《魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)即将上线啦。想必有诸多小伙伴打算玩武器战这个职业呢。今天呢,就给小伙伴们讲讲武器战升级天赋的选择方法,期望能对小伙伴们的游戏之旅有所助益。接下来,就为大家详细介绍一下具体的天赋选择内容。武器战在游戏中是一个很有特色的职业,其在战斗中的输出方式和技能组合都很独特。在升级过程中,选择合适的天赋能够让武器战在打怪做任务时更加高效,无论是面对单个怪物还是多个怪物的情况,正确的天赋加点都可以提升武器战的生存能力和输出能力,从而使整个升级过程更加顺利,这也是我们探讨武器战升级天赋选择的重要意义所在。
魔兽世界wlk武器战练级天赋怎么选
这是我在一个不方便描述的服务器里体验出来的天赋情况。这里面有几个要点:其一为压制,猝死斩杀的触发频率相当高,而且猛击不再重置普通攻击了,这样一来,双手武器战士就没有机会使用英勇打击了。
我再详细补充一下关于这个天赋情况的理解。在这个特殊的服务器环境中,压制这个技能与猝死斩杀技能之间似乎存在着某种特殊的关联,使得猝死斩杀的触发频率变高。而猛击不重置普攻这个改变,对于双手武器战士的战斗模式产生了很大的影响。由于这种影响,原本在战斗中可能会使用英勇打击的情况不复存在了,这是整个天赋情况中的一个重要改变,它可能会影响到双手武器战士在战斗中的策略选择以及输出模式等多方面的情况。
猛击与致死打击所造成的伤害差距颇为微小。致死打击虽有天赋能带来三点的伤害增幅,其雕文也可增加10%的伤害,不过这些加成依旧无法撼动猛击的地位。要知道,就连naxx套装都是增加10%猛击伤害的,这无疑进一步巩固了猛击在伤害输出方面的优势地位。猛击在实际战斗中的表现相当稳定,其伤害数值在很多情况下都与致死打击相差无几,甚至在一些特定的战斗场景或者角色属性搭配下,猛击所能造成的伤害总量还会超过致死打击。这也使得很多玩家在选择技能使用时,会更倾向于猛击这个技能,而不是看似有着多种增伤手段的致死打击。
3 - 我曾经试过把天赋点着重加在猛击上,以此来配合武器的攻击时间。也许是服务器那边的缘故吧,平砍的时候会出现卡顿现象。经常都是猛击的读条结束了,可平砍却要等大概一秒钟才能砍出去,无奈之下,最后我就把猛击这个技能的天赋点加满了。
4 - 因为技能触发的频率非常高,所以基本上就不需要切换姿态了,一直保持武器姿态就行。这里要补充一点的是,技能触发多就意味着在战斗过程中可以较为连贯地使用各种技能,武器姿态下的技能已经能够满足战斗需求,再去切换姿态反而可能会打乱节奏,影响输出效率,所以常驻武器姿态是比较明智的选择。
输出循环大体上就是不停地猛击(一直按)。要是有触发情况,那就按照猛击、压制、猛击、斩杀这样的顺序操作。当怒气比较充足,却没有触发相关情况时,就可以通过猛击直至目标死亡。在战斗输出的过程中,这种输出循环方式是一种比较常见的策略。玩家需要根据实际的战斗情况,比如是否触发特定效果以及自身的怒气值多少,来灵活调整输出的方式。猛击在整个输出环节中占据着重要的地位,无论是有触发时的循环操作,还是怒气多但没触发时的致死手段,都离不开猛击这个关键动作。
在我看的版本里,一点消息都没有,这让我心里特别不是滋味。单从游戏体验来说,武器战要是想打进排名前十的话,那种打猛击的输出方式真的很糟糕,尽管和TBC(燃烧的远征)时期相比已经改善了不少。防战在五人副本里那绝对是顶尖的存在,团本难度不高,也能够担当坦克的角色,不过跟死亡骑士(DK)和防护圣骑士(FQ)相比起来,还是存在着相当大的差距的。下个版本可是个牌子当道的世界,这对独狼玩家来说是很友好的。比如说,独狼玩家可以凭借获取牌子来获得各种装备、材料等资源,不需要依赖固定的团队或者公会。这就给那些喜欢独自游戏的玩家提供了更多自由发展的空间,他们能够按照自己的节奏去体验游戏内容,而不用受到团队协作的诸多限制。
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