魔兽世界10.0猎人天赋树技能介绍

魔兽世界》10.0猎人天赋树技能全览

一、猎人天赋树中的16个基础技能

猎人天赋树涵盖了16个基础技能,所有达到满级的猎人都能够使用这些技能。这些技能无需消耗天赋点,通过升级就能获取。这些基础技能分别如下:

1. 奥术射击

这是一种能够快速发射的射击技能,发射后会对目标造成奥术类型的伤害。

2. 猎豹守护

一旦使用,猎人的移动速度会显著提高,在最初的5秒内提高90%,随后的9秒内也会提高30%。这种技能可以让猎人在战斗或者赶路过程中迅速移动位置。

3. 灵龟守护

该技能能够使猎人偏转所有外来的攻击,在持续8秒的时间内,让猎人受到的所有伤害降低30%。不过在灵龟守护生效期间,猎人无法进行攻击操作。

4. 召唤宠物(1 - 5)

此技能可以召唤一只已经被激活的宠物来到猎人身边,宠物在猎人的战斗和冒险过程中起着非常重要的辅助作用。

5. 逃脱

这个技能让猎人能够向后跳跃,从而在战斗中迅速拉开与敌人的距离,躲避敌人的攻击或者调整战斗位置。

6. 鹰眼术

猎人可以通过使用鹰眼术将自己的视角转移到目标区域,这种状态会持续1分钟。但要注意的是,鹰眼术只能在户外场景中使用。

7. 意气风发

当猎人使用意气风发这个技能时,自身会恢复最大生命值的30%,这在战斗中可以及时补充猎人的生命值,提高生存能力。

8. 野兽之眼

猎人可以直接获取自己宠物的控制权,通过宠物的眼睛来进行观察,这种状态会持续1分钟,这有助于猎人更好地了解周围环境或者侦察敌人的情况。

9. 假死

猎人通过假死技能可以装死,从而让敌人忽略自己的存在,该状态最多能够持续6分钟,这是一种非常有效的躲避敌人攻击或者脱离战斗的手段。

10. 照明弹

照明弹被使用后,能够使指定区域内所有处于潜行或者隐形状态的敌人暴露出来,并且这种暴露状态会持续20秒,这在应对一些擅长隐蔽的敌人时非常有用。

11. 冰冻陷阱

猎人可以向目标位置发射一个冰冻陷阱,当第一个靠近这个陷阱的敌人触及时,就会被瘫痪1分钟。不过任何伤害都会打破这个瘫痪效果,而且同一时刻猎人只能施放一个冰冻陷阱,陷阱的存在时间为1分钟。

12. 猎人追踪术

这个技能可以在小地图上显示附近生物类型的位置,方便猎人进行狩猎或者探索活动。

13. 猎人印记

猎人能够对目标施加猎人印记,一旦施加成功,猎人就可以随时看到并且追踪这个目标。但是同一时间内只能对一个目标施加猎人印记。

14. 宠物功能

这是一系列有助于猎人管理宠物的工具,比如控制宠物的行为、查看宠物状态等。

15. 稳固射击

稳固射击是一种能够造成物理伤害的稳固射击技能,并且猎人在移动过程中也可以使用该技能。

16. 摔绊

使用摔绊技能后,目标会残废,其移动速度会降低50%,这种减速效果会持续15秒,这有助于猎人在战斗中控制敌人的移动。

二、猎人职业天赋

1. 第1行

(1)杀戮命令

当猎人下达杀戮命令时,宠物会凶猛地对敌人发起攻击,从而对敌人造成物理伤害。如果猎人选择野兽控制或者生存专精,那么这个技能会默认获得。

(2)震荡射击

震荡射击能够眩晕目标,使目标的移动速度降低50%,并且这种眩晕效果会持续6秒。当猎人使用稳固射击时,目标身上的震荡射击持续时间还会额外延长3.0秒。

(3)夺命射击

猎人尝试使用夺命射击来终结一个已经受伤的目标,这个技能会对目标造成物理伤害。不过需要注意的是,夺命射击只能对生命值低于20%的敌人使用。如果猎人选择射击专精,这个技能会默认获得。

2. 第2行

(1)开拓者

如果猎人在3秒内没有受到任何攻击,那么猎人的移动速度将会提高[15/30]%。这是一个两级的天赋技能。

(2)迅疾如风

猎人使用逃脱技能时,除了向后跳跃之外,还会移除自身所有的移动限制效果,并且使自己的移动速度提高[25/50]%,这种加速效果会持续4秒。这也是一个两级的天赋技能。

(3)强化夺命射击

这个天赋能够使夺命射击的爆击伤害提高25%,从而增加夺命射击的伤害输出能力。

3. 第3行

(1)厚皮

厚皮这个天赋能够使猎人宠物的生命总值提高[5/10]%,这有助于提高宠物在战斗中的生存能力。这是一个两级的天赋技能。

(2)反制射击

猎人使用反制射击时,可以打断目标的施法,并且让目标在3秒内无法施放任何该系法术。如果猎人选择的是生存专精,那么这个反制射击天赋将会被替换为压制,压制同样可以打断目标施法,并使其在3秒内无法施放任何该系法术。

(3)自然治愈

猎人每消耗[25/12]点集中值,就能够缩短意气风发技能的剩余冷却时间1.0秒。这是一个两级的天赋技能。

4. 第4行

(1)焦油陷阱

猎人可以向目标位置发射一个焦油陷阱,当第一个敌人靠近这个陷阱时,会在其周围制造出一个半径为8码的焦油池,这个焦油池会持续30秒。所有处于这个焦油池范围内的敌人移动速度都会降低50%。焦油陷阱的存在时间为1分钟。

(2)误导

猎人使用误导技能后,从30秒内的下一次攻击开始产生的所有威胁值都会被误导给指定的小队或者团队成员,这种误导效果会持续8秒。

(3)宁神射击

宁神射击可以从一个敌方目标身上移除1个激怒效果和1个魔法效果,这在应对一些带有特殊状态的敌人时非常有用。

5. 第5行

(1)强化治疗宠物[名称暂定]

这个三级天赋技能可以让治疗宠物在持续时间内额外为猎人的宠物恢复[25/50/75]%的生命值,从而提高宠物的生命值恢复能力。

(2)强化意气风发[名称暂定]

强化意气风发这个两级天赋技能,能够使意气风发技能在为猎人恢复30%最大生命值的同时,也为猎人的宠物恢复[50/100]%的最大生命值。

(3)迷雾水晶

当猎人的宠物受到猎人误导效果影响时,宠物受到的伤害会降低[45/90]%。这是一个两级的天赋技能。

(4)强化宁神射击[名称暂定]

如果宁神射击成功驱散一个效果,猎人就会获得[5/10]点集中值。这是一个两级的天赋技能。

(5)抉择点

①驱散射击

这是一种近距离射击技能,会造成5点伤害,并且能够移除目标身上所有有害的持续性伤害效果,同时还会使目标瘫痪4秒。不过只要对目标造成任何伤害,这种瘫痪效果就会被移除,而且使用这个技能时猎人会停止攻击目标。

②束缚射击

猎人射出一支魔法箭矢,这支箭矢可以束缚敌人以及敌人周围5码范围内的任意其他敌人,这种束缚状态会持续10秒。如果被束缚的目标离开箭矢5码范围外,那么目标就会被定身8秒。

6. 第6行

(1)恐吓野兽

猎人可以恐吓一头野兽,使这头野兽因为恐慌而逃跑,这种逃跑状态最多会持续20秒。但是任何伤害都有可能打断这个效果,而且每个猎人在同一时间内只能恐吓一头野兽。

(2)抉择点

①胁迫

猎人可以命令自己的宠物胁迫目标,从而使目标昏迷5秒。

②高爆陷阱

猎人向目标位置投出一个火焰陷阱,当有敌人接近这个陷阱时就会爆炸,爆炸会对敌人造成火焰伤害并且将所有敌人击退。这个火焰陷阱可存在1分钟。

③伪装

猎人使用伪装技能后,自己和自己的宠物能够与周围的环境融为一体,从而获得潜行效果,这种潜行状态会持续1分钟。而且当处于伪装状态时,猎人每1秒会恢复2%的最大生命值。

④天生狂野

雄鹰守护、猎豹守护和灵龟守护的冷却时间会因为这个三级天赋技能而降低[7/14/21]%。

7. 第7行

(1)强化陷阱[名称暂定]

这个两级天赋技能可以使焦油陷阱和冰冻陷阱的冷却时间缩短[2.5/5]秒,从而让猎人能够更频繁地使用这两种陷阱。

(2)束缚镣铐

被爆炸陷阱击退或者被胁迫昏迷的目标,在定身或昏迷效果结束后的8秒内对猎人造成的伤害会降低[10/20]%。这是一个两级的天赋技能。

(3)敏捷移动

这个三级天赋技能能够使猎人的移动速度提高[2/4/6]%,提高猎人在战斗和移动过程中的机动性。

8. 第8行

(1)兽王

这个三级天赋技能可以使猎人的宠物造成的伤害提高[3/6/9]%,从而增强宠物在战斗中的输出能力。

(2)视力敏锐

视力敏锐这个三级天赋技能能够提高猎人的爆击几率[2/4/6]%,增加猎人的伤害输出能力。

(3)弹幕射击

猎人使用弹幕射击时,会快速射出大量弹药,这个过程会持续3秒,并且对前方附近的所有敌人造成物理伤害,猎人在移动时也可以使用这个技能。不过当目标数量超过8个之后,造成的伤害会降低。

(4)毒蛇钉刺

猎人射击目标时可以使目标中毒,目标会立即受到自然伤害,并且在之后的18秒内还会承受额外的自然伤害。

9. 第9行

(1)强化杀戮命令[名称暂定]

这个两级天赋技能能够使杀戮命令的伤害提高[5/10]%,从而增强杀戮命令的伤害输出能力。

(2)群兽奔腾

猎人使用群兽奔腾技能时,可以从周围的荒野中召唤一群奔腾的野兽,这些野兽会对敌人造成伤害,这种伤害状态会持续12秒。

(3)奈辛瓦里的陷阱装置

每当猎人的冰冻陷阱成功对敌人产生效果时,猎人就会获得[15/30/45]点集中值,并且在接下来的5秒内获得的所有集中值会提高[33/66/100]%。这是一个三级天赋技能。

(4)奇美拉射击

这是一种独特的射击技能,就像双龙出海一样,会对主要目标造成自然伤害,同时还会对附近的另一个目标造成冰霜伤害。

(5)狙击高手

当猎人的远程特殊攻击爆击时,会使目标流血,在6秒内造成额外[7/15]%的伤害。这是一个两级天赋技能。

(6)抉择点

①潜藏·毒素注射器

毒蛇钉刺的伤害会对目标施加毒素,这种毒素最多可以叠加10层。当猎人使用倒刺射击、瞄准射击或者猛禽一击时,会消耗潜藏·毒素的所有层数,并且每层都会对目标造成自然伤害。

②蝰蛇毒液

猎人在使用倒刺射击、瞄准射击或者猛禽一击时,有一定几率使下一次的毒蛇钉刺不消耗集中值,并且造成的初始伤害会提高250%。

10. 第10行

(1)抉择点

①杀手本能

当敌人的生命值在35%以下时,杀戮命令对其造成的伤害会提高50%。

②捕食者头领

杀戮命令会获得2次使用次数,并且造成的伤害会提高30%。

③精钢陷阱

猎人向目标位置发射一个精钢陷阱,当第一个接近这个陷阱的敌人触及时,会无法移动,这种定身状态会持续20秒,并且敌人会流血,在20秒内持续受到伤害。其他的伤害可能会打破这个定身效果,陷阱可持续1分钟,而且同一时间只能施放一个。

④抉择点

⑤飞轮

猎人朝着自己的目标扔出一对飞轮,飞轮在切割路径上的所有敌人时会造成物理伤害,并且飞轮会返回猎人手中,再次对敌人造成伤害,猎人的主要目标会受到100%的额外伤害。

⑥死亡飞轮

猎人向当前目标投出一个致命的飞轮,这个飞轮会快速造成7次暗影伤害,并且会弹射到附近的其他目标。被死亡飞轮击中的敌人从猎人和猎人的宠物处受到的物理伤害会提高10%,持续10秒。飞轮每次造成伤害时,其伤害会提高15%,并且猎人会获得3点集中值。

⑦爆炸射击

猎人向目标发射爆炸箭,3秒后箭矢会爆炸,对8码范围内的所有敌人造成火焰伤害。当目标数量超过5个时,造成的伤害会降低。

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