在魔兽世界的wlk版本里,命中机制经历了改版。原本那种强制出现未命中的机制被取消了,如此一来,玩家能够依靠堆叠命中属性的方式来达成100%的命中。就拿奥法这个职业来说吧,在这个版本中,奥法就可以这么做。那在魔兽世界wlk版本中的奥法到底需要多少命中呢?接下来就为大家介绍一下魔兽世界wlk奥法命中等级方面的达标要求。要知道,在wlk版本里,各职业的属性调整对游戏体验有着很大的影响。命中属性的改版不仅仅关系到奥法这一个职业,对于其他职业来说,命中机制的改变也会影响到他们在战斗中的输出策略以及整体的战斗效能。然而,奥法由于其技能特点和输出模式,命中属性对其的影响尤为明显,所以确定奥法命中等级的达标要求是很重要的一个内容。
魔兽世界wlk奥法命中等级达标要求
在命中尚未达到足额的时候,属性的优先级顺序为:命中高于法伤,法伤高于急速,急速高于智力,智力高于暴击,暴击高于精神。需要注意的是,命中在未满足需求时是最为关键的属性,它直接关系到技能是否能够命中目标。法伤会影响技能造成的伤害量,法伤数值越高,技能的伤害输出也就越高。急速能够减少技能的施法时间或者公共冷却时间,从而在单位时间内可以释放更多的技能。智力属性主要与角色的法力值上限以及法术暴击几率相关,较高的智力意味着有更多的法力来释放技能并且一定程度上提升暴击的可能性。暴击则是让技能有几率造成更高的伤害,是提升输出的重要属性之一。精神属性对于法力值的回复等有一定作用,但在命中未满的这个阶段,其重要性是排在最后的。
按照法伤为统一标准的话:
命中需求方面,满BUFF的情况下是17%。其中,LM(可能是某种特定概念或角色等)占16%,天赋占6%,咕咕(推测也是特定概念)占3%。按照这样的比例计算,BL(可能是与LM相对的概念)所占比例为8%,而如果有德罗仁(应该是特殊存在)的LM则为7%。经过换算可知,26.3等同于1%。
命中等级的收益能够达到1.8法伤以上,而且命中存在的缺口越大,其带来的收益就越高。要知道,在游戏或者相关的属性体系当中,命中这一属性是极为关键的。当命中等级较低,也就是存在较大缺口的时候,每提升一点命中等级所带来的综合效益就会更加显著。这就好比在一个完整的能力提升体系中,命中等级的提升如同补缺一个短板,缺口越大,补上这个短板所带来的提升效果就越明显,从而使得其收益在与法伤的对比中达到1.8法伤以上,并且随着缺口的进一步增大,这种收益还会持续增加。
急速所带来的收益大约为0.9加上法伤,不过这一数据并非固定不变,而是会根据资源以及战斗时长产生波动。从换算的角度来讲,32.8对应的是1%。在实际的游戏或者相关情境当中,资源的获取量以及战斗持续的时间长短对急速收益有着不可忽视的影响。比如说,当资源充足时,可能会使得急速收益更偏向于法伤的增加,而在资源匮乏的情况下,急速收益中的法伤部分或许会有所减少。战斗时间也是一个关键因素,如果战斗时间较短,急速收益可能还来不及完全发挥出来,而较长的战斗时间则可能让急速收益中的法伤部分得到更充分的体现。
智力收益大概在0.7上下,之所以大打折扣,是因为存在多方面的因素。一方面,智力对额外增伤的数值有所减少;另一方面,智力转化为法伤的比例降低了;此外,精神回蓝的公式也发生了变化。这些因素综合起来,导致了智力收益大打折扣。
暴击所带来的收益大概在0.55法伤上下。不过呢,在实际战斗的时候,欧皇和非酋之间的差距可远远不止这么一点。就拿奥强期间的奥冲4来说,那些频繁暴击的奥法和在高层数时各种不暴击的奥法相比,两者之间的差距极为悬殊,这真的是很看运气的一件事啊。要知道,在游戏中运气这个因素对战斗结果的影响有时候是难以估量的。比如说,一个运气好的奥法可能凭借暴击在短时间内打出高额伤害,迅速建立起战斗优势,而运气差的奥法则可能因为暴击率低而在战斗中陷入被动,需要花费更多的精力和资源来弥补伤害的不足。
精神所带来的收益大约在0.4法伤上下,实际上,要是没有其他因素影响的话,这个数值原本还会更低一些呢。这里之所以是这个数值,是已经将火甲雕文以及团队增益效果(BUFF)的加持都考虑在内了。而且,在很多情况下,这些外部的加持对于精神转化为法伤的影响是不容小觑的。火甲雕文能够以一种特殊的方式增强角色属性,从而间接影响精神到法伤的转化比例。团队BUFF更是集合了多种有利因素,像是增加法术强度、提升暴击几率等方面的效果,这些效果综合起来也对精神收益产生了积极的推动作用,使得精神收益不至于过低。
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