魔兽世界的巫妖王之怒(WLK)即将上线啦。想必有不少玩鸟德的朋友对猎人装备的选择感到迷茫呢。今天呢,就给大家讲讲游戏里猎人装备要如何挑选。接下来,会为大家带来一份具体的推荐介绍,希望能够对朋友们有所帮助哦。
魔兽世界wlk前夕猎人bis配装
在众多头盔之中,奥蕾莉亚头盔处于绝对领先的地位。而鸡蛋皮甲头与眼罩这两者,它们的价值是相等的。要知道,头盔在装备体系里是非常重要的一个部分。奥蕾莉亚头盔能在众多同类产品中脱颖而出,必然有其独特之处,无论是从材质的选用,还是制作工艺上,都可能存在着其他头盔难以企及的优势。而鸡蛋皮甲头和眼罩价值相同这一情况,也反映出在特定的装备价值评估体系下,它们在功能、稀有度或者制作成本等方面存在着一定的平衡关系。
项链方面,无尽梦魇、硬化氪金和终结这三者基本处于相近的水平。在实际选择的时候呢,要依据需求属性来进行调配。比如说,如果更注重攻击属性,那么可能无尽梦魇会比较合适;要是防御属性更为关键,硬化氪金也许是更好的选择;而终结可能在某些特殊的需求属性下,如暴击或者命中方面有独特的优势。,根据不同的需求属性进行合理调配是关键所在。
肩膀部位的情况是这样的,金色森林这一装备对比T6在属性上大概领先25点攻击强度(AP),但是即便如此,仍然不应该放弃4件T6套装的效果。要知道,4T6套装效果往往能给角色带来多种综合收益,例如可能在技能协同或者团队增益方面有着独特的作用,这是单独一件装备所无法提供的,哪怕这件装备在某一属性上有着一定的数值优势。所以,不能仅仅因为金色森林在攻击强度上领先T6约25点就舍弃4T6套装。
在众多披风中,鸡蛋披风的优势极为明显,处于遥遥领先的地位。而BT影月披风的表现也较为不错,仅次于鸡蛋披风。相比之下,ZAM披风就显得有些落后了。
衣服方面,混沌刀锋处于绝对领先的地位。制皮专属的两件衣服,其水平和穆鲁的差不多,不过相较之下还是稍逊一筹。制皮专属的两件衣服在某些属性或者功能上可能与穆鲁的相近,但在整体表现上,混沌刀锋却能远远地将它们甩在后面,有着无可比拟的优势。
就手套而言,在JD(可能是指某个游戏中的特定场景或者角色相关内容)这里,锁甲手的属性要比制皮手套大约多出39点攻击强度(AP)。这一情况是由智力转化为攻击强度所导致的。而且,在实际的游戏装备体系当中,这种属性上的差异对于玩家在战斗中的表现有着不容小觑的影响。玩家需要根据自身的职业特点、战斗风格以及整体的装备搭配策略来综合考量选择哪种手套更适合自己。比如,对于一些依赖高攻击强度输出的职业来说,这39点AP的差距可能就会成为决定战斗胜负的关键因素之一。
裤子:永恒长夜只领先逐星者22AP;
护腕/腰带/鞋:3T6.5 继续用,不需解释;
在戒指的选择方面,双子掉落的戒指属性最强,它相比其他戒指能领先12点法术强度(AP)。除了双子戒指之外,还有一些不错的选择,例如可以用60个牌子兑换的戒指,祖阿曼箱子开出的戒指,以及硬化氪金戒指等。
在饰品方面,薄片虽然处于领先地位,但其领先优势并不明显。在众多饰品中,狂暴者饰品的属性最为强大。背叛者的疯狂这件饰品的表现次之。而龙脊奖章和灰舌符咒相对来说就比较落后了。值得一提的是,饰品的选择对于角色的整体实力提升有着不可忽视的作用,不同的战斗场景可能会影响到饰品优势的发挥。例如在一些需要爆发性输出的情况下,狂暴者饰品能够瞬间提升高额的攻击力,而在需要稳定输出并且有一定暴击加持的时候,背叛者的疯狂就会展现出它的价值。但薄片、狂暴者饰品、背叛者的疯狂这三者与龙脊奖章和灰舌符咒相比,在综合属性以及适用性上,还是有着较为明显的优势。
近战方面,远古本能在改版之后,相比魔脊之枪要多出大概52点的攻击强度(奥博莱恩·裂魂之剑和魔脊之枪的属性差不多)。至于双持这种战斗方式,由于其效果不如双手持武,所以不在考虑范围之内。
远程武器方面,橙弓相较于金弓仍然处于领先地位,不过二者的差距已经有所缩小,现在橙弓仅比金弓多出大概100AP(攻击强度)的优势。这一现象主要是由稳固射击公式的修改以及快速武器在瞄准射击、多重射击和奇美拉射击伤害方面存在劣势所导致的。
附魔 宝石相关:
红孔无脑10敏,收益24AP。
黄孔在收益达到4AP或者4AP以上的时候,有多种插宝石的选择。像插10暴击的宝石,或者是5暴击10AP的宝石,又或者是5敏5命中的宝石,这几种插法所带来的收益都等同于20AP。这里的收益计算是综合了各属性在游戏中的价值转换得出的,不同属性在不同的游戏场景和角色构建下会发挥不同的作用,而这种收益的等效性为玩家在进行装备宝石镶嵌时提供了更多的策略选择,玩家可以根据自己角色其他方面的属性情况,灵活决定采用哪种插宝石的方案,以便在整体上达到最优的角色属性配置。
蓝孔只为了凑多彩才插紫色5敏/7耐石头。
多彩还是12敏 3%暴击伤害。
在游戏中,附魔、瞄准镜相关设定与TBC(燃烧的远征)时期一样维持不变。目前,命中的需求仅为8%(换算后是127点),要是角色为德莱尼种族的话,命中需求则为7%(也就是111点)就够了。而且,还可以通过天赋点出3%的命中,玩家能够依据自身情况灵活调配。需要注意的是,命中这个属性在游戏中的数值设定对角色的整体表现有着重要的影响,它关系到角色攻击的命中率等关键因素,合理调配命中属性可以让角色在战斗中发挥出更理想的效果。
澄拾游戏