魔兽世界WLK前夕猎人属性堆叠攻略

魔兽世界wlk版本即将来临之际,想必有许多玩家打算选择猎人这个职业来体验游戏。今天呢,就给各位小伙伴讲讲猎人属性该如何堆叠的相关选择。希望这能对小伙伴们在游戏中的游玩有所助益。接下来,就为大家呈上具体的属性加点推荐内容。

《魔兽世界WLK前夕猎人属性堆叠攻略》

魔兽世界wlk前夕猎人属性怎么堆

根据80级的数据来大致推算前夕70级的情况,这仅供参考。在万年TBC(燃烧的远征)时期,由于天赋存在差异,所以相关数据的参考价值并不高。这里需要说明的是,不同版本的天赋设定对游戏中的各项数据有着很大的影响。在80级中,各种职业的技能、属性以及战斗机制等都与70级有所不同,即使进行推算,也只是一个大致的参考范围,不能完全依照80级的数据来判定前夕70级的准确情况。而且,万年TBC期间独特的天赋体系使得当时的数据与其他阶段有着明显的区别,这也是导致其数据参考价值受限的重要原因。

根据以上情况,可得出:

人宠造成伤害的比例大体上与人在TBC(燃烧的远征)时期非兽王天赋下的情况相同,并且技能伤害在总伤害中的占比有所提高。

破甲所产生的有效伤害,其占比大概在70%左右,这一比例换算成猎人本体的话,则约为82%(这里的数值是依据原始数据,在扣除奇美拉的自然伤害部分后得出的)。在当前阶段,满破装备到前夕之时,其相当于36.5%的内破。当我们综合考量外破的最终效果时会发现,此时只能造成原本80%的伤害。基于以上情况,破甲最终的收益相当于原来的65.6%(这里的数据仅供参考)。

破甲带来的有效伤害占比差不多能达到70%,如果从猎人本体的角度去看的话,这个比例是82%左右(这一数据是按照原始数据,把奇美拉的自然伤害部分减去后得到的)。如今,就满破装备而言,到前夕时它所提供的内破效果相当于36.5%。我们在综合计算外破的最终影响时可以得知,这时候所能造成的伤害仅仅是原来的80%。那么,综合这些因素之后,破甲最终能够得到的收益大概相当于原来的65.6%(这里的数据仅仅是作为参考)。需要注意的是,破甲收益在不同的战斗场景下可能会有一定的波动。例如在一些BOSS战中,BOSS自身可能存在特殊的防御机制,这会对破甲的实际效果产生影响。有时候,团队中的其他成员技能也可能与破甲效果产生交互,从而影响破甲收益的具体数值。而且随着游戏版本的更新,装备属性的调整以及战斗策略的改变,破甲收益也会发生变化。所以在实际游戏过程中,玩家需要根据具体情况来评估破甲的价值。

急速状态下,有效伤害所占的比例大约为30%,这里可将其看作仅仅和自动射击相关。在战斗场景中,急速这个属性对于伤害输出有着独特的影响。当角色处于急速状态时,其攻击频率或者技能释放频率会有所提升,而这里提到的有效伤害占比,就是在这种状态下的一个关键数据体现。它表明在所有造成的伤害当中,有效伤害(这里特指与自动射击相关的部分)大约占据了整体伤害的30%。这一数据对于评估角色在战斗中的输出能力以及相关策略的制定具有重要的参考价值,无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的情境下,了解这一比例都有助于玩家更好地理解角色的战斗机制。

最终MAEP参考:

AP=1

敏捷=2.4

暴击=2.0

急速的数值设定为1.0,不过要是循环对稳固射击的效率产生影响的话,那么急速可以提升到1.1AP。

命中的数值为1.6,这个数值是综合暴击、急速、破甲之类的副属性评估得出的。在游戏或者相关的属性评估体系里,这些副属性都各自有着独特的作用。暴击往往影响着攻击时产生高额伤害的几率;急速能够加快角色的攻击速度或者技能释放频率;破甲则有助于突破目标的防御,从而使伤害输出更加有效。而命中这个属性,在考虑了这些副属性的综合影响后,被评估为1.6,它在整个属性体系中占据着重要的地位,关乎着角色在战斗等场景中的表现。

破甲=2.0(虽然废了,但是又不是彻废掉)

智力的数值为1.144,这里要说明的是,王者的10%与天赋的4%应该是叠乘关系。在很多涉及数值计算的体系中,不同因素之间的运算关系会对最终结果产生重要影响。就像这里王者所带来的10%影响以及天赋的4%影响,它们之间采用叠乘的方式作用于智力这个数值上。这种运算方式有其独特之处,它可能是基于某种特定的规则或者设计理念而设定的,与其他简单相加或者其他运算方式相比,叠乘的方式在反映各因素对结果的综合影响方面有着不同的表现,这也会让整个体系内的数值关系变得更加复杂和多样化。

武器Dps=12(可能不是很精确,影响不大)

澄拾游戏 » 魔兽世界WLK前夕猎人属性堆叠攻略