在魔兽世界wlk版本来临之前,想必有许多玩家会选择玩恢复德这个职业。今天呢,就给小伙伴们讲讲恢复德属性应该如何去堆叠。希望这能对小伙伴们在游戏中的体验有所助益。接下来,我就给大家详细介绍一下具体的属性加点推荐。
我们都知道,在魔兽世界这款大型多人在线角色扮演游戏里,每个职业都有其独特的玩法和发展方向。恢复德,作为一个能够为团队提供强大治疗能力的职业,在wlk版本中受到了众多玩家的关注。玩家们希望能够通过合理地堆叠属性,让自己的恢复德在游戏中的表现更加出色。这不仅能提高角色在团队中的作用,还能让玩家在游戏过程中收获更多的乐趣。所以,了解如何正确地选择属性加点对于玩恢复德的小伙伴们来说是非常重要的。
魔兽世界wlk恢复德属性怎么堆
在P1阶段,蓝量会成为一个棘手的问题,并且在大多数战斗场景下,并不需要给全团都施加持续治疗法术(Hot)。所以,回蓝这一属性的优先级要高于急速。
当进入P2阶段后,奶德如果拥有希望火花饰品,再加上装备所提供的主要属性(精神或者智力)有大幅度的提升,那么回蓝属性的重要性就会有所下降。此时,奶德就能够更多地去堆叠急速属性,通过这种方式来提高每秒的治疗量(Hps)。需要注意的是,急速属性的提升能够让奶德在单位时间内释放更多的治疗技能,从而增加治疗的频率和总量,这对于在P2阶段应对更为复杂和高强度的战斗情况是非常有帮助的。而希望火花饰品可能会提供一些特殊的效果或者属性加成,与装备属性的提升共同作用,使得奶德的能力结构发生改变,进而影响到属性权重的调整。
因此,一句话:
在P1阶段,各属性的优先级排序为:法术伤害高于精神,精神的优先级又高于5秒回蓝,5秒回蓝高于智力,而智力则高于急速。这一属性优先级的设定是综合多方面因素考量的结果。法术伤害之所以排在首位,是因为在P1阶段,它对输出能力有着最为直接且显著的提升作用。精神属性的重要性紧随其后,它不仅在一定程度上影响着角色的法力回复,还与其他相关属性有着微妙的关联。5秒回蓝虽然也关乎法力资源的恢复,但相比精神,其对整体表现的影响稍逊一筹。智力属性主要影响角色的法力值上限等方面,在这个阶段其重要性排在5秒回蓝之后。急速属性在P1阶段对整体的提升效果相对较弱,所以排在最后。
在P2阶段过后,法术伤害的重要性要高于急速,而急速又比精神更重要,精神的优先级高于5秒回蓝,5秒回蓝则排在智力之前,即法术伤害>急速>精神>5秒回蓝>智力。这一属性优先级的排序是综合多方面因素得出的。法术伤害的高低直接影响到技能的输出能力,对于在P2阶段之后的战斗场景中,更高的法伤往往能在战斗中打出更高的伤害量。急速则影响技能的施法速度,较高的急速能让技能释放更为频繁,间接提升输出总量。精神属性不仅对法术的恢复有一定帮助,还与角色的其他能力有一定关联。5秒回蓝关乎角色的蓝量回复速度,而智力主要影响角色的蓝量上限等方面,在这个阶段,相比之下其重要性排在最后。
法伤这一属性对于奶德而言极为关键,它能够提升奶德的治疗量。在奶德的各项属性当中,法伤的重要性首屈一指,所以要尽可能地将其堆高。而对于奶德的其他属性,都需要依据它们各自的价值转化为法伤来进行计算考量。这是因为在奶德的角色构建和能力提升方面,法伤就像是一个核心的指标,直接关系到奶德治疗能力的强弱。通过把其他属性转化为法伤计算,可以更好地权衡各种属性在提升奶德治疗效果方面的综合作用,从而让奶德在团队中的治疗职能得到更有效的发挥。
急速属性能够提升施法速度并且减少GCD(公共冷却时间)。在满增益状态下,若点了星空专注天赋则需要65点急速,要是点的是深恢复则需要165点急速,如此可实现1.2秒的GCD。这一急速状态足以支撑4个回春术加上1个野性成长的技能循环操作。在P1阶段,全团施加增益(铺buff)的适用性并不是很强,此阶段更多的是侧重于单体治疗。当游戏进入P2阶段后,点星空专注天赋达到735点急速或者点深恢复达到856点急速这一上限临界值时,GCD就会变成1秒。这样一来,就能完成5个回春术加上1个野性成长的技能循环,进而能够给全团施加更多的持续性治疗效果(Hot)。
需要注意的是,不同的急速数值对于技能循环有着不同的影响,这就要求玩家根据自己的天赋选择来合理调整急速属性。在P1阶段单体治疗为主的情况下,不需要过高的急速来追求全团铺Hot的效果。而到了P2阶段,随着副本难度的提升以及团队整体需求的变化,达到相应的急速上限阈值来改变技能循环,从而实现全团Hot的高效铺放就变得尤为重要了。这不仅考验玩家对于急速属性的理解,也考验玩家在不同阶段根据团队情况灵活调整策略的能力。
注:不少攻略都提倡堆叠急速,直至达到1秒的GCD(公共冷却时间)临界值。然而在版本初期的时候,一定要格外谨慎,防止让自己变成一个既达不到急速要求,又面临蓝量不够用这种尴尬境地的不伦不类的角色。要知道,在版本初期,各种属性的平衡非常微妙。如果盲目地去堆急速,可能会导致其他属性的缺失,就像一个失衡的天平,一旦急速方面没有达到理想状态,就会连带引发蓝量的问题。急速不达标意味着技能释放的节奏不对,可能会频繁使用技能,这就会使蓝量消耗过快,而蓝量不够用又会严重影响游戏中的持续作战能力,最终形成这种两边都不讨好的“四不像”情况。
在初期,装备还没有成型的时候,蓝量往往是比较紧张的。这里有个概念叫“五秒回蓝”,在这种情况下,每点“五秒回蓝”的价值大概等同于2法伤。不过呢,随着装备逐渐完善,装备的品质越来越好,这个“五秒回蓝”每点约为2法伤的价值就会大幅度降低。因为随着装备的提升,角色在战斗中的其他属性得到增强,蓝量紧张的状况会得到改善,对于“五秒回蓝”属性的依赖也就没有那么大了,所以它相对应的价值也就不像初期那么高了。
战斗中被动五秒回蓝公式:
先计算智力的平方根,将其乘以0.003345,再加上0.01,把得到的结果乘以5,最后除以2,这里的智力还与精神存在一定关联,在这个运算过程中,精神因素会对最终结果产生影响,整个式子为((0.01 + 0.003345×精神×(智力的平方根)))×5÷2。
精神方面,5秒回蓝规则一直以来都相当实用。并且,这一规则还得到了“强烈”这一天赋的有力加持。,精神属性在“强化生命天赋”的作用下,能够转换为法术伤害。值得一提的是,这种属性间的转换关系在游戏的角色成长体系里是非常重要的一环,它为角色在战斗中的持续输出或者生存能力的提升提供了多种可能。例如在一些长时间的战斗场景中,回蓝规则的良好运作加上精神属性转化为法伤的特性,可以让角色更有效地释放技能,避免因为法力不足而陷入被动,从而在战斗中发挥出更强大的实力。
(以下价值为满buff情况计算)。
每点精神价值约为0.194法伤。
在1100精神到1100智力这个区间范围内,每1点精神大概能够带来0.358的五秒回蓝量。这一数据表明在这个特定的属性区间里,精神属性对于五秒回蓝有着明确的量化影响。无论是在游戏角色的属性构建,还是在相关的策略规划中,了解这一关系都有着重要的意义。例如,玩家在调整角色属性时,如果想要提升五秒回蓝的数值,就需要对精神属性在这个区间内的具体作用有清晰的认识,以便能够更精准地进行属性分配,从而达到理想的游戏效果。
在1400精神到1400智力这个区间范围内,大致每一点精神所对应的五秒回蓝量约为0.404。
3.1.5 智力:(下述数值是在满增益状态下计算得出的)。
每点智力约为0.31暴击及15点蓝量。
8分钟战斗进行模拟
在1100精神到1100智力这个数值区间里,大致每一点智力所对应的五秒回蓝量约为0.482。这里的五秒回蓝量是一个衡量角色在游戏中回蓝能力的重要指标。不同的智力数值在这个特定区间内与五秒回蓝量存在着这样的对应关系,这一关系对于玩家在配置角色属性时有着一定的参考价值,能够帮助玩家依据自身需求来合理分配属性点,以便在游戏过程中更好地控制角色的蓝量回复,从而保障角色技能的正常释放等操作。
在1400精神到1400智力这个区间范围内,大致每一点精神所对应的五秒回蓝量约为0.502。
3.1.6版本中的暴击属性基本上没什么用处。就算你拥有4t9(可能是指某套装备),暴击的效果依然很差劲。要知道,在这个版本的游戏机制或者相关环境下,暴击所带来的收益非常有限。它不像其他属性那样,能够在战斗或者角色能力提升方面起到较为明显的作用。无论是从伤害输出的稳定性,还是从整体的角色能力提升角度去看,暴击都不是一个理想的属性选择。
3.2 属性模拟:
优先考虑P1阶段回蓝>急速。
奶德在P1阶段与其他阶段有着很大的区别。对于奶德而言,在P1阶段保证蓝量的充足要远比达到急速上限更为重要。这是因为,要是在P1阶段一味地堆叠急速以追求Hps(每秒治疗量),那么在Boss战中,仅仅1 - 2分钟的时间就可能会把蓝量耗尽。要知道,在P1阶段,奶德需要根据对战斗时间的预估,来合理地安排蓝量的使用,这可是每个奶德在这个阶段必须掌握的技能。而且,P1阶段的副本机制、怪物伤害模式以及团队的整体配置等因素,都会影响到奶德的蓝量消耗和技能释放策略。比如,某些Boss的技能会造成群体伤害,这就需要奶德频繁使用群疗技能,蓝量消耗速度会明显加快,所以更要谨慎地规划蓝量使用,而不是盲目追求急速带来的治疗量提升。
澄拾游戏