魔兽世界WLK:法师宏全收录,实用宏一网打尽

魔兽世界的巫妖王之怒(WLK)即将上线。今天呢,要给诸位带来的是游戏当中法师宏命令的汇总内容。可能有些小伙伴还不太清楚都有哪些宏命令,那么接下来就给大家呈现与之相关的内容。在魔兽世界这个广袤的游戏世界里,宏命令对于法师这个职业来说相当重要。它们就像是一个个快捷指令,可以帮助玩家更高效地操控角色,在战斗或者其他场景中迅速做出反应。无论是在副本里与队友协同作战,还是在野外独自冒险,合适的宏命令都能让法师的操作如虎添翼。

《魔兽世界WLK:法师宏全收录,实用宏一网打尽》

魔兽世界法师宏命令汇总

1、排冬握宏

作用:在冬握湖战斗开始前的15分钟这段时间里,玩家能够在副本或者战场之外的任何地点加入冬握湖的队列。需要注意的是,这一设定为玩家提供了极大的便利,让他们无需局限于特定地点,无论是在完成副本任务的间隙,还是在激烈的战场战斗之余,只要满足不在副本和战场内这一条件,就可以轻松加入冬握湖的队列,从而参与到冬握湖的活动当中。

执行“BattlefieldMgrQueueRequest(1)”这个操作,可使用“/run”命令。这一命令主要是针对名为“BattlefieldMgrQueueRequest”且参数为“1”的相关操作任务的启动指令。它在特定的系统或者程序环境下,是一种能够触发相关任务排队机制开始运作的信号,这种机制或许与战场管理(BattlefieldMgr)相关的功能模块有着紧密的联系,从而为后续的一系列操作提供基础或者前置条件。

:铁炉堡门口排冬握,但现在还不是排队的时候

2、焦点/目标切换宏

作用:将焦点设定为目标,同时让目标成为焦点,这一操作在华尔琪双子战或者竞技场转集火的时候会被用到。在华尔琪双子战这种战斗场景下,战斗节奏紧凑,局势瞬息万变,准确地进行焦点与目标的设定转换,有助于团队成员更好地协同作战,及时调整攻击策略,从而更有效地对敌方关键目标进行集中火力打击。而在竞技场这样充满竞争和变数的环境里,快速实现焦点和目标的切换,能让己方在转集火时抢占先机,更灵活地应对敌方不同成员的站位和战术安排。

/target [target=focus]

/targetlasttarget

/focus

说明:竞技场里我不怎么使用它,仅仅在TOC(十字军的试炼)的老四双子战才会用到。从理论上来说,在22(2V2竞技场模式)里应该也比较好用。

:开始目标小狼,焦点小猪

使用宏以后,目标焦点对换

3、坐下/吃喝宏

作用:在不需要添加组合键(shift键、alt键或者ctrl键)的时候,能够就地坐下;如果添加alt键,就可以进行吃喝动作;而要是添加shift键的话,则能够做面包。这种设定为用户提供了便捷且多样化的操作方式,例如在一些游戏场景或者模拟生活场景的软件中,用户无需复杂的操作流程就可以轻松完成这些动作。这有助于提高用户的操作效率,减少操作失误,同时也增加了操作的趣味性和真实感。无论是休闲玩家还是专业使用者,这样的功能都能在一定程度上满足他们的需求,让他们在相应的环境中更好地进行互动和体验。

/sit

/use [modifier:alt]魔法酪饼

/use [modifier: alt]糖球

在游戏中,当我们想要使用“造餐术”这个技能的时候,如果按下了“shift”键(这里的“shift”键作为一种修饰键),就需要执行“/cast”这个指令。这个指令就像是一个桥梁,它能将我们按下“shift”键的操作与“造餐术”这个技能连接起来,从而让游戏系统明白我们要在特定条件(按下“shift”键)下施展“造餐术”这个技能。

说明:在复活节的那些棒棒糖、糖块,还有圣诞节的蛋糕,它们有着回蓝回血的作用。这里要注意的是,其回蓝回血效果只会占用回血效果的增益状态(buff)位置,不过却能够和喝水的增益状态(buff)同时存在。而且,它们的回蓝速度非常快,就拿圣诞节蛋糕来说,其回蓝速度几乎可以和唤醒技能相媲美了。这些节日美食的这种特殊属性,为玩家或者使用者在游戏或者特定场景中提供了很大的便利。例如,当玩家在战斗或者进行某项需要消耗蓝量和血量的任务时,既可以通过喝水来补充部分需求,又能借助这些节日美食来快速回蓝回血,而且不用担心回血回蓝的buff之间会相互冲突而浪费资源。

4、探矿宏

作用:一键无脑探矿

/cast Prospecting

/use 萨隆邪铁矿石

说明:/use XXX能够添加多个,以此来探寻多种矿石,而且它还可用于给戒指项链附魔、拆解珠宝。这些戒指项链是由珠宝制作而成的,在这个过程中,/use XXX发挥着多种功能,无论是探矿还是对戒指项链进行附魔、拆解珠宝相关的操作,它都能够派上用场。这为我们在游戏(假设是游戏相关内容)中的资源获取、装备打造与提升等方面提供了更多的便利与可能性。

奥法战斗宏

作用:从冰箱出来并解除隐身状态之后,将鼠标指向目标进行选定。要是没有目标且处于战斗之外,就会自动选取一个敌对目标。如果猎人假死从而丢失目标的话,那就重新选定猎人。当按下shift键时就会释放灼烧(这是在奥系法术被打断之后使用的操作);按下alt键则是释放1级冰箭(用于施加致死效果);要是什么按键都不按,并且在没有读奥弹的时候就会读奥冲。

/cancelAura 寒冰屏障

/cancelAura 隐形术

/Select [target=mouseover,harm]/selectenemy [nocombat,noharm]/selectlasttarget [noharm]

在操作的时候,按下“shift”这个修饰键,使用“灼烧”这个技能,具体操作指令为“/cast [modifier:shift]灼烧”。这一操作在某些游戏情境中可能有着特殊的意义,比如在战斗的关键时刻,当玩家想要触发与普通释放“灼烧”技能不同的效果时,就会采用这种带修饰键的操作方式。

当满足特定条件([modifier:alt])时,释放寒冰箭(等级为1)这个技能。在这里,所谓的“[modifier:alt]”就像是一个特殊的触发机制或者修饰条件,它的存在决定了是否能够施展出等级为1的寒冰箭技能。这种操作在相关的技能使用体系里是非常常见的,通过设定不同的条件来控制技能的释放,可以让使用者在不同的战斗场景或者任务情境中有更多样化的应对方式。寒冰箭这个技能本身具有一定的威力和效果,在等级为1的时候,可能它的伤害数值、施法距离或者其他相关属性会有特定的设定,而这一整套的技能释放机制(即根据[modifier:alt]来释放寒冰箭(Rank 1))是为了满足游戏或者特定场景下的策略需求。

如果没有正在引导“奥术飞弹”这个法术的话,那就释放“奥术冲击”法术。这是在一些游戏场景下的操作指令逻辑。在这类游戏中,法术的释放需要遵循特定的规则。像这样根据不同法术的状态来决定释放其他法术的指令设置,有助于玩家更好地操控角色,根据战斗中的实际情况灵活地调整法术输出策略。例如,当“奥术飞弹”处于未引导状态时,选择释放“奥术冲击”可能是因为“奥术冲击”在当下的战斗场景中有更高的伤害输出或者更符合战斗节奏的需求。

展示的是一种效果模拟情况:猎人使用奥术冲击(奥冲)技能时,猎人假死从而打断奥术冲击,之后重新按键再次选定猎人继续使用奥术冲击。在这个过程中,猎人假死是一个关键操作,它能够起到中断奥术冲击施法的作用。这一整套操作流程对于猎人在特定战斗场景或者技能运用策略下有着特殊的意义,比如说在需要突然中断技能避免某些负面效果或者吸引敌人注意力之后再重新投入战斗等情况时可能会用到。

1、气定奥冲宏

作用:当目标为敌对状态的时候,就施展气定神闲奥术冲击。要是按下alt+宏的组合键,那就用魔杖进行输出。

这里我们可以进一步补充说明一些相关内容,例如关于这一操作在游戏战斗中的时机把握。在战斗场景里,准确判断目标的状态是至关重要的。当目标被判定为敌对时,气定奥冲是一种较为强力的输出方式,它能够在短时间内造成可观的伤害。而使用alt+宏来切换到魔杖输出这种操作,往往是在一些特殊的战斗情境下,比如在法力值不足或者需要进行距离控制的时候,魔杖输出作为一种较为稳定且相对安全的输出手段就可以发挥作用了。同时,玩家需要熟练掌握这两种输出方式的切换时机,以便在战斗中达到最佳的战斗效果,提高自己在游戏中的生存能力和对敌人的打击能力。

/cast [nomod,harm]气定神闲

当需要执行某个动作时,我们可以输入“/cast [modifier:alt]魔杖射击”这样的指令。这里的“/cast”是一种操作命令的标识,它告诉系统要进行一个施法动作。而“[modifier:alt]”则是一个修饰符,它可能与键盘上的“Alt”键相关联,也许是表示在按下“Alt”键的情况下执行后面的“魔杖射击”这个动作。“魔杖射击”就是具体要施展的技能名称,这个技能可能在特定的游戏或者魔法相关的情境中有其独特的作用。

/cast 奥术冲击>

说明:要是把气定奥冲单独设置成一个键位的话,那操作起来就会简便许多。而且,这样的设置方式在实际操作中能够减少操作失误的概率。当玩家处于紧张的游戏对战环境下,每一个操作的便捷性都至关重要。单独的键位可以让玩家更加迅速地发动气定奥冲这个技能,在瞬息万变的游戏局势中抢占先机,避免因为操作复杂而延误战机。

2.气定焦点羊

作用:焦点为敌对单位,则气定羊,最好按两下

在游戏操作中,我们需要执行这样一个指令:将气定神闲这个技能释放到焦点目标(如果焦点目标为敌方则可生效)。具体的操作指令是“/cast [target = focus, harm]气定神闲”。这个指令在游戏战斗或者相关操作场景里非常重要,它能够让角色在特定的目标(焦点目标且为敌对的情况下)迅速施展气定神闲技能,从而可能在战斗节奏、技能衔接或者战术安排等方面发挥关键的作用。例如在一些需要快速爆发输出或者应对敌方关键技能的时刻,准确地使用这个指令可以让玩家更好地掌控战局,使角色能够更加流畅地进行后续技能的释放,提高在游戏中的战斗效能。

/cast这个指令在使用的时候,如果目标是焦点并且为敌对目标(harm),就可以使用[mod](这里可能是某种特定的修饰条件或者模式,根据具体游戏设定而定)来施展变形术。变形术是一种很有趣的法术(这里新增内容,拓展对变形术的描述),它能够让目标的形态发生改变,可能在很多游戏情境下都有着特殊的用途,比如在战斗中控制住强大的敌人,为己方争取战略上的优势(新增内容,阐述变形术的用途)。

说明:我所设定的目标羊、目标气定羊、焦点羊以及焦点气定羊,这几种羊都会转变为不同的动物。由于它们之间存在相似性,所以关于气定羊和焦点羊的宏我就省略不写了。

内容:在整个体系当中,这些羊各自有着独特的设定。目标羊有着明确的设定方向,而目标气定羊在目标羊的基础上又有着气定相关的特殊设定。焦点羊同样有着自身的定位焦点,焦点气定羊则是结合了焦点和气定的特点。它们在这个体系里会变成不同的动物,这种变化充满了多样性。不过正是因为它们彼此之间在某些方面有着类似之处,例如在转换机制或者部分特性方面有共通性,所以我就把气定羊和焦点羊宏给略去了,这样能够避免重复且不必要的阐述。

3、减速宏

作用:在操作时,若按住“ctrl”键,就能执行抓贼的操作。而且,在放置减速效果的时候,会按照鼠标目标、当前目标、自动获取目标这样的顺序依次进行。这一操作流程在相关的操作体系中具有重要意义,它能够使整个操作过程更加有条不紊地进行,提高操作的准确性和效率。无论是对于新手还是经验丰富的操作者来说,熟悉这个顺序都有助于更好地完成任务。比如在某些复杂的游戏场景或者特定的工作操作中,按照这样的顺序进行操作可以避免出现失误,从而达到预期的效果。

“/cleartarget [modifier:ctrl]”这一指令看起来像是在某种特定系统或程序中的操作代码。其中“cleartarget”或许表示清除目标的意思,而“[modifier:ctrl]”可能是指控制修饰符,也许是要在按下控制键(ctrl)的情况下执行清除目标的操作。可以想象,在游戏场景里,这个指令能够帮助玩家迅速清理掉当前选定的目标,比如清除屏幕上的某个特定的敌方角色或者任务目标。在一些软件编辑环境中,也可能是用于清除正在操作的某个目标对象,比如文档中的特定标记或者图像编辑里选中的某个元素。

/cast [modifier:shift, target = focus] slow这个指令,是在按下shift键且目标为焦点时施展“减速”(slow)法术的操作。而/Target [nomod, target = mouseover]这部分,表示在没有任何修饰键(nomod)的情况下,将鼠标悬停的目标设定为当前目标(target)。最后的'TargetLastTarget [noharm]则涉及到在没有伤害性的情况下将上一个目标设为当前目标的操作。这一系列指令在游戏操作等相关场景中有着重要的意义,它有助于玩家根据不同的操作条件快速而准确地选定目标并施展特定法术,从而提升游戏操作的效率和准确性。

设定目标为敌人,在不造成伤害(无伤害性)且目标未死亡的情况下,施展具有伤害性的“减速”法术。

说明:通常会与暴风雪配合来攻击盗贼,并且对其减速(当盗贼处于能够被选定但肉眼还看不见的状态时,就能够选中并使其减速)。按下ctrl键并快速多次按动,这样就能持续地清除目标选定再选定目标进行减速,这种操作一般是用于抓捕盗贼的。

在此基础上补充一些内容:在应对盗贼的策略中,这是一种非常有效的方法。暴雪天气本身就具有一定的干扰性,再加上这种特定的操作,可以极大地限制盗贼的行动能力。这种方式需要玩家具备一定的操作技巧和反应速度,要准确地把握按下ctrl键的节奏,以确保能够及时清除和重新选定目标,达到减速盗贼的目的。尤其是在一些复杂的游戏场景中,例如地形复杂或者周围有很多其他角色干扰的情况下,熟练运用这个方法对于成功抓捕盗贼来说就更为关键了。

冰法战斗宏

1、极冷宏/双深结宏

作用:极冷前用掉冰脉且深结焦点

/cast 冰冷血脉

把技能“深度冻结”释放在焦点目标身上,也就是使用“/cast [target = focus]深度冻结”这个指令。在很多游戏情境下,我们常常需要迅速对特定目标采取控制技能,焦点目标往往是我们重点关注的对象。“深度冻结”这个技能具有很强的控制效果,能够在关键时刻限制目标的行动,为己方创造有利的战斗局势。当我们将焦点设置为需要特别对待的敌人或者队友(在某些特殊的技能配合场景下)时,使用这个指令就能准确地对其释放深度冻结技能。

/cast 急速冷却

/script PetDismiss()

说明:当角色处于有冰指的状态,并且存在公共冷却时间(GCD)时,如果运行宏命令,接着对目标进行深度冻结,这样就能够实现传说中的双深结效果了。这里要解释一下,冰指是游戏中的一种状态效果,而公共冷却时间(GCD)是游戏机制里一个很重要的概念,它限制了技能连续释放的频率。宏命令则是玩家为了更方便操作而自行编写的一组指令集,通过合理利用这些元素的配合,就能达成双深结这种在游戏战斗策略中比较特殊的操作。

1、反制宏

作用:从冰箱状态出来并且中断正在施展的法术,对鼠标所指向的目标(如果没有指定鼠标目标则为当前目标)施展法术反制技能。在很多游戏情境中,尤其是在对战时,这个操作有着特殊的意义。比如当角色处于冰箱这种特殊的防御状态时,能够及时出冰箱并打断施法进行法术反制,就可能瞬间改变战局。这一操作要求玩家有着极为敏捷的反应速度和对游戏局势准确的判断力,因为它涉及到多个操作步骤的迅速衔接,稍有迟缓就可能错过最佳时机,导致自己处于不利的境地。

/cancelAura 寒冰屏障

/stopcasting

如果想要对目标(当鼠标悬停在目标上,且目标存在且为敌对目标时)施展法术反制的话,我们可以使用这样的指令:“/cast [target = mouseover, exists, harm]法术反制”。当然,在没有特别指定目标(鼠标悬停目标)的情况下,也可以直接使用“/cast法术反制”来施展这个法术。在游戏战斗场景中,法术反制是一项非常关键的技能。它能够及时阻止敌方施法者释放法术,从而打乱对方的战斗节奏。无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境,比如副本战斗等)的情境下,准确运用法术反制都可能成为左右战局胜负的关键因素。所以,玩家需要熟练掌握这个技能的不同施法方式,根据实际的战斗情况灵活运用。

说明:鼠标指向宏的很多功能主要是指向插件中的敌对框体,而不是屏幕上真正的目标。在游戏或一些特定的软件操作场景中,宏的运用较为常见。鼠标指向宏本应是根据鼠标所指的屏幕上的实际目标来发挥作用,但这里却存在特殊情况,即其功能大多指向插件里的敌对框体。这种情况可能会对使用者的操作习惯和预期产生影响,使用者在操作过程中需要清楚这一特性,以便能准确地运用相关功能,避免在操作时出现误解或者误操作等情况。

2、冰箱宏

作用:进冰箱,狂按不会出冰箱

/stopcasting

/cast !寒冰屏障

说明:出冰箱的功能绑定在奥冲宏里面

3、暴风雪宏

作用:按一下出定位圈,狂按定位圈不会消失

/cast [nomod]!暴风雪

4、焦点变羊宏

作用:当不存在焦点的时候,把目标设定为焦点并且将其变羊;要是已经存在焦点,那就对焦点进行变羊操作;若按下了shift、alt或者ctrl键,就把当前目标设置为焦点同时变羊。此外,这一系列操作都是为了在特定的游戏或操作场景下,能够更灵活地处理目标和焦点之间的关系,以达到预期的操作效果,比如在某些需要快速切换目标并执行变羊操作的策略性游戏情境中,这种操作机制有助于玩家更好地掌控局势,提高游戏的操作性和策略性。

[target=focus, dead] /clearfocus

如果目标为“focus”且不存在时,就进行[mod]操作下的/focus。这里的“focus”是整个操作中的核心要素,它在不同的情境下有着不同的含义。在这个操作指令中,“noexists”这个条件是关键的判定依据,只有当“focus”满足不存在这一情况时,才会涉及到[mod]相关的/focus操作。这种操作模式是一种特定的逻辑设定,旨在针对特定状态下的“focus”进行规定性的处理,以确保整个系统或者程序在相关流程中的准确性和稳定性。

/cast [target=focus]变形术

5、保命宏

作用:在吃糖的同时开启战斗大师功能,按下相应的组合键位后,还能吃宝石并且开启魔法盾。这样的操作组合可以带来多种效果。比如吃糖能够为角色补充一定的能量或者特殊属性,战斗大师功能可能会增强角色的战斗能力,包括但不限于攻击力、防御力或者战斗技巧等方面。吃宝石或许能给角色带来额外的属性加成,像是提升速度或者增加特殊技能的效果。而魔法盾的开启则为角色提供了一层防护,在遭受攻击时可以抵挡一定的伤害,保证角色在战斗中的生存能力,使整个游戏进程更加顺利。

/use 14

/use 邪能治疗石

/use [mod]法力青玉

/cast [mod]法力护盾

说明:战斗大师相关的饰物应放置于上方的饰物栏中,这里的“14”可替换为战斗大师的名称。战斗大师在游戏或者特定场景中往往是一个非常重要的角色或者存在,其专属的饰物放置在特定的饰物栏是一种规则或者操作要求。这个“14”可能是某种代号或者临时的标识,而将其换成战斗大师的名字能够更明确地表明饰物与战斗大师之间的联系,方便在相应的系统或者情境下进行识别、管理等操作。

补充说明:可以加入喝药瓶一类的例如

/use [mod]药瓶子名称

和冰盾

/cast寒冰护体

6、火冲宏

作用:如果不添加组合键的话,就会依照鼠标指向目标到当前目标这样的顺序来释放火冲。要是按下alt键,则是对焦点释放火冲。这一操作适用于点了冲击天赋的奥术法师或者火焰法师,在《大地的裂变》(CTM)版本中点了冲击天赋的各类法师也适用。它有助于在使用火冲击晕的时候进行诸如打断、控制、防御以及爆发等操作,使法师在战斗中能够更加灵活地应对各种情况,从而提高自身的战斗能力。比如在面对敌方正在施法的关键技能时,可以迅速地通过这种操作方式用火冲击晕打断,避免己方受到高额伤害;在控制场面局势时,也能利用火冲击晕限制敌方的行动,为己方创造更有利的输出环境等。

/stopcasting [nomod]

释放一个名为“火焰冲击”的法术,其操作指令为“/ cast [nomoa,cet taraet = focus]”。这个法术在游戏等相关场景中具有独特的作用。“火焰冲击”可能是一种具有强大威力的攻击型法术,它或许能够对目标造成可观的火焰伤害,具体的伤害数值以及效果可能会根据游戏中的各种参数设定而有所不同,例如角色的等级、装备属性以及目标的防御能力等因素都会影响这个法术释放后的实际效果。

将火焰冲击释放在焦点目标上(可通过按下alt键等修饰键来实现)。

7、闪现宏

作用:能够打断对方的施法,并且实现闪现操作,此外还可结合shift组合键来使用火箭鞋。这种操作方式在很多场景下都有着重要的意义。比如在对战中,打断对方施法可能会打乱对手的节奏,为己方创造优势。而闪现则可以迅速改变自身位置,无论是追击敌人还是躲避危险都十分有效。火箭鞋与shift组合键的配合使用,更能在一些紧急情况下,如逃脱敌人的包围或者快速接近目标时发挥独特的作用。

/stopcasting

当需要执行某个操作时,按下[shift]这个修饰键,使用“银色大法师便鞋”这个物品(此处假设是在某个游戏或者特定的操作环境下通过指令/cast来操作该物品)。在一些复杂的操作体系中,类似这样针对特定物品进行特殊操作的指令设置是很常见的,它有助于区分不同的操作方式,为用户提供更多样化的操作选择。这种设计理念广泛应用于各类需要精确操作的场景,比如游戏中的道具使用或者某些专业软件中的功能调用。

/cast [nomod]闪现术

/stopmacro [noharm]

说明一下,我在PVE(玩家对抗环境)模式下的鞋子会附魔火箭鞋,而在PVP(玩家对战玩家)模式中,鞋子则附魔海象人的活力。要知道,在不同的游戏模式里,我们往往需要根据具体的情况来选择合适的附魔。对于PVE模式而言,火箭鞋的附魔能够在很多场景下发挥独特的作用,比如在一些需要快速跑位躲避BOSS技能或者快速到达特定地点的副本环节中,火箭鞋附魔后的加速效果可以让我们更高效地完成任务。而在PVP模式里,海象人的活力附魔到鞋子上,能在玩家对战时为我们提供诸如生命值回复、耐力加成等方面的优势,这有助于我们在激烈的对战中更好地生存下来,并且有更多的机会去击败对手。

补充说明一下:要是你设置的自动奔跑为alt键加上前进键的组合操作,那么在这种情况下,激活火箭靴就要使用shift键;反过来,如果你的自动奔跑不是alt加前进键这种组合操作的话,那么激活火箭靴的操作就不是shift键(具体操作需根据实际设定而定)。

否则的话,就很容易发生这样一种情况:在使用火箭鞋之后按下前进键,当自动奔跑起来的时候就会出现异常状况。一旦陷入这种状况,就好像被某种未知的力量控制了一样,可能就会一直奔跑不停下来,就像被六社n(这里不太理解六社n的具体含义,可能是一种特定的代码或者指代不明的东西)限制住了,无法停止这种异常的自动奔跑。

8、解除诅咒/法术窃取宏

作用:当目标为友军时,能够解除其所中的诅咒;要是目标是敌军,就会窃取其法术。按下alt组合键,可以给自己解除诅咒;而按下shift键,则是窃取焦点目标的法术。这种操作在TOC(十字军的试炼)老2的战斗中经常被用到。

在TOC老2的战斗场景里,战斗局势复杂多变,友军可能会不慎被施加诅咒,这时候及时解除诅咒就非常关键,此操作能保证友军的正常战斗状态。而面对敌方时,法术窃取这一功能也有着重要意义,它或许能打乱敌方的战斗节奏,为己方带来优势。这几个操作按键组合在应对不同情况时,为玩家提供了有效的应对策略。

/stopcasting

在游戏操作中,我们需要执行这样一个指令:/cast(这个指令表示释放法术的操作),如果按下了alt这个修改键(modifier)并且目标(target)设定为玩家自己(player)的话,那就执行“解除诅咒”这个法术。这一操作是游戏中的一个特定功能设置,旨在应对玩家角色可能遭受诅咒的情况,解除诅咒后玩家角色能够恢复正常状态,避免因为诅咒带来的诸如属性降低、负面效果持续等不良影响,从而更好地参与游戏中的各种任务、战斗或者探索等活动。

当我们需要执行“法术吸取”这个操作的时候,如果按下“shift”键(作为一种修饰符),并且目标选定为焦点(“focus”),那么就可以进行相应的操作,即释放“法术吸取”这个法术。这一操作在游戏等场景下是较为常见的一种指令设置,它有助于玩家根据特定的战斗情况或者操作需求,准确地对焦点目标进行“法术吸取”的操作,从而在游戏进程中获取相应的优势或者达成特定的游戏目标。

/cast这个指令在无任何修饰键(nomod),且鼠标悬停目标为友方(target = mouseover, help)时,可以使用“祛除诅咒”这个法术。在这里,“祛除诅咒”的法术一旦被触发,就能将目标身上的诅咒效果去除,从而让友方摆脱诅咒带来的不良影响,例如解除可能降低属性或者造成持续伤害的诅咒状态等。

/cast这个指令的使用是有一定条件的,当没有任何修饰键(nomod),且目标(target)为友善目标(help)的时候,就可以释放“解除诅咒”这个法术。

/cast这个指令在操作中是很常用的,特别是在针对目标为鼠标悬停且为敌对(harm)的情况下,我们会使用“法术吸取”这个法术。这里的“法术吸取”是一个特定的法术名称,当我们输入这样的指令组合时,就能够让角色执行该法术吸取的操作,以达到从目标那里获取法术能量或者其他相关效果等目的。

说明:已经经过改进,可以作用于鼠标悬停目标了

当鼠标指向目标以进行偷取操作时(此时处于没有目标的状态,也就是鼠标悬停在敌人身上),会提示没有可偷取的内容。在很多游戏场景中,这种偷取机制有着严格的判定条件。例如,可能是敌人身上本就没有可被偷取的物品或者资源,或者是当前游戏角色不满足偷取的前置要求,像是等级不够、未完成特定任务等情况,都会导致出现这样“没有可偷取”的提示。

当鼠标指向(敌对目标或者悬停在自己头像上)想要进行驱散操作时,会得到没有可驱散内容的提示。在游戏或者某些特定的操作场景中,驱散功能是一项比较重要的操作,它通常被用于去除一些负面状态或者效果。而这里提到的鼠标指向驱散,是一种操作方式,通过将鼠标移动到目标(无论是敌人还是自己)的相关位置来进行驱散操作。但出现“提示没有可驱散”这种情况,可能是因为目标身上本身不存在可被驱散的状态,或者是当前的操作环境、系统设置等因素导致驱散功能无法正常识别可驱散的内容。

9.buff 宏

作用:当按下alt键时,就会施加法术抑制效果。如果不使用任何组合键,那么发挥的是奥术智力的作用。而在按下shift组合键时,则是专注魔法生效,并且在这种情况下,还会向目标发送密语以提示给予了专注效果。值得一提的是,这些不同的操作及其对应的效果在整个法术系统中都有着重要意义。它们就像是为不同的战斗或者法术使用场景所量身定制的工具一样,能够让使用者根据具体情况灵活选择合适的操作,从而更好地应对各种复杂多变的局势。例如在团队作战中,根据队友的需求以及战斗的节奏,及时准确地进行相应操作,可以极大地提高整个团队的战斗效能。

当需要进行特定操作的时候,我们可以执行这样一个指令:“/cast [modifier:alt]魔法抑制”。这里的“/cast”是一种指令操作符,而“[modifier:alt]”则是一种修饰条件,在满足这个修饰条件的情况下,对“魔法抑制”这个技能或者法术进行释放操作。这个操作在游戏或者特定的魔法相关的系统中可能有着特殊的意义,例如在战斗场景下,根据不同的情况灵活运用这种带有修饰条件的指令,可以更好地控制魔法的使用,从而达到战术上的目的,像是在应对敌人强大的魔法攻击时,通过这种方式抑制对方魔法效果的发挥,或者在自身魔法使用的策略调整上起到关键的作用。

/cast [nomod]奥术智慧

在游戏操作中,当按下“shift”这个修饰键的时候,就需要施展“专注魔法”这个技能,其操作指令为“/cast [modifier:shift]专注魔法”。这个操作在游戏情境里是非常关键的,它可能会在战斗或者其他特殊场景下发挥重要的作用,比如在与强大敌人对抗时,通过这种操作来精准地施展专注魔法,从而提升自身的战斗能力或者防御能力等,以此来应对复杂的游戏局面。

/stopmacro [noexists]

If the result of CheckInteractDistance("target", 1) is equal to 1, then execute the /run command. At this time, use the SendChatMessage function to send a whisper message which says "You have obtained my !" to the unit named "target". Here, the CheckInteractDistance function is used to check a certain distance interaction related to the "target" within a distance of 1. And the SendChatMessage function is specifically set to send a private whisper message. This process is a kind of interaction mechanism in a particular system or game environment.

说明:要是你给其他人施加智力或者魔法抑制的话,也会显示给予了专注魔法,目前还不知道如何解决这个问题。不过,因为我一直都是加群体智力,而且魔法抑制也只是1级的,所以这种谎报军情的问题并不常碰到。

以下是内容:

说明:在相关的操作中存在这样一种现象,要是你给其他人施加智力或者魔法抑制的话,系统就会显示给予了专注魔法,这是一个目前还没有找到解决办法的状况。从我的操作情况来看,我每次加智力都是群体智力这种类型,而且所施加的魔法抑制等级仅仅为1级。这种特定的操作模式使得我在操作过程中很少会遇到像“谎报军情”这样令人困扰的问题,毕竟群体智力的添加方式和较低等级的魔法抑制这两个因素共同作用,降低了遇到该问题的频率。

10.隐身宏

作用:法力宝石可被使用,一旦使用它,就能打断正在进行的施法,同时进入隐身状态。即便狂按也不会脱离隐身状态,而且在这个过程中,水宝宝会停止对主人的跟随。需要注意的是,法力宝石是一种在特定情境下非常有用的道具,它给予使用者在战斗或者潜行时更多的策略选择。比如在面对强大敌人的攻击,施法被打断可能会陷入危险境地,但此时若使用法力宝石隐身,就可以躲避敌人的追击,并且不用担心狂按操作导致隐身失效。而水宝宝停止跟随主人这一特性,也可能是出于避免暴露主人隐身位置的考虑,毕竟水宝宝的行动可能会引起敌人的注意。

/use Mana Sapphire

/stopcasting

/cast !Invisibility

/petstay

说明:通常在隐身的时候,蓝量往往不是满的(这一点在奥法身上表现得尤为明显)。至于冰法,让水元素宝宝停止跟随,其目的在于避免暴露主人的踪迹。

我们都知道,在游戏中,不同的法术职业有着各自的特点和操作方式。就像这里提到的奥法和冰法,蓝量对于他们施展技能来说是非常关键的要素。在隐身这种特殊状态下,奥法常常面临蓝量不满的情况。而冰法的水元素宝宝,它原本是冰法战斗中的得力助手,但在需要隐身的时候,就不能让它继续跟随了,因为一旦水元素宝宝的行动被发现,就很可能会让敌人推断出冰法主人的位置,从而暴露主人的行踪,这在战斗或者潜行探索中是非常危险的情况。

11.坐骑宏

作用:把镜头最大程度地设置为50,同时给自己施加缓落效果。要是具备飞行能力的话,就骑上飞行坐骑;要是不能飞行,或者按下任意组合键,那就骑上陆地坐骑。

这里关于这些操作的一些可能情况。在很多游戏场景中,将镜头设置为特定数值,例如这里的50,是为了获取一个比较合适的视野范围,方便观察游戏中的环境、敌人或者任务目标等。而给自己上缓落效果,这一操作往往是为了防止从高处掉落时受到过多伤害,在一些地形复杂或者需要在高处进行操作的游戏区域,这个操作就显得尤为重要。至于坐骑的选择,飞行坐骑可以让玩家快速跨越一些难以通行的地形,比如高山、深谷或者大片水域,大大提高在游戏世界中的移动效率;陆地坐骑则更适合在一些较为平坦或者有特定路径限制的区域使用,并且在一些战斗场景中,陆地坐骑可能会有特殊的战斗加成或者技能。

在脚本中执行这样一个操作:设定变量(SetCVar),将名为“cameraDistanceMax”的变量设置为500。这个操作在脚本环境里是很常见的,它的目的在于调整与摄像机相关的某个特定参数。在很多涉及到场景渲染或者游戏开发的脚本编写中,对摄像机距离的控制是非常重要的一个环节。比如在游戏场景里,合适的摄像机最大距离设置可以让玩家有更好的视野体验,既能够看到整体的场景布局,又不会因为距离过大而导致画面失去重点或者出现渲染问题。所以像这样将“cameraDistanceMax”设定为500,是经过综合考虑后为了达到某种特定视觉效果或者操作体验的一种设置。

在非战斗状态下,对自己(也就是玩家自身)施展缓落术,其操作指令为“/cast [nocombat,target = player]缓落术”。缓落术是一种很实用的法术,当处于非战斗场景时,例如在探索一些高地或者需要从高处跳下的时候,这个法术能让角色缓缓降落,避免因直接坠落而遭受可能的伤害。它就像是一个安全保障,给予角色在特殊地形或者危险高处行动时的保护。

使用[无战斗状态、户外、可飞行、无模组]这一指令,输入飞行坐骑的名称;再输入陆地坐骑的名称。

这里详细解释一下这个指令的各项参数含义。“无战斗状态”(nocombat)表示在没有战斗发生的时候才适用这个指令,这样的限制是为了确保在战斗场景下不会因为错误使用而引发一些不可预料的游戏状况。“户外”(outdoors)明确了这个指令只能在户外环境下使用,比如在城镇建筑内或者某些特殊的封闭场景是无法使用的,这有助于区分不同场景下的游戏操作规则。“可飞行”(flyable)则是对坐骑类型的一种限定,只有具备飞行能力的坐骑才能在这个指令下被调用。而“无模组”(nomod)表示在没有加载任何特殊模组的情况下执行这个操作,这可以保证游戏在原始设定下按照既定的规则运行,避免因模组带来的特殊设定干扰正常操作。

12.变形术宏

作用:要是没有目标的话,就会选中目标并使其变为兔子。盗贼如果章解(这里可能是“章解”表述有误,假设是某种技能解除效果)消失,此时按下宏,就会出现暴风雪的定位圈。如果疯狂按这个圈,它是不会消失的。而且,当按下Shift键并且目标为敌对状态时,冰脉(这里假设是一种技能或者状态)会使目标变为兔子。,这种操作在一些特定的战斗场景或者策略布局中有着重要的意义。例如在团队协作的PVP战斗里,利用这个操作可以打乱敌方的节奏。在PVE副本中,也可以通过这样的操作来应对某些特定的怪物机制,巧妙地控制场上局势,从而为团队争取更多的优势。

在某些特定的情境下,比如在特定的游戏或者模拟环境中,会存在一种指令设置为“/targetenemy [noharm][dead]”。这一指令主要是针对目标敌人(enemy)进行操作,其中“[noharm]”表示没有伤害的一种状态或者限制条件,而“[dead]”可能表示目标敌人处于死亡的状态。这样的指令组合或许是用于特定的任务或者功能需求,例如在对死亡的敌人进行某种特殊操作时,又不希望产生伤害效果的情况。这种指令的设计体现了系统在功能设置上的细致性和针对性,以满足不同场景下用户的各种需求。

在游戏操作中,我们会使用到这样一个指令:/cast(释放法术),当按下shift键并且目标为敌对(harm)时,释放“冰冷血脉”这个技能。这个操作指令在游戏中的运用是很关键的,特别是在面对敌人时。“冰冷血脉”技能有着独特的效果,它能够在战斗场景里为玩家带来一定的优势,比如提升角色的某些战斗属性或者改变战斗状态等。所以,熟练掌握这种根据不同情况(像这里结合shift键以及针对敌对目标)释放“冰冷血脉”技能的操作,对于在游戏里更好地发挥角色能力是非常重要的。

/cast [target=harm,exists]变形术:兔; 接着,释放暴风雪技能(“!暴风雪”)。这一操作顺序在某些游戏情境下是很常见的战斗策略。变形术:兔能够对敌方目标(前提是目标为敌对且存活)进行变形控制,而暴风雪则是一种范围性的攻击法术,可以对一片区域内的敌人造成伤害。在实际的游戏战斗场景中,先使用变形术控制住敌人中的一个个体,再施展暴风雪对周围敌人进行打击,这样的技能组合往往能够在战斗中取得较好的效果。

说明一下,我有四个按键,分别对应着我的目标、焦点目标、气定目标以及气定焦点目标变形术。这几个目标在我的操作体系里都有着各自不同的意义和功能。比如说,目标是最基础的一种设定,它可能是我在进行某个操作或者执行某个任务时确定的对象;焦点目标则更侧重于在多目标环境下我当前重点关注的目标;气定目标可能与某种特定的能量或者状态相关联,它的设定也许会影响到我相关能力的发挥;气定焦点目标变形术更是一种特殊的目标设定,这种设定下的变形术会有独特的效果和用途。

在中会出现这样一种情况:变样贼突然消失,这就导致了变形失败。此时,再次按下能够使出暴风雪的那个圈圈,就可以砸到贼了。在这个过程中,变样贼的消失是整个事件的关键触发点。因为它的消失,原本的变形动作无法顺利完成,于是就需要采取后续按下暴风雪圈圈的操作来应对这种局面,从而达到砸到贼的目的。这种操作流程是有一定逻辑性的,需要玩家根据具体的情况准确把握时机,在变样贼消失、变形失败后迅速做出按下暴风雪圈圈的反应,才能顺利砸到贼,实现自己的游戏操作目标。

澄拾游戏 » 魔兽世界WLK:法师宏全收录,实用宏一网打尽