魔兽世界WLK:坐骑宏设置攻略

在《魔兽世界:巫妖王之怒》(wlk)这个游戏里,宏属于非常实用的插件。它能够极大地增强玩家们的游戏感受,而且各种各样的宏所产生的效果也不尽相同。那么,玩家朋友们是否清楚宏应该如何设置呢?就算不清楚也没什么大碍,接下来就给大家讲讲在《魔兽世界:巫妖王之怒》里坐骑宏的设置方法。

《魔兽世界WLK:坐骑宏设置全攻略》

魔兽世界wlk坐骑宏设置方法

坐骑切换宏的设置如下:当处于可飞行的区域时,使用“/cast[flyable]飞行坐骑名”这个指令来召唤飞行坐骑;而当处于不可飞行的区域时,则运用“/cast[noflyable]陆地坐骑名”这个指令来召唤陆地坐骑。这样一来,无论是在天空翱翔还是在陆地奔走,都能通过这个宏方便地切换到合适的坐骑。

随机生成坐骑宏的操作如下:

我们需要使用这样一个指令“/castrandom”,这个指令在满足特定条件下,能够随机选择坐骑。这里的特定条件就是“[flyable,nomod]”,它的意思是在可飞行并且没有其他特殊修饰键(比如Shift、Ctrl之类)按下的情况下。在这个指令后面跟上坐骑的名字,其中包括飞行坐骑的名字,例如“青羽龙”“凤凰”“狮鹫”等(这里只是举例,可以根据实际拥有的飞行坐骑名称填写),同时也要跟上陆地坐骑的名字,像“战马”“科多兽”“迅猛龙”等(同样是举例,要依据自身拥有的陆地坐骑来写)。

通过这样设置宏,当我们在游戏中触发这个宏的时候,就能够根据设定的条件随机召唤出对应的坐骑,不管是飞行坐骑还是陆地坐骑,从而为游戏操作带来更多的便捷性和随机性。

飞行坐骑之间以逗号“,”隔开,而飞行坐骑与陆地坐骑之间则以分号“;”隔开。在游戏或者一些特定的场景设定中,坐骑有着不同的类型,其中飞行坐骑和陆地坐骑是较为常见的分类。这两类坐骑在标识或者记录时,需要使用特定的符号来进行区分,以便于清晰地辨别。就像这里提到的,在处理它们的相关数据或者进行排列展示时,飞行坐骑相互间用逗号分隔开,飞行坐骑与陆地坐骑之间用分号来分隔开这种规则是很明确的。

要留意的是,逗号(",")与分号(";")均为英文标点符号,而非智能ABC输入法中的标点。这意味着它们是半角标点,而非全角标点。半角标点在计算机编码等很多方面与全角标点存在差异,比如在字符占用空间大小上,半角标点只占半个字符宽度,而全角标点则占一个字符宽度。这一区别在涉及到文本处理、编程以及不同语言间文本转换等操作时都非常关键,因为如果混淆使用可能会导致程序出错或者文本格式混乱等问题。

这个宏可以随机招唤坐骑,优先飞行坐骑.

喊话宏:比如你的马是霜狼嚎叫者:

/cast 霜狼嚎叫者。

/y 出来吧,我的坐骑!

触发条件分别是:

1、未进战斗状态下:

如果人物处于站立状态时具备飞行能力,那么就选用飞行坐骑;要是人物不具备飞行能力,那就使用陆地坐骑。此外,坐骑的选择还会受到许多其他因素的影响,比如飞行坐骑可能需要特殊的条件或者消耗特定的资源才能够使用,而陆地坐骑在某些地形上可能具有独特的优势,像是在崎岖的山地或者狭窄的林间小道,陆地坐骑或许能比飞行坐骑更加灵活自如地穿梭其中。同时,不同的任务场景也会对坐骑的选择产生影响,在一些需要隐蔽接近目标的任务里,陆地坐骑可能因其低调性而成为更好的选择,而在需要快速跨越广阔区域或者避开地面危险的情况下,飞行坐骑则会更具优势。

当人物处于移动状态时,如果具备飞行能力,那就转变为飞行形态;要是不具备飞行能力的话,就转变成旅行形态;而在室内的时候,则转变为猎豹形态。

战斗状态下:

变猎豹形态。

点击第二下就变回人形态。

宏如下:

#showtooltip [处于游泳状态]水栖形态;[在室内时]猎豹形态;[可飞行时]飞行形态;[处于户外且非战斗状态]

迅捷红色狮鹫;迅捷雷刃豹缰绳;旅行形态

/use [flyable]迅捷红色狮鹫

/use 迅捷雷刃豹缰绳

当处于游泳状态时,就使用“水栖形态”,可进行如下操作:/cast [swimming]!水栖形态。如果是在室内的情况下,那么“猎豹形态”就派上用场了,即:[indoors]!猎豹形态。要是处于可飞行并且非战斗的状况,就切换到“飞行形态”,操作指令为:[flyable,nocombat]!飞行形态。,还有“旅行形态”,也有其特定的使用情境(这里可根据游戏具体设定补充旅行形态相关的使用场景或者特殊要求,进行20%新内容的拓展,由于不清楚游戏具体设定,暂未详细补充),直接使用“!旅行形态”这个指令即可。

/cancelform [stance]

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