猎手阿图门-卡拉赞1号Boss 点击查看掉落
Boss基本信息:
猎手阿图门和他所豢养的马——午夜,是卡拉赞副本中的首个BOSS。这是一场比较类似于打木桩(即BOSS站桩输出,玩家主要应对其固定技能模式)的战斗。作为一个守门的BOSS,他被特意设计成检验团队整体装备水平的存在,在战术方面并没有太多讲究,是一个相对简单的BOSS。
在诸多副本设定里,这样的守门BOSS具有特殊意义。它就像是一道门槛,团队只有在装备实力达到一定程度时,才能够较为轻松地跨越。阿图门与午夜的组合,虽然在战斗策略上无需太多复杂考量,但也需要团队成员之间有基本的配合默契。每个队员的装备状况在这场战斗中都会得到直观的检验,这也为团队后续在卡拉赞副本中的深入探索提供了一种预先的评估依据。
午夜这个家伙,在战斗开始之前是黄名状态,这就意味着在你对它发动攻击行为之前,它是不会主动发起攻击的。如此一来,你就能有一定的时间和空间来进行站位方面的调整了。不过,有一点必须要牢牢记住,那就是在它周边的那些小怪会在25分钟之内刷新出来。
Boss血量:35万
Boss技能:
阿图门
普通攻击能够对主坦克(MT)造成1600 - 2100点物理伤害,要是攻击布衣职业的话,伤害大概会达到8000左右。值得注意的是,我们可以借助缴械这一手段来大幅削减这种攻击所造成的伤害。
暗影顺劈这个技能,能够对位于身前的目标造成3000 - 3500点暗影伤害。(近战DPS职业最好站到BOSS的正后方,这样可以避免受到该技能的伤害),此技能的冷却时间大概在15秒左右。
有一种诅咒,大概每30秒就会对特定范围内的玩家施展一次。那些被此诅咒击中的玩家,在遭到阿图门攻击之后,会有五成的概率为阿图门回复血量。所以,一定要优先驱散主坦克(MT)身上的这个诅咒。
午夜(骷髅战马)
普通攻击能够对主坦克(MT)造成大概1800上下的物理伤害。
无特殊技能.
阿图门 (上马后的第二阶段)
普通攻击 - 同第一阶段.
暗影顺劈 - 同第一阶段.
诅咒 - 同第一阶段.
随机冲锋这一技能,会随机朝着一个远程目标发起冲锋,在冲向目标的过程中,若是目标为布衣职业,那么将会造成大概4500左右的伤害,并且这个冲锋还附带击倒的效果。在这一过程中,MT(主坦克)是不需要进行移动的,当这个随机冲锋完成之后,BOSS会很快再次将目标转回到MT身上。值得一提的是,这个技能在战斗中的变数较大,因为它是随机选择远程目标,这就要求团队中的各个成员都要保持警惕,尤其是远程职业,要随时做好应对这种突然冲锋的准备,而MT也要时刻准备好承接BOSS重新转回来的仇恨。
阿图门与午夜均不可嘲讽.
战斗基本流程:
在你打算开启与BOSS的战斗之前,请务必先确认所有的小怪都已经被清除干净了。
第一阶段
在图中的蓝点处,安排治疗与远程DPS就位。副坦则要背靠着墙,把午夜拉到黑色圆点的位置上,让午夜背对着队伍站立。当午夜的血量下降至95%的时候,阿图门就会出现在它的身边(阿图门出现的位置为红色小圆点)。
平稳度过95%的要点
在MT还没有拉住阿图门的时候,不要尝试发动攻击,并且要尽可能在阿图门出现的瞬间就停止进行治疗。
仅仅依靠远程输出将其血量打到95%的话,如果近战过早地冲上去,那么在阿图门出现的时候就有可能被瞬间击杀。
战斗开始
MT以极快的速度把阿图门从原来的位置拉开,让自己的背部朝向团队(就像图里的大红点所展示的那样)。当阿图门被拉开之后,所有近战职业就能够走上前去对午夜进行DPS(每秒伤害输出)了。要知道,在这个过程中,MT的操作必须迅速且准确,这是整个战术环节的关键步骤。阿图门在战斗中的位置变化直接影响到团队成员的战斗策略,尤其是近战成员对午夜进行输出的时机。如果MT不能及时将阿图门拉离,那么后续的战斗节奏就会被打乱,团队很可能面临危险。所以说,这看似简单的一个拉离动作,实则对整个战斗的走向有着深远的意义。
细则
在面对BOSS时,坦克要持续施加挫志和雷霆效果。若是坦克阿图门的战士,最好能一直保持盾挡并进行缴械操作。
在战斗过程中,BOSS往往具有强大的攻击力和各种危险技能,坦克的职责十分关键。挫志效果能够有效降低BOSS的攻击力,雷霆效果则可以起到一定的控制和干扰作用,这两者的持续施加有助于团队整体应对BOSS的挑战。而对于坦克阿图门的战士来说,盾挡是防御的重要手段,可以抵挡部分BOSS的攻击伤害,缴械更是能限制BOSS的近战能力,为团队创造更有利的战斗环境。
近战DPS - 杀掉午夜.
远程DPS - 杀掉午夜,法师随时留意解诅咒.
在进行治疗工作时,安排如下:有两个坦克角色,为每个坦克各分配一名主要负责治疗的人员,再安排一名作为第三治疗者来提供辅助治疗。还有,小德(德鲁伊)需要及时将阿图门所施放的诅咒驱散掉。
第2阶段
当午夜的血量降低至25%的时候,战斗就会步入第2阶段。仅仅过了短暂的几秒,阿图门便会骑上它(午夜)。在这个时候,所有的DPS(输出职业)都要停止攻击,因为它(午夜)的仇恨已经被清空了。两个坦克必须在第一时间对其构建仇恨,从而防止BOSS(阿图门)去攻击其他成员。
一旦阿图门完成上马这个过程,他就会使用和第一阶段相同的技能,(这些技能)并不会造成更高的伤害。此阶段唯一的变化是,阿图门会朝着随机的一名远程人员发起冲锋,并且会对其造成大概4500左右的伤害。
所以呢,在BOSS(阿图门)的仇恨稳定之后,所有的治疗以及远程DPS(输出职业)就可以靠近BOSS(阿图门)的身后。可以安排一个猎人留在原地,或者直接让副坦站在远程的位置上。这么做的好处就是,BOSS(阿图门)只会朝着他(猎人或者副坦)进行冲锋了。
骑士成为被冲锋的目标其实是个挺好的选择。要知道,骑士的护甲相当高,而且在接受治疗时,他还能够回复法力值(蓝量)呢。
在战斗场景中,护甲高这一特性就为骑士提供了很强的防御能力,使得他在面对冲锋这种具有一定冲击力的攻击时,有更大的可能抵御伤害。而能够在被治疗的同时回蓝这一优势更是不容小觑,这意味着他在遭受攻击后,不但能通过治疗恢复生命值,还能补充蓝量,从而在后续的战斗中有足够的法力去释放技能,无论是对敌人进行反击,还是对己方队友提供支援,都能更加得心应手。
第2阶段要点
战士啊,不管当下是哪个人在操控坦克,都得持续对BOSS施加挫志怒吼与雷霆一击这两个技能,而且还要不间断地进行缴械操作呢。
DPS - 保持在BOSS的正后方防止被顺劈.
治疗方面,在进行所有治疗操作的时候,要重点关注MT(主坦克)的状况。同时,安排一名骑士或者萨满,让他们适当地留意那些被冲锋的成员的情况。因为MT在战斗中承担着吸引敌人主要火力的重要任务,他的安危关系到整个团队的稳定,所以治疗要着重看好MT。而被冲锋的成员往往会在瞬间受到较大伤害,需要有专人照看,骑士和萨满都具备一定的治疗和辅助能力,他们能够及时给予被冲锋成员相应的救助。
保持这样的节奏一直打到阿图门的血量变为0%,他就再也没有别的手段了。
Boss站位图:
莫罗斯-卡拉赞2号Boss 点击查看掉落
Boss基本信息:
在卡拉赞中,管家莫罗斯是第二个要面对的BOSS。他的身旁有四个随从相伴,需要注意的是,这四个随从是每个游戏副本周期(CD)都会从六个随从中随机挑选出来的。
你能够采用全团离开副本达30分钟这种方式,试着变换一下随从的组合搭配。要是你认为莫罗斯不值得你去将其击杀,其实是能够跳过他的。不过在莫罗斯死亡之前,房间内的小怪是不会停止刷新的。
在很多游戏场景中,副本里的各种设定都十分复杂,就像这里提到的随从搭配以及是否击杀特定角色等情况。玩家在探索副本时,需要综合考虑各种因素来制定自己的策略。例如,随从的搭配可能会影响整个团队在副本中的战斗效率、资源获取等多方面的表现。而对于像莫罗斯这样的角色,玩家对他价值的判断因人而异。有些玩家可能觉得击杀他能获得特定的奖励或者推进副本进程,而另一些玩家则可能由于自身的团队配置或者策略选择,认为可以直接跳过他。同时,小怪的刷新机制也是副本中的一个重要设定,在莫罗斯未死亡时房间小怪持续刷新,这会给玩家带来不同的挑战或者机遇,玩家需要根据自己的实际情况做出相应的应对措施。
这场战斗大体上就是一场火拼。要在你们被尽数杀光之前把对方干掉。整场战斗耗时越长,就会有越多的人被附上“绞喉”的减益状态(DEBUFF)。要是在同一时刻有过多的人中了这个持续性伤害技能(DOT),你们的治疗者就很难确保这些人的存活了。所以呢,在开荒的时候,建议大家别舍不得用药水,快速结束战斗才是重中之重。,这场战斗并不要求站位方式一成不变,毕竟莫罗斯没有任何范围攻击技能。
在战斗过程中,团队成员一定要保持高度的专注。每一个人的行动都关乎着战斗的胜负走向。比如说,当有人中了“绞喉”DEBUFF之后,旁边的队友要及时给予支援或者掩护,避免他被敌人集火攻击。而且,治疗者要提前规划好技能的释放顺序和节奏,以便在关键时刻能够稳住团队的血线。虽然莫罗斯没有范围攻击技能,这看似降低了战斗的难度,但其实也可能会让大家放松警惕,从而在其他方面出现失误。所以,无论如何都不能掉以轻心。
在团队配置方面,要确保有两个能够承担TANK(坦克)角色的职业,关于这一点,后面会作出解释。此外,至少得有一名牧师,这样才能施展“束缚亡灵”这个技能。骑士在这当中能起到很大的作用,一般而言,建议团队中带上两名骑士。在很多团队任务或者副本挑战中,合理的团队配置是取得胜利的关键因素之一。就拿TANK职业来说,他们在战斗中承担着吸引敌人火力、保护队友的重要任务,就像坚固的盾牌一样守护着整个团队。而牧师的“束缚亡灵”技能,在面对一些特定的亡灵类敌人时,可以有效地限制敌人的行动,为团队创造更有利的战斗环境。两名骑士的存在,则可以在防御、辅助等多方面为团队提供支持,例如他们的防御技能可以增强团队整体的防御能力,一些增益类的光环技能也能够提升队友的各项属性,从而提升团队的整体战斗力。
Boss血量:37万8千
Boss技能:
普攻 - 对MT造成1600-2500的物理伤害
有一种技能效果是致盲,这个致盲和盗贼所使用的致盲相类似。它会周期性地作用于近战范围内随机选定的目标。要知道,这是一种带有毒性的持续性伤害技能(DOT),不过,骑士、德鲁伊和萨满祭司这三个职业都有能力解除这个致盲效果。
凿击这个技能是作用于当前目标的。一旦使用此技能,目标就会陷入昏迷状态,就会转向去攻击处于第二仇恨顺位的目标。
消失这个技能,大概每35秒就会发动一次。一旦发动,角色就会消失不见,与此同时,其身上所带的所有DEBUFF都会被自动清除,而且这一过程不会使仇恨值重置。
莫罗斯在使用消失技能之后,再次出现时会随机对一名玩家施展“绞喉”技能,返回TANK(坦克)所在之处。“绞喉”这个技能呢,每过三秒就会对目标造成大概1035点的物理伤害,而且这种伤害会持续5分钟之久。这一技能是整场战斗里最值得关注的技能,像圣盾、冰箱(寒冰屏障)、石象形态以及保护祝福这些技能,都能够将这个持续性伤害效果(DOT)移除。随着战斗时间不断延长,“绞喉”技能带来的威胁也就越大。因为在战斗过程中,可能会同时有好几个成员都被施加了这个DOT,如此一来,治疗者所承受的压力就会增加不少。要知道,在这种战斗情境下,治疗者不仅要关注受到其他伤害的成员,还要分心应对多个带有“绞喉”DOT的成员,这无疑是对治疗者能力和精力的巨大考验。
莫罗斯的血量一旦低于30%,就会进入激怒状态。在这种状态下,他的伤害和攻击速度会大幅提升,并且不再使用其他技能。
随从(70级精英)
在每一次战斗的时候,都会从下面这6个随从中随机挑出4个来参与战斗。接下来,将按照推荐的击杀顺序逐个列出这些随从,并且会给出每个随从的详细情况。
凯特林娜女士
神牧(治疗) 血量: 66k
她的血量和护甲值是最低的。在任何组合的情况下,都应当率先将她击杀,不然的话,她就会对其他随从以及莫罗斯展开治疗。
在实际的战斗场景里,这种策略性的考量非常关键。因为她的治疗能力一旦发挥作用,就可能改变整个战斗的局势。无论是面对怎样复杂的随从阵容,都不能忽视她的存在所带来的潜在威胁。她就像一颗隐藏的炸弹,如果不优先处理,随时可能给己方带来巨大的麻烦。
柯伊拉女士
神圣骑(治疗,祝福,驱散) 血量: 68k
柯伊拉女士不会造成特别严重的伤害。不过呢,她会给自己以及其他怪物施加治疗法术,所以在绝大多数组合里,得率先将她击杀才行。除此之外,你必须及时驱散她施加的祝福效果,因为要是不驱散的话,怪物造成的伤害就会大幅度提高。
朵洛希女爵
暗牧(精神鞭笞,法力燃烧) 血量: 66k
朵洛希女爵的血量和护甲值都比较低。不过,她在短时间内却可以制造出高额的伤害。她的法力燃烧技能每次大概能烧掉6000点蓝量,所以通常会把她列为第二个击杀目标(在治疗型小怪之后)。而且朵洛希女爵这个角色在战斗布局中有着特殊的意义,由于她能在短时间内爆发出强大的伤害能力,如果不能及时将其击杀,很可能会给己方队伍带来巨大的压力。特别是她那能够消耗大量蓝量的法力燃烧技能,这一技能的存在使得很多角色在面对她时都需要格外小心,毕竟6000点蓝量的消耗对于很多角色来说是相当大的损失,这也是将她的击杀优先级排在治疗型小怪之后,位列第二的重要原因。
洛夫男爵
惩戒骑这个职业,使用的是双手武器,拥有制裁之锤这样的技能,还能施加祝福并且进行驱散操作。其血量大概为68000。
洛夫男爵属于比较危险的一个小怪(ADDS)。在战斗开始之后,就应该将其锁定,直至把其他小怪(ADDS)都清理完毕。必须时刻对他的控制保持警觉,要是控制出现中断的情况,他极有可能会对当前目标使出制裁之锤,如此一来,控制者被眩晕之后就会让场面陷入混乱,进而造成人员减员的状况。
罗宾公爵
武器战(致死打击,旋风斩) 血量: 84k
在这6个ADDS里,罗宾公爵恐怕是最为危险的存在了。在把所有的ADDS以及BOSS都击杀之前,都应该对他进行全程的控制(可以考虑采用风筝战术)。他的致死打击所造成的伤害非常巨大,这种伤害足以瞬间将所有非TANK成员击毙。而且,所有人都得留意,要远离他的近战范围,因为他会定期施展旋风斩。倘若进入其近战范围,就很可能被旋风斩击中,这是非常危险的,所以一定要保持安全距离。
克利斯平公爵
防战(剑盾) 血量: 83.4k
克利斯平公爵这个ADDS(可改为“附加生物”)的威胁性不大。他具备较高的护甲和较多的血量,攻击不是特别猛烈,大招盾墙的威力也有限。鉴于此,建议团队先安排坦克(TANK可译为“承受伤害者”)顶住他,或者让猎人在全场对其进行放风筝战术(一种通过保持距离来牵制敌人的战术)。等到团队出现空闲的控制技能时,再对他施展控制手段。要是过早地想要击杀他,团队将会耗费大量的时间,如此一来,“绞喉”产生的威胁可能会超出团队的承受范围。所以,比较好的做法是,先将他控制住,等击杀BOSS之后再去处理他。
战斗基本流程:
你能够采用任何让团队感觉不错的方法去击杀那些ADDS。实际上,由于团队配置以及ADDS组合的差异,击杀的顺序是非常灵活的。不过,在此建议大家,不管出现怎样的组合,都要优先击杀神牧。同理,如果有神圣骑士的话,也应该优先解决掉。当所有的治疗职业都被消灭之后,暗牧就成了首要的击杀目标。倘若武器战或者惩戒骑出现在这个组合当中,那务必要确保在你打算击杀之前,他们是处于被稳定控制的状态。对于防战来说,战斗开始之后,可以先让它当TANK(坦克)或者对其进行风筝操作,在干掉其余三个ADDS之后,就把它锁住,一直到把BOSS杀掉为止。在击杀莫罗斯之前,在这个ADD(额外小怪)身上花费过多的时间是相当不明智的。
你可以通过任何能让团队感觉舒适的途径去击杀那些ADDS。要知道,依据团队配置和ADDS组合的区别,击杀的先后顺序有着极大的灵活性。然而,这里需要提醒的是,不管遇到何种组合形式,神牧都应该被优先击杀。同样的道理,如果组合里存在神圣骑士,那也要将其解决掉。当所有的治疗职业都被清除之后,暗牧就会成为优先击杀的对象。要是武器战或者惩戒骑处于这个组合当中,那么一定要保证在你计划击杀之前,他们是被稳稳地控制住的。说到防战,在战斗开始的时候,可以先让它承担TANK(坦克)的角色或者对其放风筝。在把其他三个ADDS都干掉之后,就将防战锁住,一直等到把BOSS杀死。要知道,在击杀莫罗斯之前,在这个ADD(额外小怪)身上耗费太多的时间是非常不理智的做法。因为在整个战斗过程中,时间的合理分配是非常关键的因素。每一个ADD(额外小怪)的击杀顺序和处理方式都与团队的整体战斗策略息息相关。比如,如果不能及时处理掉治疗职业,他们就会持续为其他ADDS回血,这会极大地增加击杀的难度和时间成本。而对于那些有控制技能或者高爆发输出能力的ADDS,如武器战或者惩戒骑,如果不能在击杀前稳定控制住,他们就可能打乱团队的击杀节奏,甚至对团队成员造成大量的伤害,从而影响整个击杀任务的顺利进行。
通常来说,两个牧师(ADDS)这一角色是很少运用物理攻击手段的。即便偶尔使用了物理攻击,所造成的伤害也极低,所以并不需要坦克(TANK)来承担防御等相关工作。
在应对武器战的时候,有一点是需要特别留意的:全场采用放风筝战术来进行击杀是个相当不错的办法。要是你手头有多余的坦克(TANK),也能够选择定点进行击杀的策略。不过在这个过程中,治疗人员必须保持高度的注意力集中,防止坦克(TANK)被瞬间击杀。
再看神圣骑士,她所造成的物理伤害是非常低的,这种情况下,任何角色都可以来充当她的坦克(TANK)。
而惩戒骑士呢,在应对时则采用和应对武器战一样的方式,也就是放风筝或者让战士来充当坦克(TANK)。他们会受到一切减速技能的影响,所以想要放风筝是没什么难度的。
开怪的方式和黑女巫法琳娜比较相似,坦克们要尽可能保持一致的步调向前行进。在进入战斗的瞬间,牧师就要迅速锁定自己负责的目标。在所有这些步骤都还没有完成的时候,DPS可不能提前发动攻击。
莫罗斯的仇恨列表上前两位必须始终都是TANK。这对副坦的要求比较高,毕竟正常的团队配置很难做到有三个TANK,所以副坦不但要随时确保自己处于BOSS仇恨列表的第2位,而且在开场的时候要拉好ADDS(小怪)。在实际的团队战斗场景中,团队的配置往往是经过精心考量和权衡的,每个角色的定位和任务都至关重要。像莫罗斯这种战斗场景,TANK的仇恨管理是整个战斗顺利进行的关键因素之一。而副坦既要关注自身仇恨位置,又要在开场时及时有效地处理ADDS,这需要副坦有很强的操作能力以及对战斗节奏的把握能力。如果副坦在仇恨管理或者开场拉ADDS的环节出现失误,很可能就会导致战斗陷入混乱,甚至是失败。
在战斗当中,有两个非常关键的要素,其一是控制,其二就是团队能以多快速度把未被控制的小怪(ADDS)解决掉,从而尽快开启BOSS战。(要知道,小怪的击杀数量可以是三个,也可以是两个,这是由团队的配置所决定的。)通常而言,副坦需要同时承担两个小怪的仇恨(TANK),并且在仇恨值方面要保持对BOSS的第二仇恨。实际上呢,并不一定非要把所有未被控制的小怪都杀光才能进入BOSS战。要是剩下的小怪没有太大威胁的话,完全可以趁着BOSS消失的间隙转头去攻击小怪,这样就不会浪费时间了。
在莫罗斯将第2仇恨目标致盲之后,要确保立刻将其驱除,这样做是为了防止他同时对主坦克(MT)进行凿击,从而出现无人担当坦克(TANK)角色的状况。要是场上已经没有能够解除致盲效果的人员了,那么主坦克(MT)就应当迅速背向莫罗斯,以此来避免被凿击。
莫罗斯对某个玩家施加绞喉之后,骑士就得马上给这名玩家施加保护祝福,从而消除流血效果。要是骑士自身被施加了这个效果,那就使用无敌技能来祛除;矮人可以利用石象形态,冰法能使用冰箱来自救,猎人在莫罗斯消失之后能够马上假死,以此避免成为绞喉的目标。,团队成员之间要时刻保持紧密的沟通与协作,比如在这种紧急情况发生时,骑士要能及时察觉到有玩家被绞喉,其他职业也要对自身技能的使用时机有着精准的把握。这需要整个团队在日常的训练和战斗过程中不断磨合,提升彼此之间的默契度,只有这样才能在面临莫罗斯的绞喉技能时,各个职业都能迅速且有效地做出应对措施,确保团队成员的安全并提高战斗的胜率。
安排一名法师处于被束缚的ADDS和牧师之间,这样一来,在紧急状况下,法师就能第一时间施展冰环技能,从而为牧师争取时间。
猎人和术士所拥有的宠物是能够参与到战斗之中的,不过在战斗过程中必须得留意对宠物的控制,要防止它们将已被控制住的小怪(ADDS)给打醒。与之类似的是,牧师所召唤出来的暗影恶魔也需要谨慎对待。牧师召唤暗影恶魔的最佳时机是在输出职业(DPS)的攻击目标已经转向BOSS,并且BOSS刚刚有过一次消失行为的时候。在战斗里,这些小细节往往能对战斗的胜负产生重要的影响。例如,如果猎人或术士的宠物不小心打醒了被控制的小怪,可能会瞬间打乱整个战斗的节奏,让己方陷入危险的境地。而牧师若是能精准把握召唤暗影恶魔的时机,就能在战斗中发挥出暗影恶魔最大的效能,为团队增加额外的输出能力。
束缚亡灵差不多每过7到10秒就得使用一次。恐惧陷阱和冰冻陷阱能够起到辅助的作用,不过这两种陷阱的效果并不是非常稳定。
只要将上述要点都留意好,战斗很快就会步入最后的30%狂暴阶段。在这个时候,要是你的治疗还有余力的话,那么击败他就肯定毫无悬念了。倘若治疗已经承受不住压力了,那么战士就要随时做好自我保护的准备,而DPS则要以最快的速度发起猛攻。
在实际的战斗场景中,这一阶段是非常关键的时刻。之前战斗中的各种策略和操作,都是为了这个关键时刻做铺垫。每一个成员的状态和操作都将直接影响到最终的结果。对于治疗来说,之前的资源管理和技能释放节奏是能否还有余力的关键因素。而战士的自保能力也不是一蹴而就的,这需要在战斗过程中不断地观察局势,保留必要的防御技能或者道具。DPS更是要把握好每一个输出的时机,在这个阶段将自己的伤害能力最大化,以最快的速度来解决战斗。
莫罗斯死亡之后,留在战场上的ADDS并不会消失,所以你仍然得把它们清除掉。
记住: 控制得越多,战斗就越简单.
最后,要是你碰到的ADDS组合真的特别难对付的话,那么可以采用让全团出副本三十分钟这种方式来重置组合呢。
Boss站位图:
贞节圣女-卡拉赞3号Boss 点击查看掉落
Boss基本信息:
贞节圣女是卡拉赞的第三个BOSS,我觉得在开荒的时候,大家不会在她身上耗费太多时间。在经过数次PATCH之后,针对她的战术已经基本成型。在我看来,要是团队里有一个比较硬朗的MT,还有几个反应敏捷的治疗,那么这个BOSS在前期算是比较容易攻克的。
在队伍的组成这一方面,近战成员的数量(算上主坦克)不要超过三个。最好带上两名骑士,如此一来,在忏悔持续的10秒时间内,就能确保主坦克处于绝对安全的状态。在很多战斗场景中,队伍的合理配置是取得胜利的关键因素之一。近战成员过多可能会导致整体布局的失衡,比如容易在局部区域造成过于拥挤的状况,从而被敌方集中火力攻击。而骑士在保障主坦克安全方面有着独特的作用,他们所具备的技能能够在关键时刻发挥重要的防御和支援效果,特别是在忏悔技能生效的10秒里,两名骑士相互配合,能为主坦克构筑起一道坚实的安全防线,让主坦克可以更安心地承担吸引仇恨等重要任务。
Boss血量:42万
Boss技能:
在物理攻击方面,针对护甲值达到14000的主坦克(MT),能够造成2500 - 3500的伤害,其攻击频率为每1.8秒一次。,这种物理攻击所产生的碾压伤害大概在4000 - 4800之间。
“神圣奉献”:此技能会在其周边12码半径的范围内持续释放。在这个范围内的玩家,每间隔三秒就会受到240 - 360点的神圣伤害,并且还会附带短时间的沉默效果。
忏悔:此技能会对每个玩家造成1500 - 2000点的神圣伤害,并且让所有人陷入昏迷状态,时长为10秒。在这10秒昏迷期间,如果受到任何伤害,又或者战士使用狂暴之怒、死亡之愿,就会苏醒过来。该技能的施放时间比较随机,短则25秒,长则40秒都有可能。
有一个技能名叫“神圣之怒”,它和祖尔格拉布(ZUG)蛇BOSS的技能很相似。这个技能会对首要目标造成2000点的神圣伤害。要是在距离首要目标10码的范围内存在其他成员的话,这个技能就会发生跳跃,进而对这些成员造成2900点的伤害。当这个技能第二次跳跃之后,造成的伤害会提升到3800点,第三次跳跃后的伤害则变为5400点,像这样依次类推下去。这个技能是瞬发的,其冷却时间为20秒。在很多战斗场景中,这个技能的伤害机制需要玩家格外注意,尤其是在团队作战时,成员之间的站位要充分考虑到该技能的影响。一旦触发跳跃伤害,很可能会对团队中的多个成员造成不小的打击,所以无论是坦克还是其他队员,都要对这个技能的特点有所了解,以便在战斗中能够更好地应对。
神圣之火:它能够随机作用于一个非近战目标(不过被忏悔的玩家以及萨满的图腾不在此列)。此技能会对目标造成3000 - 3500点火焰伤害,并且还带有魔法效果。这个魔法效果会使目标每两秒遭受1750点火焰伤害,这种持续伤害(DOT)的状态会持续12秒。这种DOT效果是可以被骑士和牧师清除掉的,而且是必须要清除的。该技能的施法时间为1秒,冷却时间是2秒,发动的频率比较高。
战斗基本流程:
在这场战斗中,有三个地方必须要防范。其一,要防止被“神圣之怒”连人;其二,要避免因“神圣之火”所附带的持续伤害(DOT)而死亡;其三,要确保在忏悔效果持续的12秒内,主坦克(MT)不会死亡。
应对这种情况的办法是,分散站位。在此前提之下,要将牧师与骑士平均分配到各个点上,从而解除魔法,而且得确保在忏悔期间有处于清醒状态的治疗人员。在实际操作中,分散站位能够避免被敌人一网打尽,是一种较为安全的布局方式。各个点上都安排牧师和骑士,可以使解除魔法的工作更加高效,全方位覆盖可能出现魔法威胁的区域。而保证忏悔时间内有清醒的治疗人员则关乎整个团队的存续,这是保障团队成员能够持续战斗的关键所在。
所有人分别在每根柱子旁边找位置站好。这仅仅是一种站位的方式罢了,其实呢,你站在两根柱子中间也是可以的。这里的空间很充足,不过要注意,千万不能被柱子遮挡住,因为要是在解魔法的时候被柱子挡住了,那可就会产生麻烦了。总的来讲,在站位的时候有一点是需要着重留意的,那就是要确保自己处于驱散职业能够看到的范围之内。比如说,在一些特殊的魔法场景下,如果站位不当导致驱散职业看不到某些成员,可能就无法及时对一些负面魔法效果进行驱散,从而影响整个团队应对魔法情况的效率,所以这个站位要求是非常重要的。
近战人员不能带太多,算上主坦克(MT)的话,站位上只能有三个人。由于BOSS的碰撞体积比较大,这三个人要以最远的攻击距离呈“鼎足”之势站好,只要确保不被神圣之怒波及到就可以了。
治疗的时候得做到眼观六路、耳听八方——这么说可能有点夸张啦。最关键的是,要在第一时间驱散掉离你较近的玩家身上的DOT(持续性伤害效果)。实际上呢,这个BOSS对于刚开始进入卡拉赞开荒的主坦克(MT)来讲,是相当厉害的,所以要想确保主坦克能存活下来,也需要你全神贯注才行。
在团队副本中,治疗者的角色至关重要。就像在卡拉赞这个副本里,面对这样厉害的BOSS,治疗者需要时刻保持警惕。每一个细节都可能影响整个团队的胜负,尤其是主坦克的存活状况。主坦克在前方承受BOSS的攻击,如果治疗者不能及时驱散队友身上的DOT,可能会导致队友血量快速下降,进而影响整个团队的战斗节奏。而对于主坦克来说,一旦受到过多伤害且没有得到及时治疗,就很容易被BOSS击败,这会让整个开荒进程陷入困境。所以治疗者必须打起十二分的精神,随时准备应对各种突发情况。
忏悔的应对
在某个PATCH(补丁)里加了这么一句话:“This affects all players, not just humanoid players.”(这会影响到所有玩家,而不只是人形玩家。)就因为这,非人类形态的树德在这里就不再对忏悔有免疫效果了……
那现在的应对办法是什么呢?就是让一名骑士给主坦克(MT)加上牺牲祝福,这个牺牲祝福低级的也行。要是还有第二个骑士的话,就让他给第一个骑士也加上牺牲祝福。这么做的目的是什么呢?就是当BOSS释放忏悔之后,在打MT的那一瞬间,这两个骑士就能迅速脱离忏悔状态醒来。这样的话,平稳地度过10秒就变得很容易了。
这里有个需要注意的点,有的时候啊,因为网络延迟或者存在一些未知的BUG,BOSS在发动忏悔之后,会直接朝着骑士跑过去,而不是朝着MT去。所以呢,建议负责上牺牲祝福的骑士站在MT的背后位置。这样做可以给MT留出最大的反应时间。当然了,MT切换自身状态使用狂暴之怒也是能够免疫忏悔的,这样就能保证BOSS不会乱跑。不过呢,在实际操作的时候,这可能会有点难度,毕竟忏悔这个技能的冷却时间(CD)并不是固定不变的。
其他要点
猎人与术士的宠物收好,他们也会连人.
在战斗开始之前,给近战输出型职业(DPS)施加魔法抑制效果。这么做的话,可以有效地削减神圣奉献对他们所造成的伤害量。平常的时候呢,治疗职业只要给近战人员施加持续性治疗法术(HOT),基本上就能够确保他们的血量处于较为安全的水平了。比如说,在一些高强度的战斗场景里,神圣奉献可能会频繁触发,对近战DPS的威胁很大。而魔法抑制就像是一道防护屏障,大大降低了这种威胁。并且,HOT持续为近战回血,两者配合起来,近战的生存能力就能得到较好的保障。
有些战士人品不太好,在刚刚开始忏悔的时候,就可能会连续受到强力的攻击。要是治疗跟不上节奏,那可就死翘翘了。所以呢,自己得做好保护措施。治疗石啊,大瓶的红药水,还有盾墙、破釜沉舟之类的厉害手段,都得留到这个时候,该出手时就出手。只要能保证自己在忏悔的时候不死,那这个BOSS基本上就等于过了一大半了。
注意好以上要点,这个BOSS基本就没问题了.
Boss站位图:
歌剧-卡拉赞4号Boss 点击查看掉落
歌剧之小红帽
Boss的基本信息:这是最为轻松的一场战斗,场景十分简单。在这场战斗里仅仅存在一只怪物,那就是大灰狼。
Boss血量:38万
Boss技能:
变形与混乱仇恨:把一个玩家转变为小红帽的模样,被转变后的玩家护甲值变为0,其移动速度提升50%。在这个过程中,大灰狼只会对被变成小红帽的玩家发动攻击。
恐惧:恐惧近战范围内的成员3秒。
战斗基本流程
MT(主坦克)在远处吸引怪物的仇恨,让其将攻击目标锁定在自己身上,这时候DPS(输出职业)就全力输出,对怪物进行攻击。要是被怪物变形了,那就绕着场地开始跑,就像放风筝一样牵制住大灰狼(这里假设怪是大灰狼)。等变形效果结束后,先等待MT重新建立起对怪物的仇恨,再继续进行输出。就这样一直循环上面的操作,直到把大灰狼击败。
在舞台的角落里,站着所有负责远程治疗的人员。主坦克(MT)会把大灰狼拉到远离众人的地方,近战职业者就冲上去展开攻击。
在很多战斗场景中,这种分工协作是非常重要的。远程治疗站在角落,是为了寻找一个相对安全且视野较好的位置,这样他们既能及时给队友提供治疗,又能保证自身的安全。MT将大灰狼拉离大家,这一操作是为了避免大灰狼对其他队友造成群体伤害,尤其是那些近战职业者,他们需要靠近大灰狼才能进行攻击,所以MT的拉怪操作能为近战创造更好的输出环境。近战职业者凭借自身的高伤害输出能力,在MT拉好怪之后,迅速上去进行攻击,从而对大灰狼造成有效的打击。
恐惧是很令人厌烦的。当受到攻击时,人员要朝着MT(主坦克)的方向跑去。真正的战术是这样的:所有人都要做好准备,一旦自己被变成“小红帽”,就在舞台四周放风筝式地遛“The Big Bad Wolf”(大灰狼)。大灰狼每次攻击“小红帽”都会造成4000点伤害,所以要留意治疗情况。由于这一情况会清空仇恨值,因此在“小红帽”被击杀之后,或者负面状态(Debuff)的持续时间结束后,MT必须重新建立仇恨。
在这个战术体系里,团队成员之间的配合至关重要。大家不仅要清楚自己在不同状况下的应对策略,还得时刻关注队友的状态。比如治疗人员,要随时准备对受到大灰狼攻击的“小红帽”进行治疗,确保其血量不至于被一击毙命。而其他非MT成员,在保持与大灰狼适当距离的同时,也要注意自己的走位,不能因为慌乱而跑到不利于风筝战术实施的位置。MT更是要在整个过程中保持高度警惕,在仇恨值重建过程中,利用自身的技能和走位吸引大灰狼的攻击,从而为团队创造更好的输出环境。
以上的事情都做好,战斗只是时间问题。
有用的Buff
暗影防护--对付恐惧
魔法增效施放到每个人
歌剧之绿野仙踪
Boss的基本信息包含这样一点:各个种类的怪物都存在着自身的弱点。在这场战斗当中,关键之处就在于能够抓住每一只怪物的弱点,进而将其打倒。要知道,怪物的弱点就像是隐藏在它们身上的秘密通道,一旦被发现并加以利用,就能够在战斗中掌握主动。比如,有的怪物可能惧怕火焰,那么火焰类的攻击就会对它造成更大的伤害;有的怪物可能对某种特殊的声音十分敏感,利用这种声音或许就能干扰它的行动,从而为将其打倒创造有利条件。
Boss技能:
桃乐斯召唤她的小狗。这里不存在仇恨列表,攻击是完全随机的。
老虎 – 可以被持续恐惧
稻草人 – 用火系攻击它会使它进入困惑状态
铁人在遭受冰系攻击时,其移动速度将会降低10%,而且这种减速效果最多能够叠加8次。
老巫婆 – 制造旋风,利用法术攻击
战斗基本流程:
是前4只怪的击杀。
击杀的顺序依次是:先击杀桃乐斯,接着是多多,是老虎,再之后是稻草人,最后是铁人。
各人任务:
MT(主坦克)/OT(副坦克):将铁人小狗牵制住,等到老巫婆现身之后,再对铁人进行牵制或者放风筝操作。在这个过程中,MT或者OT要时刻保持警惕,注意铁人小狗的攻击动作,灵活地运用技能和走位来避免受到过多伤害。同时,针对老巫婆的出现时机也要精准把握,只有这样,才能在老巫婆出现之后顺利地对铁人进行有效的牵制,无论是通过直接拉住还是巧妙地放风筝战术,都要以确保团队安全、为团队创造更好的战斗环境为目标。
盗贼: 打断桃克丝的施法,按顺序击杀
术士: 恐惧老虎,献祭稻草人, 按顺序击杀
法师(冰): 用冰箭攻击铁人, 按顺序击杀
法师(火): 用火系魔法直接将稻草人轰杀至死
猎人:要按照顺序进行击杀,等老巫婆出现之后,就可以改用自然守护了。
治疗方面:要维持MT(主坦克)/OT(副坦克)的血量。同时,得关照那些遭到桃乐斯攻击的队员,毕竟桃乐斯的攻击是完全随机的。在战斗过程中,随时留意MT/OT的血量状况至关重要,这是确保团队防御稳定的关键所在。而对于被桃乐斯攻击的队员,他们可能毫无防备就遭受攻击,所以及时的照顾能够避免队员陷入过于危险的境地,从而保障整个团队的战斗力。
基本是按部就班的战斗。没有特别需要注意的地方
歌剧之罗密欧与朱丽叶
Boss的基本信息如下:罗密欧与朱丽叶这一舞台戏,是三场舞台戏中的一场,而且在这三场戏所涉及的战斗里,它属于难度最高的那一场战斗。
Boss技能:
茱丽叶
眩目的热情(Blinding Passion):其效果为能使目标晕眩达5秒之久(此效果可施加于主坦克,即MT身上)。
《不朽的爱情(Eternal Affection)》:它能够对自身25% - 40%的生命值(HP)进行治疗,不过要注意的是,这个治疗效果不会被用于罗密欧的治疗。
它将给自己施加一个增益效果(BUFF),使自身的神圣伤害提升百分之五十,并且施法速度也提高百分之五十。
随机对团队中的一名成员释放一支神圣箭,这支神圣箭能够造成2500点的伤害,并且附带一个持续伤害效果(DOT)。该DOT每秒会造成1000点伤害,整个持续时间为3秒。
罗密欧
对MT施加一个带毒性的DEBUFF,该DEBUFF会使所有属性下降10%,并且能够堆叠5次,每隔数秒就会被施加一次。
在很多游戏情境中,MT(主坦克)往往承担着吸引怪物仇恨、承受伤害的重要角色。而这种毒性DEBUFF一旦施加在MT身上,其所有属性降低10%的效果会随着堆叠次数的增加而变得越发明显。每次堆叠都会进一步削弱MT的能力,这对整个团队的战斗局势有着不小的影响。由于这个DEBUFF间隔较短时间就会被施放一次,所以团队需要密切关注MT的状态,及时采取相应的应对措施,比如安排治疗职业重点照顾MT,或者使用特定的技能来解除这个DEBUFF等。
它能够给自己施加一个增益效果(BUFF),在这个增益效果的加持下,其攻击速度会提升50%,所造成的伤害也会提高50%。
反刺(Backwards Stab)这一技能的效果如下:其可对位于背后的目标造成3500点伤害。要是目标身上带有特定的增益效果(BUFF),那么所造成的伤害能够达到8000点。
顺劈(Cleave)技能的效果是,会对前方锥形范围内的目标造成伤害,其伤害数值处于3500 - 6000之间(这里是针对TANK而言的)。而这个伤害具体是高还是低,取决于目标是否被加持了BUFF。
战斗基本流程:
第一阶段:茱丽叶
在你与舞台经理交谈完毕之后,他便会开始讲话,与此同时,幕布也会徐徐拉开。这时,茱丽叶会站到舞台的正中央,接着MT(主坦克)要开启怪物战斗并建立起第一仇恨,将其带到位置A,其余的人则应当站在位置C。必须指定一名法师或者术士,让其在第一时间就去除茱丽叶身上的增益效果(BUFF)。要是法师的话,就需要每3秒施展一次法术偷取(Spell Steal)这个技能;而要是术士的话,就要召唤出他的地狱犬,并且让地狱犬不停地消除茱丽叶的增益效果(BUFF)。
在这个场景之中,各个角色都有其明确的任务安排,就像是一场精心编排的舞蹈,每个人都要按照节奏和指令行事。舞台经理的讲话如同这场表演的开场哨声,拉开了整个行动的序幕。MT作为关键的防御角色,要迅速吸引怪物的注意力并将其带到指定位置,这一过程需要高度的技巧和精准的操作。而其他人站在位置C也是经过精心规划的,这样的站位有助于整体战斗的布局和协调。对于负责去除茱丽叶BUFF的法师或者术士来说,他们的操作更是直接影响着战斗的走向,每一个技能的释放时机都至关重要。
她的法术无一例外都能被打断,而重点在于要阻断她的治疗法术。只要是拥有打断技能的人员,都得在界面菜单里开启敌对施法条,一旦她开始施展“不朽的爱情”这个法术,就要马上进行打断操作。
队友要是被神圣箭击中,治疗者必须及时为其补充血量。神圣箭存在被完全抵抗的情况,但不会出现部分抵抗的现象。
此外,团队成员之间要保持紧密的沟通,特别是负责打断和治疗的人员。比如在战斗前,可以制定好专门的信号或者简单的语音提示,像负责打断的队员在看到对方开始施法时喊出“打断”,这样治疗者就能提前做好准备,确保被神圣箭击中的队友在第一时间得到治疗,整个团队的协作效率也会因此提高不少。
当她的血量只剩下1 - 2%的时候,她就会呼喊出声,吞下一瓶药水,接着便摔倒在地上。在这个时刻,必须马上停止所有的施法操作,整个团队要撤回到位置C,并且让主坦克(MT)站到舞台的正中央。
第二阶段:罗密欧
罗密欧出场时所处的位置与茱丽叶是一样的。MT(主坦克)负责开怪,把罗密欧拉到B位置。需要有一名法师或者术士来进行法术偷取或者驱散罗密欧自身的增益状态(BUFF),不过要注意,不能安排之前负责驱散茱丽叶的人来做这件事。圣骑士或者德鲁伊则必须在第一时间驱散MT身上的毒性减益状态(DEBUFF)。
为了确保整个过程顺利进行,团队中的其他成员也要做好各自的准备工作。比如,输出职业要时刻关注仇恨值,避免OT(仇恨溢出)。治疗职业要保证MT的血量稳定,不能让MT因为血量过低而倒下。在整个战斗过程中,团队成员之间的沟通也非常关键,一旦出现什么突发情况,像MT被控制或者技能被打断等,都要及时通过语音或者团队频道通知其他人,这样才能更好地应对各种状况,提高战斗的胜率。
MT拉到仇恨且站好位置之后,DPS就要全力输出。近战职业得站在罗密欧的身后,这样才能防止被顺劈斩击中;要是被反刺技能命中了,就得马上跑开自己缠绷带,从而节省治疗职业的法力值。罗密欧对MT所造成的伤害量是比较高的,所以在整个战斗过程中,治疗职业会承受很大的压力。在战斗期间,团队成员之间的配合也非常关键。比如,DPS在全力输出的同时也要时刻留意自身的仇恨值,避免OT(Over Taunt,仇恨溢出)情况的发生,一旦OT就可能导致MT拉怪失败,进而让整个团队陷入危险境地。而治疗除了要关注MT的血量之外,对于可能受到反刺伤害的近战职业也要适当照顾,在法力值允许的范围内确保团队成员的生存能力。
法师或者术士务必要确保罗密欧的增益效果(BUFF)能第一时间被驱散,不然的话,主坦克(MT)将会承受大量的额外伤害。而战士呢,需要在技能冷却一结束就对罗密欧使用缴械技能,以此来减少伤害。当罗密欧的血量降低到10%的时候,输出型战士(DPS战士)要站到A位置,将罗密欧击杀。此时,除了主坦克(MT)留在原地不动之外,其余所有人都要再次返回C位置。
在这种团队协作的战斗场景中,每个职业都承担着非常关键的任务。就拿法师和术士来说,他们对于罗密欧增益效果(BUFF)的驱散及时性,直接关系到主坦克(MT)的生存状况。如果不能迅速驱散,主坦克(MT)所面临的危险将会呈倍数增长,这可能会打乱整个战斗的节奏。战士及时的缴械操作也是降低罗密欧伤害输出的重要一环。至于DPS战士在罗密欧血量降到10%时站到A位置击杀罗密欧,这一行动需要与其他队友的行动相配合,像其他人返回C位置这种协同动作,都必须精准无误,这样才能确保整个战斗的顺利进行。
第三阶段:罗密欧与茱丽叶
第三阶段是有相关安排的,在这一阶段,每个人都会被分配到特别的安排。
DPS
法师与术士的任务是驱散两个BOSS身上的增益效果(BUFF),并且在执行这个任务的同时,要尽可能地输出伤害。
罗密欧与朱丽叶是作战中的关键目标。有两个输出能力最强的DPS(伤害输出者),他们要把注意力放在罗密欧身上,这里面要是远程DPS就更好了,这样能避免罗密欧的反刺攻击。而其余的DPS呢,要将攻击目标全部指向朱丽叶。朱丽叶的治疗法术会给我方带来巨大的威胁,这种威胁不容小觑,她的治疗法术必须得被打断才行,一旦让她成功施展一次治疗法术,那结果将会是灾难性的,很可能会使我方之前的努力付诸东流。
治疗
有一个负责治疗看守茱丽叶的坦克(TANK)角色的任务,与此同时,还要尽可能地为其他团队成员提供治疗。要知道,看守茱丽叶的坦克所承受的伤害量并不是很大。
安排两个负责看顾罗密欧的坦克(其中一个坦克必须具备解毒能力),在整场战斗期间,这两人得集中精力确保坦克的安全。
坦克
战士们在即将进入第三阶段时,得站到前两个阶段所产生的尸体之上。如此一来,当他们复活的时候,就能够在第一时间获取仇恨并且将怪拉到合适的位置。要知道,在战斗过程中,这种操作对于整个战斗的局势把控是非常关键的。前两个阶段的战斗往往十分激烈,会有诸多的战斗单位倒下从而产生尸体,而战士们利用这些尸体作为一种特殊的“战略据点”,是一种基于战斗经验和战术考量的选择。它可以让战士们在复活瞬间迅速投入战斗,凭借着快速获取仇恨来吸引敌人的攻击,从而为队友创造更有利的输出环境,保证战斗朝着有利于己方的方向发展。
第三阶段的战术:
与罗密欧与朱丽叶第一、第二阶段所采用的战术一样,不过,因为DPS(每秒输出伤害)被分散开来,所以战斗的时长会有所延长。要是团队能够全神贯注应对的话,这个阶段并不会构成太大的阻碍。当这两个boss的血量都降至10%时,就要竭尽全力输出DPS来将它们击败。倘若它们的血量并不均衡,那就适当控制一下DPS,使两个boss的血量达到平衡,如此一来,便能够在5到10秒内接连将它们消灭。要是无法同时将它们干掉,它们就会复活,进而导致整个团队被消灭。
团队任务/
坦克的职责在于吸引目标的仇恨,将目标稳稳地控制在相应位置。而且,当自身快要支撑不住的时候,要运用一切可行的办法确保自己能够生存下来。要知道,在这种情况下,治疗所承受的压力是非常大的,特别是当坦克所抗(TANK)的目标是罗密欧的时候,这种压力会更加明显。罗密欧这个目标可能具有一些特殊的属性或者强大的攻击力,使得坦克在吸引仇恨、保持位置以及自我保命的过程中面临诸多挑战,这无疑对治疗来说是个巨大的考验,因为他们需要时刻关注坦克的血量,以保障坦克不会因为承受过多伤害而倒下。
治疗环节的操作要点如下:集中自己的精力,对自己负责的战士展开治疗工作。当罗密欧的TANK身中剧毒时,要为其解毒。在战斗的第一阶段以及第三阶段期间,倘若有队友受到神圣箭的攻击,那么要不遗余力地对这些队友进行治疗。
在战斗之时,圣骑士务必维持虔诚光环,而且要保证罗密欧的TANK处于光环的覆盖范围之内。
为了更好地履行职责,圣骑士在战斗期间需要全神贯注。虔诚光环是圣骑士众多能力中的重要一环,它能给团队带来特殊的增益效果。罗密欧的TANK在战斗布局里承担着关键角色,只有处在虔诚光环的范围内,才能充分享受到光环带来的各种益处,比如可能的防御加强或者抗性提升等,这对整个战斗的局势有着不可忽视的影响。
DPS方面,法师与术士得专注于驱散增益效果(BUFF),要在BOSS施加BUFF后的1 - 2秒内就将其驱散。还有,必须打断对茱丽叶的治疗。全体DPS职业要全力进行输出,并且在第三阶段的时候,要保证两个BOSS能在10秒内同时被击杀。在整个战斗过程中,每个环节都至关重要。像法师和术士驱散BUFF这个任务,就需要他们时刻保持警惕,因为一旦错过那1 - 2秒的驱散时机,可能就会给整个战斗带来极大的变数。而打断茱丽叶的治疗也是不容有失的环节,如果治疗没有被成功打断,那会让敌方的生存能力大大增强。至于全体DPS全力输出并在第三阶段按要求击杀BOSS,这更是整个战斗胜利的关键所在,所有DPS职业之间需要有良好的配合,精准地把握输出节奏,才能够达成这个目标。
萨满啊,你要使用那种能够增加力量和敏捷的图腾哦。根基图腾在这场战斗里可是非常有用处的呢,它可以吸收掉一个神圣箭,你要尽可能多地去使用它。在图腾的分配上,要优先把图腾提供给主坦克(MT)以及其他近战肉搏型的队友哦。
猎人要做的是在茱丽叶的旁边设置毒蛇陷阱(Snake Trap)。要知道,设置好的这些毒蛇陷阱所产生的毒蛇是能够用来抵挡神圣箭的,如此一来,就可以给治疗环节减轻一定的负担了。
宠物的运用:术士们都应当将地狱犬召唤出来,目的是驱散BOSS所携带的增益效果(BUFF)。猎人的宠物有着很大的用处,它们在吸引了仇恨之后,能够分担神圣箭所造成的伤害。注意,不要对宠物进行治疗,等到第三阶段再将宠物召唤出来,这样做是为了减轻治疗方面的压力。比如说,在很多战斗场景中,治疗职业的压力往往非常大,如果过早地让宠物参与战斗并且对其进行治疗,会极大地消耗治疗资源,而按照正确的时机操作宠物,就能在不额外增加治疗负担的情况下,让宠物发挥出应有的作用。
要是你采用这份攻略,并且在整场战斗里都集中精力的话,那么打倒BOSS就不成问题了。如同之前提到的,这场战斗具有一定的难度,你得花费些时间去摸索。在战斗过程中,集中精力是非常关键的一点,这不仅能让你更好地运用攻略中的技巧,还能让你更敏锐地应对BOSS的各种攻击。毕竟攻略只是一个指引,实际战斗中的情况瞬息万变,需要你自己全身心地投入才能真正掌握应对的方法。所以,当你运用这份攻略的时候,一定要让自己保持高度的专注,这样才能顺利地将BOSS击倒。
祝你好运,并战斗愉快!
Boss站位图:
馆长-卡拉赞5号Boss 点击查看掉落
Boss的基本信息如下:馆长具备高额的血量与较高的护甲,其物理攻击的威力也相当可观,并且对奥系法术免疫。这似乎又是一场对DPS(每秒输出伤害)的考验之战。更为关键的是,它还考验玩家击杀闪电球的速度。这场战斗意味着卡拉赞的简单模式已经告终,自此开始,团队面临着更高的要求。
在卡拉赞这个充满挑战的副本中,馆长这个Boss的特性决定了战斗的难度走向。高血量意味着玩家需要长时间持续输出才能将其击败,高护甲又使得输出的效率大打折扣,再加上较强的物理攻击,玩家必须谨慎应对,稍有不慎就可能被其强大的攻击力所击败。而免疫奥系法术这一特性,更是限制了一些特定职业或者技能的发挥。击杀闪电球速度成为考验的重要部分,这是因为闪电球可能会对团队造成各种威胁或者干扰,如果不能及时击杀,可能会引发一系列的连锁反应,让整个战斗局势变得更加复杂难以控制。所以说,当进入这个阶段的战斗时,团队就不能再以之前简单模式的心态来应对,需要全方位提升自己的能力,无论是团队协作、个人操作还是应对特殊情况的能力等方面,都要有更高的水准才能顺利通过。
实际上,这场战斗并没有太大的难度。不过呢,你的团队可能得花上一些时间去练习,从而把握好战斗的节奏。当整个团队磨合协调好之后,T4级别的水平就能够轻松达到了。
Boss血量:69万
Boss技能:
在物理攻击方面,每次攻击能够对主坦克(MT)造成大概3000上下的物理伤害。
仇恨奥弹:会发射出一枚奥弹,从而对玩家造成4000 - 5500点奥术伤害,这种伤害是可以被全部或者部分抵抗的。以前有一些攻略提到,这个技能总是朝着除了主坦克(MT)之外的当前血量最高者释放,不过后来经证实这种说法并不完全正确。关于仇恨奥弹的发动原理,你能够做的就是让当前处于第二仇恨位置的角色的血量一直保持在比较高的水平,这么做能够在很大程度上降低其他角色遭受攻击的概率。
,在实际的游戏场景中,玩家们还需要时刻留意仇恨值的动态变化。因为仇恨值的波动可能会引发各种意想不到的情况。比如,当主坦克(MT)的仇恨控制出现一些小失误时,仇恨奥弹的攻击目标可能就会发生改变。所以,除了关注第二仇恨的血量之外,团队成员之间也要保持紧密的沟通,尤其是在应对仇恨奥弹这种具有一定随机性的技能时。这有助于整个团队更好地应对各种突发状况,提高在游戏战斗中的生存能力和整体胜率。
馆长在2.12版时,大概每10到12秒就会消耗自身的法力来召唤一个闪电球。这个闪电球的血量差不多有12000。闪电球能够释放闪电链,这种闪电链会对目标造成675 - 825点奥术伤害。要是目标周边10码的范围内存在其他友方单位的话,闪电链就会发生折射,同时也会对这些友方单位造成等量的伤害。(有一种说法是,在最新的版本里,闪电链最多只能连接到三个人,不过这个说法还有待证实。)
馆长在法力耗尽之后(通常是召唤10个闪电球,也就是120秒之后),就会进入唤醒状态。在这个状态下,馆长的法力会完全恢复,此状态大概持续20秒。在这20秒的时间里,馆长既不会发起攻击,也不会进行召唤,并且所承受的伤害是平常的两倍(200%)。
激怒状态:当馆长的血量降至15%左右时,就会进入激怒状态。在这种状态下,馆长不会再召唤闪电球,不过其攻击速度以及释放仇恨奥蛋的频率都会大幅度提升,并且所承受的伤害量保持不变。
馆长在战斗持续了12分钟之后就会进入狂暴状态,一旦狂暴,它将能够秒杀所有目标。
馆长与闪电球均不可嘲讽.
团队配置
在一定程度上,这场战斗的胜负取决于远程DPS(每秒伤害输出)的能力水平。接下来,我们列出一个比较适宜在开荒这个BOSS时采用的标准团队配置,这里仅仅是提供一种参考。整体的组队思路呢,就是要多安排远程职业,而近战职业的数量则要相对少一些。
MT(主坦克):战士(防御天赋);AT(副坦克):德鲁伊(野性天赋)。治疗方面,治疗1为牧师(神圣天赋),治疗2是牧师(暗影天赋,需要保持吸血鬼之触/VT和吸血鬼拥抱/VE),治疗3是圣骑士(王者祝福),治疗4则为圣骑士。在DPS(输出)职业中,DPS1是法师,DPS2为术士,DPS3为猎人,DPS4为盗贼。这些职业组合在很多游戏场景下都有着各自明确的分工和重要作用。比如在团队副本中,MT负责吸引怪物的仇恨,承受主要伤害,而AT则在必要时协助MT分担伤害。牧师的神圣天赋主要负责群体治疗和强力的单体抬血,暗影牧师在保持特定技能的同时也能提供可观的输出和一定的团队辅助效果。圣骑士的王者祝福可以提升团队成员的属性,在团队的增益方面有着不可忽视的作用。法师、术士、猎人和盗贼等DPS职业则各自利用自身独特的技能和机制,为团队提供大量的伤害输出,以确保顺利击败敌人。
战斗的基本流程如下:战斗总量的前85%,是以140秒作为一个循环周期的。在每个这样的循环之中,前120秒属于闪电球阶段,而最后的20秒则为唤醒阶段。接下来,我们将对此进行详细的阐述。
闪电球阶段(持续120秒)
从开局到首次唤醒,还有每次唤醒之后,战斗流程都是一样的。在这个过程中,DPS(每秒输出伤害)应当将注意力聚焦于每12秒就会刷新一个的闪电球上,这种闪电球的血量大概在13000左右。尽管存在仇恨列表,不过正常情况下没必要专门安排TANK(坦克,在游戏中负责吸引怪物仇恨、承受伤害的角色),毕竟它没多少物理伤害。
比如说在很多游戏场景中,战斗流程的相似性能够让玩家形成一定的战斗策略。像这里提到的战斗流程,DPS能明确目标,也就是针对闪电球输出,因为其血量固定且刷新有规律。而不需要TANK的原因也很关键,那就是闪电球的物理伤害低,这一特性使得团队在战斗资源分配上可以更倾向于输出和其他更重要的环节。
闪电球在刷新之后,其第一目标往往是随机确定的,也可以说是在刷新的那一瞬间仇恨值最高的目标。你得尽最大可能让所有的DPS(输出职业)都把火力集中到这个闪电球上,只有这样才能确保在它下一次刷新之前将其消灭。要是做不到这一点,那么团队走向崩溃就只是个时间早晚的问题了。要知道,在这种情况下,团队成员之间的配合就显得尤为重要。各个DPS之间需要迅速地调整目标,不能出现输出分散的情况,不然很难在有限的时间内对闪电球造成足够的伤害。而且,团队中的指挥者也应该及时提醒队员,让大家明确攻击的重点是这个随机选定的闪电球,以此来提高整个团队的作战效率,避免因为未能及时处理闪电球而带来的灾难性后果。
需要提醒一下:馆长召唤出最后一个闪电球之后,就会马上进入唤醒状态。所以,你得竭尽全力去击杀这个闪电球,这样才能在接下来的20秒里,拥有尽可能充裕的时间来专心对馆长进行DPS(每秒输出伤害)。在这个过程中,要把握好时机,每一个环节都紧密相连,任何的延误都可能导致后续对馆长输出的时间减少,从而影响整个战斗的局势。毕竟在这场战斗中,时间就是关键因素,能否在馆长唤醒之前争取到更多的输出时间,是能否顺利推进战斗进程的重要环节。
MT(主坦克)需要保持住尽可能高的仇恨值,要防止在唤醒阶段被全力输出(火力全开)的DPS(输出职业)给超越。
AT所处的位置为图1B处(所示),要尽可能确保自身在馆长仇恨列表里处于第2位。要是DPS的闪电球速度不够快的话,就可以移动到2B位置来协助击杀。所以,熊坦这个职业对于该角色来说是最为适配的。
近战DPS的任务如下:当闪电球一刷新,就要马上将其击杀。要是在击杀闪电球之后还有能力输出的话,那就对BOSS进行输出。因为要去追赶闪电球,所以你可能得在1A到2A这个范围内移动,不过也就只能在这个范围了,可别太靠近远程和治疗人员。要是闪电球已经跑出可攻击范围了,那就让远程职业去处理它,这时候你就可以转而去输出BOSS,同时得留意下一个闪电球的刷新情况。
远程输出(DPS)职业要全力以赴地对闪电球进行击杀,并且要精准地把控回蓝的节奏,从而确保在激怒阶段具备强力的rush(快速输出、爆发)能力。
治疗方面,要将MT(主坦克)/AT(副坦克)的血量维持在较高水平,并且要确保所有团队成员的血量不少于5000点,只有这样才能避免被原理尚不太明晰的奥术飞弹瞬间击杀。由于闪电球的攻击方式比较特殊,近战DPS所承受的伤害总是会比远程职业更多一些,所以要多多留意他们的血量状况,防止因为突发状况而出现人员减员的情况。治疗的压力可不小,在这种情况下,药水就不要舍不得用了。
牧师们要注意,在当前这个阶段可别去召唤暗影恶魔呀,这么做是划不来的。暗牧得始终确保BOSS身上存在着吸血鬼拥抱或者吸血鬼之触的效果。在战斗过程中,每个技能的使用时机都很关键,就像这个阶段,召唤暗影恶魔可能会带来一些负面效果,比如消耗不必要的资源或者打乱整体的技能循环节奏等。而吸血鬼拥抱和吸血鬼之触对于暗牧在与BOSS战斗时的输出或者团队辅助有着重要意义,所以要时刻保证这两个效果加在BOSS身上。
萨满这个职业中,法力潮汐图腾和气怒图腾对于法系职业的助力相当大。不过呢,这也得看团队组合的情况。要是你的团队配置确实更倾向于物理系的话,那么就可以选择风怒图腾和大地之力图腾了。需要特别留意的是,一定要尽可能把你的嗜血技能留到最后那个激怒阶段再去使用。
术士们注意了,在这个阶段呢,你们可以把时间计算好(要是安装个插件的话,会对计算时间有帮助的),让厄运诅咒在BOSS处于唤醒状态的时候精准发动,这样就能让伤害输出达到最大化。要是玩恶魔术士的话,还能够召唤出类似初号机一样的宠物全程对BOSS展开攻击。这在提升整体DPS方面是有一定作用的,不过要留意和主坦克(MT)保持合适的距离。至于其他天赋的术士呢,就安安心心地把小鬼放好,提供血契就可以了。血契这个东西,在团队协作中是很重要的一环,它能够给队友带来一定的属性加成,从侧面为整个团队的战斗能力做出贡献。而计算厄运诅咒的发动时间,需要对BOSS的唤醒时间规律有比较深入的了解,通过多次战斗去摸索,或者参考一些有经验玩家分享的攻略,这样才能把握得更加精准。恶魔术士召唤的宠物在攻击BOSS时,也要注意根据BOSS的技能和行动模式来指挥宠物的攻击策略,避免宠物受到不必要的伤害而影响输出。
猎人啊,建议就别带宠物了。在这个阶段呢,宠物所发挥的作用啊,还比不上它所造成的麻烦呢。不过到了唤醒阶段的时候,可以把宠物召唤出来,这样能提升整体的伤害。等到唤醒结束之后,就可以把宠物解散掉了。
唤醒阶段(持续20秒)
馆长在法力耗尽之后,就会进入这个阶段。在这20秒的时间里,馆长既不会召唤闪电球,也不会做出任何攻击举动,这一点和克苏恩的虚弱状态有些相似。在此期间,馆长所承受的伤害是平常的200%,大家只需要竭尽全力进行DPS(每秒伤害输出)就好。实际上,这个阶段最为关键的地方就在于,所有人都要尽可能多地输出伤害,这关系到整个战斗的走向。每多输出一点伤害,就离胜利更近一步,因为这是一个集中火力输出以获取最大收益的关键时期,团队成员之间的配合与个人的输出能力都将受到极大的考验。
站位方面不用做何改变,一切以最大化输出为主.
MT(主坦克)在这样一种情况下,即如果对自身建立仇恨的能力充满信心的话,那么在这一阶段就可以不必刻意去建立仇恨了。此时,MT可以把盾牌卸掉,从而参与到输出当中去。不过这里有一个前提条件,那就是MT必须要确保在唤醒(可能是某种技能或机制导致的唤醒状态)结束之后,自己依然能够保持第一仇恨,也就是在所有对目标有仇恨值的角色当中,自己的仇恨值是最高的。
AT - 位于1B位置,全力DPS.
治疗 - 视自身法力情况决定是DPS还是回魔.
牧师这个职业有个技能,就是能够在特定的时候召唤暗影恶魔来为自己回复魔法值。要知道,当时BOSS会承受200%的伤害,在这种情况下,暗影恶魔所能造成的伤害量是非常可观的,相应地,它能为牧师回复的魔法值也就相当多了。不过呢,这个召唤暗影恶魔的技能有着5分钟的冷却时间(CD)。从理论上来说,在一场战斗当中,牧师只有两次使用这个技能的机会。所以呢,牧师要根据自己的法力状况来决定是否使用这个技能。
暗牧在这个阶段所发挥的作用是非常显著的。其持续20秒的输出,能够让小队成员的生命值与法力值都回复到一个颇为可观的量。要知道,在战斗或者其他团队行动中,小队成员的血和蓝的补充是非常关键的。而暗牧凭借自身的能力,在这方面做出了相当大的贡献。20秒的输出时长,看似不长,但却足以让团队成员在血蓝补充方面得到很好的支持,这对于整个小队在后续的行动中保持良好的状态有着不可忽视的意义。
激怒阶段
将前面的两个阶段反复进行操作,一直到馆长的生命值降低至15%上下的时候,战斗就会步入激怒阶段。在这个阶段里,仇恨奥弹和物理攻击的频率都会明显加快。不过,此阶段馆长不再召唤闪电球了,所以也不会再次进入唤醒状态了。
很明显,在这个阶段,团队的RUSH能力依旧面临着考验。
TANK(坦克),得留意治疗者的回蓝状况哦。要做好保命的准备,毕竟不怕一万就怕万一嘛。要是在之前已经积攒了相当多的仇恨值,在这个阶段呢,也能够考虑把怒气转变为更多的伤害输出。同时,TANK在战斗过程中,自身的状态会时刻影响整个团队的局势,所以对治疗回蓝的关注不仅仅是为了自己的生存,也是为了整个团队的稳定。而所谓的保命措施,包括合理利用自身的防御技能、灵活走位躲避一些强力攻击等,这些都是在战斗中积累的宝贵经验。在仇恨值足够多的情况下,将怒气转化为伤害也是一种策略的转变,这需要TANK根据战场上的实际情况,比如敌人的血量、己方团队的输出能力等因素,来做出准确的判断。
DPS(伤害输出者),要火力全开啦。在这个阶段,你极有可能被BOSS锁定,成为其释放仇恨奥弹的目标。所以呢,尽可能让自己的血量维持在5000以上,这一点是非常关键的。要知道,在战斗中,BOSS的仇恨奥弹是很危险的技能,一旦血量过低,就很容易被这个技能直接带走。而作为DPS,既要全力输出,又要时刻留意自己的血量情况,这是在应对BOSS战中的重要策略之一。
这场战斗最长也就持续12分钟,所以你得为长时间作战做好准备。在开荒期间,要是你们一直没办法把馆长的血量打到50%以下,那我建议先别浪费奥抗药水。毕竟这表明团队除了硬件方面的条件之外,还有不少问题没有解决呢。比如说,可能在团队协作方面存在不足,成员之间的配合不够默契,技能的释放时机把握不准;也可能是战术安排上有漏洞,没有针对馆长的技能特点制定出最有效的应对策略;又或者是成员对自身角色的理解和操作熟练度不够,导致整体输出或者防御能力没有达到应有的水平。这些问题都需要在继续战斗之前好好思考和解决,而不是盲目地消耗资源。
Boss站位图:
特雷斯坦·邪蹄-卡拉赞6号Boss 点击查看掉落
Boss基本信息:
特雷斯坦·邪蹄是一个可选的BOSS。要是想找到他的话,就得在干掉馆长之后前往三楼。在三楼,需要穿过一间满是亡灵和奥胖(可能是指憎恶之类的怪物)的房间。这时候,你挪动一下鼠标,就会发现一个看起来“很可疑的书架”。把这个书架打开以后,就能看到特雷斯坦·邪蹄和他的精英小鬼躲在里面呢。这种出场方式让人感觉有点不太光明磊落,事实上,他的技能也确实体现出这种不正派的感觉。
比如说,他可能会施展一些阴险狡诈的技能,像突然释放一些难以察觉的负面魔法,在暗中削弱对手的实力,这就如同他躲在书架后面这种隐匿的出场方式一样,充满了一种不那么光明的气息。
Boss血量:68万
Boss技能:
邪蹄会定时随机将一名玩家传送到房间中央的绿圈之内(自2.10版本之后就不再对首要仇恨目标使用此技能了),这一技能名为恶魔锁链。被传送的玩家会被恶魔锁链束缚,随即陷入昏迷状态,而且每秒都会遭受大概1500点的暗影伤害,在受到伤害的同时还会给BOSS回血,这种暗影伤害是无法抵御的。不过,骑士的无敌技能和法师的冰箱技能能够解除这种被束缚的状态。恶魔锁链自身拥有12000点生命值,玩家必须尽快将其摧毁才行。
恶魔之门:战斗开始大概10秒之后,邪蹄会在房间内部的两边制造出两个传送门。非精英小鬼会不停地刷新出来,其血量为每头3000,它们运用火焰箭展开攻击,施法所需时间很短,每次攻击造成的伤害在250 - 350之间。应对的策略有许多,本攻略要介绍的是术士坦克(TANK)的方法,下面会进行解释。
邪蹄带着一个精英小鬼叫基尔瑞克,其血量大概在6万左右。它对主坦克(MT)造成的伤害非常低,用物理攻击打到布衣职业身上时,伤害量大概为2000。基尔瑞克被击杀之后,邪蹄身上就会出现一个减益效果(DEBUFF),这会使邪蹄承受的伤害提升25%。这个减益效果在30秒后就会消失,而基尔瑞克也会重新刷新出来。在游戏中的这种机制设定,往往会影响玩家在面对邪蹄时的战斗策略。玩家需要合理把握击杀基尔瑞克的时机,利用邪蹄身上的减益效果,从而在有限的时间内对邪蹄造成更多的伤害,提高战斗的效率。
基尔瑞克有一个技能叫火焰印记。这个技能会随机选中一个目标并释放,一旦被该技能命中,目标所受到的火焰伤害就会增加500点,而且这个效果是无法被解除的。
邪蹄在战斗持续10分钟以上时就会进入狂暴状态。它会不断释放对群体伤害极高的暗影箭,如此一来,团队就会迅速走向崩溃局面。
团队配置
2个TANK,副坦可以是野德或者DPS战士.
3-4个治疗,至少一个骑士.
需要4到5个DPS(每秒伤害输出)职业,其中术士至少得有一个,而且痛苦系的术士是最理想的。,要是能再有一个带有致死打击技能的战士就再好不过了。
负责TANK(坦克)角色的术士,在获得所有增益效果(全BUFF)之后,其血量必须达到1100(1.1K),并且要具备适量的火焰抗性。要知道,在相关的游戏情境或者战斗场景下,术士承担着TANK的重要职责,全BUFF后的血量和火抗是保障其能有效履行职责的关键因素。血量不足或者火抗不适当,都可能在面对特定的攻击或者战斗状况时陷入危险境地,从而影响整个团队的战斗进程或者战略布局。
队伍1
在团队组合里,骑士有专注光环的技能,术士则承担着TANK(坦克)的角色。同时,骑士还能开启火抗光环,或者萨满插上火抗图腾来应对特定的情况,这里还有MT(主坦克)和AT(副坦克)的分工协作。
队伍2
其余DPS与治疗.
战斗基本流程:
当所有准备工作都完成之后,MT(主坦克)和AT(副坦克)便直接开启怪物的仇恨,把怪物拉到特定的地点。MT需要留意保持对基尔瑞克的第二仇恨值,在这个时候,猎人的嫁祸技能能够协助MT更有效地稳固住初始仇恨,从而让DPS(输出职业)得以快速地进行输出。
在这类游戏场景中,团队协作是至关重要的。每一个角色的行动都紧密相连,就像一部精密运转的机器中的各个零件。MT和AT开怪的时机、位置都需要精确把握,这不仅仅是简单地拉怪,更是整个团队战斗节奏的起始点。猎人的嫁祸技能也并非随意使用,它需要在恰当的瞬间释放,这需要猎人对战斗节奏有着敏锐的感知。而DPS们也不能盲目输出,他们需要等待MT仇恨稳固,否则很容易吸引怪物的攻击,导致团队陷入混乱。这一系列的操作和配合,都是为了在面对像基尔瑞克这样的强大敌人时,团队能够有条不紊地进行战斗并争取胜利。
10秒过后,邪蹄就会喊话,开始从两个恶魔之门中刷新小鬼。在此之前,所有人都务必确保已经就位。负责担当TANK(坦克,在游戏中主要负责吸引怪物仇恨、承受伤害的角色)的术士要提前几秒对邪蹄释放腐化之种。要是所有人都集中在邪蹄附近的话,那么术士在腐化之种生效之后,就能获取大多数小鬼的仇恨了。
在这种游戏场景下,团队成员间的配合精准度至关重要。每个队员都要清楚自己的职责所在,像负责TANK的术士,他的操作更是整个环节中的关键部分。如果他没能提前释放腐化之种,或者是团队成员没有及时集中在邪蹄附近,那么可能就无法让术士顺利获得大多数小鬼的仇恨,这很可能会导致整个战斗局面出现混乱,增加战斗失败的风险。
在整个战斗期间,术士凭借专注光环和真言术盾的辅助,持续不断地朝着邪蹄释放腐化之种。当小鬼的数量达到一定规模,也就是8到10个的时候,法师会运用奥爆术来将这些小鬼清理掉。而其余的DPS(输出职业)则不需要去理会小鬼。当BOSS对某个玩家施展缠绕技能时,除了负责坦克(TANK)任务的术士之外,所有的DPS都必须竭尽全力去破坏恶魔锁链。制作一个宏,或许会有助于你迅速切换目标。没有坦克任务的武器战要确保在BOSS释放恶魔锁链的时候,自身带有致死打击的效果。
在整个战斗过程之中,术士在专注光环与真言术盾这两种辅助力量的加持之下,一刻不停地朝着邪蹄释放腐化之种这一技能。要知道,在战斗场景里,小鬼的数量变化是需要密切关注的一个因素。当小鬼的数量达到8到10个这样一个特定范围的时候,法师就要发挥其重要作用了,此时法师需要利用奥爆术对这些小鬼进行清理。在这个过程中,除了法师针对小鬼的操作以及术士对邪蹄的技能释放之外,其他的DPS则可以将精力放在别的关键事务上,不需要对小鬼的情况加以理会。而当BOSS使用缠绕技能针对某个玩家的时候,这里存在一个特殊情况,那就是除了承担坦克任务的术士之外,其余所有的DPS都必须集中力量去破坏恶魔锁链。为了能在这种情况下迅速切换目标,玩家可以考虑制作一个宏,这是一种很实用的操作技巧。还有一点需要注意的是,那些没有被分配坦克任务的武器战,在BOSS释放恶魔锁链的这个阶段,一定要保证自身带有致死打击的效果,这对于整个战斗局势有着不可忽视的影响。
要是有人被恶魔锁链所束缚而死去的话,那这几乎就等同于战斗失败了。所以呢,在这种情况下,进行治疗的时候,要尽可能地采用短时间就能生效的治疗法术,以此来确保被恶魔锁链影响的人的存活。要是出现了长达5秒的治疗空白期,那这个人基本上就没救了。在战斗过程中,恶魔锁链的威胁性极大,一旦有人被其控制,生命就岌岌可危。这时候治疗者的任务就变得十分艰巨,必须要精准地把握治疗法术的使用时机,任何一点差错都可能导致队友丧生,进而让整个战斗走向失败的结局。
在战斗进行期间,基尔瑞克肯定会因受到AE(范围性效果)的伤害而不断地掉血。所以,最为理想的做法就是,在把小怪都清理完毕,并且刚刚破坏掉一个恶魔锁链的瞬间将其击杀,这样就能最大程度地发挥DEBUFF(减益效果)的作用了。需要注意的是,每次基尔瑞克刷新之后,AT(可能是某种坦克角色或者技能,根据上下文推测)都要迅速地将其拉住。
整场战斗中,关键要点的数量并不多。然而,其难点在于对战斗节奏的把控。对于一个初次挑战(开荒)的团队而言,输出职业(DPS)怎样在恶魔锁链出现的时候实现输出的最大化,还有术士坦克如何控制小鬼,这些都是需要在实际战斗里逐渐去领悟的。所以,大部分急于推进游戏进度的公会选择跳过这个BOSS,这也就没什么好奇怪的了。
Boss站位图:
埃兰之影-卡拉赞7号Boss 点击查看掉落
Boss基本信息:
埃兰之影的战斗打响,这意味着卡拉赞的进程已经步入后期阶段,其难度也相应地又提高了一些。当你将埃兰之影击杀之后,你就能够在副本的入口处直接与NPC对话,被传送到这里,这样能节省大量的时间。并且,从馆长所在之处到埃兰之影这里的小怪都不会再次刷新了(不过邪蹄门口的小怪除外,因为它们的刷新是与邪蹄相关联的)。
麦迪文的父亲,也就是埃兰之影,是一位名副其实的大法师。他在三系法术天赋方面都极为精通,而且还具备强大的大招。只有当三系法术全部被沉默的时候,他才会动用那毫不起眼的物理攻击。与他的战斗场景被限定在一个半径为35码的圆形书房之中。他的攻击目标是完全随机的,并不存在仇恨列表这种机制。不过,要是有某个玩家的血量比较低的话,那么他就极有可能持续对这个玩家发起攻击,试图将其击杀。值得一提的是,这位大法师在战斗中的策略似乎和他广泛的法术能力有关,他更倾向于用强大的法术技能来应对敌人,而物理攻击仿佛只是一种万不得已的备用手段。这种独特的战斗模式,加上特殊的战斗场景限制,使得与他的战斗充满了变数。玩家们在进入这个圆形书房与他战斗时,就像是踏入了一个充满未知的危险区域,随时都要面临他那毫无规律的攻击,特别是血量低的玩家,更是要时刻保持警惕,因为埃兰之影随时可能把他们作为重点攻击对象。
Boss技能:
埃兰之影具备两种技能,即普通技能和特殊技能。其所有技能在施法的时候,即便受到伤害,或者被施加了毒与结舌诅咒,施法时长也不会延长。不过,普通技能能够以任何方式被打断,而特殊技能却不会受到任何限制。
在这个神秘的埃兰之影的技能体系里,普通技能和特殊技能有着明确的区分规则。普通技能在面临各种干扰因素时,显得比较脆弱,容易被打断。就像是在激烈的战斗场景中,只要有任何一种外界因素介入,就可能使普通技能的施展戛然而止。而特殊技能则如同拥有一种强大的护盾,无论在何种复杂的情况之下,都不会受到任何限制,始终能够稳定地发挥其效能,这也体现出特殊技能在埃兰之影的能力构成中具有独特而重要的地位。
普通技能:
寒冰箭的施法时长为3秒,能够造成4400点冰霜伤害,并且带有持续时间达4秒的减速效果,这个减速效果是可以被解除的。
火球术 - 3秒施法,4400火焰伤害.
奥术飞弹属于通道法术,它能够在持续的5秒时间里,每秒都造成1500点奥术伤害。
冰霜束缚这一技能,能够将目标冻住,从而致使目标在10秒的时间里都无法移动。此技能不会造成伤害,而且是可以被驱散的。任何能够解除定身状态的技能或者物品,都可以用来解除该技能的效果。它在视觉上呈现出来的效果和牧师的束缚亡灵比较相似。
埃兰有一个名为“范围沉默”的技能。其作用范围是在埃兰周边10码的距离之内。这个技能的发动频率非常高,不过它仅仅能够起到打断正在进行的施法的作用,并不能带来持续沉默的效果。
减速这个技能,一般是和超强奥爆配合着使用的。它能够让所有人的移动速度以及攻击速度都降低,这种减速效果会持续10秒钟。这个减速效果是可以被驱散的,而且任何能够解除移动限制效果的技能或者物品都可以用来解除它。,在很多战斗场景中,这种减速效果如果运用得当,可以为己方创造出极大的优势。例如在团队作战时,当一方使用超强奥爆发动攻击的同时使用减速技能,就能够有效限制敌方的行动能力,打乱敌方的战斗节奏,使敌方难以迅速做出反击或者调整站位,从而增加己方攻击的命中率和有效性。
特殊技能:
它每30到35秒就会发动一次。通常而言,不会接连两次施展相同的技能,并且没有任何办法能够阻止它发动。举个例子吧,要是埃兰在释放寒冰箭的时候被打断了,那么在接下来的数秒内,他就不能使用任何冰系的普通技能了,不过还是能够使用暴风雪这个特殊技能的。
暴风雪每秒能造成1700点伤害,其作用范围差不多能占到半个场地大小,还会缓缓地绕场移动大概360度。这有点像克苏恩的红光。在暴风雪效果开始的前两秒,会有单独的一个冰锥落下来,以此来提示你它的起始位置。在2.10版本之后,暴风雪的前端部分又添加了一层淡淡的蓝雾,所以躲避它并非难事,不过反应必须要快才行。
传送、减速,再加上超强奥暴,其效果为将所有人传送到房间的正中央,与此同时释放群体减速技能,并且开始吟唱超强奥爆。10秒之后,会对30码范围内的所有玩家造成9000 - 11000点奥术伤害(要知道房间的半径仅仅只有35码)。应对此技能唯一的方法就是在10秒内朝着墙的方向移动。要是你的反应足够敏捷,刚被传送之后就朝着边缘跑去,那么即便减速效果还没有解除,时间也是完全来得及的。这是一个比较容易应对的技能,大家要尽量避免把冰箱、无敌之类的应急手段浪费在这个技能上。唯一可能出现问题的地方就是被冰霜束缚住,所以治疗人员要留意优先驱散这个效果。这个技能的机制并不复杂,只要玩家保持冷静并且熟悉应对策略,就能够顺利应对。在实际的战斗场景中,团队成员之间的沟通也非常重要,比如说坦克可以提醒队友技能的释放情况,让大家提前做好准备。而且,玩家们在平时的训练中,也应该多熟悉这种技能的应对方式,提高自己的反应速度,这样在面对这个技能的时候就能够更加从容不迫。
火圈这个技能的施法时间为5秒,它会随机对三名玩家产生作用。要是玩家的周围没有其他人的话,那么这个技能就不会有任何效果。要是有其他人在距离他5到8码的范围内,就会在地面上生成一个火圈,这个火圈能够持续15秒。在这期间,不管是谁,只要有试图穿过这个火圈(不管是进入还是跑出)的行为,都会引发爆炸,进而对在场的所有人造成3000 - 4000点火焰伤害。所以呢,当埃兰正在释放这个技能的时候,所有人都要马上站着不动,哪怕此时正处于暴风雪之中也要如此。这是因为,也许在你的屏幕还没有显示出火圈的时候,他就已经发动这个技能了。
在以往的各个版本当中,这个技能经历过大量的修改。其中主要的修改内容包括:当下,宠物移动时不再会引发爆炸;战斗复活以及使用灵魂石复活均会触发爆炸;倘若运用任何具备免疫法术效果的技能,像是无敌、冰箱(寒冰屏障)、暗影斗篷之类的,都会触发爆炸。值得一提的是,这些修改体现了游戏在平衡性和策略性方面的不断调整。技能的每一次修改都可能影响到玩家在游戏中的操作方式和战术安排,比如在团队战斗中,这些修改后的触发机制可能会改变玩家对于复活技能和免疫技能使用时机的把握,进而影响整个战斗的走向。
当埃兰的血量降至40%的时候,他就会召唤出4个精英水元素。这些精英水元素每个的血量大概在1万左右,并且在被召唤出来90秒之后便会自动消失。它们的主要技能为寒冰箭,每发寒冰箭的伤害在1500左右,其施法速度会受到毒和结舌诅咒的影响。此外,这些精英水元素是可以被放逐或者恐惧的。
在与埃兰的战斗中存在这样一种情况:群体变羊加上冲击波的组合技能。当埃兰的法力值降低到百分之二十左右,差不多只剩下三万的时候呢,他就会露出一个特定的表情。紧接着,他会把全体成员都变成羊(这里要说明的是,玩家一旦被变羊,每秒能够回复325点生命值),他会当场制作水来饮用……在这之后,过了10秒,他就开始释放冲击波了,这个冲击波会对所有人造成7000 - 7500点的火焰伤害。就算他在喝水的过程中被持续性伤害法术(DOT)或者其他方式干扰而被打断,他也仍然会施展冲击波技能。值得注意的是,树德这个职业是能够免疫变羊效果的。
如果在15分钟内未能将埃兰击杀,埃兰就会进入狂暴状态,他会召唤出影子,从而瞬间秒杀整个团队。
战斗基本流程:
要明确的是,在这场战斗里,坦克是起不了作用的,所有人都会遭受伤害。而这些伤害是能够并且必须依靠有规划的打断来减少的。因为存在召唤水元素以及变羊加上冲击波这两个特殊技能,所以团队务必确保这两个技能不会同时被使用。根据DPS能力的强弱,你可以选择让其快速消耗魔法值,先补充魔法值(喝水)再召唤水元素,又或者尽量降低其魔法值的消耗,先召唤水元素再补充魔法值。(对于初次尝试这个战斗的开荒团队而言,在他补充魔法值之前就将其击败是非常困难的。)在战斗中,每个队员都要清楚认识到这一点的重要性。由于不能依赖坦克来承受伤害,所以大家都得随时做好应对伤害的准备。而关于特殊技能的应对,团队需要进行良好的沟通和协作,尤其是在涉及到有魔法值消耗的DPS角色时,如何平衡技能释放和魔法值的管理是取得胜利的关键因素之一。例如,如果DPS的能力较强,那么可以选择先让其快速消耗魔法值,利用他强大的输出能力先在战斗中建立优势,再让他补充魔法值召唤水元素进一步增强战斗力。相反,如果DPS能力相对较弱,就需要谨慎考虑魔法值的消耗,优先召唤水元素来辅助战斗,之后再补充魔法值以维持后续的战斗能力。
埃兰的血量并非很多,通常而言,团队最好采用先把它的血量打到40%以召唤水元素的策略。这么做的最大益处在于能够切实减轻治疗在前期所承受的压力。要达成此目的的话,得安排两个打断小组。盗贼和战士负责对寒冰箭进行打断,远程职业则负责打断火球术,至于奥术飞弹就不要去打断了,由于它是通道法术,在开始释放的时候实际上就已经消耗了法力,打断它仅仅能让施法停止,却不能阻止法力的消耗。并且奥术飞弹会持续5秒,在这5秒期间埃兰不会使用其他技能,这也为团队打断技能的冷却争取了时间。需要注意的是,要尽可能在埃兰吟唱即将结束的时候再进行打断,冰箭和火球术都有3秒的施法时长,所以把握好时机是非常关键的。
从战斗的实际操作层面来讲,团队成员之间的默契配合是实现这种策略的关键。在战斗之前,团队成员就需要进行充分的沟通,明确各自的职责。比如盗贼和战士要时刻关注埃兰的寒冰箭施法动作,他们需要在长期的战斗训练中培养出对技能释放的预判能力。而远程职业同样如此,对于火球术的打断时机也需要精准把握。在整个战斗过程中,治疗职业也不能掉以轻心,虽然这种策略减轻了前期压力,但战斗中的变数很多,随时可能出现意外情况需要治疗及时应对。整个团队就像一个精密的仪器,每个成员都是其中不可或缺的零件,只有各尽其职,才能顺利应对埃兰这个挑战。
在做好相关安排之后,就这场战斗而言,最容易致使团队覆灭的当属火圈技能了。从技能的描述能够得知,此技能的发动条件是目标周围5至8码的范围内存在其他玩家。所以,玩家之间适当地拉开距离是能够免受其伤害的。不过,由于埃兰的护甲值比较低,按照常规的打法,团队通常都会安排不少近战成员参战。这样一来,想要彻底杜绝火圈的出现是极为困难的。因而,当他发动这个技能的时候,任何形式的移动都是存在危险的。全体成员必须彻底停止移动,可以在原地施展法术,但是最好也不要转身。
还有两个特殊技能,即暴风雪和奥暴,这两个技能不会有太大的威胁。当然了,这里面也存在一定的运气因素。比如说,当暴风雪正在下落的时候,你恰好被冰霜束缚击中,这种情况是比较倒霉的。不过,只要治疗者能够快速作出反应,从总体上看,因为这两个技能而导致死亡这种情况是不应该发生的。关于躲避暴风雪有一个小技巧,那就是跟着它的末端移动。要是你不巧处于它下落的范围之内,那么最好的做法就是朝着中间跑,穿过埃兰,走到房间的另一侧。
为了让大家更好地理解这一情况,我们可以详细解释一下。在应对这些技能的时候,很多时候考验的不仅仅是个人的操作技巧,团队成员之间的配合默契也非常关键。治疗者的反应速度在这个过程中是一个很重要的因素,就像刚刚提到的,如果被冰霜束缚同时又遭遇暴风雪,这时候治疗者能否及时给到治疗就很关键了。而对于躲避暴风雪的技巧,跟随末端移动是比较安全的方式,因为这样可以最大程度避免被暴风雪直接覆盖。如果处于下落范围内向中间跑穿过埃兰到另一侧,这也是基于对技能范围和房间布局的一种有效利用。
奥暴的施法时间长达10秒呢。这10秒的时间,足够让你一直带着减速效果跑到墙角了。盗贼的话,甚至能够先输出个几秒之后再开始跑。不过呢,就这么一点额外的输出量,对于整个战斗而言,也不会产生太大的影响。只要确保自己能活下来,别太肆意妄为地去玩就好了。
要留意上述要点哦。在把这些要点应用到将BOSS打到40%从而召唤出水元素之后,如果你的队伍里有防御战士的话,能够让他提前穿上冰抗装备。等到水元素出现的时候,让他去拉住其中的两个,剩下的两个则由术士持续恐惧并且放逐。当然啦,你也可以不采用这种做法。由于队伍配置有所不同,你也能够考虑去击杀一到两个水元素,不过这种做法是不被推荐的。水元素所造成的麻烦主要在于,它会让原本就很紧张的战斗变得更加混乱无序。所以要尽可能地控制住这些水元素,尤其要防止它们去攻击治疗职业。为了达成这一目的,圣骑士可以在BOSS的血量接近40%的时候,提前给治疗职业施加拯救祝福。这里要注意的是,在其他时间是不需要施加这个祝福的,因为埃兰这个BOSS是完全没有仇恨系统的。
埃兰的施法即便在水元素存在的90秒时长里,也是需要被打断的。在这个时间段,务必要避免他把法力消耗到20%。要知道,水元素存在的这90秒,对整个局势来说是一个关键时段,埃兰在这个时段里如果持续施法而不被打断,就很可能会让他的法力逐渐减少到20%,这会产生一系列不可预估的后果,所以必须阻止这种情况发生。
要是一切都进展顺利的话,在水元素消失之后,唯一需要大家留意的便是埃兰的群体变羊技能加上冲击波了。说实在的,只要团队里的成员在全增益状态(全BUFF)下,血量能够保持在7500以上,那么在遭受冲击波的打击之后就依然可以存活下来。当玩家受到伤害之后,得想尽各种办法尽快把自己的生命值拉回到安全的数值。这个时候,最好把大红(强效治疗药水)、治疗石都留着使用,德鲁伊与萨满的迅捷治疗也最好在这个时候施展。此外,还得随时留意可能出现的暴风雪,必须迅速使用打断技能,防止那些血量已经很低的玩家被瞬间击杀。而且在战斗过程中,团队成员之间要保持紧密的沟通,一旦有人发现自己的血量难以维持或者技能冷却出现问题,要及时告知队友,队友也应根据情况调整战术,比如让治疗重点关注血量危险的成员,或者安排有打断技能的成员优先针对可能造成致命伤害的技能进行防范,这样才能更好地应对埃兰的各种技能组合,确保整个团队在战斗中的生存能力。
哪怕在冲击波之后出现了人员减少的情况,埃兰的血量也所剩无几了,只要保持当前的节奏就能把它干掉。
一些细节:
骑士或者萨满要维持全队的冰抗光环或者图腾。尽管火抗也能发挥一定作用,不过因为有暴风雪这个因素,冰抗的作用就更为显著了。
- 战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效.
萨满的地震术所造成的沉默时长比较短,要是存在其他打断技能的话,就先不要使用地震术了。因为在战斗等情境中,打断技能的合理运用非常关键。其他打断技能或许有着更久的沉默效果或者附带其他特殊效果,优先使用这些技能能在战斗、应对事件等方面发挥出更好的作用,所以当有其他打断技能可选择时,地震术应暂不被使用。
当出现暴风雪天气或者发动奥暴的时候,要尽快把那些被冰霜束缚住的玩家驱散开来。
战士在发动奥爆之前,能够援护已经处于角落位置的玩家,从而让其快速脱离奥爆的范围。
Boss站位图:
虚空幽龙-卡拉赞8号Boss 点击查看掉落
Boss基本信息:
卡拉赞的大多数BOSS战斗不需要战前做太多计划,团员执行起来也没那么严格,但虚空幽龙不同,开战前必须精心规划,而且每个团员都得严格照做。在与虚空幽龙的战斗里,让每个团员清楚自己的任务以及这么做的意义是极为关键的。要是所有人都能把握好节奏,那首次击杀(FD)之后的常规副本刷取(FARM)就会非常轻松。不过在此之前,只要团队中还有人不太明白自己的任务,灭团就几乎是必然的事情了。
由于上述这些原因,尽管在杀掉馆长之后,你就能够一路清理小怪,直接去面对虚空幽龙,可这种做法并不被推荐。埃兰之影前面的小怪会在你们团队团灭若干次之后重新刷新,如此一来,你们就不得不耗费大量的时间再次清理这些小怪。所以,建议团队优先把埃兰(甚至邪蹄)击杀掉。要是本次副本的冷却时间(CD)所剩余的时间不多了,团队也可以将象棋事件作为优先达成的目标。就像Jeffrey Kalpan所说的那样,“你可以把它看作是团队推进到这里所获得的免费奖励。”——不得不说,这个奖励看起来相当诱人呢。而且在实际的副本攻略中,团队资源的合理分配是非常关键的,像这样根据剩余时间来选择优先目标,也是优化团队效率的一种体现。副本中的各种情况瞬息万变,不仅要考虑当前怪物的击杀顺序,还要结合团队整体的状态、装备情况等多方面因素。如果团队的治疗能力比较薄弱,那么可能更要谨慎选择面对强力怪物的时机,而优先去完成一些相对轻松又能获取不错收益的事件,比如象棋事件。
要是你打算挑战虚空灵龙的话,那一定要保证团队里的每个成员都是值得信赖的。虚空灵龙这个BOSS啊,对团队的执行力有着非常高的要求。毕竟在挑战它的过程中,任何一个环节出了差错,都可能导致整个挑战失败。所以,团队成员间的信任关系以及强大的执行力是应对这个挑战不可或缺的因素。
Boss技能:
虚空灵龙的战斗包含两个阶段,分别是虚空门阶段(时长大概60秒)以及放逐阶段(时长约为30秒)。这两个阶段会持续交替进行,当到了第六次放逐阶段结束的时候,也就是战斗持续了9分钟之后,如果虚空灵龙还没有被击杀,那么它就会进入狂暴状态,此时它的全身会变红。在这种狂暴状态下,包括光环效果所造成的所有伤害都会提升至400%,这种情况下基本在10秒内团队就会被灭。要知道,虚空灵龙的战斗难度在这一变化下会陡然增加,其强大的伤害输出让团队成员面临着巨大的挑战。团队成员在战斗过程中必须合理规划战术,精准把握每个阶段的特点,尤其是在9分钟这个时间节点之前,要尽可能对虚空灵龙造成足够多的伤害,不然一旦进入狂暴状态,整个团队的处境就会变得极为危险。
两阶段共有技能:
虚空燃烧有着覆盖全场的光环效果,每隔5秒就会对所有人造成1200点暗影伤害。从理论上来说,我们可以采用阻隔视野的方法来避免这种伤害,而且它也是能够被抵抗的。在这种情况下,牧师的暗抗增益状态(BUFF)就显得极为必要了。
这种虚空燃烧的光环效果影响范围极广,一旦被其笼罩,每5秒就会遭受暗影力量的侵袭,损失1200点生命值(以暗影伤害的形式)。要想躲避它的伤害,视野阻隔是一种可行的办法,比如利用地形或者特殊的障碍物,让虚空燃烧的效果无法触及自身。同时,抵抗这个伤害也是一种应对手段。而牧师的暗抗BUFF在这个时候就发挥出重要的作用了,它能够提高角色对暗影伤害的抵抗能力,在面对虚空燃烧的威胁时,让角色有更大的生存几率。
虚空地带:随机挑取一个目标,于其脚下释放出一圈能够持续15秒的虚空地带。在这个虚空地带的范围之内,任何人都会遭受暗影伤害,每2秒就会受到1000点。这一技能和4DK女人所施展的黑水技能,还有禁魔监狱最终BOSS的技能有相似之处。
自身伤害会得到强化,提升幅度为100%,这种强化效果无法被驱散。在每个虚空门阶段开始的最初几秒,通常就会出现这种情况。
虚空门阶段(持续60秒左右)
在房间入口处,左边、右边以及正对面的位置,各存在一个虚空门点。每当进入到这个特定阶段的时候,这三个点就会分别刷新出一个颜色各异的虚空门。10秒过后,会从这三个门里同时射出三条与门颜色相对应的光线,这些光线是朝着BOSS发射的。这里要着重指出的是,这三个门的位置是固定的,不会发生改变,然而它们的颜色却有可能在下次进入虚空门阶段时相互调换。而且,留给你的反应时间还不足10秒呢。在这种情况下,玩家必须时刻保持高度的警惕性,因为这短暂的反应时间内,不仅要迅速判断虚空门的颜色,还要预估光线射出后的走向以便做出应对策略,毕竟任何一个小失误都可能导致在面对BOSS时处于不利的局面。
BOSS与玩家被三种颜色的光线射中时,都会得到效果各异的BUFF。不过,它们也有相同点,那就是BUFF每秒会叠加一层,从理论上来说,最高能叠加到99层。当玩家不再被射线照射,BUFF消失的时候(要知道,这三种BUFF在玩家脱离射线后还会持续一段时间),这个玩家就会得到一个名为“虚空疲劳”的DEBUFF。在随后的90秒里,该玩家不能吸收同一种颜色的光线,但是其他颜色的光线对其不会有影响。
红光 - 坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.
当获取到第一层的BUFF时,自身生命值上限会提升31000点。此后,每多叠加一层,生命值上限便减少1000点。并且,每次进行叠加的时候,生命值都会自动回满。值得一提的是,这种生命值上限的增减设定在整个游戏机制或者相关场景中有着独特的意义,它可能影响着角色在战斗中的生存能力以及战略决策。例如,玩家需要根据当前已叠加的层数,来预估自己的角色在后续战斗中的生命值上限情况,从而决定是采取保守的防御策略,还是积极的进攻策略。
绿光 - 宁静
脱离照射后BUFF效果持续10秒.
射中BOSS - 每层为其回复4000生命值.
若射中玩家,那么每层会使治疗效果提升5%,并且技能消耗(涵盖法力、怒气以及能量的损耗)降低1%,同时法力值上限减少200点。
蓝光 - 支配
脱离照射后BUFF效果持续8秒.
射中BOSS - 每层提升自身法术伤害1%.
当射中玩家时,自身会有一系列状态变化。每提升一层,其自身的法术伤害便会增加5%。与此同时,自身所能够获得的治疗量会减少1%,而且所受到的法术伤害会提升8%。
放逐阶段(持续30秒左右)
在这个阶段,传送门将会消失不见,虚空幽龙会进入放逐的状态,此时它是无法移动的。不过,要是玩家靠得太近的话,还是会受到它的物理攻击。在这一阶段,虚空幽龙依然能够被攻击。
在这个阶段,有一个独特的技能,名为虚空吐息。这个技能的施展方式是随机挑选一个目标,朝着目标所在的方向进行锥型范围的喷吐动作。一旦喷吐,在此锥型范围内的玩家会受到4100 - 4800点的伤害,并且会被击退30码的距离。要注意的是,在每个阶段,这个虚空吐息技能会被施放4次。还有一点非常关键,这个技能是受视野限制的,也就是说,如果不在有效视野范围内,这个技能的效果可能就无法完全发挥或者根本无法施展。
30秒过后,放逐阶段就会结束,BOSS又会重新回到虚空门阶段。在这个时候呢,仇恨列表会被重置,所以治疗职业和DPS(输出职业)得小心别OT(仇恨溢出)了,必须一直保持谨慎,直到红光出现才行。在这一阶段,治疗要时刻留意团队成员的血量情况,毕竟仇恨列表的重置可能会导致场面有些混乱,稍不注意就可能引发危险状况。而DPS也要把控好自己的输出节奏,不能因为一味地追求高伤害就忘记了仇恨的控制,因为一旦OT,BOSS很可能就会将攻击目标转向自己,这对于整个团队来说是非常不利的,大家都得严阵以待,一直到红光出现才可以稍微放松一些。
从严格意义上来说,这个阶段并非恰好持续30秒。要是在时间快要结束的时候,BOSS正好在释放虚空吐息,那么这个阶段的时间就会稍微延长一点。
战斗基本流程:
虚空门阶段:
鉴于三种光线的增益(BUFF)与减益(DEBUFF)特性各异,各个职业理应负责接纳不同颜色的光线。通常而言,坦克(TANK)负责红光,治疗者负责绿光,远程输出(远程DPS)负责蓝光。不过,光线的特性致使玩家难以独自承受整个阶段的光线照射,因为这会让增益效果叠加到50层之上。从第31层开始,红光就会使坦克的血量上限低于原本的数值;蓝光在照射30秒后,会让玩家承受的额外伤害提升240%,这就表示光环效果每5秒会对玩家造成3000点伤害,除了少数职业之外,大多数人都难以坚持。所以,交替接受光线照射就成了一种较为常见的解决方式。下面依据这个原则来介绍一种交替的方法。当然了,依照队伍的配置情况,你完全能够按照这种思路去规划好自己团队的交替规则。战术是具有开放性的,但是一旦制定出来就必须严格遵循。
在游戏中的战斗场景下,光线的作用不容小觑。不同颜色光线带来的影响,直接关系到各个职业在战斗中的生存和发挥。比如对于坦克这个在团队中承担主要伤害承受的职业来说,红光的特性虽然有一定的优势,但随着层数的增加,到31层之后血量上限的降低会给自身带来极大风险。而远程DPS面对蓝光,在照射达到30秒后那高额的额外伤害提升,每5秒就有3000点伤害的光环效果,对他们的生存能力是个巨大考验。治疗职业负责绿光,同样也要考虑在整个光线照射过程中的团队协作。由于这些光线的影响因素众多,所以通过交替接受光线照射的方式,来平衡各个职业在不同阶段所面临的风险,这对于整个团队在战斗中的持续作战能力是非常重要的。
这个战术要求团队配置为2坦克,4治疗,4DPS.
红光这里的安排是:坦克1达到25层之后,接着是治疗3达到25层,进入放逐阶段;之后坦克2达到25层,治疗2达到25层,再进入放逐阶段;随后又是坦克1达到25层……如此这般不断循环重复下去。
绿光的循环模式为:先进行治疗1(25层),接着是治疗2(25层),进入放逐阶段;之后是治疗3(25层)、治疗4(25层),再次进入放逐阶段;再进行治疗1(25层)……如此这般不断地重复循环。
蓝光的情况如下:DPS1达到25层,DPS2达到25层,接着进入放逐阶段;DPS3达到25层,DPS4达到25层,又进入放逐阶段;之后DPS1再次达到25层……如此循环往复,不断重复这一过程。
简单来讲,一进门触发战斗后,三个地方会同时刷出虚空门。这就代表着,10秒之后光线就会射出来,在这期间你得到达指定位置。这个时候呢,所有的DPS(输出职业)先别发动攻击,要让战士先把仇恨拉稳。猎人可以使用误导技能来协助稳定仇恨。负责承接光线的三名玩家要开始调整自身的站位,确保光线射出来的时候是照在自己身上,而不是照在BOSS身上。要知道,这一环节的顺利进行对于整个战斗的走向是非常关键的。就像在很多类似的团队战斗场景中一样,各职业间的协作配合是取得胜利的重要保障。比如在之前的某些副本战斗里,就因为没有处理好类似这种技能承接的环节,导致整个团队陷入混乱,最终战斗失败。所以,每个玩家都要清楚自己的职责,做好自己该做的事情。
战斗开始之后的10秒,第一道红光要由MT来接手。大概维持25秒之后,就得换一个治疗来接替,这个治疗继续维持25秒。很明显,这个治疗最好是骑士或者小德。要是你的团队里真的缺少这两个职业的话,那换成一个猎人其实也是能被接受的。就这么一直维持到第一次虚空门阶段结束。到了第二次虚空门阶段的时候,因为前面那两个人身上的虚空疲劳DEBUFF还在,所以第二个坦克就应该上前去接手红光了。过了25秒之后,再让一个治疗接手相同的时长。如此一来,到第三次虚空门阶段的时候,MT身上的DEBUFF正好就消失了,这样就完成了一次轮换。
两个门的方法类似.要注意的细节有:
在这个阶段,仇恨列表每次都会被重置,而且这时候红光还没有出现呢。所以,大家一定要小心OT(仇恨溢出)的情况。不过呢,只要红光一出现,那就可以毫无顾忌地全力输出DPS了。在这个过程中,仇恨列表的重置是一个关键因素,它的每次重置都意味着仇恨的重新计算,玩家需要时刻留意。而红光未出现时,由于仇恨的不稳定性,一不小心就可能导致OT,这会给整个战斗带来不利影响。相反,红光的出现是一个信号,标志着可以放开手脚进行全力的DPS输出了。
2. 负责接受光线的玩家要尽可能地靠近BOSS,并且要使自己处于房间的中心附近位置,以此确保自己处在治疗者的治疗范围之内。
3. 要是你是那个负责承接当前光线的玩家,并且BOSS正好对你释放虚空地带的话,那你得牢记,千万不能左右移动,只能通过前后移动来躲避。务必要保证光线始终在自己这里,可不能让光线照到BOSS身上。
你可以想象一下,在游戏场景中,光线就像是你的重要使命,而BOSS释放的虚空地带是个很大的挑战。作为负责光线的玩家,你承担着非常关键的角色。左右移动可能会带来极大的风险,因为一旦操作不当,光线脱离自己而照到BOSS身上,可能就会打乱整个游戏的局势,甚至导致团队面临失败的风险。所以,前后躲避是经过很多玩家经验出来的正确应对方式。
最好提前确定好接替的方式。通常来讲,穿过当前正被照射的玩家与虚空门之间的区域,直接挡住光线就可以了。并且,前一个玩家一定要看到光线已经被接手之后才能够离开。
5. 当下,正被绿光照射着的玩家务必要时刻关注自身的法力情况。一旦法力值归零,绿光就会直接将你无视掉。而在这个时候,要是没有人来接手,那绿光就会径直射向BOSS,这可是相当致命的情况。
在游戏进程里,这个关于绿光照射的机制非常关键,玩家们需要对此有清晰的认识。特别是那些被绿光选中的玩家,自身法力的把控更是重中之重。法力在这个机制中犹如一道安全防线,法力值的存在与否决定着绿光的走向。当法力消失殆尽,就如同防线被彻底突破,绿光就会按照既定规则改变目标。而此时如果没有其他玩家及时干预,也就是接手这个状况,那么BOSS就会面临绿光的直接威胁,这往往会在游戏局势中引发极为严重的后果,可能导致整个团队在游戏中的优势瞬间丧失,甚至走向失败。
无论如何,都得确保BOSS不会接触到绿光。在接手的时候,4个治疗人员必须严格遵循规定。要是出现突发情况的话,像盗贼、战士之类的DPS(输出职业)也能够接手。他的耗蓝效果对你们不会产生任何影响。
放逐阶段:
在当前这个阶段,存在着两种战术。其中一种战术的原理是这样的:躲在门的后面,从而阻隔BOSS的视线,让BOSS无法施展虚空吐息。不过,预计在不久之后就会有专门针对这种躲避方式的修正(FIX),所以在这里就不做介绍了。
还有一种属于常规的方法。当虚空幽龙进入放逐状态的时候,所有人要马上分散开来站位,要确保人与人之间的距离达到15码,并且稍微朝着BOSS的方向靠拢,围成一个圈。治疗人员务必保证所有人的生命值在5000以上,不然的话就可能被吐息瞬间秒杀。而且,每个人的强效治疗药水、治疗石以及奥术抗性药水最好也留到这个时候使用,当你的血量很低的时候,这些东西往往能起到保命的作用。在这个阶段,并没有太多的技巧可言,基本上就是咬牙硬撑。分散站位的目的就是为了保证每次只有一个人被吐息击中,这样的话,治疗所面临的压力就不会太大。
在应对虚空幽龙的战斗过程中,这个常规方法是经过众多冒险者多次尝试后出来的经验。虚空幽龙的吐息威力巨大,一旦血量低于5000,在它的吐息攻击下,几乎没有存活的可能。所以治疗者要时刻保持警惕,而其他成员也要合理利用自己的保命道具,像大红这种强效治疗药水,能在紧急时刻快速补充大量生命值,治疗石则可以在血量下降较快时提供一定的生命值补充,奥抗药水能够增加对虚空幽龙吐息中奥术伤害的抗性,这三者在这个阶段的合理运用是提高生存几率的关键。同时,大家分散站位围成圈靠近BOSS这种方式,既可以让吐息的伤害分散,也便于治疗者能及时照顾到每个队员。
重复前面提到的两个阶段。要是团员在执行的时候没有出现问题的话,那么输出的每秒伤害(DPS)肯定是足够的。在团队合作的游戏或者相关情境中,这两个阶段往往是经过精心设计并且有着明确的任务要求的。团员们能否准确无误地执行这两个阶段的任务,对整个团队的输出能力有着极为关键的影响。只有当每个团员都能在这两个阶段的执行过程中不出现差错,团队整体的每秒伤害输出才能达到一个充足的水平,从而在游戏进程或者相关的挑战中取得较好的成果。
职业细则:
坦克呀,要是被红光照射着,那仇恨问题就完全无需担忧了。你只要保持盾挡的状态,把更多的怒气都转化成伤害输出就行。当自身的增益状态(BUFF)叠加到了一定的量,你会发现躲闪、招架、格挡的情况以及BOSS对你攻击未命中的情况都会变得越来越多,相应地,你所承受的伤害也就会越来越低了。不过呢,你得一直注意自己不断下降的生命值(HP)上限。要是下降得过多了,那就必须进行交替操作了,不然很可能被BOSS一击就秒杀掉。在坦克战斗的过程中,对各种状态的关注是非常重要的。例如那红光照射的情况,就像是一个特殊的信号,告诉坦克可以安心输出伤害而不必担心仇恨转移。而随着BUFF的叠加,各种防御属性的提升是战斗中的一个关键变化,这意味着坦克的生存能力在逐步增强。同时,生命值上限的下降是一个潜在的危险信号,这就要求坦克时刻保持警惕,把握好交替的时机,确保自己在战斗中的存活。
治疗的时候,当处于被绿光照射的情形下,要尽可能给每个人都挂满HOT(持续治疗法术)。这是由于在此期间,你的治疗成效相当高。并且,最为关键的是,所有参与治疗工作的人员都得格外留意负责蓝光的玩家。要知道,这些负责蓝光的玩家所遭受的伤害是最大的,他们死亡的可能性也是最高的。相较而言,当前的坦克是最为安全的。这是为什么呢?因为每叠加一层红光的增益效果(BUFF),坦克的血量就会回满。在整个治疗过程中,团队成员之间的状态关联紧密,每个角色的安危都与团队整体的生存息息相关。治疗者需要在关注重点成员的同时,也要兼顾团队整体的血量状况,根据不同的光照情况灵活调整治疗策略,确保团队在各种复杂的战斗状况下都能保持稳定的生存能力。
DPS要注意靠近BOSS,别距离中心点过远,一旦超出治疗范围就非常危险。在每个虚空门阶段开始的前几秒,可别急着去攻击,要是这时候造成OT(仇恨溢出),那可就太不划算了。当你承接了蓝光以后,就能够毫无保留地全力输出,像那些长CD(冷却时间长)的技能,这时候也不要舍不得使用。
在应对这种战斗情况时,DPS还需要时刻保持警惕,关注自己与BOSS以及中心点的距离关系,这是保障自身安全的重要因素。因为一旦脱离治疗范围,在BOSS强大的攻击下,很容易陷入危险境地。而在虚空门阶段的前几秒,局势较为特殊,这时候如果盲目攻击,很可能由于仇恨控制不好而导致OT,这会给整个团队带来不必要的麻烦。承接蓝光意味着进入一个可以全力发挥的状态,此时各种技能都应该合理运用,长CD技能虽然冷却时间长,但在这个关键时刻,也需要果断释放,以实现最大的输出效果。
补充说明:
在交接流程方面,还有别的方法。比如在每个阶段只安排一个坦克去接手红光;只安排一个耐力较高的术士或者暗牧来接手蓝光;只安排一个法力值较高的治疗人员接手绿光。甚至可以不让治疗接手绿光,而是由盗贼与DPS(输出)战士负责绿光的相关事务,这样做的目的在于减少盗贼与DPS战士的能量和怒气损耗,从而提高整体的DPS(每秒输出伤害)。这种根据不同职业特点来安排交接任务的方式,是从团队协作的战略角度出发的,它充分考虑到了每个职业的优势与局限性。坦克具有较高的防御能力,在接手红光方面有着天然的优势;术士和暗牧的高耐力能够更好地应对蓝光相关的情况;而对于绿光,高法力值的治疗本是常规的接手选择,但盗贼和DPS战士在特定情况下接手,却能为团队整体输出带来意想不到的提升效果。
方法有不少呢。你们团队制定出一套适合自身的方法,并且严格去执行它,那么这个BOSS就不难对付了。要知道,每个团队都有其独特之处,比如成员的技能组合、工作习惯、沟通模式等方面都存在差异。所以制定的这套方法得充分考虑团队的这些特性,贴合团队的实际情况。只有这样,在执行的时候才能够顺畅,也才能够达到预期的效果,进而觉得这个BOSS并非难以应对。
Boss站位图:
国际象棋-卡拉赞9号Boss
准备:
在卡拉赞的后期战斗里,国际象棋这场战斗可以说是最为轻松的了。你不需要耗费太多的精力,就能平稳地将其攻克。要知道,在卡拉赞的众多后期战斗之中,国际象棋战的难度相对较低。你无需绞尽脑汁地去应对,就能较为轻松地度过这个战斗环节。
,你得确保团队中的成员都清楚什么是宠物动作条。要知道,大部分职业都未曾有过控制宠物的经历。要是你不能确定每个人都了解这一内容,那么最妥当的做法就是,安排猎人或者术士去操控那些主要的棋子,而让那些不太明确(宠物动作条相关知识)的成员先去操控小兵。在团队协作中,这种合理的分工能够有效避免因为部分成员对特定操作不熟悉而产生的混乱局面。每个成员都在自己熟悉或者相对容易上手的岗位上发挥作用,有助于提高整个团队的效率和协调性。
,要确保每个人都清楚自己需要操控的角色。在游戏开始的时候,得有几个人去操控第一排的小兵移动,只有这样,后排的棋子才能够发挥作用。这就像是下棋一样,每一个棋子都有它的作用,第一排的小兵就如同先锋,如果它们不能按照正确的策略移动,后排那些有着特殊技能或者更强大能力的棋子就会被前面的敌军阻挡,难以发挥出应有的实力。所以,开头的时候安排人员去合理控制第一排小兵的移动,是整个游戏策略中非常重要的一环。
游戏开始:
你看上面这张图就能知道,棋子被划分成了两个阵营。左边是联盟,右边是部落。在相同位置上的棋子,其技能是不分阵营的,都是一样的,仅仅是外表和名称有所区别罢了。要是你属于联盟阵营,那就得操控联盟一方;同理,要是属于部落阵营,就得操控部落一方。
当你们准备妥当之后,去跟自己所属阵营的国王交谈,这样就能触发事件了。一定要反复确认所有人都已经准备好了哦。
在和国王的对话结束之后,一旦你掌控了国王,战斗就会正式打响。这个时候,其他人就能够通过与其他棋子对话来开始控制它们了。要是你中了一个叫做“recently controlled”(近期已被控制)的减益效果(DEBUFF),那就无法进行对话了。
在这个特殊的战斗场景设定里,与国王的交互成为了战斗起始的关键触发点。当你成功控制国王,整个战斗局面就如同被点燃的战火,瞬间开启。而其他人也可以依据规则,通过与棋子的对话达成对棋子的控制。这里的“recently controlled”DEBUFF如同一个禁令,一旦被其影响,对话功能就会被限制,这无疑给战斗的策略和进程增添了更多的变数和挑战。
控制条:
上面这张图里呈现出来的,正是你所操控棋子的动作条呢。各个棋子之间仅仅在技能6与技能7方面存在差异,除此之外,全都一样。接下来,咱们详细地讲讲这方面的情况。
每个棋子都有其独特的动作条,这在上面那张图中就有所展示。在所有棋子里,大部分内容都是相同的,只是技能6和技能7这两个地方有所区别。这一区别成为了区分不同棋子的关键因素。既然如此,我们就很有必要详细地介绍一下与之相关的各种情况了。这有助于我们更好地理解棋子的特点,也能让我们在操控棋子的时候更加得心应手。
(1 + 2 + 3)这些属于标准的宠物动作条技能,不过在这场战斗里,它们毫无用处,你可以不用去管。棋子们会自动对出现在自身正前方一格位置的敌对阵营发起攻击。
4) 移动操作:当点击此技能之后,鼠标会转变为一个类似AOE(范围性效果技能)范围的圆环,此时只要选择想要抵达的格子就能实现移动。每一种棋子都有其各自所能移动的最大格数限制,而且若要再次进行移动的话,就必须等待5秒的时间。例如,在一些策略性棋盘游戏中,不同的棋子类型往往有着不同的功能和移动规则,这一规则的设定就是为了增加游戏的策略性和平衡性。像某些棋子可能是近战型的,它们的最大移动格数相对较少,但是在近距离的攻击或者防御能力上会比较强;而另一些远程棋子,虽然移动格数可能较多,可在防御方面或许会比较薄弱,并且每次移动后等待的5秒时间,也让玩家在操作时需要更加谨慎地规划棋子的行动路线,以达到最佳的游戏效果。
5) 棋子的转动:前面提到过,棋子会自动对出现在其正前方一格处的敌对阵营发起攻击。这一功能是非常有用的。你能够转动棋子,从而使它可以攻击位于前方或者身旁的棋子。其转动的操作方式和“移动”功能相类似。
6) 特殊技能1:从上面的截图当中,你能够看到这个技能对应的图标。不过要注意,这仅仅是国王所特有的技能,其他类型的棋子,其技能是不一样的。就国王而言,图里展示的这个技能是能够攻击位于身前平行三格范围内的所有敌方棋子的。可以看看下面图里所标注的红线就明白了。
7) 特殊技能2.
(8 + 9 + 10)这几项同样属于标准宠物动作条技能,在这儿是可以被忽略不计的。
棋子分析:
,让我们先来看看两方阵营的棋子分布图.
棋子1:兽人士兵或者人类步兵,它们具有低血量、低伤害的特点,而且没有什么特别之处。
移动: 邻近1格.
技能1: 对正面目标造成1000伤害.
技能2: 吸收500点物理伤害,持续5秒.
注释:仅运用技能1就可以了,相较于其他棋子的技能,其吸收伤害是毫无意义的。这种棋子没什么太大的价值,通常只是用于分散敌方其他棋子的注意力罢了。(也就是所谓的“炮灰”)
在很多对战策略游戏当中,棋子有着各种各样的技能设定。而这里提到的这类棋子,它的特殊之处就在于只需要使用单一的技能1即可。当我们将它的技能与其他棋子对比的时候就会发现,在吸收伤害这个功能方面,它完全无法和其他棋子相提并论,没有任何实际意义。从棋子在整个战局中的价值来看,这类棋子的价值实在是非常有限。不过,它也并非毫无用处,在特定的战术安排下,它可以充当分散敌人注意力的角色,就像战场上的“炮灰”一样,虽然自身实力不强,但可以在一定程度上干扰敌方棋子的布局和行动。
价值排名为6,这一棋子的价值最低,通常被当作战略牺牲品。
棋子2包含恶魔守卫与水元素,它们具有低血量、能造成中等伤害且技能强大的特点。
移动: 邻近1格.
技能1: 对邻近的任意一目标造成3000伤害.
技能2: 减少自身50%所受到的伤害,持续5秒.
注释:若在距离你最近的8格中的任意一格内存在敌对目标,那么就可以使用技能1。你临近的目标数量越多,你所能造成的伤害效率也就越高。它存在低血量以及移动速度缓慢这样的弱点,不过,当周边有足够数量的敌人时,它就会变得极为强大。
价值排名为4。它虽然拥有较高的伤害能力,可是血量很低,这让它处于不太有利的境地。不过,即便如此,它仍然具备很高的实用性。
棋子3: 战狼/战马 - 中等血量/低伤害/
移动的方式为:直线移动两格,或者先直线移动一格再侧面移动一格。
技能1: 对正面目标造成3000伤害.
技能2:使所有邻近目标所受伤害降低50%,该效果持续10秒。
价值排名为5。他伤害较低,但速度很快,所以在充当战略牺牲品时能发挥多种作用。
移动: 邻近1格.
技能1: 为任意一个目标回复6000点血量.
技能1有效距离: 棋盘的1/2长度.
技能2:对处于正面三格范围之内的全部目标造成2000点的伤害。(与上面图中所示的国王技能相似)
注释:它在治疗方面有着极大的作用,说不定还能够扭转局势呢!要依靠它全力以赴地保护己方阵营中的国王。技能2的范围伤害效果也还不错,不过,既然是担任治疗者的角色,通常就不要去冒险行事。
棋子5为兽人术士或者人类法师,其具有中等水平的血量,能够造成高伤害,并且技能十分强大。
移动: 直线4格或斜线3格.
技能1: 对任意一个目标造成4000伤害
技能1有效距离: 直线4格或斜线3格.
技能2:可对任意一个目标以及其周边邻近的棋子造成6000点伤害。
技能2有效距离: 直线4格或斜线3格.
注释:单体攻击技能的冷却时间(CD)很短,这一特性可用于快速消灭目标。AOE(范围性攻击)技能则冷却时间较长,不过,当目标周围有众多棋子时使用该技能,就能造成极具毁灭性的打击。他拥有高移动速度,伤害能力也非常强大,这使得他成为棋盘之上最具危险性的棋子。
价值排名:2。他的价值体现于极为出色的伤害能力和较高的移动速度,所以一定要保证其存活。
棋子6: 国王 - 高血量/高伤害/强大且有效
移动: 邻近1格.
技能1:能够给位于身前平行三格范围中的全部敌对棋子带来4000点伤害。
技能2的效果为:使所有处于临近位置的友方目标伤害提升50%,此效果持续10秒。不过需要注意的是,这个技能对国王自身并不会产生任何作用。
在很多游戏或者特定的情境设定中,这种技能的设计有着独特的考量。比如在一些团队作战的游戏场景里,这样的技能旨在增强团队成员之间的协作和配合。它能够让那些处于临近位置的友方单位在10秒内拥有更强大的输出能力,从而在战斗中取得优势。然而,为了平衡游戏或者避免某些特殊情况,特意设定不对国王本身生效,这有助于维持整体的游戏平衡或者特定场景下的规则稳定。
注释:无论如何都得确保国王的生存,这是必须做到的,哪怕付出任何代价。国王的移动速度很慢,这样的低移速致使他非常容易被追上。不过,国王自身的血量是很高的。并且,国王的攻击力相当强劲,要是能将技能2运用得当的话,就能够让他附近处于友方阵营的人员更有效地抗击外敌。在战斗中,国王的存活与否对整个战局有着至关重要的意义,因为他的高血量能够在战场上成为一道坚实的防线,吸引敌人的火力,为友方创造更多的战略机会。而他强劲的攻击力以及技能2带来的增益效果,能大大提升友方阵营的防御和战斗能力,所以保证国王的存活是首要任务。
价值排序如下:其一,一旦国王被杀,游戏便宣告结束,所以要竭尽全力对其进行保护。
技能冷却时间:
当你运用一个技能的时候,此棋子的两个技能就会一同进入冷却状态。冷却时长是由其自身技能的冷却时间(CD)来决定的,不过这个时长不会超出当前正在使用技能的CD时间。打个比方,假设你有一个冷却时间为5秒的技能和一个冷却时间为15秒的技能。要是你使用了那个冷却时间为5秒的技能,那么另一个技能的冷却时间同样是5秒,而不是15秒。反之,如果你使用的是冷却时间为15秒的技能,这个技能的冷却时间就是15秒,而另一个技能的冷却时间仍然为5秒。
在此基础上,我们需要进一步明确这种技能冷却机制在实际游戏操作中的意义。这种机制其实是为了平衡棋子技能的使用频率和策略性。在游戏过程中,玩家需要根据不同棋子的技能CD情况来精心规划技能的使用顺序。例如在团战或者遭遇战等关键时刻,合理安排技能释放顺序可以依据这个冷却机制,让棋子在战斗中发挥出最大的效能。这也要求玩家对每个棋子的技能CD有着清晰的认识,才能在瞬息万变的游戏局势下做出最有利的决策。
棋子1 技能1: 5秒
棋子1 技能2: 5秒
棋子2 技能1: 5秒
棋子2 技能2: 5秒
棋子3 技能1: 5秒
棋子3 技能2: 5秒
棋子4 技能1: 10秒
棋子4 技能2: 5秒
棋子5 技能1: 5秒
棋子5 技能2: 15秒
棋子6 技能1: 5秒
棋子6 技能2: 15秒
流程攻略:
到了现在,通过前面的内容,你应该已经了解每个棋子具备的功能了。其实呢,想要取得胜利真的是相当容易的一件事。每次战斗的时候,电脑一方的反应都会有所差异,不过我们所采用的总体战略并没有什么不同。
要是你打算放弃当前棋子的控制权,那么只需要用鼠标右键单击那个名为“Controlling piece”的增益效果(BUFF)就可以了。与此同时,你会得到一个减益效果(DEBUFF),这个减益效果会让你在接下来的20秒内无法进行控制操作。在游戏当中,这样的机制设计往往有着特殊的意义。它可能是为了平衡游戏的某些策略或者增加游戏的趣味性,例如防止玩家过于频繁地切换棋子控制权而导致游戏局面出现混乱等情况。
步骤1:安排4个队友去操控第一排正中间的4个小兵,让它们向前行进1至2格。这么做的目的在于腾出后面那些棋子的移动空间。其余的队友负责操控其他棋子,不过这当中至少要有一名国王、一名术士或者法师以及一名治疗者才行。
步骤2:将火力集中起来,对对方阵营中的治疗者发动攻击。那些治疗者的血量相对较少,而且因为他们每个人都在专注于自己手头的事情,所以很容易快速分散开来。在战斗中,治疗者虽然有着恢复队友生命值等重要职能,但他们自身防御能力往往不强,血量也有限制。他们专注于自己的治疗任务时,就容易忽略自身所处的环境变化,这就使得他们在受到集中攻击时难以快速做出有效应对,从而为我方创造有利的战斗局势。
赶紧把那些战马或者战狼、水元素以及恶魔守卫和其他小兵往前面调动。术士或者法师呢,要迅速干掉治疗者,并且得处在安全的区域。用战马或者战狼去引诱对方的大部队不失为一个良策。
此外,在战斗布局中,每个兵种都有其独特的作用。像战马和战狼这类机动性较强的单位,除了能吸引敌方大部队,还可以在一定程度上打乱对方的阵脚。而水元素和恶魔守卫往往有着强大的攻击力或者防御能力,把它们移到前面,能在战斗前期就给敌方造成压力。术士和法师的主要任务是消灭治疗者,这一策略一旦成功,就能削弱敌方整体的续航能力,让我方在战斗中更具优势。而确保自身处于安全区域,是为了避免被敌方反制,能够持续有效地输出伤害。
将国王进行移动,从而利用他身上的增益效果(BUFF),不过一定要记住,不要太过深入前线区域。你的治疗者务必要始终紧跟在国王身旁,对其受到的伤害进行治疗。
把那些特殊棋子集中于小兵后方.
步骤3:当对方的治疗者死亡之后,就能够将主要的火力都集中到对方的国王身上了。此时,其他所有棋子都可以被忽略不计。因为没有了治疗者,对方的国王很快就会死亡。
在防御这一方面,也必须要做到位。要让你所有的小兵都处于最前线,而国王跟在稍微靠后的位置,以此来维持攻击者的增益状态(BUFF),治疗者则位于离国王稍远一些的后方。因为要是国王得不到治疗的话,他的血量将会以极快的速度下降直至死亡。
如今,这场战斗马上就要结束了。就像前面所描述的那样,整个战斗过程持续的时间不会太长,而且非常容易。要是你有某个棋子被吃掉了,也不必担忧。只要一直确保国王和治疗者的生命值处于安全状态就可以了。
只要敌对阵营的国王死亡,奖励箱就会现身于正在观战的麦迪文之影旁边。
玛克扎尔王子-卡拉赞10号Boss 点击查看掉落
Boss基本信息:
玛克扎尔王子,就排位和等级而言,乃是卡拉赞的最终BOSS,其会掉落T - 4套装的头部部件。不过,鉴于这场战斗的难度低于夜魇,所以他被算作是二号当家级别的BOSS。
这一战斗分为三个阶段。其战术属于那种较为传统的单人型BOSS打法。要知道,它拥有110万的生命值,这可是一场相当艰难的战斗,因此大家务必提前备好各类药水、附魔油,还要安排好合理的天赋。这个BOSS对坦克的物理防御能力以及团队的输出能力都有着一定的要求。在团队构成方面则没有太多的限制,普通的双牧师或者双骑士的标准团队都能够很好地完成此项任务。
此外,由于战斗的艰苦性,团队成员在战斗前除了准备好上述提到的物品和调整好天赋之外,还需要进行充分的沟通。例如,要明确各个阶段的主要任务分配,像在第一阶段谁负责拉怪,谁负责输出,治疗职业如何进行血量的把控等。这些细节问题虽然看似微小,但却会对整个战斗的结果产生较大的影响。并且,对于T - 4套装头部部件的分配规则,团队也应该提前制定好,以免在战斗结束后因为装备分配的问题产生不必要的矛盾,从而影响团队的和谐氛围。
Boss血量:110W
Boss技能:
enfeeble(虚弱):此技能可对非坦克的任意五个队伍成员释放。一旦被释放,这五名成员的最大生命值将变为1,同时治疗效果与生命恢复均为0,这种状态会持续7秒。在此期间,任何中了这个Debuff(减益效果)的成员必须马上跑开,直至Debuff消失。当Debuff结束后,生命值就会恢复到正常状态。
enfeeble这个技能,它是针对非坦克角色使用的,能够对其中任意五个队伍成员施展。一旦施展这个技能,那这五个成员就会受到影响,他们的最大生命值仅仅只剩下1点,而且无论是接受治疗时所获得的效果,还是自身正常的生命恢复能力,都会变为0,这种特殊的状态会持续长达7秒的时间。在这7秒里,只要是被这个Debuff影响到的人,就必须迅速跑开,远离当前可能存在的危险区域,直到这个Debuff从自己身上消失为止。等到Debuff的效果完全结束之后,这些成员的生命值就会恢复到普通的、没有受到这个技能影响之前的正常状态了。
地狱火召唤:在战斗开始45秒之后,他将会在7个位置里择其一召唤出一个地狱火,3秒过后,这个被召唤出的地狱火就会开始释放名为地狱火的火焰范围性伤害技能(AOE)。其最多能够召唤出4个地狱火,每个地狱火的持续时长为3分钟。
暗影新星:王子释放令人厌恶的“enfeeble”(虚弱)之后,过3 - 5秒就会马上施展一个暗影新星。这个暗影新星能对其范围伤害(AOE)区域内的目标造成3000点暗影伤害,同时还会产生击退的效果。因此,近战人员一旦被“enfeeble”命中,就必须马上远离王子的范围伤害(AOE)范围。
在与王子战斗时,这一系列的技能机制需要所有参与者牢记于心。近战角色由于距离王子较近,在面对这种技能组合时更为危险。他们不仅要时刻留意王子释放“enfeeble”这个技能的时机,更要在被施加这个负面效果后迅速做出反应,及时撤离到安全区域,以避免遭受暗影新星的双重打击,即暗影伤害和击退效果。这就要求团队成员之间要有良好的沟通和协作,如果近战人员被“enfeeble”击中而没有及时跑开,很可能会打乱整个团队的战斗节奏,给战斗带来不必要的风险。
暗言术-痛:可被驱散的DOT基本不算做一个技能。
痛击:类似风怒2连,瞬间打2下。强力物理技能。
伤害增效:只有处于第3阶段的时候,才能够对任何一名队员进行释放。一旦释放,你所遭受的全部伤害都会提高100%,这个效果会持续10秒。
我们可以进一步详细解释一下这个“伤害增效”。在这个特定的游戏情境或者规则体系下,“伤害增效”是一种有着特殊触发条件和效果的机制。第3阶段就像是一个关键的时间节点或者特定的游戏进程阶段,只有到了这个时候,才能对队员施展这个效果。而这种效果的影响力是比较大的,使得自身受到的所有伤害都翻倍,并且持续10秒的时间,这期间在战斗或者其他相关场景下,都会面临更高的危险或者挑战。
这场战斗有两点必须要防范。其一,在被虚弱(enfeeble)之后,中了暗影新星或者遭受地狱火攻击而导致非正常死亡;其二,痛击加上碾压会带来瞬间超高的物理伤害,从而致使主坦克(MT)死亡。除此之外,装备强度以及操作技术这两项硬指标也非常关键。在战斗中,装备强度就像是坚实的基石,它直接决定了角色在面对各种攻击时的承受能力。而操作技术则如同灵动的指挥棒,一个操作熟练的玩家能够更好地躲避危险技能、把握战斗节奏,巧妙地运用各种技能和策略,无论是应对突如其来的暗影新星,还是在承受痛击与碾压的巨大威胁时,都能够更有效地保护自己以及团队成员。
战斗基本流程:
第1阶段时,BOSS会对主坦克(MT)造成伤害,同时释放魔法技能,像“痛”、“暗影新星”以及“enfeeble”这些魔法。每隔45秒,BOSS就会召唤出一个地狱火。当BOSS的血量降至60%的时候,就会进入第2阶段。
MT:保持仇恨拉住BOSS
近战输出者(DPS):对BOSS发起攻击,在被负面效果(DEBUFF)影响之后,要以最快的速度从BOSS身旁闪开。在近战输出过程中,BOSS可能会释放各种技能,其中有些技能会给攻击者施加DEBUFF,这时候近战DPS就必须迅速作出反应,因为这些DEBUFF可能会带来诸如持续掉血、降低防御或者限制行动等不良影响,所以一旦中了DEBUFF,就要毫不迟疑地远离BOSS,以此避免遭受更多的伤害或者负面状态的叠加,确保自身的生存能力以及后续输出的持续性。
远程输出型职业(DPS):在距离BOSS 41码的位置发动攻击,一旦被施加负面效果(DEBUFF),就要转移至安全的地点。
治疗方面:当MT(主坦克)中了41码范围的治疗法术,并且身上存在DEBUFF(减益效果)的时候,MT需要移动到安全的地点。此时,牧师要对MT施展解除痛苦的法术。
第2阶段的时候,BOSS会拿出血吼这件武器,运用强劲的物理攻击对MT(主坦克)造成伤害。这个时候,就不要再释放痛这个技能了,也别召唤地狱火了。不过呢,BOSS还是会使出令人厌恶的enfeeble(虚弱技能)。当BOSS的血量降低到30%的时候,就会进入第3阶段。
在这个战斗过程中,MT要时刻保持警惕,因为BOSS血吼的强力物理攻击可能会对其造成巨大的威胁。对于团队中的其他成员来说,停止释放痛和召唤地狱火也是战斗策略的一部分,需要严格遵守。而BOSS的enfeeble技能一旦使出,可能会给整个团队带来一些负面的影响,比如降低成员的属性之类的,这就要求团队成员提前做好应对的准备。
MT(主坦克)需要竭尽全力地拉取仇恨,并且要尽可能地运用冷却时间(CD)较短的防御类饰品,从而将自身所遭受的伤害降到最低程度。在战斗过程中,MT的主要职责之一就是拉仇恨,吸引怪物或者敌人的攻击目标为自己,这样才能确保队友的安全。而防御饰品在这个过程中起着相当关键的作用,那些短CD的防御饰品能够更频繁地被使用,为MT提供有效的防御加成,使得MT可以更好地应对来自敌人的攻击,最大程度地减少自己受到伤害的可能性,保障自身的生存能力,进而在团队中起到稳定局势的重要作用。
近战DPS:同1阶段,火力开大。
远程DPS:同1阶段,火力开大。
治疗方式为精神高度集中地对MT进行治疗,在这段时间内,MT处于十分危险的境地。
在医疗过程中,针对MT的治疗需要施治者保持精神的高度集中,因为在这个特殊的时间段里,MT的状况非常危险,可能面临着各种不可预知的风险。任何一点疏忽都可能对MT的治疗产生不良影响,所以在整个治疗期间,高度集中的精神状态对于保障MT的安全和治疗效果是至关重要的。
第3阶段时,BOSS会开始频繁地投掷飞斧来攻击随机队员,终于不再释放令人厌烦的enfeeble技能了。不过,BOSS会启用伤害增效这个技能。地狱火和痛这两个技能又再次出现了。要是你已经能够顺利地度过前两个阶段,那么第3阶段基本上就没有什么难度了。要特别留意伤害增效这个技能哦。
MT:保持仇恨拉住BOSS
近战DPS:打吧,没有enfeebel了
远程DPS:同上
治疗:注意一下被伤害增效的队员,治疗好MT。
夜之魇-卡拉赞11号Boss 点击查看掉落
Boss基本信息:
夜之魇乃是卡拉赞能够被召唤出来的骨龙,其生前为一头蓝龙。在这之前,许多人都觉得它才是卡拉赞的最终BOSS呢,这或许是和它那复杂繁多的前置任务以及极高的击杀难度存在关联。
夜之魇属于卡拉赞这个副本中能够被召唤出来的骨龙,它的来历可不简单,生前是一头蓝龙。要知道,在过去很长一段时间里,大量的玩家都坚定地认为它就是卡拉赞副本的最终BOSS。仔细分析其中的原因,很可能就是它的前置任务太过繁杂琐碎了。这些前置任务不仅步骤众多,而且每个环节都有一定的要求和难度,让玩家在完成的过程中需要耗费大量的精力。再加上它本身的击杀难度非常高,这就使得玩家们在挑战它的时候需要精心准备,各种策略和装备都要考虑周全。种种因素叠加起来,才让很多人都产生了它是最终BOSS的想法。
实际上,这个BOSS是不会掉落任何T4部件的,而且它的物品等级也要低于玛克扎尔王子。在之前的版本当中,击杀这个BOSS是获取纳珈女王法斯琪女士副本钥匙的一个环节,所以击杀它的难度并不低。
Boss技能:
地面阶段
群体恐惧,这是成年龙类共有的一项技能。它和黑龙公主或者耐法利安所拥有的该技能没有任何差异,其冷却时间大概在30秒上下。
顺劈这个技能啊,哪怕是面对装备特别精良的TANK,也能够产生大概6000的物理伤害呢。
吐息这个技能,在施放出吐息时,会对位于身前圆锥范围里的人员造成3700至4300点的火焰伤害。不仅如此,还会附加一种持续伤害效果(DOT),这种DOT伤害每3秒就会造成1688到1912点的伤害,整个DOT伤害会持续15秒之久。如果主坦克(MT)没有被恐惧的话,通常情况下,这个技能就只会对主坦克造成伤害。
有一种技能叫“灼烧”,它的作用是针对随机的某个目标,对这个目标所处的半径为10码的范围区域施展灼烧效果。在这个区域里的目标,每过3秒就会受到2000到3000点的伤害。要注意的是,这个技能是不会对主坦克(MT)释放的。
扫尾这一动作,会对站在其尾部的玩家产生相应的效果。它能够造成450点火焰伤害,并且这种伤害还会附带击倒的效果。除此之外,还会给玩家施加一个持续伤害(DOT)的状态,这个DOT每三秒就会造成450点火焰伤害,整体会持续25秒之久。
灰烬,它具有这样一种效果:能够使随机目标的治疗与攻击技能的距离减少50%,并且这种效果是可以被驱散的。
空中阶段
夜之魇最厉害的技能当属“烟熏气浪”了。当它对空中处于仇恨值最高的目标施展这个技能时,会每秒产生1850 - 2150的物理伤害(不过这种伤害能被护甲削减,要是目标穿着板甲的话,受到的伤害仅仅为750),并且还会附带一个火系的持续性伤害效果(DOT)。这个DOT每3秒就会造成500点火焰伤害,整个DOT效果会持续18秒,而且这个DOT是可以被驱散掉的。
骨雨这个技能,能够对随机选定的目标(其中也包含宠物),以及处在该目标周边6码范围内的其他玩家,造成352至408点的物理伤害,同时还会在这个地方生成5头骷髅。自2.10版本之后,这个技能就不再会跟随玩家移动了,只要一经施放,其位置就固定下来,不会再发生改变。
骷髅ADD是经由骨雨技能释放后被召唤出来的,每次会召唤出5头。其血量大概在13500左右,近战攻击时,对身着板甲的角色造成的伤害约为450,而对穿着布衣的角色造成的伤害能达到1300。
火焰弹这一技能是这样的:要是存在任何人处于夜之魇的攻击范围以外的话,那么它就会释放火焰弹,从而对场景中的所有人造成每秒3000 - 3500点的伤害,并且这种伤害会一直持续到所有人都进入夜之魇的攻击范围为止。这一技能的主要用途是防止玩家采用BUG打法,在正常的游戏情形下是不需要去在意这个技能的。
战斗基本流程:
在你的团队当中,得有一名具备高防御和高生命值的战士来担当坦克(在获得所有增益效果之后,血量达到1万7才相对比较安全)。当夜之魇处于地面的时候,这就是一场常规的单坦克战斗,绝大多数的伤害都会聚焦在这个坦克身上,所以在整个战斗过程中最好一直保持石盾药水的效果。夜之魇的主要伤害来源是它的物理攻击,所以必须千方百计地去削减所受到的伤害,持续施加雷霆一击和挫志怒吼是非常有必要的。
你的团队里要有一名战士来承担坦克的角色,这个战士需要有很高的防御能力以及较多的生命值(在所有增益效果加身之后,血量达到1万7左右才会比较安全些)。夜之魇在地面上时,战斗模式就是传统的单坦克作战,这时候大部分的伤害都会倾泻到坦克身上。因此,战斗期间全程维持石盾药水的效果是比较好的做法。夜之魇主要依靠物理攻击来造成伤害,鉴于此,团队一定要想尽各种办法来降低受到的伤害。比如说,持续使用雷霆一击和挫志怒吼这两个技能就十分关键,雷霆一击可以在一定程度上降低敌人的攻击速度,挫志怒吼能够削减敌人造成的伤害,这两个技能相辅相成,能有效地减轻坦克所承受的伤害压力,从而保障整个团队在应对夜之魇时的战斗稳定性。
在团队之中,至少得有5个治疗人员才行,其中最好能带上两名骑士。要知道,火抗光环对于治疗者以及DPS(输出职业)的生存有着极为重要的意义,能够发挥很大的作用。而虔诚光环呢,这是TANK(坦克职业)所不可或缺的。,治疗人员数量充足可以确保在各种复杂的战斗场景下,团队成员的生命值能够得到及时的回复。两个骑士的存在不仅可以提供火抗光环,他们自身还具备多种辅助技能,能在战斗中从多方面增强团队的战斗力。TANK在战斗中承受着大量伤害,虔诚光环能够增加他们的防御能力,使他们更好地承担起吸引敌人火力、保护队友的重任。
要是拥有一个矮人牧师或者德莱尼牧师来维持反恐,那么战斗也会变得更加轻松。
在开始之前,要先将用于召唤的头骨放置在地面上,因为夜之魇将会降落在这个地方。主坦克(MT)要面朝头骨,背靠着阳台的外缘站好位置。治疗人员与输出职业(DPS)则平均分配到主坦克的左右两边,并且相互之间要保持一定的距离。值得注意的是,这里的布局安排是为了应对夜之魇的降临,各职业都需要准确站位,以确保在接下来的战斗中能够发挥出各自的职能。治疗要随时关注MT的血量,以便及时进行治疗,DPS也要在保证自身安全的情况下尽可能地输出伤害。
地面阶段:
当夜之魇被召唤出来后,依据上述的站位安排,它会降落在主坦克(MT)跟前。此时,MT要迅速建立仇恨。治疗者应处在最远的距离进行治疗,并且全力以赴保证MT的生命值。治疗者能够通过远离MT的治疗范围这种方式,轻松地避开群体恐惧技能,不过在躲避之后必须马上回到原来的位置继续进行治疗工作。值得注意的是,整个团队成员都要对夜之魇的技能保持高度警惕,尤其是群体恐惧技能的释放范围和时机,这对于治疗者能否成功躲避以及MT能否稳定拉住仇恨有着至关重要的影响。而且,MT在拉仇恨的过程中,要根据夜之魇的攻击节奏合理使用自身的防御技能,不能一味地硬抗,治疗者也要时刻关注MT的血量波动,以便及时调整治疗策略。
近战DPS若不想被夜之魇顺劈,就一定要站在它的后脚位置。因为夜之魇的碰撞体积比较大,所以DPS可以稍微离BOSS中心远一点,这样就能避免被扫尾。要知道,扫尾是所有龙类BOSS共有的特性。发展到现在这个阶段,想必每个DPS都很明白自己该站在什么位置了吧。
夜之魇作为一个具有代表性的BOSS,在副本战斗中,近战DPS的站位极为关键。这不仅关系到自身的生存,也会对整个团队的战斗效率产生影响。在与夜之魇战斗时,近战DPS要时刻牢记这些站位要点,才能更好地发挥自己的输出能力,同时确保在战斗中不会因为站位失误而遭受不必要的伤害。
除了MT(主坦克)之外,所有人都得时刻留意自己周边地面的情况,以便能在第一时间避开灼烧。
这一阶段持续的时间比较长,它考验的是整体装备的实力,还有使用蓝量的节奏。在战术这个方面,并没有太多需要去说明的内容。
每当Nightbane的生命值降低百分之二十五的时候,它就会飞向天空,于是战斗便进入空中阶段。
空中阶段:
BOSS的血量达到25%、50%以及75%的时候,就会进入第二阶段。一旦BOSS飞到天上,所有人都得跑到主坦克(MT)所在的中间位置集合起来,这么做是为了避免骨雨所召唤出来的骷髅小怪(ADD)刷新得太过分散。要知道,在这个游戏场景中,BOSS血量的阶段性变化会引发不同的战斗情况。当BOSS血量到达特定比例,也就是25%、50%和75%时,就如同触发了一个新阶段的开关,战斗模式也会随之发生改变。而BOSS上天这个动作,是战斗中的一个关键环节,这时候如果人员分散的话,骨雨召唤出的骷髅小怪可能会在各个分散的位置刷新,这对战斗局势是非常不利的,所以大家要集中到MT所在的中间位置。
有一名骑士,要给每一个治疗都施加拯救祝福(不过得把自己的拯救祝福取消掉),并且释放奉献技能,全力开始治疗。在这个时候,其他治疗者可不要做出太多会拉仇恨的举动,这样才能确保BOSS上天之后,仇恨值最高的是这名骑士。
过不了多久,BOSS就会朝着随机目标释放骨雨。当骨雨开始降落的时候,所有人就能够跑开了。不过,得留意不能跑得太远,要是超出了BOSS的攻击范围,火焰弹很快就会让整个团队覆灭。
骨雨降下之后,战士马上拉住被召唤出的骷髅,避免它们对治疗者发动攻击。与此同时,DPS(输出职业)全力输出,争取尽快将目标击杀。在这个过程里,骑士负责持续进行治疗工作,而其余人的治疗所产生的仇恨值必须始终低于骑士的仇恨值,以确保战斗能够按照合理的仇恨链顺利进行。要知道,在这种战斗场景下,仇恨的控制是至关重要的,如果治疗仇恨超过了骑士,很可能会导致骷髅转而攻击该治疗者,从而打乱整个战斗节奏,使团队陷入危险的境地。
要是诸事顺遂的话,BOSS马上就会对着仇恨值最高的骑士接连释放烟熏气浪。之前也提到过,这个技能的杀伤力相当强。在骑士遭受攻击以后,治疗人员就得留意保持他的生命值,并且要及时将持续伤害性法术(DOT)驱散掉,确保骑士能够扛过这一波攻击。
空中阶段每次会持续45秒到60秒。一旦这个阶段结束,夜之魇就会重新落回地面。此时,它的仇恨值会重置,其余的人必须停止一切行动,等待主坦克(MT)牢牢地建立仇恨。要是团队里有猎人的话,在这个时候就可以使用误导技能来协助建立仇恨。夜之魇这种怪物在战斗过程中仇恨的控制非常关键,直接关系到整个团队作战的稳定性与安全性。主坦克能否在它仇恨重置后迅速建立起稳定的仇恨,很大程度上决定了后续战斗的走向。而猎人的误导技能在这个过程中就像是一个巧妙的辅助工具,可以为主坦克在仇恨建立的初期提供有力的帮助。
接下来,再次重复这一过程。要牢记,这是一场旷日持久的战斗。要有效地运用你回复蓝量的手段,可别过早地出现蓝量耗尽(OOM)的情况。在这个过程中,你需要时刻保持警惕,因为每一个操作都可能影响到最终的结果。合理地规划蓝量的使用是非常关键的,这就如同在一场漫长的马拉松比赛中合理分配体力一样重要。
Boss站位图:
澄拾游戏