在《魔兽世界:巫妖王之怒》(WLK)里,宏是一种极为关键的工具,它能够极大地削减玩家的操作负担。就拿惩戒骑这个职业来说吧,存在着众多超级好用的宏,这些宏能够提升输出的效率。接下来,我将为大家呈现《魔兽世界:巫妖王之怒》中惩戒骑的宏命令。惩戒骑在游戏里是一个很有特色的职业,其技能众多且操作相对复杂。而宏的存在就像是为惩戒骑量身定制的便捷助手,它可以将一系列的操作指令整合起来,让玩家只需通过简单的按键组合就能完成原本复杂的操作流程。这对于在战斗中需要快速做出反应、高效输出的惩戒骑来说,意义非凡。有了这些宏,惩戒骑玩家在面对各种战斗场景时,无论是副本中的BOSS战,还是在野外与其他玩家的PVP对抗,都能够更加游刃有余地发挥自己的实力,从而在游戏中取得更好的成绩。
魔兽世界wlk惩戒骑宏命令
NO.1
8秒审判宏
#showtooltip
/startattack
在游戏中,我们会有这样的操作指令:“/castsequence reset=8 /target 审判,命令圣印”。这一指令其实是有着特定的功能和用途的。它主要是在游戏的技能释放顺序相关的操作里发挥作用。比如说,其中的“reset = 8”这个设置,它可能意味着每过8秒(这里只是一种可能的含义,具体要看游戏的设定),就会对这个技能释放顺序进行重置操作。而“/target”则明确了目标是“审判”和“命令圣印”。这就像是在一个复杂的游戏技能体系里,给电脑下达了一个明确的指令流程,告诉游戏系统按照这样的顺序去处理与这两个目标相关的技能操作,以达到玩家预期的游戏效果。
/stopcasting
/castsequence 十字军打击
解释:
这个宏得手动开启圣印,这一点和网上那些流传的PVE抽筋宏并无二致。在不是消耗战的情形下,它能够将DPS最大化。不过呢,还是存在之前就有的老毛病,那就是reset = 8这个设置会让十字军打击和审判的公**(这里“公**”表述不明,假设为“冷却时间”)卡住。并且,要是目标距离非常近的时候,经过实际测试会发现命令圣印是在十字军打击之后才挂上的。所以啊,务必要看准攻击计时器,不然的话因为丢失命令圣印所带来的DPS而遭受损失,那可就太不划算了。要知道,在战斗中准确把握各个技能的衔接顺序以及技能触发的时机是非常关键的。就像这个宏,虽然有着能够最大化DPS的优势,但如果因为忽略了这些小细节而导致整体输出受损,那就违背了我们使用它来提升战斗效率的初衷。在实际操作中,玩家还需要根据不同的战斗场景,灵活调整自己的操作,比如在面对近战范围内的目标时,要特别留意命令圣印的挂载顺序,避免出现不必要的DPS损失。
NO.2
十字军打击宏
/equip 双手武器名字
/startattack
/cast 十字军打击
/stopcasting
解释:
有一种技能叫十字军打击,存在它的强化版本。有个startattack命令,这个命令的作用可不小呢。当目标丢失的时候,它能够保证普通攻击不会受到损失,而且还省却了重新找到目标点击右键的麻烦事儿。比如说,要是被恐惧了的话,按照默认设置,普通攻击就会停止。在这种情况下,不管距离是不是足够,只要一个劲儿地狂按这个宏,就能够开启普通攻击啦。
还有这样一段代码“/equip 双手武器名字”,这段代码的意义在于,在使用十字军打击之前,要确保角色手上装备的是双手武器。这里要提醒一下,代码里绿色字的部分,得替换成自己正在使用的双手武器的完整名称哦。就像在竞技场(JJC)里,刚刚被对方集火攻击的时候换了盾,这个时候不需要去按双手武器的图标,只要直接点击这个宏来释放十字军打击,系统就会自动把双手武器换上了。
NO.3
审判+愤怒之锤整合宏
#showtooltip
/cast 审判
/cast 愤怒之锤
解释:
愤怒之锤与审判这两个技能是不会触发公**的,所以能够绑定在同一个宏里。不过这么做并没有什么显著的好处,仅仅是能空出一个技能栏位,并且节省一个快捷键而已。要是你觉得惩戒骑的快捷键和技能栏位有很多富余的话,那你就权当这是个笑话好了。需要注意的是,在实际的游戏操作场景中,合理规划技能栏和快捷键对于玩家的操作流畅性和战斗效率有着重要影响。惩戒骑在战斗过程中往往需要快速准确地使用各种技能,技能栏和快捷键的空间如果能得到更有效的利用,那将有助于玩家更好地发挥惩戒骑这个职业的能力。然而,像愤怒之锤和审判这样绑定在一个宏里的操作,虽然看似精简了操作,但可能在某些复杂的战斗情况或者需要精确控制技能释放时机的场合下,会存在一定的局限性。
NO.4
换盾宏
/equip 盾牌名字
/equip 单手武器名字
解释:
语句越是简单,就越无需多言。惩戒竞技场的22模式和33模式,都最好把这个带上。按照惯例,要将其中绿色字体的部分替换成自己武器的名称。在这里要补充一点,惩戒竞技场无论是22还是33模式,都是非常考验团队协作以及个人操作技巧的。带上特定的物品或者遵循特定的规则,能够在一定程度上提升在竞技场中的表现,而武器名称的准确替换也关系到实际效果的发挥。
NO.5
制裁+忏悔整合宏
#showtooltip
“/castsequence reset = 35”这个指令后面接着“制裁之锤”和“忏悔”,这意味着在游戏操作中(这里假设是某款有相关技能设定的游戏),当我们输入这个指令组合时,它有着特定的功能逻辑。“castsequence”这个指令通常用于按照顺序释放一系列的法术或者技能,而“reset = 35”则是一个重置条件,这里的35可能代表着一个时间数值或者其他相关的参数设定,当达到这个设定条件时,这个指令序列将会被重置。“制裁之锤”和“忏悔”这两个应该是游戏中的技能名称,按照这个指令的设定,它们会按照先后顺序被触发或者准备触发,这在游戏的战斗策略或者技能衔接中可能有着重要的意义,比如在PVP(玩家对战玩家)场景下,合理地运用这样的技能序列可以有效地控制对手,创造有利的战斗局面。
解释:
将制裁与忏悔进行整合,优先运用制裁手段,在制裁处于冷却期间则使用忏悔。要注意的是,这里的重置时间设定为35秒,由于本人具备4S4属性,并且天赋对制裁有强化效果,所以制裁的冷却时长为35秒。要是装备和天赋有所不同的话,请自行作出调整。这是又一个能够节省键位的宏。不过,在使用这个宏的时候,往往还需要把忏悔单独拖放到技能条的某个位置上。这是因为,有时候目标处于距离你10 - 20码的范围之间,而制裁的作用距离仅仅只有10码,这种情况下就只能使用忏悔了。
我们在游戏操作中,合理利用类似这样的宏指令能够有效提升操作效率。对于不同的游戏角色属性和天赋配置,玩家需要根据实际情况灵活调整相关的技能冷却时间等参数。像这种整合不同技能的操作方式,还需要玩家深入了解每个技能的特点和使用范围,例如制裁和忏悔这两个技能,它们的距离限制就是在操作中需要重点关注的因素。掌握这些关键信息,才能更好地发挥宏指令的作用,在游戏中取得更好的表现。
NO.6
驱散宏
/stopcasting
当需要对自身施展“清洁术”的时候,可以按下“/cast”这个指令,同时要按下“alt”键(作为修饰键),并且把目标设定为“player”(玩家自身)。“清洁术”在很多游戏情境中都有着重要的作用,它能够清除角色身上的某些负面状态,像是中毒效果或者一些减益的魔法状态等,让角色可以在游戏世界里保持较好的状态继续战斗或者进行其他的活动。
在游戏中,你需要对你队友(这里指[队友名字])施展清洁术,操作指令为“/cast [target=你队友的名字] 清洁术”。清洁术这个技能在游戏里往往有着重要的作用,它或许能够帮助队友去除负面状态,像是中毒、诅咒之类的不良效果。当你看到队友处于这些不利状态时,及时准确地使用这个指令来施展清洁术就显得尤为关键。
解释:
在当下,一键驱散插件的操作就如同打地鼠一般,这让部分人不太适应。在竞技场里,骑士的单体驱散能力是有限的,通常只能着重关照一个目标。所以呢,你能够把之前提到的宏文字里绿色字的部分替换成你想要照顾的队友的名字,如此一来,在不丢失当前任何目标的情形下就能够驱散队友了。(我平常都是添加盗贼或者战士的名字,我感觉这样就已经相当好用了。)这个宏在按住ALT键的时候能够为自己进行驱散。当然了,你也可以单独设置一个驱散的键位,专门用来驱散自己,而这个宏就专门用于驱散队友,这样做也是极为便捷的。
进一步解释一下,插件的操作方式会影响玩家的使用体验。像这种类似打地鼠的一键驱散插件操作,可能因为其操作逻辑不符合部分人的习惯而不被接受。对于骑士在竞技场中的角色而言,单体驱散能力的局限决定了其驱散策略需要有所侧重。而宏的自定义功能就显得很有用处,通过将宏中的特定部分替换为队友名字,能实现特定的驱散操作。无论是照顾特定队友,还是为自己驱散,不同的键位设置和宏的运用都为玩家提供了多样化的操作选择,以满足在竞技场中的不同需求,这些操作方式有助于提升玩家在游戏中的应对效率。
澄拾游戏