魔兽世界的巫妖王之怒(WLK)即将上线啦。今天呢,想给诸位分享一下游戏里惩戒骑的一键输出宏。可能有些小伙伴还不太了解惩戒骑的一键输出宏到底是什么,那接下来就给大家讲讲具体的内容。惩戒骑在魔兽世界里是一个很有特色的职业,在战斗中有着独特的输出方式。而这个一键输出宏呢,对于惩戒骑玩家来说是相当实用的工具,能够让玩家在输出伤害的时候更加便捷高效。
魔兽世界惩戒骑一键输出宏分享
在《巫妖王之怒》(WLK)这个游戏版本里,宏是一种不可或缺的工具。它能够极大地削减玩家所需进行的操作量。就拿惩戒骑来说吧,惩戒骑这个职业存在着许多极为实用的宏,这些宏在游戏过程中可以有效地提升输出效率,让玩家在战斗中能够更高效地发挥出惩戒骑的能力,从而在副本或者PVP战斗等场景中占据更有利的地位。
1.八秒审判宏
#showtooltip
/startattack
“/castsequence reset=8 /target 审判,命令圣印”这一指令内容,如果想要以一种更为详细的方式来阐述它的话,可以这样说:,“/castsequence”这个指令在相关的操作体系里,有着特定的功能。它主要用于按照顺序来释放一系列的法术或者技能。这里的“reset = 8”部分则是一个关键的设置,表示每经过8秒(具体时间根据相关游戏机制的设定,这里以8秒为例)就会重置这个技能释放顺序的循环。,“/target”是用来指定目标的指令部分,而后面跟着的“审判”和“命令圣印”,这两者是在这个操作指令下的具体目标内容,“审判”和“命令圣印”在游戏的技能体系里各自有着独特的作用和效果,它们按照这个指令设定的顺序被作用于指定的目标之上。
/stopcasting
/castsequence 十字军打击
解释:
这个宏是需要手动开启圣印的,这一点和网络上所流传的PVE抽筋宏并无差异。在进行非消耗战的时候,它能够将DPS最大化。不过,它依然存在着之前就有的问题,那就是reset = 8会使十字军打击和审判的公**出现卡顿的情况。并且,在目标距离非常近的时候,经过实际测试会发现命令圣印是在十字军打击之后才挂上的。所以呢,一定要看准攻击计时器,不然的话,因为丢失命令而造成DPS下降是很不划算的。此外,这种手动启动圣印的宏在操作上需要玩家有更高的专注力,因为任何细微的失误都可能影响到整个战斗中的输出效果。而且,与那些经过优化的PVE宏相比,它在应对一些复杂战斗场景时的灵活性可能会稍显不足,比如在面对多个目标切换或者BOSS突然改变技能机制的情况下,其稳定性就有待进一步提高。
2.十字军打击宏
/equip 双手武器名字
/startattack
/cast 十字军打击
/stopcasting
解释:
有一种对十字军打击的强化形式。startattack命令的作用在于,当目标丢失时,它能够避免普通攻击的损失,而且还能省去在找到目标后点击右键的繁琐操作。举个例子,当角色被恐惧的时候,普通攻击通常会自动停止,在这种情况下,不管距离是否足够,只要一个劲儿地按下这个宏(startattack命令对应的宏),就能够开启普通攻击。
还有这样一段代码“/equip 双手武器名字”,这个代码的意义是,在使用十字军打击之前确保角色手中装备的是双手武器,这里的“双手武器名字”部分,要替换成你自己正在使用的双手武器的完整名称。就好比在竞技场(JJC)里,刚刚被对方集火(急火)而换上盾牌之后,不需要再去点击双手武器的图标,直接点击这个宏来释放十字军打击,此时系统就会自动为角色换上双手武器。
3.审判+愤怒之锤整合宏
#showtooltip
/cast 审判
/cast 愤怒之锤
解释:
愤怒之锤与审判这两个技能不会触发公**,所以能绑定在同一个宏里。这样做并没有什么显著的好处,只是能空出一个技能栏位并且少用一个快捷键罢了。要是你觉得惩戒骑的快捷键和技能栏位很充裕的话,那你就可以把这当作一个笑谈。不过,在实际的游戏操作情境下,很多惩戒骑玩家可能会根据自己的操作习惯和战斗需求来安排技能栏和快捷键。有些玩家或许更倾向于将不同功能的技能分开设置快捷键,以便在战斗中能够更精准、更迅速地操作。而对于那些操作熟练且对技能栏位布局有独特理解的玩家来说,即使技能栏位宽裕,他们也可能会从优化操作逻辑的角度出发,来考量是否要将这两个技能绑定在一个宏里,而不是简单地将其视为一个无关紧要的事情。
4.换盾宏
/equip 盾牌名字
/equip 单手武器名字
解释:
语句若是极为简单,那便无需多言了。在惩戒竞技场的22模式和33模式里,带上这个是最为妥当的。按照惯例,要把绿色字体部分替换成自己武器的名称。,这里所说的“这个”可能是某种特定的道具或者技能之类的东西,它在惩戒竞技场的22和33模式当中或许有着独特的作用,能够为参与者带来一定的优势,所以才会建议带上它。而把绿字部分换成自己武器名字这种惯例,也是为了更好地适配自身的装备情况,从而在竞技场中发挥出更好的效果。
5.制裁+忏悔整合宏
#showtooltip
“/castsequence”这个指令大家应该不陌生,这里我们要设置一个技能释放序列,其中有两个技能,一个是“制裁之锤”,另一个是“忏悔”。并且,我们设定这个序列的重置时间为35。也就是说,每过35(这里的35应该是根据具体游戏设定的时间单位,比如35秒之类的),这个技能释放序列就会重置,重新从“制裁之锤”开始按顺序释放技能。
解释:
将制裁与忏悔进行整合,优先运用制裁手段,而在制裁处于冷却期间则使用忏悔。要注意的是,这里的重置时间设定为35秒。由于本人具备4S4属性并且天赋对制裁有所强化,所以制裁的冷却时间为35秒。要是装备和天赋有所不同的话,那就需要自行调整了。这是又一个能够节省键位的宏。不过,通常在使用这个宏的时候,你还得把忏悔单独拖放到技能条的某个位置上。这是因为在某些情况下,目标与你的距离处于10 - 20码之间,而制裁的有效距离仅仅只有10码,在这种情况下就只能使用忏悔了。
新增内容拓展:在实际的操作场景中,合理运用这样的技能组合和宏设置,能够极大地提升战斗效率。无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的情境下,都需要根据具体的战斗状况灵活调整。比如在PVP中,面对不同职业的对手,其与你的距离把控方式以及应对策略会有很大差别。对于一些擅长远程攻击且机动性强的职业,当他们保持在10 - 20码距离时,能够及时使用忏悔来控制住局面就显得尤为重要。而在PVE场景里,某些强大的怪物可能会有特殊的技能释放范围,当它们处于10 - 20码这个区间且你需要控制它们时,忏悔就成为了关键技能。同时,对于制裁和忏悔技能的冷却时间把握,也需要根据战斗节奏来进行精确计算,这就要求玩家对自身的装备属性和天赋效果有深入的理解。
6.驱散宏
/stopcasting
在游戏操作中,我们可以执行这样一个指令:“/cast [modifier:alt,target=player] 清洁术”。这个指令的含义是,当我们按下特定的组合键(这里是alt键,并且目标选定为玩家自身时),就能够释放清洁术这个技能。清洁术在游戏里往往有着重要的作用,它可能是用于清除自身的负面状态,像是中毒、诅咒或者其他一些不良效果,从而保证角色在游戏中的正常状态,不至于因为这些负面状态而影响战斗、探索或者其他的游戏行为。
在游戏操作中,你需要执行这样一个指令:“/cast [target=你队友的名字] 清洁术”。这里的“/cast”是特定的游戏指令操作符,其作用是释放某个法术。而“[target=你队友的名字]”明确了这个法术“清洁术”的释放目标为你的队友,这个队友有着特定的名字,通过这样精确的目标设定,就能准确地将“清洁术”作用于该队友身上。“清洁术”在游戏里想必有着特殊的功效,可能是用于清除队友身上的负面状态,像是中毒、诅咒或者其他减益效果之类的,从而让队友能够在游戏场景中保持较好的状态继续参与游戏中的各种活动,比如战斗、探索或者完成任务等。
解释:
当下,一键驱散插件大多就像玩打地鼠游戏一样,这让一些人觉得不适应。在竞技场中,骑士的单体驱散能力是有限的,通常只能着重关照一个目标。所以呢,你可以把相关宏文字里绿色字的部分替换成你想要照顾的队友名字,这样就能在不丢失当前目标的前提下驱散队友了。(我自己通常会添加盗贼或者战士的名字,感觉这样就已经相当好用了。)这个宏在按住ALT键的时候可以为自己驱散。当然了,你也可以单独设置一个驱散的键位,专门用来驱散自己,而这个宏就专门用于驱散队友,这样操作起来也是非常便捷的。
当下,一键驱散插件大多就像玩打地鼠游戏一样,这种操作模式可能会让部分使用者感到不适应,因为其操作逻辑和传统的驱散方式有所不同。在竞技场这样竞争激烈、情况瞬息万变的环境里,骑士的单体驱散能力是较为有限的,往往只能将注意力集中在一个目标上进行驱散操作。鉴于这种情况,有一个实用的小技巧,那就是可以把相关宏文字里绿色字的部分替换成你想要照顾的队友名字,如此一来,就能够在不影响当前目标选定的状态下顺利驱散队友了。(我自己通常会添加盗贼或者战士的名字,在我的实际使用经验里,这样做就已经相当方便且实用了。)这个宏在按住ALT键的时候可以为自己驱散。这其实是一种很人性化的设计,考虑到在某些紧急情况下,可能需要快速为自己驱散不良状态。当然了,你还可以单独设置一个驱散的键位,专门用来驱散自己,而这个宏就专门用于驱散队友,这种分开设置的方式可以让操作更加精准和便捷,使用者能够根据实际的战斗情况迅速做出反应,提高自己在竞技场中的应对能力。
澄拾游戏