魔兽世界wlk怀旧服:防战输出手法解析

魔兽世界》的巫妖王之怒(WLK)版本已然正式上线啦。在这款游戏当中存在着众多的职业,各个职业在输出方面所采用的手法都存在差异。今天呢,要给大家分享的是防御战士的输出手法,接下来就为大家详细介绍具体内容。

在《魔兽世界》这个庞大的游戏世界里,每个职业都有着独特的定位与玩法,输出手法只是其中一个体现差异的方面。巫妖王之怒版本的上线,给游戏增添了许多新的元素和玩法,无论是新的地图、新的副本,还是对各职业技能的调整,都让游戏更加丰富多元。而防御战士这个职业,在团队作战等多种场景下,其输出手法也需要根据实际情况进行调整,这也是我们今天重点要探讨的内容。

《魔兽世界wlk怀旧服:防战输出手法全解析》

魔兽世界wlk防战输出手法

防战的输出循环

战斗怒吼或者命令怒吼如果存在冷却时间(CD),那么在开启战斗(开怪)之前就使用一次。盾猛这个技能能够制造很高的仇恨值,只要它的冷却时间一刷新,就要马上插入技能循环直接使用。在战斗过程中,合理利用这些技能是非常关键的。像战斗怒吼和命令怒吼,它们除了能在开怪前发挥作用,在战斗中的某些关键时刻,根据实际情况合理运用也可能会带来意想不到的效果。而盾猛由于其仇恨制造能力强的特性,玩家需要时刻留意它的冷却状态,以便及时打出,从而确保仇恨的稳定建立和保持,避免怪物的目标转移到其他队友身上,保障团队的安全。

单拉

单拉的时候,操作手法如下:使用英勇投掷,接着进行冲锋,施展盾牌猛击,再放出震荡波,之后是震荡猛击。随后使用复仇技能,接着连续打出3次毁灭打击。再使用搓志怒吼,进行撕裂操作,最后施展雷霆一击。需要注意的是,如果面对攻击力较高的Boss,要提前使用雷霆一击和搓志怒吼这两个技能,这样能更好地应对。

技能的循环顺序为:先使用盾牌猛击,接着是复仇,再进行震荡猛击,随后释放震荡波,最后施展毁灭打击。此外,要维持好撕裂、雷霆以及搓志这几个Debuff的状态。

在战斗过程中,这种技能循环是非常关键的。盾牌猛击作为起始技能,能够在战斗一开始就给予敌人一定的打击并为后续技能创造良好的输出环境。复仇技能则凭借其独特的触发机制,在合适的时机给予敌人沉重一击。震荡猛击和震荡波可以进一步控制敌人的行动,打乱敌人的节奏,为己方创造更多的优势。毁灭打击在这个循环中起到了持续输出伤害的重要作用。而撕裂、雷霆和搓志这几个Debuff,它们的存在就像是给敌人施加的持续性负面效果,能够降低敌人的防御或者造成持续的伤害,是整个战斗策略中不可或缺的一部分。

英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。

“狂暴之怒”与“怒火中烧”这两个技能是能够同时开启的。它们都不存在公共冷却时间(gcd),并且冷却时间均为30秒。当你开启“狂暴之怒”后,如果遭受攻击,就能获取更多的怒气。而这些额外获取的怒气可以用来配合“怒火中烧”去打出英勇打击。这样的操作方式能够在战斗中有效地提升战斗效率,增加伤害输出。在战斗场景中,合理地运用这两个技能的特性是非常关键的,玩家需要熟练掌握它们之间的协同关系,以便在面对各种战斗情况时都能做出最有利的决策。

在大多数情况下,面对绝大多数的Boss时,你都能够采用这样的操作方式。只要这个Boss不存在恐惧状态,那么你就能够每隔30秒开启一次狂暴之怒和怒火中烧这两个技能。在此之后,你需要持续打出英勇打击。这样做的话,你所建立的仇恨值将会得到大幅度的提升。需要注意的是,仇恨值在战斗中是非常关键的一个指标,它直接关系到你是否能够有效地吸引Boss的攻击,从而为队友创造安全的输出环境。所以,合理运用这种操作手法,在团队战斗中有着重要的意义。

#show 怒火中烧

/cast 狂暴之怒

/cast 怒火中烧

注1:在战士的技能里,震荡猛击这个技能目前能够产生很高的仇恨值,其所制造的仇恨量是伤害值的两倍。而震荡波这个技能只有命中和未命中这两种情况,鉴于此,在战斗开始的时候,尽可能早地使用震荡波,这对于有效地建立起初始仇恨而言是非常有帮助的。战士在战斗过程中,仇恨的建立十分关键,它关系到能否拉住怪物,保护队友免受攻击等多方面的战斗因素。像震荡猛击这样仇恨高的技能,合理运用就能够让战士更好地履行自己在团队中的职责。而震荡波的及时使用,是建立初始仇恨的重要一环,它为后续战斗中仇恨的稳固奠定了基础。

注2:上述循环优先级的排序并非完全依据技能仇恨。大体而言,其排序原则是优先考虑技能的短冷却时间(cd),在此基础上,再将仇恨优先级作为辅助因素来进行排列。我们需要明白,在游戏或者相关系统中,技能的循环优先级是一个比较复杂的机制。不同的技能有着不同的冷却时间,短冷却时间的技能往往能够在单位时间内被更频繁地使用,这对于很多情况来说是非常关键的。而仇恨优先级则是从另一个角度来影响循环顺序,它涉及到吸引目标注意力等多方面的考量。所以,将短cd优先并且辅以仇恨优先级这样的方式来确定循环优先级是一种综合权衡后的结果。

注3:有一个新的鲁莽机制,其效果为暴击率提升50%,所受伤害增加20%,持续时间达12秒。在战斗开场的时候,如果你的盾牌格挡生效(开启盾牌格挡之后,四项属性基本能够轻松超过102.4%),那么你最多只会受到84%的伤害。所以要是担忧仇恨值不足的话,在开场的时候可以配合使用鲁莽与盾牌格挡这两个技能,同时再加上狂暴之怒和怒火中烧来辅助,这样就能较好地解决仇恨不足的问题,并且在保证一定生存能力的同时提升输出能力。

如何快速建立起手仇恨?

是“鲁莽”这一动作,进行“英勇投掷”,接着“冲锋”向前。在这之后,使用“盾牌格挡”技能,同时开启“怒火中烧”与“狂暴之怒”(开启“狂暴之怒”后就持续打出“英勇打击”,一直到“狂暴之怒”的效果结束为止)。随后施展“盾牌猛击”,再放出“震荡波”,紧接着是“震荡猛击”,接着进行“复仇”操作,连续使用三次“毁灭打击”。之后是“搓志怒吼”,再来是“撕裂”,最后是“雷霆一击”。这里还可以让猎人施展“误导”技能来协助,或者让盗贼使用“偷天”技能帮忙。(一旦“怒吼”或者“盾猛”的冷却时间结束,就将它们插入到这个操作循环当中,这里就不再重复表述具体的插入情况了。)

在战斗过程中,每个技能的释放顺序都有着重要的战略意义。“鲁莽”这个技能可以让角色进入一种特殊的战斗状态,增加一定的战斗能力。“英勇投掷”则是一种远程起手的攻击方式,能够在接近敌人之前就造成伤害或者吸引敌人的注意力。“冲锋”能迅速拉近与敌人的距离,使自己快速进入近战范围。“盾牌格挡”是防御性技能,开启后可以有效减少敌人对自己的伤害,而“怒火中烧”和“狂暴之怒”能够大幅提升自身的输出能力,在这个状态下持续使用“英勇打击”能在短时间内对敌人造成可观的伤害量。“盾牌猛击”是一个强力的近战攻击技能,“震荡波”和“震荡猛击”则可以对周围的敌人造成范围性的控制和伤害。“复仇”技能的伤害会根据敌人对自己造成的伤害量而有一定比例的提升,“毁灭打击”多次使用可以对敌人的护甲进行有效的削弱。“搓志怒吼”能降低敌人的攻击力,“撕裂”可以让敌人持续掉血,“雷霆一击”同样也是一个范围性的攻击技能。猎人的“误导”技能和盗贼的“偷天”技能可以为整个战斗过程提供额外的助力,更好地协调团队作战。

群拉

群拉的时候,可以这样操作:先使用英勇投掷,接着迅速冲锋,释放雷霆。在这之后,稍微进行聚怪操作,再施展冲击波,使用撕裂技能。至于盾猛或者毁灭打击,可以在雷霆之后进行操作。这样一套流程下来,能够在群拉的过程中有效地应对各种情况,保障拉怪的效果。无论是应对小怪众多的场景,还是需要快速控制局面的时候,这种操作顺序都能发挥较好的作用。英勇投掷能够在较远距离就对目标产生吸引效果,为后续的冲锋等技能衔接做好铺垫;冲锋的突然性则可以快速接近目标,雷霆则能起到一定的范围控制作用;聚怪是为了将分散的怪物集中起来,方便后续技能的释放;冲击波能够对范围内的敌人造成伤害和一定的控制效果;撕裂可造成持续伤害,而盾猛或者毁灭打击则能增强仇恨的建立和伤害输出。

技能的循环操作依次为:先施展雷霆,接着使用震荡波,发动复仇,再进行盾猛,最后施展毁灭打击。在这个技能循环体系中,雷霆作为起始技能,能够为后续的技能施展奠定基础,比如它可能会对敌人造成一定的负面状态或者伤害加成,从而让后续的震荡波能发挥出更好的效果。震荡波的使用是在雷霆之后,它可以对范围内的敌人产生群体控制或者伤害效果。复仇则是紧跟其后,也许这个技能会根据角色的某些状态(例如受到敌人攻击后的反击加成等)来发挥独特的作用。盾猛技能在复仇之后,它可能在提供伤害的同时,为自身增加防御属性之类的效果。最后,毁灭打击作为这个循环中的最后一环,或许有着高伤害输出或者附加特殊效果等重要意义。

顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。

无需在意雷击的Buff,你当它不存在就可以了。

盾牌格挡、狂暴之怒以及怒火中烧这三个技能,它们的冷却时间均为30秒。这三个技能是可以相互配合着一起去使用的。当它们共同发挥作用的时候,在10秒的时间范围内就能够获取到大量的怒气。而一旦拥有了足够的怒气,就可以频繁地施展顺劈斩这个技能了。要知道,在战斗的情境之中,合理地运用技能间的配合是非常关键的。这三个技能就像是一套连招一样,它们的协同作用能够在短时间内为玩家积攒起可观的怒气资源,从而为频繁使用顺劈斩创造良好的条件。顺劈斩这个技能在战斗中有着不可忽视的作用,尤其是在面对多个敌人的时候,它能够对范围内的敌人造成伤害,而大量怒气的支撑就可以让这个技能更频繁地被使用,从而在战斗中占据优势。

要是DPS一开始就输出的话,你能够先释放雷霆技能,稍微聚集下怪物,用冲击波打上,以此稳定起手仇恨。不管冲击波能击中几个怪物都行,等到冲击波的眩晕效果结束以后,再运用前面提及的三个技能迅速稳固仇恨。需要注意的是,在这种情况下,对技能释放时机的把握尤为关键。先使用雷霆和冲击波的组合,是利用这两个技能的特性,雷霆能够在一定范围内对怪物产生影响,而冲击波不仅可以造成伤害,还能有眩晕效果,这两者结合能在起手时有效地吸引怪物的注意力,从而建立初步的仇恨。之后利用其他三个技能来进一步巩固仇恨,是为了确保仇恨的稳定性,避免在后续战斗中仇恨被DPS抢走,影响整个战斗的节奏和结果。

它们也能够在冲锋的时候就被使用(这样做后续仇恨效果较好,不过起手仇恨或许会不足),拖延10秒再以冲击波造成眩晕。

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