在《魔兽世界:巫妖王之怒》(WLK)里,宏是极为重要的一种工具,它能够极大地削减玩家所需的操作数量。就拿战斗贼这个职业来说吧,有不少宏是超级实用的,这些宏可以提升输出的效率。接下来,就为大家呈上《魔兽世界:巫妖王之怒》中战斗贼宏命令的。
魔兽世界wlk战斗贼宏命令
嫁祸诀窍
你可以运用嫁祸诀窍,而且这么做的时候不会丢失当前的目标,只需要把“yourpartymemberhere”替换成你队友的名字就行。在很多团队协作的情境下,这样的操作方式能够为团队协作带来更多的策略性选择。例如在一些复杂的任务场景中,当需要巧妙地转移某些任务相关的关注焦点或者责任指向时,这个诀窍就可以派上用场,它能够在不影响整体目标推进的前提下,通过合理替换名字来达成特定的协作意图。
Code:
#showtooltip 嫁祸诀窍
在游戏操作中,我们需要执行这样一个指令:“/cast [target=你的队友名称] 嫁祸诀窍”。这一指令主要是在游戏场景下使用的,其中“/cast”是一个特定的指令代码,而“[target=你的队友名称]”则明确了该指令的作用对象为自己的队友,最后的“嫁祸诀窍”则是具体的技能或者操作名称。这个操作可能在很多团队协作的游戏情境里非常关键,它能够让玩家将某些特殊的效果或者责任巧妙地转嫁给队友,从而可能改变游戏中的局势或者策略走向。
嫁祸诀窍V2
优先顺序为:当前目标、焦点、目标的目标。若你的目标为友方,那么就对其使用嫁祸诀窍;要是你没有友方目标,不过存在一个友好的焦点,此时则对该焦点释放嫁祸诀窍;在既没有友方目标又不存在友方焦点的情况下,那就对目标的目标施放嫁祸诀窍。
其优先顺序依次是当前目标、焦点以及目标的目标。当你的目标是友方角色的时候,就要朝着这个友方目标释放嫁祸诀窍这一技能。如果此时你没有确定友方目标,但是有一个友好性质的焦点,这种情况下就要对这个友好焦点使用嫁祸诀窍。而要是你既没有友方目标,也没有友方焦点的话,那么就要对目标的目标来施放嫁祸诀窍这个技能了。嫁祸诀窍在游戏中的合理使用非常重要,它能够影响到团队协作的效果以及战斗的走向等多方面情况,不同的目标选择会带来不同的策略意义,掌握好这个顺序可以让玩家在游戏中更好地发挥技能的作用,从而提高整个团队的战斗效率等。
Code:
#showtooltip 嫁祸诀窍
《关于“嫁祸诀窍”的技能释放》
在游戏当中,有一个技能叫做“嫁祸诀窍”。当我们想要使用这个技能的时候,有几种目标选择方式。我们可以输入“/cast [help]”,这表示将技能释放给友方目标;还可以输入“[target = focus, help]”,这里的意思是把技能释放给焦点目标(前提是焦点目标为友方);,“[target = targettarget, help]”这种指令则是把“嫁祸诀窍”释放给目标的目标(同样要是友方)。这些不同的指令方式为玩家在游戏里根据不同的战斗场景和策略灵活使用“嫁祸诀窍”提供了多样的选择。
暗影之舞+匕首+伏击
在暗影之舞期间,若装备了匕首,就能够施展伏击。当然,也可以运用其他起手或者潜行技能,毕竟这些技能并非取决于副手武器的伤害。你可以把暗影之舞放置于你的第二动作条之上。当暗影之舞结束之后,记得换回武器,详细内容可查看下方的宏。
此外,在游戏战斗策略中,合理利用暗影之舞这个技能阶段非常关键。对于装备匕首这一情况,能使用伏击来打出伤害或者控制效果。而那些不依赖副手武器伤害的起手或潜行技能,在暗影之舞期间也有多种运用方式。将暗影之舞放在第二动作条便于操作和切换,这也是很多玩家经过实践得出的较为便捷的设置方法。暗影之舞结束后的武器换回操作也不容小觑,它关系到后续战斗中的各项属性平衡和技能释放效果,而下面给出的宏则能在一定程度上提供操作上的参考。
Code:
#showtooltip 暗影之舞
/equipslot 16 你的比首名称
/cast 暗影之舞
/swapactionbar 2
暗影之舞+匕首+伏击——换回原来的装备
上面提到的那个宏已经很不错了,而这个宏是对它的有力补充。当暗影之舞结束的时候,你可以使用这个宏,在打出出血技能之前,把武器换回你的慢速主手武器。这样做有助于在战斗中的技能衔接和伤害输出优化。在很多情况下,这种武器切换的操作能够让玩家更好地利用武器的不同属性特点,慢速主手武器在某些技能的伤害计算上有着独特的优势,通过这个宏实现武器的及时切换,可以确保在使用出血技能时能打出更高的伤害。
Code:
#showtooltip 出血(等级 5)
/equipslot 16 你的武器名称
/cast 出血(等级 5)
/startattack
亡灵——食尸+潜行/消失
在食尸行为结束之后,若处于非战斗状态,那就使用潜行技能;要是处于战斗状态,则使用消失技能。这个宏对技能做了一定的改动,所以在潜行的时候是无法使用食尸技能的,反过来也一样。需要注意的是,假如在战斗过程中你仅仅想要食尸而不想使用消失技能,那么就不要去点击这个宏。
新内容拓展:这种操作方式其实是根据游戏中的技能机制和宏命令的特性所设定的。宏命令的目的在于方便玩家操作多个技能的使用顺序和条件,但有时也会带来一些限制,就像这里提到的食尸和潜行、消失技能之间的关系。玩家需要熟悉这些规则,才能在游戏中更好地利用宏命令,避免因为操作失误而影响游戏进程。例如,在一些特定的游戏场景中,可能需要快速切换状态,如果不小心点击了这个宏,而此时又不符合技能使用条件,就可能导致战斗失利或者错过获取资源的机会。所以,玩家在使用这个宏的时候一定要谨慎考虑当前的游戏状况和自己的操作意图。
Code:
#showtooltip 食尸
/cast [nostealth] !食尸;
在非战斗状态下,执行“/cast”指令,释放“!潜行”与“消失”技能。
这里的“/cast”指令是一种在特定游戏环境(可能是角色扮演类游戏等)下用于触发技能释放的操作。当处于没有战斗发生的情况下,玩家可以通过这个指令来施展“!潜行”技能,潜行能够让角色进入一种隐蔽状态,不易被敌人察觉。而“消失”技能或许与潜行有着一定关联,可能是在潜行基础上进一步增强隐蔽性或者摆脱敌人追踪等特殊效果的技能。
切换快捷动作条使用暗影之舞
将暗影之舞放置于第二动作条处,在第一动作条的相应位置放上闷棍。让伏击与背刺相对应,偷袭和肾击相对应,绞杀和割裂相对应。点击一下宏,便可启用暗影之舞,再次点击宏,就能返回至平常的动作条。
在游戏操作中,合理地设置动作条上的技能是非常关键的。这不仅能够提高操作的便捷性,还能在战斗中让玩家更加迅速地施展技能组合。例如这里对各个技能的对应放置,就是为了在使用暗影之舞这个技能时,能更流畅地切换到与之相匹配的其他技能,从而在战斗中发挥出最大的效能。
Code:
#showtooltip
/cast 暗影之舞
/swapactionbar 1 2
闷棍+平砍
闷棍这个技能可以在对目标进行平砍的时候同步施展,并且不会让目标脱离被闷棍的状态(也就是不会将对方打醒)。不过要注意,施展闷棍平砍后会致使自身脱离潜行状态,这样一来,若想要再次潜行就需要额外等待10秒。这种闷棍平砍的操作能够增加500 - 1000的平砍伤害,这对于战斗中的输出提升是很有帮助的。在实际的战斗策略运用中,这个操作需要谨慎把握时机,毕竟脱离潜行状态后的10秒内自身处于相对危险的状态,要充分考虑周围的战斗环境以及敌人的分布情况等因素。
Code:
#showtooltip 闷棍
在控制台(console)中输入“targetNearestDistance 10,000000”这样的指令。这一指令的作用是设定目标最近距离为10,000000。通过在控制台输入这一特定指令,能够在相关的操作环境或者程序里,对目标距离这一参数进行调整,以便满足特定的需求,例如在某些游戏场景或者特定的软件操作中,可能需要将目标最近距离设定为这样一个数值,从而实现特定的功能或者效果。
将目标设定为敌人,但是要遵循“无伤害”以及“目标已死亡”的原则。这里的“目标敌人”是指在特定情境下被选定的敌对对象,而“无伤害”这一条件意味着在与之交互的过程中,不能对其造成任何形式的损害。“目标已死亡”则是一个限制条件,可能涉及到某种特殊的操作规则或者场景要求,比如在对已经死亡的敌人进行特定的操作或者判断时需要遵循这些设定。
在游戏或者某些特定的操作环境中,我们可能会用到这样一个指令:/console targetNearestDistance 41.000000。这一指令的主要功能是对目标最近距离进行设置,将其设定为41.000000这个数值。它在一些需要精确控制目标距离的场景下非常关键,比如在某些3D建模软件里对特定对象的距离设定,或者在一些角色扮演类游戏中确定角色与目标之间的最近距离,以确保各种交互或者操作能够按照设定的距离规则进行。
/cast [harm,nodead] 闷棍
/startattack
/stopattack
潜行(非战斗)/凿击(战斗)
非战斗时潜行,否则使用凿击
Code:
#show 潜行
/cast [combat] 凿击; 潜行
闪避/鬼魅攻击
在进行操作时,若要运用闪避这一技能,那么可以同时施展鬼魅攻击。要是闪避处于冷却状态的话,就会直接发动鬼魅攻击,并且此时闪避的冷却状态会显示出来。
值得一提的是,这种操作方式是一种较为复杂的战斗策略组合。在实际的战斗场景中,合理运用这一策略需要玩家对自身技能的冷却时间有精确的把握,同时也要对战斗的局势有着敏锐的洞察力。比如在面对高爆发敌人时,及时根据闪避的冷却情况来决定是同时使用鬼魅攻击还是直接发动鬼魅攻击,可能会对战局产生关键的影响。这就要求玩家在平时的战斗训练中不断熟悉这种操作模式,以便在真正的战斗中能够更加熟练、流畅地运用,从而增加自己在战斗中的胜算。
Code:
#show 闪避
/cast 鬼魅攻击
/stopcasting
/cast 闪避
一键上毒
“一键上毒”的操作是这样的:如果要给主手上毒,那就左击;要是给副手上毒,就右击。在使用宏上致伤药膏的时候,需要按住shift键;使用宏上致命药膏时,则要按住alt键;上减速药膏时,得按住ctrl键;而要上麻痹药膏就按住del键。与此同时,鼠标提示也会跟着发生改变。要是想修改每种毒药对应的组合键,在宏菜单里选择“?”就可以了。
Code:
#showtooltip
在操作中,使用无任何修饰符的速效药膏VIII。若按下Ctrl键(作为修饰符),则使用减速药膏II;当按下Shift键(充当修饰符)时,致伤药膏VII会被使用;而在按下Alt键(作为修饰符)的情况下,就会用到致命药膏VIII;要是按下Delete键(作为修饰符),那么麻痹药膏III将被使用。这些不同的药膏在不同的操作(与特定修饰符相关联)下发挥各自的作用,它们在相应的场景或者功能需求下有着不同的应用意义,比如速效药膏VIII可能在需要快速起效的情境下被优先考虑,减速药膏II可能在控制速度相关的情况中发挥独特功效,致伤药膏VII或许在造成伤害方面有着特定的用途,致命药膏VIII则可能在对目标造成严重威胁时使用,麻痹药膏III可能用于使目标陷入麻痹状态的场景等。
使用[按钮1]时设定为16,而使用[按钮2]时设定为17。
正常的偷袭或者绞喉/预备偷袭或者绞喉
平常运用这个宏的时候,往往只是采用偷袭或者绞喉这两种方式。不过要是按下组合键(这里组合键使用的是alt键),那就会运用预备加上起手招。这样一来,你仅用2个键就取代了4个技能。要是把宏里的偷袭换成绞喉的话,就能切换起手技能了。
我们可以进一步拓展一下关于这个宏操作在实际应用场景中的一些情况。在很多游戏情境下,玩家们都希望能够通过最简便的操作来实现复杂的技能组合,这种宏的设置就提供了这样一种可能。它不仅仅是简单的技能替换或者组合,更涉及到在战斗或者其他游戏环节中的策略性运用。比如在与不同类型的对手作战时,快速切换起手技能可以出其不意,打乱对方的应对策略。而且,这种宏操作如果运用得当,还可以在团队协作中发挥独特的作用,让整个团队的配合更加流畅高效,提高获胜的几率。
Code:
#showtooltip 偷袭
/cast [modifier:alt] 预谋
/cast 偷袭
暗影步+肾击
有一个宏在使用肾击时非常管用。若想运用这个宏,你需要先脱离近战范围,又或者背向你的目标才行,不然的话,在使用暗影步之前就用肾击可就不妙了。要知道,肾击这个技能在游戏中的使用时机是很有讲究的。很多玩家在操作时容易忽略先跑出近战范围或者背对目标这个前提条件,从而导致在使用暗影步之前就误操作肾击,这样可能会使整个战斗节奏被打乱,影响战斗的最终结果。而这个宏就是为了避免这种情况而存在的,它能够让玩家更精准地控制技能的释放顺序,从而提高在战斗中的表现。
Code:
#showtooltip 肾击
/cast 暗影步
/cast 肾击
暗影步+闷棍
当然,这两个宏都要求跳出近战范围才行。猎人要是用闪光弹把你照出来之前,你利用这两个宏就能够有效地将其闷棍。而且,在目标移动距离过远、即将超出范围的时候,也可以用这两个宏把目标闷住。不仅如此,这两个宏在实际操作中还有一些值得注意的小技巧。比如,在使用的时候要特别留意周围的环境因素,因为环境可能会影响到宏的使用效果。像一些复杂的地形,可能会阻碍你的操作,或者给敌人提供更多的躲避空间,所以要根据不同的地形提前做好准备,调整自己的使用策略,这样才能更好地发挥这两个宏在闷棍操作中的作用。
Code:
#showtooltip
/cast 暗影步
/cast 闷棍
放血+自动攻击
任何一项主要技能都能够完成这个任务,这是毋庸置疑的。这个宏存在的意义是什么呢?当能量不够的时候,它会自动开启自动攻击模式,而不会去运用其他技能。这里所说的能量,可能是游戏角色所具备的一种能力值或者资源,在游戏的设定中,能量的多少会影响技能的使用。而这个宏的设计目的,就是在能量不足这种特定的情况下,确保角色能够以自动攻击的方式继续进行游戏操作,避免因能量问题而使用其他技能导致一些可能的不利情况,像是浪费能量恢复时间或者进入技能冷却等状况。
Code:
#showtooltip 出血
/startattack
/cast 出血
澄拾游戏