《魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)已然正式上线。在这款游戏当中,法师这个职业向来都极具优势。今天呢,要给大家分享的是奥术法师(奥法)对于命中的需求情况,有些小伙伴还不太清楚到底需要多少命中,接下来就为大家详细讲讲具体内容。
在《魔兽世界》的众多职业里,法师凭借其强大的法术输出能力,在游戏进程中始终占据着重要的地位。尤其是奥术法师,他们在伤害输出方面有着独特的机制。而命中属性对于奥法来说至关重要,它直接关系到技能能否准确命中目标,进而影响到整体的输出效果。然而,不少玩家对于奥法命中需求的具体数值并不明晰,这就需要我们进行详细的分析与讲解。
魔兽世界奥法命中需求介绍
在众多属性当中,有这样几个比较关键的:命中属性,它对于攻击是否能够精准地落到目标身上起着至关重要的作用;伤害属性,这是衡量一次攻击能够对目标造成多大损害的重要因素;狂奔属性,或许它与角色的移动速度或者某种爆发性的行动能力相关;智力属性,往往与角色的思考能力、法术运用能力或者知识储备相联系;暴击属性,这意味着在攻击时可能会产生比普通攻击高很多的伤害爆发;还有精神属性,它大概对角色的意志力、集中力或者对抗特殊效果的能力有所影响。
根据受伤的法律作为统一的标准:
命中需求的相关数据如下:全BUFF为17%,LM(可能是某种特定指标)达到16%,天赋占6%,咕咕(可能是特定名称或项目)占3%,由此可得BL(可能是另一个相关指标)为8%。,LM带上Droren(可能是特定角色或元素)是7%,其转化率为26.3,这也就意味着1%的相关情况(这里原句表述不太清晰,根据推测补充说明)。
每获得1级命中,就能增加1.8的普通伤害。并且,命中等级之间的差距越是大,所能够得到的增益也就越大。
1. 法术伤害能够快速增益0.9 +,其具体的变化取决于资源以及战斗时间的长短。在这一过程中会出现波动情况,若换算的话,32.8等同于1%。
此外,这种法术伤害的增益情况在实际战斗场景和资源分配中相当复杂。战斗时间的长短会极大地影响到资源的消耗与补充,而资源的状况又会反作用于法术伤害的增益数值。例如在长时间的战斗里,随着资源的逐渐消耗,可能会导致原本能够稳定增益的法术伤害出现不稳定的波动,这种波动的范围可能就会围绕着0.9 +这个基础数值上下浮动,而32.8 = 1%这个换算比例则是一个相对稳定的参考数值,用于在复杂的战斗和资源情况下去衡量法术伤害增益的比例关系。
智力增益大概在0.7的样子。由于智力所带来的额外伤害降低,再加上智力转换产生的伤害减少,还有精神回春配方发生了改变等因素,这使得智力增益受到了极大的削减。要知道,智力原本在提升伤害以及其他相关方面有着重要的作用。智力转换所涉及的伤害减少,就像是一个连锁反应中的一环,影响着整体的伤害输出效果。而精神回春配方的改变,更是打乱了原本以智力为基础的一些相关机制的平衡,多种因素叠加起来,才导致智力增益大打折扣。
1暴击所带来的收益大约等同于0.55的法伤,不过在实际战斗的时候,欧皇与非酋之间的差距可远不止这么一点。就拿奥强状态下的奥冲4技能来说,暴击与不暴击所产生的差距相当巨大,暴击时的收益非常可观,而奥法在高等级技能释放时暴击与非暴击的差距也十分显著。要知道,在战斗场景中,有很多复杂的情况会影响最终的结果。比如说战斗中的各种增益和减益效果、目标的防御状态以及周围环境因素等,这些都会对暴击和非暴击的实际效果产生影响,从而进一步拉大欧洲人和非洲人在实战中的差距。
在计算精神增益的时候,其数值大概在0.4法伤上下,不过实际情况中这个数值可能还会更低一些。这里的计算是综合考虑了火甲雕文以及团队所提供的各种增益效果(BUFF)之后得出的结果。这些团队BUFF包含了诸多能影响最终数值的因素,例如一些能提升法术强度的特定增益效果,或者是与精神属性相关联并间接影响法伤数值的增益效果等,它们共同作用,才得出了这样关于精神增益的大致数值范围。
澄拾游戏