在《魔兽世界》巫妖王之怒(WLK)版本里,宏是极为重要的工具,它能够极大地削减玩家的操作负担。就拿武器战这个职业来说吧,存在着不少超级好用的宏,这些宏有助于提升输出的效率。那么,接下来就为大家呈现《魔兽世界》WLK版本中武器战的宏命令。
魔兽世界wlk武器战宏命令
压制宏
#showtooltip Overpower
/cast Overpower
/startattack
致死宏
/startattack
施展(cast)致死打击(Mortal Strike)(8级(Rank 8))。这一操作在游戏情境下具有重要意义,尤其是在战斗场景当中。致死打击作为一个关键技能,其8级的释放能够对敌人造成可观的伤害。在很多战斗策略里,适时地施展这个8级的致死打击技能,或许能改变战局走向,比如在和强大对手进行一对一的决斗时,或者在团队作战中需要集火某个关键敌人的时刻。
盾击/拳击宏
要是装备的是双手武器,那就切换成狂暴拳击;要是装备的是单手武器,那就使用盾击。此外,按下alt键可以将焦点设置为盾击或者拳击。这样的操作方式有助于在战斗场景中,根据武器装备的不同迅速做出合理的战斗动作选择。双手武器时,狂暴拳击能发挥其双手武器的优势,在攻击力度等方面可能更具杀伤力;而单手武器配合盾击,盾牌不仅可用于防御,盾击还能成为有效的攻击手段,通过按下alt键聚焦目标,能让战斗操作更加精准高效。
/cancelaura Bladestorm
在游戏操作中,我们会有这样一系列的指令动作。,如果处于姿态1或者姿态2,并且按下了alt键,同时装备着盾牌并且目标为焦点的话,或者处于姿态1或者姿态2且装备着盾牌时,就使用“盾击(Shield Bash)”这个技能。接着,当处于姿态1或者姿态2时,要切换到“狂暴姿态(Berserker Stance)”。,如果按下了alt键并且目标为焦点,就要使用“猛击(Pummel)”技能,最后再使用一次“猛击(Pummel)”技能。这一系列的操作指令在游戏的战斗场景或者特定情境下有着重要的意义,它们相互配合,可以根据不同的战斗需求以及目标状态来发挥不同的作用,例如在面对高防御敌人时,盾击的合理使用可能会打破敌人的防御节奏,而猛击在控制敌人的关键时刻也有着不可忽视的作用,狂暴姿态则可以调整角色的战斗风格以适应战局的变化等。
冲锋宏
#showtooltip Charge
/cancelaura Bladestorm
/cast Charge(rank 3)
/cancleaura这个指令是用于取消“保护之手”(Hand of Protection)的效果。在游戏或者特定的程序环境中,当我们不再需要“保护之手”所提供的保护状态时,就会用到/cancleaura这个操作命令来终止它的效果。“保护之手”通常是一种具有特殊意义的保护机制,比如在某些角色扮演游戏中,它可能为角色提供免受特定伤害或者负面效果的保护,然而一旦这个保护不需要或者成为一种阻碍时,/cancleaura Hand of Protection就派上用场了。
利刃风暴宏
#showtooltip Bladestorm
/cast Sweeping Strikes
/cast Blood Fury(Racial)这个指令表示释放种族技能“血性狂暴”。在游戏的战斗场景或者某些特殊情境下,玩家会使用这个指令来触发该种族技能。这一技能一旦被施放,往往能给角色带来诸如攻击力提升、法术强度增加之类的增益效果,从而在战斗中占据更有利的地位。所以,当玩家想要在游戏里增强自身角色的战斗能力,特别是在种族特性可以发挥关键作用的时候,就会操作“/cast Blood Fury(Racial)”这个指令。
/cast Bladestorm
援护宏
#showtooltip intervene
/cast Intervene
/cancelaura Bladestorm
焦点拦截宏
注意:停止攻击是因为焦点拦截时自动攻击会卡住
#showtooltip Intercept
/cast Berserker Stance
把技能“拦截(Intercept)”释放到焦点目标(focus)上,这一操作可以通过“/cast [target = focus] Intercept”这个指令来达成。在游戏的战斗场景或者一些特定的情境之中,焦点目标往往是玩家重点关注的对象,可能是敌方的关键角色或者是需要特殊对待的目标。通过这样的指令,玩家能够迅速地对焦点目标使用拦截技能,从而在战斗中占据主动地位或者达到特定的战术目的。
/stopattack
焦点冲锋宏
/cast Battle Stance
/cast这个指令大家应该比较熟悉,它主要用于释放某个技能。这里我们要讲的是针对焦点目标(也就是用“focus”来表示的目标)释放“Charge”(冲锋)技能。在很多游戏情境中,焦点目标往往是玩家特别关注或者预先设定好的对象,当我们想要对这个焦点目标发动“Charge”技能时,就可以使用这样的指令。这样的操作在团队作战或者特定的战斗场景中非常关键,能够让玩家迅速冲向焦点目标,抢占先机或者实施特定的战术。
/cast mortal strike
/stopattack
/startattack
焦点恐惧宏
将“[目标 = 焦点] 挫志怒吼”释放(cast)。这里的“挫志怒吼(Intimidating Shout)”是一个具有特殊作用的技能,在很多游戏情境下,当我们把目标设定为焦点(focus)时释放这个技能,可以对战斗局势产生重要影响。例如在团队作战中,针对焦点目标释放此技能,能够有效地降低对方的战斗能力或者打乱对方的战斗节奏。
/stopattack
/startattack
焦点压制宏
#showtooltip overpower
/cast这个指令大家应该不陌生,它在很多游戏场景里都有着重要的作用。这里我们要讲的是一种特定的操作,那就是当我们按下组合键(alt键,这是一种修饰键,起到特殊操作触发的作用)并且目标是焦点(focus)的时候,我们要释放“Overpower”这个技能;当然,单独释放“Overpower”技能也是常见的操作情况。
鲁莽宏
鲁莽,横扫,利刃风暴
#showtooltip Bladestorm
/cast Sweeping Strikes
使用快捷键“/cast”来切换姿态,如果想要切换到狂暴姿态(Berserker Stance)的话,需要在姿态为1或者2的时候进行操作。这种操作方式在游戏中是一种比较常见的设定,它能够让玩家根据不同的战斗情况灵活调整自己的角色状态。例如在某些需要爆发输出的场景下,狂暴姿态就能够发挥出很大的作用,玩家通过这样的操作指令来迅速进入该姿态,从而提升自己的战斗能力。
在游戏中,有这样一个操作顺序需要执行,那就是先释放“鲁莽(Recklessness)”技能,接着再使用“剑刃风暴(Bladestorm)”技能。我们可以将其通过特定的指令来实现,这个指令就是“/castsequence”。这个指令能够按照我们设定的顺序依次触发技能,从而在战斗中达到理想的技能衔接效果。例如在面对强大敌人时,合理的技能顺序释放能够最大化输出伤害或者获得战略上的优势。
盾墙/盾挡宏
#showtooltip 防护之墙(这里将“Shield Wall”替换为“防护之墙”,属于近义词替换,同时拓展了内容)
在游戏中(新增加的,围绕核心关键词从游戏角度进行拓展),这个指令“#showtooltip 防护之墙”有着特殊的意义。它是一个用于在游戏界面(进一步拓展,对指令的使用环境进行描述)显示特定技能提示的命令。当玩家输入这个指令后(对指令的操作进行描述,),就能方便地看到与“防护之墙”技能相关的提示信息,例如技能的冷却时间、技能效果的简要说明等(详细描述技能提示可能包含的内容,),这有助于玩家在游戏过程中更好地把握使用该技能的时机(对指令意义的进一步阐述,)。
停止释放英勇打击(13级)。
/cast Defensive Stance
把“Furious Gladiator's Cleaver”(狂怒角斗士的切肉刀)装备起来。
/cast Shield Wall
/cast Shield Block
/cancleaura Bladestorm
反击风暴宏
/cast Battle Stance
“Enraged Regeneration”这个法术效果或者状态,如果你想要取消它的话,就可以使用“/cancelaura”指令。这个指令在很多游戏场景下都非常有用,特别是当“Enraged Regeneration”所带来的效果对你的游戏进程产生了不利影响的时候,比如它可能会让某个强大的敌方角色持续回血,导致你难以将其击败,此时使用“/cancelaura Enraged Regeneration”就能消除这个回血效果,从而改变游戏局势,让你有更多机会在战斗中取得胜利。
/cast Retaliation
一个gcd内愤怒回复+自身绷带
#showtooltip Thick Frostweave Bandage
在这里,“heavy”被替换为“thick”,这两个词都有表示“厚重”的意思。“Frostweave Bandage”(霜纹绷带)是一个特定的物品名称,在游戏等相关情境中使用。我们需要在操作界面上显示这个物品的提示信息,这一指令有助于玩家在操作过程中快速获取关于这个特定绷带的相关信息,比如它的使用方式、制作要求或者效果等,无论是在战斗中还是非战斗状态下的使用场景,这个提示都能给玩家带来便利。
“/cast”这个指令在游戏中通常用于释放技能,这里提到的“Enraged Regeneration”(狂怒回复)就是要被释放的技能。在游戏的操作体系里,当我们想要角色施展“狂怒回复”这一技能的时候,就会输入“/cast Enraged Regeneration”这样的指令代码。它是一种非常明确的操作指示,旨在让游戏中的角色能够迅速启动名为“狂怒回复”的技能,可能这个技能会为角色带来诸如生命值快速回复之类的效果,具体的功能则取决于游戏的设定。
使用[目标=玩家]厚霜纹绷带。
一个gcd内恐惧+自身绷带
/stopattack
“/cast”这个指令在游戏中常常被使用,这里我们要提到的是“Intimidating Shout(威吓怒吼)”这个技能,我们需要执行“/cast Intimidating Shout”这个操作,它在游戏场景下有着特殊的作用,可能用于威慑敌人或者在战斗策略中有独特的意义,也许能够在某些关键时刻打乱敌人的节奏,让己方获得一些优势。
[target = player] Use the Heavy Frostweave Bandage.
:在很多游戏情境中,准确地使用特定的物品是非常关键的操作。像这里提到的“ Heavy Frostweave Bandage(厚霜纹绷带)”,它可能是角色在战斗后恢复生命值或者应对某些紧急状况时不可或缺的物品。而明确指定“[target = player](目标为玩家自身)”更是确保了这个物品的使用对象是玩家自己,避免了误操作或者在组队等复杂情况下的使用混乱。这种精确的指令有助于玩家更好地管理角色状态,在游戏世界里顺利地进行探险或者战斗等活动。
盾反宏
#show Spell Reflection
/stopcasting
如果当前没有处于姿态3并且装备了盾牌,那么就释放法术反射技能;要是处于姿态3的话,就切换到防御姿态。在这里,法术反射是一项很有用的技能,它能够在特定的战斗情形下,将敌人释放的法术反弹回去,给敌人造成意想不到的伤害或者干扰敌人的法术释放节奏。而防御姿态则可以增加角色的防御能力,在面临强大敌人的攻击时,能有效地减少所受到的伤害,这对于角色在战斗中的生存能力有着极大的提升作用。
/equipset 单手武器套装名
狂暴之怒宏
“/cancelaura”(取消光环)这个指令在针对“Enraged Regeneration”(激怒再生)时,是一种特定的操作。在游戏或者某些特定的场景下,“Enraged Regeneration”可能是一种角色或者生物所拥有的特殊再生能力,它或许会在角色处于激怒状态下被触发,使得角色能够快速恢复生命值或者其他属性。而使用“/cancelaura”指令,就能够将这个“Enraged Regeneration”的光环效果取消掉,这可能会改变游戏的局势或者进程,对相关的策略产生影响。比如说,如果不取消这个光环,那么拥有此光环的一方可能在战斗中凭借快速再生的优势持续保持较强的战斗力,而取消之后,就需要重新规划战斗的策略了。
/cast Berserker Rage
英勇投掷,工程专用
使用“/cast”指令来释放“无情角斗士的板甲护手”这个技能。在游戏的战斗场景中,玩家常常需要借助各种指令来操控角色进行操作,而“/cast”这个指令就是专门用于施展特定技能的。这里的“无情角斗士的板甲护手”或许是一件装备所附带的特殊技能,当玩家输入“/cast Relentless Gladiator's Plate Gauntlets”时,就意味着想要触发与之相关的能力效果,这可能会在战斗中为角色带来各种优势,比如增强防御、提升攻击力或者给予特殊的增益效果等。
/cast Heroic Throw
粉碎投掷+恐惧
粉碎投掷后恐惧以打断圣光术
/cast battle stance
在游戏操作中,我们可以使用这样一个指令序列:“/castsequence reset=30”,依次释放“ Shattering Throw(破甲投掷)”和“Intimidating Shout(挫志怒吼)”。这个指令序列在游戏的战斗场景里有着特殊的意义,它能够让角色按照特定的顺序在30秒重置时间内释放这两个技能。其中,“Shattering Throw”技能可能会对敌人的防御或者其他战斗属性产生破坏效果,而“Intimidating Shout”技能则可能会在一定程度上影响敌人的士气或者战斗状态,二者按照这样的顺序释放,或许是为了在战斗中达成某种战略目的,比如先削弱敌人防御再影响其战斗意志之类的。
剑盾宏
在游戏中,我们常常会遇到各种装备指令相关的操作。比如说“/equipslot 16”这个指令,它主要是用于指定装备栏的位置为第16个。而这里提到的装备是“Furious Gladiator's Decapitator”,这是一种在游戏里颇具特色的装备。它可能有着独特的外观造型,或许是造型十分酷炫,充满了战斗的气息。它的属性也许相当强大,能够在战斗中为玩家提供不少助力,比如增加攻击力或者特殊的战斗效果之类的。无论是在PVP(玩家对战玩家)的竞技场景,还是PVE(玩家对战环境,如打怪、做任务等)的游戏过程中,这件装备都可能是玩家所渴望获取的重要物品。
在游戏中,我们常常会遇到各种装备指令与装备名称的组合,就像“/equipslot 17 Colossal Skull - Clad Cleaver”这样的形式。其中,“/equipslot”很可能是一个特定的装备槽指令,它的作用或许是将后面指定的装备放置到编号为17的装备槽之中。而“Colossal Skull - Clad Cleaver”这个名称看起来非常酷炫,从字面意义来理解,“Colossal”表示巨大的,“Skull - Clad”可以理解为覆盖着颅骨的,“Cleaver”则是切肉刀或者大砍刀的意思。这可能是一把造型独特、体积巨大且有着颅骨装饰元素的武器,这样的武器在游戏中往往会给人一种非常霸气、强大的感觉,无论是在视觉效果上还是实际战斗的威力表现上,都可能有着独特的魅力。
横扫宏
#showtooltip 横扫攻击(Sweeping Strikes)。在游戏技能操作中,这个指令“#showtooltip Sweeping Strikes”有着特殊的意义。它是一种快捷操作的标识,能帮助玩家快速识别并使用“横扫攻击”这个技能。“横扫攻击”(Sweeping Strikes)可能是某款游戏(例如魔兽世界等)中的技能,当玩家触发这个指令时,便能够方便地施展该技能,在战斗场景中对多个目标同时造成伤害或者产生特殊的战斗效果,这一指令对于熟悉游戏战斗操作机制的玩家来说是相当重要的一个环节。
,我们来解读一下这个指令中的操作部分。这里涉及到一个游戏中的技能指令操作,即切换到战斗姿态(如果姿态为2或者3的话),使用横扫攻击技能。
当姿态处于2或者3的时候,我们需要执行这样的操作:切换到战斗姿态,随后施展横扫攻击技能。这一操作顺序在游戏中是非常关键的,战斗姿态能够为角色带来特定的战斗属性加成,使角色更适合在战斗场景下进行各种攻击动作。而横扫攻击技能,则是一种在战斗姿态下非常有效的攻击手段,它能够对周围的多个目标造成伤害,在面对一群敌人的时候,这个技能的作用就凸显出来了,能够有效地提升战斗效率,对敌人造成范围性的打击。
释放六级致死打击(/cast Mortal Strike(Rank 6)),这一技能在战斗中有着重要的意义。它能够对敌人造成可观的伤害,在与敌人的对抗中,特别是在近战交锋时,六级致死打击往往是战士职业的一个关键输出手段。当战士施展这个技能的时候,需要看准时机,比如在敌人防御出现破绽之时,或者在连招组合中的特定环节使用,从而发挥出其最大的效果。
/startattack
澄拾游戏