魔兽世界WLK:防骑常用宏大分享,提升游戏体验

在《魔兽世界》的巫妖王之怒(WLK)版本里,防骑这个职业有着相当强大的实力。它能够毫不费力地独自挑战一些五人副本。要是运用一些宏的话,还可以让防骑的操作变得更为简便。既然如此,在《魔兽世界》WLK版本中,防骑经常使用的宏都有哪些呢?接下来,就为大家带来关于《魔兽世界》WLK防骑常用宏的分享。在这个版本中,防骑之所以强大,是因为它具有独特的技能机制。其技能能够提供稳定的仇恨控制,这在副本中是非常关键的。无论是拉怪还是在团队作战中承担伤害,防骑都能发挥重要的作用。而宏的使用,更是进一步提升了防骑在战斗中的效率。它可以把一些复杂的技能组合通过简单的按键操作来实现,这对于玩家在副本中的操作体验有着极大的提升作用。

《魔兽世界WLK:防骑常用宏大分享,提升游戏体验》

魔兽世界wlk防骑常用宏分享

未进战斗时开怪:

#showtooltip

/startattack

/cast [nocombat] 驱邪术

/cast [nocombat] 清算之手

/cast [combat] 复仇者之盾

一直按,按出复仇者之盾。(一定要按得够快)

接怪:

#showtooltip 正义之锤

/startattack

/equipslot 18 阻碍圣契

在战斗场景中,我们需要按照特定的顺序来释放技能。是“神圣之盾”,这个技能能够为我们提供有效的防护。接着使用“正义盾击”,它在战斗中有着独特的作用。是“圣光审判”,这个技能的释放也很关键。再接着使用“正义之锤”,它能给予敌人沉重的打击。之后释放“奉献”,该技能可在一定范围内对敌人造成伤害。再次使用“正义盾击”,继续发挥其战斗效能。之后再次释放“神圣之盾”,以保持防护效果。又使用“正义之锤”,进一步打击敌人。再进行“圣光审判”,维持战斗中的技能循环。接着再用一次“正义盾击”,之后再次释放“奉献”,最后使用“正义之锤”。并且要注意,这里每8秒(在战斗状态下)就会重置这个技能释放顺序(/castsequence reset = 8/combat)。

在本地运行这样一个操作:设定一个变量a,令其值为0.3,执行DMHPaladin这个函数,并将变量a作为参数传入其中,即DMHPaladin(0.3)。

如果(角色)装备了圣物,就停止宏(操作)。

/Y 金匮要领!!!!!

/use 邪能治疗石

/use 符文治疗药水

,开启恳求技能,接着开启宏,之后再打开翅膀技能,这样操作之后只要一直按下这个宏就可以了。(要注意根据实际情况自行更换圣契的名字哦。)

:这里的操作顺序是有讲究的,每一步都为了达成特定的游戏效果。比如说,先开启恳求可能是为了获取某种资源或者触发特定的游戏状态,为后续开启宏和翅膀做准备。而宏的功能可能是集成了一系列复杂的操作指令,能够在按下之后自动执行一些动作,提高游戏效率。翅膀技能的开启也许会赋予角色特殊的能力或者属性加成,在整个操作流程中起到关键的作用。至于圣契名字的更换,这可能与不同的游戏场景、角色发展方向或者任务需求相关,需要玩家根据自己的游戏体验和目标进行灵活调整。

安装一个能够自动吃糖和吃红(这里可能是指游戏中回血回蓝的道具)的插件,那就是DruidMacroHelper。这个插件在相关的游戏场景里相当实用,它可以帮助玩家更便捷地处理回血回蓝的操作。对于很多玩家来说,在游戏紧张进行的过程中,手动去点击吃糖或者吃红常常会因为忙碌或者疏忽而错过最佳时机。而DruidMacroHelper插件的存在就很好地解决了这个问题,它能自动执行这些操作,让玩家可以将更多的精力放在游戏的战略和战斗本身上面,从而提升游戏体验。

#showtooltip 神圣牺牲

/cancelaura 神圣牺牲

/cast 神圣牺牲

按一下团体牺牲,再按一下取消小队分摊。

#showtooltip 圣佑术

/Y 七星灯!!!!

/cast 圣佑术

/cast 圣疗术

在不卡公共冷却时间(CD)的情形下,要是你按键的速度足够快,那么就能够同时将圣疗和圣佑按出来。需要注意的是,这两个技能在游戏机制中有各自的设定和作用。圣疗是一个非常强大的治疗技能,可以瞬间为自己或者队友恢复大量的生命值,往往在危急时刻能起到扭转战局的作用。而圣佑则主要是为自身提供一定的防护效果,能够减少所受到的伤害,让角色在战斗中能更顽强地存活。这两个技能同时被按出的操作,对于玩家的操作技巧和反应速度有着很高的要求。

#showtooltip 圣盾术

/Y 鱼鬣衣!!!

/stopcasting

/cancelaura 圣盾术

/cast 圣盾术

按一下无敌,再按一下取消无敌,注意不要按错了。

#showtooltip 拯救之手

在游戏操作中,我们会使用到这样一个指令:“/cast [mod:alt,@player] [@mouseover,help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 拯救之手”。这一指令实际上有着明确的功能指向。其中,“/cast”是下达施法指令的标识,而后面的“[mod:alt,@player]”这部分,表示当按下“alt”键时,对自己(“@player”)进行相关操作。“[@mouseover,help,nodead]”的含义是,当鼠标悬停在一个友好且未死亡(“help”且“nodead”)的目标上时,指令也会生效。“[help]”单独存在,可能表示针对友方目标的一种宽泛性设定。“[@targettarget,help,nodead]”则是说,针对目标的目标(如果这个目标的目标是友方且未死亡),指令同样起作用。最后的“[]”或许是一种预留的空白设定或者特殊的补充性标识。而“拯救之手”则是整个指令施法的技能名称,这个技能可能在游戏的各种场景中,比如团队战斗、副本攻略等,起到援助友方、提供保护或者恢复等重要作用。

要是有人需要进行OT(加班,这里根据OT常见含义拓展理解,原文未明确OT含义,可自行根据语境假设补充)的话,那就将鼠标指向他所在的团队框,按下这个宏就可以了,完全不需要切换目标。

#showtooltip 保护之手

/Y 太清丹经!!!!

“保护之手”这个技能可以通过以下的施法顺序来释放:当按下“alt”键时,对自己(即玩家自身,@player)释放;如果鼠标悬停在友方目标(help,且非死亡状态,nodead)上时,则对鼠标悬停的目标释放;若没有上述情况,就对自己的友方目标(help)释放;要是自己的目标是敌方,那就对目标的友方目标(@targettarget,help且非死亡状态,nodead)释放;若以上条件都不满足,则仍然尝试释放“保护之手”这个技能。

有人已经OT了,就马上按这个宏。不用切换目标

#showtooltip 清算之手

在游戏操作中,我们可以使用这样一个指令:“/cast [target=mouseover,exists]正义之拳;正义之拳”(这里将“清算之手”替换为相近意义的“正义之拳”来举例说明类似操作)。这个指令的作用是当鼠标悬停在目标(这个目标是存在的情况下)时,释放名为“正义之拳”的技能,后面再次出现“正义之拳”或许是为了强调这个技能在操作中的重要性或者是进行二次操作确认等。这一操作指令在很多游戏场景下都是非常关键的,比如在团队副本战斗中,准确地对特定目标释放技能可以为团队带来极大的优势。又或者在PVP(玩家对战玩家)的竞技场景里,利用这样的操作能够出其不意地打击对手,迅速建立起战斗优势。

#showtooltip

/Y 招安状!!!!

/castsequence reset=5 [target=mouseover,exists]正义防御,正义防御

在这里,“castsequence”这个指令表示按顺序释放法术。我们设定了一个5秒的重置时间,这样在特定的时间范围内可以按照顺序施展技能。当鼠标悬停在目标(如果目标存在的话)上时,先释放一次“正义防御”,紧接着再释放一次“正义防御”。这种操作在一些游戏场景中,比如团队战斗或者应对紧急怪物攻击时非常有用,可以快速地对目标进行防御性的操作,保护队友或者自己免受更多伤害。

/施放 军马

两个嘲讽宏,都是鼠标指谁就可以嘲讽谁

#showtooltip 制裁之锤

/Y 傀儡娃娃!!!!

/cast [@mouseover,exists]制裁之锤; 在这里使用制裁之锤这个技能,是一种很常见的操作。当目标在鼠标悬停的位置并且存在时,就可以释放制裁之锤来达到控制敌人等目的。制裁之锤在很多战斗场景下都有着重要的意义,比如在PVP(玩家对战玩家)的情境中,它可以出其不意地打断敌人的关键技能释放,或者限制敌人的行动,从而为己方创造优势。在PVE(玩家对抗环境,如副本等)时,也能有效地控制住一些具有威胁性的怪物,确保团队成员的安全或者保证战斗的顺利进行。

要是存在那种会给自己加血并且需要被打断技能的怪物,又或者有怪物仇恨失控(OT)转而去攻击远程职业的情况,那就把鼠标指针移到这个怪物身上,按下这个宏就可以了。

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