魔兽世界WLK:破甲换算解析

魔兽世界的巫妖王之怒(wlk)版本即将上线啦。小伙伴们,在这个新版本里,破甲的收益要怎么计算呢?也不知道大家是否清楚这一点呢?就算不清楚也无妨哦。接下来,就为大家详细介绍一下魔兽世界80级wlk怀旧服中的破甲收益吧。

在魔兽世界这款游戏里,每个版本都会有不同的属性调整和机制变化。巫妖王之怒版本的上线,带来了许多新的游戏内容和挑战。破甲属性在这个版本中的作用不容小觑,它对于玩家在游戏中的战斗表现有着直接的影响。而理解破甲收益的计算方式,能够让玩家更好地去规划自己的角色发展路径。无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境,比如副本等)的场景下,合理利用破甲属性都可能成为取得胜利或者更高效完成任务的关键因素之一。所以,了解破甲收益的计算方法是很有必要的,下面就开始为大家详细介绍吧。

《魔兽世界WLK:破甲换算全解析》

魔兽世界wlk破甲换算

在WLK(巫妖王之怒)这个版本里,破甲所带来的收益相较于之前的版本有着相当大的变动。像“外破甲”、“内破甲”、“大破甲”和“小破甲”之类的名词,可能会让玩家感觉非常陌生,仿佛与自己有着巨大的距离。下面呢,我们就来简单梳理一下与之相关的概念。,我们得知道破甲在游戏中的机制是怎样的,它是如何影响角色的输出以及在不同战斗场景下的作用。无论是对于近战职业还是远程职业,破甲数值的改变都可能会影响到整个战斗的策略和节奏。所以,理解这些破甲相关的概念就显得尤为重要了。

护甲减伤存在一个公式,即DR = A / (A + C)。在这里,A所代表的是护甲值,而C则表示护甲常数。这个公式在计算护甲减伤方面有着重要意义。它是经过一系列研究和实践得出的成果,能够较为准确地反映出护甲与减伤之间的关系。无论是在游戏设计、战斗模拟,还是在一些军事相关的研究中,这个公式都有助于人们理解护甲在承受伤害时所起到的作用,从而更好地进行策略规划或者系统设计等工作。

所谓“外破”,是指团队所给予的常规破甲增益效果。就像战士提供的破甲(被称为“大破甲”,其效果为20%),还有德鲁伊的精灵火(被称为“小破甲”,效果为5%)。在计算的时候,采用的是叠乘的计算方式,即A’等于A乘以(1减去0.2)再乘以(1减去0.05),最后的结果为0.76A。这意味着,在团队作战等相关场景中,当战士和德鲁伊分别施加了他们的破甲效果后,目标所受到的伤害计算就会按照这样的公式来进行。这种计算方式有助于团队成员在作战前就对伤害输出有一个大致的预估,从而更好地制定战斗策略。例如在攻打某个强大的BOSS时,了解了这样的破甲计算机制,就能知道各个成员的技能组合在破甲后的实际伤害效果,进而合理安排技能释放顺序等操作,提高战斗胜利的可能性。

“内破”ArP(护甲穿透等级),说的是角色装备所具备的破甲等级,再加上天赋所给予的能够忽略xxx%护甲这两部分数值的总和,其计算的方法是进行叠加计算。在游戏角色属性构建的体系里,这一概念非常关键。玩家需要明确知晓“内破”ArP的组成部分,即装备破甲等级和天赋忽略护甲比例。只有清楚了解这些,玩家才能在游戏进程中,根据角色的发展方向,合理规划装备的选择与天赋的加点。例如,当角色侧重于输出能力时,对“内破”ArP数值的把控就尤为重要,它会直接影响到角色在面对拥有护甲的敌人时,所能造成的伤害量。所以,深入理解“内破”ArP的计算方式以及其组成内容,对于玩家提升游戏体验有着不可忽视的意义。

WLK中的护甲减伤公式属于分段函数。设置这个公式的目的在于平衡破甲属性,因为破甲属性在面对不同护甲目标时会存在差距。在此,为避免问题过于复杂,我们仅聚焦于大家在Raid中最为关心的破甲收益问题。要是有喜欢深入研究原理的朋友,推荐去查看最上方的链接内容。,破甲属性在游戏中的实际表现十分复杂,它不仅受到目标护甲数值的影响,还和角色自身的其他装备属性有着千丝万缕的关系。在Raid场景下,玩家们往往需要通过不断调整装备搭配来优化破甲收益,这就要求对破甲的机制有着深刻的理解,而不仅仅是关注其表面的收益数值。

在Raid(团队副本)的情境下,83级的Boss其护甲值A设定为10643,而护甲常数C则为15232.5。我们假设外部破甲的数值为S(当存在外部破甲时,S的值为0.76;如果没有外部破甲,那么就按照S = 1来计算),于是便有如下的公式:

Code c:

设$A$、$S$、$ArP$、$dr$、$C$为特定的变量或者参数,那么有这样一个关系式:$DR$等于$A$乘以$S$乘以($1$减去$ArP$除以$3$倍的$dr$)的结果,再除以$A$乘以$S$乘以($1$减去$ArP$除以$3$倍的$dr$)加上$C$的总和。

其中

Code c:

dr=A*S/(A*S+C)

护甲减伤DR的数据

依据之前给出的公式,我们能够轻松地算出,在不同的ArP(护甲穿透等级)状况下,当有团队破甲以及无团队破甲这两种情形时,Boss所具有的物理减伤水平DR。在游戏中,ArP是一个非常关键的属性指标,它直接影响着玩家对Boss造成物理伤害的效率。而团队破甲这一因素也不容小觑,其存在与否可能会极大地改变Boss的物理减伤能力。了解这些不同情况下Boss的DR,有助于玩家更好地制定战斗策略,例如合理安排装备属性、技能释放顺序等,从而在战斗中获取更大的优势。

Arp/%

DR

DR with SA&FF

0

41.13%

34.68%

10

39.10%

32.43%

20

36.93%

30.02%

30

34.59%

27.43%

40

32.07%

24.64%

50

29.36%

21.62%

60

26.41%

18.35%

70

23.22%

14.81%

80

19.72%

10.93%

90

15.90%

6.69%

100

11.70%

2.03%

备注

无外破

有外破

再简单地分析一下数据,可以有以下表格

Arp/%

Dmg +

Arp +/10%

Arp in combination with SA&FF at a 10% ratio.

:Arp, which is an important element in certain systems, when paired with SA&FF at this 10% proportion, can potentially lead to different effects or results. The combination of these elements may play a crucial role in various applications or scenarios.

ArP+ vs 0

ArP+ in combination with SA&FF as opposed to 0.

ArP+ is a rather unique concept when it is in combination with SA&FF. This combination presents a particular situation as opposed to the value of 0. Here, ArP+ might imply a certain type of protocol or process, while SA&FF could stand for specific elements or functions related to it. When we consider this combination in relation to 0, it might lead to various interpretations in different contexts, such as in a computational system, a scientific experiment, or a technical analysis.

0

10.95%

0.00%

0.00%

10

10.95%

3.45%

3.45%

3.45%

3.45%

20

10.95%

3.57%

3.57%

7.14%

7.14%

30

10.95%

3.70%

3.70%

11.11%

11.11%

40

10.95%

3.85%

3.85%

15.38%

15.38%

50

10.95%

4.00%

4.00%

20.00%

20.00%

60

10.95%

4.17%

4.17%

25.00%

25.00%

70

10.95%

4.35%

4.35%

30.43%

30.43%

80

10.95%

4.55%

4.55%

36.36%

36.36%

90

10.95%

4.76%

4.76%

42.86%

42.86%

100

10.95%

5.00%

5.00%

50.00%

50.00%

备注

同一ArP水平下,外破的伤害提升

无外破时,提升单位ArP所提升的伤害

有外破时,提升单位ArP所提升的伤害

当不存在外破的情况时,各个不同等级的内破相较于0内破有着怎样的提升呢?这是我们需要探究的问题。不同等级的内破,其自身特性和相关参数都有所区别,这些区别可能会导致它们在与0内破进行对比时,提升的幅度、方式以及体现在各个方面的表现都不尽相同。例如,较高等级的内破可能在某些关键指标上有着更为显著的提升,这种提升或许会反映在具体的数值变化、功能增强或者效率提高等多个维度之上,而较低等级的内破虽然提升幅度可能相对较小,但同样在其特定的范围内有着相对于0内破的积极变化。

当存在外破的情况时,不同等级的内破相较于0内破会有怎样的提升呢?这是一个值得深入探究的问题。我们知道,在这种情境下,内破会因等级的不同而产生各异的变化,这种变化体现为相对于0内破的提升情况。不同等级的内破可能会由于多种因素的影响,在面对外破时展现出不同程度的提升。这些因素或许包括内破自身的特性、外部环境的干扰或者其他一些相关的条件。通过对这些因素的分析,我们能够更全面地了解不同等级内破相对于0内破提升的具体表现和内在规律。

关于碎裂投掷

碎裂投掷能够带来额外20%的外破效果。当没有碎裂投掷这个因素时,哪怕已经对Boss的护甲施加了大小破甲,其护甲状态依然未能突破C/2这一临界点。然而,要是再加上碎裂投掷这一因素的话,就会出现突破临界点的情况,在这种情况下,护甲计算公式就会发生改变。

我们可以进一步详细解释一下这里面的原理。在游戏或者相关的战斗体系中,各种技能和效果之间存在着复杂的相互关系。大小破甲本身对Boss护甲有一定的削弱作用,但这种削弱程度是有限的。而碎裂投掷所提供的额外20%外破效果,就像是一个关键的助力,它能够弥补之前大小破甲所未能达到的削弱程度,从而使得整体的破甲效果足以跨越那个重要的C/2临界点。这个临界点一旦被跨越,就必然会导致护甲公式发生变化,因为它意味着原有的护甲计算所依据的平衡被打破,需要按照新的规则来计算剩余护甲对伤害的抵抗等相关情况。

Code c:

DR的计算公式为:DR = A×S×(1 - ArP) / (A×S×(1 - ArP) + C)。我们来详细解释一下这个公式中的各个元素。A、S、ArP和C都是公式中的变量,它们各自有着特定的含义并且在决定DR的数值方面起着关键的作用。A可能代表某个特定的数值或者参数,它与S相乘之后再乘以(1 - ArP),这个结果在整个分子部分起着主导作用。S同样也是一个重要的组成部分,它与A协同作用影响着分子的大小。ArP这个变量从1中减去之后,再与A和S的乘积相乘,这个操作反映了ArP对整体数值的一种特定影响关系。而分母部分则是由A×S×(1 - ArP)与C相加得到的。C在这里也是一个不可忽视的变量,它与分子部分共同决定了DR最终的数值大小。

可以计算碎裂投掷相后Boss的护甲减伤情况

Arp/%

DR

DR with SA&FF

DR(Data Recovery,数据恢复)通常会涉及到SA(System Analysis,系统分析)、FF(File Format,文件格式)以及ST(Storage Technology,存储技术)等多方面的内容。在数据恢复的工作流程里,SA起到了极为关键的作用,它能够帮助技术人员深入地了解系统架构,精准定位可能出现问题的区域。而FF则关乎到数据的存储形式,不同的文件格式在恢复过程中需要运用不同的处理方式,这是因为每种文件格式都有其独特的结构和编码规则。至于ST,存储技术的发展和类型对数据恢复的方法与效果有着直接的影响,例如传统的机械硬盘存储和新兴的固态硬盘存储,它们在数据存储原理和出现故障时的恢复策略上存在显著差异。

Dmg with ST+

0

41.13%

34.68%

29.82%

7.45%

10

39.10%

32.43%

27.66%

7.06%

20

36.93%

30.02%

25.36%

6.65%

30

34.59%

27.43%

22.92%

6.21%

40

32.07%

24.64%

20.31%

5.74%

50

29.36%

21.62%

17.52%

5.23%

60

26.41%

18.35%

14.52%

4.69%

70

23.22%

14.81%

11.30%

4.11%

80

19.72%

10.93%

7.83%

3.48%

90

15.90%

6.69%

4.08%

2.80%

100

11.70%

2.03%

0.00%

2.07%

备注

无外破

有外破

外破+碎裂投掷

碎裂投掷收益

在低内破的状态时,满外破之后的碎裂投掷所能获取的收益是比较高的。不过要是处于满内破的情形下,其收益就只有2.07%了。要知道,这个碎裂投掷可是战士所特有的技能,它的冷却时间(cd)相对来说比较长。鉴于这种情况,通常在英勇或者嗜血阶段去释放这个技能就可以了。至于其他的时间段,那就按照之前所计算得出的结果来行事就行。需要额外说明的是,这个技能在战士的技能体系里有着独特的定位,由于其cd长的特性,在战斗规划中就需要谨慎安排释放时机,而英勇/嗜血阶段往往是战士输出的爆发期,在这个时候释放碎裂投掷,能够在一定程度上利用好技能机制,提高整体的战斗效益。

内破与外破的收益之间不存在联动机制。内破数值无论怎样变化,都不会对外破的收益产生影响;同理,是否存在外破的情况,对内破的收益也没有任何影响。而且,这两种破法在收益体系中是相互独立的,各自按照自身的规则计算收益,不存在因为一方的数值变动或者状态改变而影响另一方收益的情况。这就意味着,在涉及内破和外破收益相关的事务中,两者之间没有相互关联和影响的纽带,是完全分开进行考量的。

外破收益固定为10.95%

内破为递增收益,上限为50%

在游戏中的碎裂投掷这一技能(或者机制,根据具体情境而定),它在低内破(可以补充解释下内破是什么概念,如果有必要的话)的情况下能够获取较大的收益,其收益比例可达到7.45%。而当达到满破状态时,该碎裂投掷所带来的收益则为2.07%。这种收益比例在不同内破状态下的差异,反映出它在低内破时更具优势的特点,这可能会影响玩家在游戏中的策略选择,例如在低内破阶段更倾向于使用包含碎裂投掷的组合或者操作,而在满破时可能会根据其他因素重新考量它的使用价值。

澄拾游戏 » 魔兽世界WLK:破甲换算解析