在魔兽世界怀旧服的WLK版本里,防骑堪称团本不可或缺的T(坦克)。不少玩家至今都不晓得防骑的防御等级需要达到何种程度。今儿个呢,就给大伙介绍一下防骑的防御等级,下面便是详细内容。
在这个版本中,团本的战斗难度较高,对坦克的要求也颇为严苛。而防骑之所以能成为团本必备的坦克角色,是因为其具有独特的技能和防御机制。这些特性使得他们在应对团本中的各种复杂情况时,能够发挥出重要的作用。然而,要想充分发挥防骑在团本中的作用,玩家就必须清楚了解其防御等级的要求。这一要求涉及到多个方面,包括装备的属性加成、角色自身的等级提升等因素的综合影响。所以,接下来我们将详细地介绍防骑防御等级的相关内容。
魔兽世界wlk防骑防御等级介绍
防御等级相关内容如下:每1点防御技能能够让目标的暴击率降低0.04%。在PVE的情境之中,怪物的暴击率为5%。当面对80级的怪物时,玩家要达到免暴的效果就需要125点防御技能。由于首领级别的BOSS默认等级为83级,所以若想完全免除暴击,那就需要140点防御技能。这里还有一个前提,那就是防御要先达到540。值得注意的是,防御等级在整个游戏的防御体系里是非常关键的一个因素,它不仅仅关系到是否能免暴,还在很大程度上影响着玩家在面对不同等级敌人时的生存能力。在复杂的战斗场景中,玩家需要根据自身的防御技能点数以及敌人的等级等多方面因素,合理地规划自己的防御策略,以确保在应对各种强大敌人时能够最大程度地减少受到暴击的风险,从而在战斗中保持稳定的血线,提高生存几率。
80级人物属性换算
1%物理命中=32.8
1%法系命中=26.2
1%暴击(物理和法系)=45.9
在游戏当中,有这样一个设定,1%的急速(这里的急速包含物理和法系两种情况),其对应的数值为32.8。不过,圣骑士是个例外,对于圣骑士而言,1%物理急速对应的急速等级是25.2。这种设定在游戏的属性体系里有着特殊的意义,不同职业在急速属性上的差异会影响到角色在战斗中的表现,比如技能释放的频率、连招的流畅性等。游戏开发者这样设计是为了体现各职业的独特性,让每个职业在战斗中有不同的节奏和玩法,玩家需要根据自己所玩的职业去理解和把握急速属性的作用,从而更好地提升角色的能力。
1%精准=32.8
1%破甲=13.8
1%躲闪=39.3
1%防御=4.9
技能伤害公式
公正之盾-造成[520+100%格挡值]伤害
复仇者之盾能够造成一定量的伤害,其伤害数值的计算方式为[1258 + 7%的攻击强度 + 7%的法术强度]。这个技能的伤害量与多种因素相关,攻击强度和法术强度在其中起着重要的作用。在战斗场景中,这一伤害量的设定会影响到复仇者之盾的实际效果,无论是在面对高防御的敌人,还是在与其他技能配合使用时,它的伤害数值都是需要考虑的重要因素。
公正之锤-造成[400%主手DPS]伤害
清算之手:当目标为怪物且不是自身的时候,会造成相当于[1+50%攻强]的伤害。
复仇圣印能够造成一定量的伤害,其伤害数值为[33%的武器伤害加上(每层2.5%的攻击强度加上1.3%的法术强度)]。这个圣印的伤害计算方式比较独特,其中武器伤害占了相当的比例,而每层额外附加的伤害由攻击强度和法术强度按照一定比例组成。这种构成方式使得在不同的角色属性配置下,复仇圣印所造成的伤害会有较大的差异。无论是侧重于攻击强度的角色,还是法术强度较高的角色,都能通过这个圣印在战斗中发挥出不同的作用。
复仇审判所造成的伤害为[1+(14%的攻击强度)+(22%的法术强度)]乘以[1+(10%的复仇圣印DOT层数)]。这里的“复仇审判”是一个关键的技能或者能力,它的伤害计算涉及到多个因素的综合作用。攻击强度与法术强度在这个伤害计算里占着重要的比例部分,它们的数值分别乘以对应的百分比后加入基础的数值1。而复仇圣印DOT层数也会影响最终的伤害,其10%与1相加之后,再与前面计算出的包含攻强和法强因素的数值相乘,从而得出复仇审判的最终伤害数值。这一计算方式体现了游戏中技能伤害计算的复杂性以及各种属性之间相互关联影响的机制。
命令圣印-造成36%武器伤害
审判命令:能够造成一定量的伤害,此伤害由三部分组成,分别是相当于武器伤害19%的部分、攻击强度9%的部分以及法术强度13%的部分。这种伤害计算方式综合了多种因素,武器伤害体现了所使用武器的威力,攻击强度反映了角色物理攻击方面的能力,法术强度则代表了角色法术方面的能力,它们共同作用于“审判命令”所造成的伤害之中。
光明圣印-治疗(15%攻强+15%法强)
光明审判能够造成等同于(16%的攻击强度加上25%的法术强度)的伤害,并且还能治疗最大生命值的2%。在很多战斗场景下,这种伤害与治疗兼具的效果有着特殊的意义。无论是对于攻击强度较高的近战角色,还是法术强度突出的法系角色,这个技能所造成的伤害部分都能依据他们自身的属性得到不同程度的体现。而治疗最大生命值2%的效果,在角色生命值处于危险状态时,也能够提供一定的生存保障,确保角色能够在战斗中有更多的机会持续作战。
智慧圣印-回复4%的最大法力值
智慧审判能够造成相当于(16%的攻击强度加上25%的法术强度)的伤害,并且会回复2%的基础法力值。
公正审判-造成(16%攻强+25%法强)伤害
每一跳会造成(113 + 4%的攻强 + 4%的法强)的伤害,这一效果被称为“奉献”。
驱邪术能够造成一定量的基础伤害,其具体数值为1028,同时这个伤害量还会加上相当于自身15%的攻强以及15%的法强所换算成的伤害数值。这一伤害计算方式是驱邪术的重要特性,在实际的战斗或者技能运用场景中,玩家或者使用者需要充分考量自身的攻强和法强数值,因为这两个属性的高低会直接影响驱邪术最终造成的伤害量。例如,一个攻强和法强数值较高的角色使用驱邪术时,由于15%的加成,所造成的伤害会比攻强和法强较低的角色高出不少,这体现了角色属性与技能伤害之间的紧密联系。
愤怒之锤能够造成一定量的基础伤害,其具体数值为(1139 + 15%的攻击强度 + 15%的法术强度)。这种伤害计算方式体现出该技能伤害的构成较为复杂,既包含了一个固定的数值1139,又与攻击强度和法术强度相关联。攻击强度和法术强度的加成使得这个技能在不同的角色属性下会产生不同的伤害效果。对于攻击强度较高的角色来说,15%的攻击强度加成会让愤怒之锤的伤害有显著提升;同理,对于法术强度较高的角色,15%的法术强度加成也会对最终伤害产生较大影响。这一机制旨在平衡不同角色使用愤怒之锤时的伤害输出,确保在各种战斗场景下,该技能都能发挥出合理的作用。
神圣之怒能够产生(1050 + 7%的攻击强度 + 7%的法术强度)这样数值的基础伤害。这一技能“神圣之怒”在游戏或者相关设定里是一个非常重要的存在,它的伤害计算方式涉及到攻击强度和法术强度这两个关键要素。攻击强度往往与近战或者物理输出型角色相关,它体现了角色在物理攻击方面的能力数值;而法术强度则更多地与魔法使用者相关,代表着角色在法术方面的能力强弱。通过这种方式计算“神圣之怒”的基础伤害,既平衡了不同类型角色的输出能力,也为游戏中的战斗策略增添了更多的变数和考量因素。
澄拾游戏