在魔兽世界wlk这款游戏里,宏是一种极为重要的工具。它能够极大地削减玩家的操作负担。就拿血DK来说吧,存在着不少超级好用的宏,这些宏能够提升输出的效率。接下来,我将为大家呈现魔兽世界wlk中血DK的宏命令。
宏在魔兽世界wlk中的作用不可小觑,它就像是玩家的得力助手。在游戏过程中,玩家需要进行各种各样的操作,操作量往往比较大,而宏的出现就很好地解决了这个问题。对于血DK这个职业而言,拥有一些合适的宏更是意义非凡。血DK在战斗中需要输出伤害,而输出效率的高低直接影响着游戏体验和战斗结果。那些超级实用的宏就如同一个个小技巧,能够让血DK玩家在输出时更加得心应手,从而提高整体的输出效率。现在,就让我们一同来看看魔兽世界wlk血DK的宏命令吧。
魔兽世界wlk血DK宏命令
技能绑定符文打击宏
宏的相关说明:由于全局冷却(GCD)机制发生了改变,之前所使用的符文打击宏偶尔会出现无法释放(打不出去)的情况。需要注意的是,这种GCD机制的改变可能涉及到多个方面,例如技能的释放顺序、公共冷却时间的计算方式等。这些改变都有可能影响到符文打击宏的正常使用,从而导致偶尔出现失效的现象。
#showtooltip 技能
/startattack
/stopcasting
/cast 技能
/stopcasting
/cast !符文打击
黑暗命令宏
宏说明:鼠标指向嘲讽
#showtooltip 黑暗命令
/cast指令,目标选定为鼠标悬停且为敌对目标,释放“黑暗命令”技能,再一次释放“黑暗命令”。这个操作在游戏情境下是一种比较常见的战斗操作方式。对于一些需要快速控制敌人的情况,针对鼠标悬停的目标释放“黑暗命令”,能够迅速地对敌人施加相应的控制效果。并且连续使用两次“黑暗命令”可能是为了确保控制效果的成功触发,或者是在特定的战斗策略下,利用该技能的特殊机制来达成战斗目标。例如在面对高机动性的敌人时,连续两次使用“黑暗命令”可以增加控制住敌人的概率,从而为己方创造更好的输出环境或者是应对敌方即将到来的强力攻击。
在游戏操作中,我们需要执行这样一个指令:“/cast [exists,harm] 黑暗命令”。这一指令主要是在特定的游戏情境下使用,当满足目标存在且处于敌对(harm)状态时,就可以施展名为“黑暗命令”的技能或者法术。这个指令是游戏操作逻辑中的一部分,它有助于玩家在战斗或者交互场景中,准确地根据目标的状态来释放相应的能力,从而更好地参与游戏进程,在与敌人的对抗或者交互中占据有利的地位。
死亡之握宏
宏的使用说明如下:当你按住shift键的时候就可以使用这个宏,其功能为死握焦点。,你把鼠标指向目标就能实现死握,而且不需要切换目标。
#showtooltip 死亡之握
/stopcasting
在游戏操作中,我们有这样一系列的指令操作。是在按下“shift”键(作为一种修饰键)的情况下,如果焦点目标存在且为敌对目标时,就释放“死亡之握”这个技能;,如果鼠标悬停的目标存在且为敌对目标时,同样释放“死亡之握”;要是没有前面两种情况,直接释放“死亡之握”技能就好。这一系列的操作指令能够让玩家在不同的战斗场景下,依据目标的不同情况迅速且有效地施展“死亡之握”技能,从而在游戏进程中占据主动,无论是在面对单个强大敌人还是多个敌人分散布局的复杂局面时,都能够根据实际情况准确地发动技能进行应对。
活力分流宏
宏说明:按一下开启活力分流,再按一下关闭。
#showtooltip 活力分流
/stopcasting
/cancelAura 活力分流
/cast 活力分流
吃宝宝宏
宏的相关说明如下:点击一下可召唤宝宝,再点击一下就能让宝宝被吃掉。补充说明一点:召唤宝宝(BB)是有公共冷却时间(GCD)的,如果没有技能的时候,要提前召唤宝宝(BB)哦。
这里对宏的操作进行详细解释,主要是为了让使用者能更清晰地了解宏在与宝宝相关操作上的功能特点。其中涉及到的召唤宝宝这一操作有一定限制,也就是存在公共冷却时间,这就提醒使用者要提前做好规划。而关于吃宝宝这个操作,简单的两次点击就能完成相应动作。无论是召唤宝宝还是吃宝宝,都是在游戏操作中比较常见且实用的功能,提前了解这些操作细节,可以让玩家在游戏过程中更好地把握时机,提升游戏体验。
/cast [pet] 天灾契约
“/castsequence reset = 60 亡者复生, 天灾契约”,这是一组游戏中的指令代码组合。在游戏里,这一指令有着特殊的意义。其中“/castsequence”是一种指令类型,表示按顺序释放法术。“reset = 60”这个部分表明,每过60秒就会重置相关的施法顺序。而“亡者复生”与“天灾契约”这两个法术,是游戏中的重要技能。“亡者复生”或许可以让角色在特定的情况下复活某个单位,以重新投入战斗或者获取某种战略优势。“天灾契约”可能也是一种非常独特的技能,它也许与角色自身的某种特殊契约或者能力相关联,通过这个技能能够达成一些特殊的游戏效果。这一指令组合通过精确地设置法术释放顺序和重置时间,为玩家在游戏过程中的操作提供了一种高效且有策略性的方式。
鼠标指向狂乱宏
宏的相关说明如下:这个宏是与鼠标指向功能相关的。要是你打算对团队或者小队里的成员使用这个宏的话,那就不需要再去切换目标了。你只要把鼠标挪到那个队员的头像上面,按下这个宏就可以了。这样就能对这个成员发送密语。在距离比较远或者技能处于冷却时间(CD)的情况下,这个宏是不会对队友造成密语刷屏这种情况的。在此补充一点,这个宏的设计在很大程度上方便了玩家在团队或小队中的操作。它避免了玩家因切换目标而可能出现的操作失误,并且在特殊情况(距离远、技能CD)下对密语发送的限制,也体现了其设计的合理性,防止给队友带来不必要的信息干扰。
在脚本(script)里,我们设定两个变量,其中变量u的值为“Mouseover”,变量pi的值设定为“狂乱”。如果函数IsSpellInRange的检测结果显示,以“狂乱”(pi)这个法术针对目标“Mouseover”(u)是在有效范围内的,并且这个法术“狂乱”(pi)的冷却时间(GetSpellCooldown)为0的话,那么就执行下面的操作:发送一条私聊(WHISPER)消息,消息内容为“已经释放 ”加上获取到的“狂乱”(pi)这个法术的链接(GetSpellLink)再加上“!”,而这条消息发送的对象是名为“Mouseover”(u)的单位的名称(UnitName)。
当需要施展“狂乱”这个技能的时候,有这样的操作方式:如果按下了“alt”键(这是一种特殊的操作修饰键),那么这个技能就会施放在自己(也就是玩家自身)身上;要是鼠标悬停在某个友方目标(并且这个目标还处于存活状态)上,那么这个技能就会施放在鼠标所悬停的这个友方目标上。
澄拾游戏