段)去竞争。多数DK恐怕都想得到橙斧吧,即便橙斧并非DKT的毕业武器,可切换到DPS专精时就能使用它。然而,想要得到橙斧,那就得耗费大量的金币和精力。在这个游戏阶段,DK职业的发展在装备获取方面面临着不少挑战。装备价格高这一因素直接影响了DK的整体装备提升速度,无论是板甲装备本身的高价,还是套装分组带来的限制,都给DK获取理想装备增加了难度。而双手武器的竞争情况更是雪上加霜,在TOC - ICC阶段与狂暴战的竞争异常激烈。橙斧对于DK来说,尽管有着一定的吸引力,可由于获取它需要付出巨大的代价,这让很多DK玩家望而却步。

要是让胖哥给WLK版本的4个坦克专精排个名的话,那结果会是这样:

从版本毕业强度来算,DK>防骑>熊德>防战;

从版本游戏体验来算,防骑>DK>熊德>防战;

从团本就业情况来算,防骑>DK=熊德>防战。

若玩家计划首发坦克专精,而且在游戏过程中不更换为其他职业,那DK(死亡骑士)和防骑(防护圣骑士)是比较好的选择。在WLK(巫妖王之怒)这个版本中,游戏的整体态势可以说是“黑白骑之怒”。这意味着DK和防骑在这个版本有着相当重要的地位,如果想要在游戏里拥有愉快的体验,就不要违背版本的趋势。毕竟在游戏里,顺应版本的选择往往能让玩家更轻松地参与各种游戏内容,例如副本开荒、战场竞技等。无论是在副本中承担主要的坦克职责,还是在战场上发挥独特的战术作用,DK和防骑在WLK版本都有着得天独厚的优势,所以对于那些专注于坦克专精且不打算换职业的玩家来说,这两个职业是不错的首发之选。

需要注意的是,DK与防骑在WLK版本极具优势,如此一来,选择这两个职业的玩家数量肯定会相当庞大。要是想在团队里牢牢地占据一席之地,相比DPS和治疗职业,这两个职业所需付出的会更多。这里要进一步说明的是,DK这个职业在WLK版本有着独特的技能机制,例如其强大的符文系统能够提供多样的输出与防御手段,这使得它在众多战斗场景下都表现出色。而防骑,凭借着出色的仇恨制造能力以及强大的生存能力,在团队副本中成为不可或缺的存在。众多玩家看到这两个职业的强势之处,纷纷涌入其中。然而,团队中的位置有限,众多同职业竞争时,为了证明自己比别人更适合在团队中发挥作用,就必须付出更多的努力,比如花费更多的时间去研究最佳的装备搭配、技能释放顺序以及副本中的应对策略等,而这些努力的程度是要超过DPS和治疗职业的。

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