魔兽世界WLK:DK监控字符串全解析

魔兽世界怀旧服里,想必不少小伙伴都不清楚dk监控字符串是何物。今天呢,就给诸位带来有关dk符文排列wa监控字符串的内容,下面小编将会为大家做出具体而详尽的介绍。

大家在玩魔兽世界怀旧服的时候,会遇到各种各样的游戏元素和概念,dk监控字符串就是其中之一。这个概念可能对于很多玩家来说比较陌生,它在游戏中却有着独特的作用。而符文排列wa监控字符串更是和dk的游戏角色操作息息相关。小编深知大家对这方面内容的好奇与需求,所以专门精心准备了详细的介绍内容,希望能让大家对dk符文排列wa监控字符串有一个全面而深入的了解。

《魔兽世界WLK:DK监控字符串全解析》

dk符文排列wa监控字符串

,这个WA是由魔兽里被称为卢指导的人修改整合而成的。其中,符文部分是从wago网站搬运了作者RpX的符文代码,之后又进行了修改。属性监测这一块内容则是来源于nga,而除此之外的部分都是自己添加的。值得一提的是,在整个WA的构建过程中,每个部分的整合都花费了不少心思。从符文代码的搬运与修改,到属性监测内容来源的确定,再到自行添加部分的构思与创作,每一步都需要对魔兽这款游戏有着深入的了解。而且,不同来源的内容要想完美融合在一个WA中,还需要具备相当的整合能力,以确保这个WA在游戏中的实际使用效果能够达到预期。

默认是这样的:

本人第一次修改为这样:

后来,有小伙伴察觉到,血DK在使用灵界打击这个技能之后,冰邪符文并不会转变为死亡符文。这里要详细说一下血DK这个职业,在游戏设定中,它的各种符文转换机制是非常复杂且关键的。而灵界打击这个技能,本应在释放后对符文状态产生特定的影响,但目前出现了冰邪符文没有按照预期转化为死亡符文这种情况,这可能会对血DK在战斗中的表现、技能的衔接以及整体的游戏体验产生诸多的影响,无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的场景之下。

或许这位作者仅仅热衷于玩DPS(输出型角色),故而并未给冰邪符文添加上转化死亡符文的代码。于是,我抱着试一试的态度对老外的代码进行了修改,要知道,当时我可没抱什么希望,毕竟我并不擅长编写代码。但最终我却成功地做到了这一点。实际上,在游戏中,DPS角色的操作往往更侧重于输出伤害的最大化,很多玩家会专注于此而忽略其他方面,就像这位作者可能由于这种专注而遗漏了给冰邪符文添加代码的操作。而对于代码修改来说,对于像我这样不太懂代码编写的人来讲,这无疑是一项极具挑战性的任务,每一步都像是在黑暗中摸索,不过幸运的是,最终我还是达成了目标。

第二次修改成这样:把符文划分成血、冰、邪上下两组,这就不会像原来血血、冰冰、邪邪那样显得杂乱无章。我自己还添加了符文能量监视功能,并且这个功能能够显示40、80、120这几个刻度。

在进行这种修改的时候,考虑到原有的符文布局可能在视觉上或者实际操作中不够清晰有序,所以做出了分组的调整。而符文能量监视功能的添加以及特定刻度的显示,能够让使用者更直观地了解符文能量的情况。例如,当看到刻度在40的时候,就大概能知道目前符文能量处于一个相对较低的水平,而80和120则分别表示不同的能量状态,这有助于根据实际情况做出相应的决策,无论是在战斗场景还是其他需要运用符文能量的情境之中。

接着,增添了一些常用的技能冷却时间(CD)监视功能。当号角与白骨之盾没有增益效果(BUFF)的时候,它们会以闪光高亮的形式呈现;在疾病还剩余2秒时,同样会出现闪光高亮的提示。此外,还对邪恶死亡骑士(邪DK)的孤寂与狂乱状态进行监视,而当切换到鲜血天赋时,原本孤寂的位置会用来监视利刃屏障,以确保玩家能及时获取相关技能状态的信息,更好地把握战斗节奏,毕竟这些技能状态的监控对于在游戏中的操作和决策有着重要意义。

整体的情况便是如此,相对而言较为简易,也谈不上高端。不过呢,这是需要耗费一定时间的,我对转死符文的代码进行了修改。要知道,我原本是不会写代码的,所以在完成这次修改之后,内心还是油然而生一种成就感的。这就好比一个从未涉足登山领域的人,经过自己的努力成功登顶了一座小山丘,虽然这座山丘远比不上那些巍峨的高峰,但这种通过自身努力达成目标的感觉是非常美妙的。

卢指导DKwa字符串 ...

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