魔兽世界WLK:毁伤贼武器速度公式解析

魔兽世界的巫妖王之怒(wlk)版本即将上线啦。小伙伴们,在这个新版本里,你们知道毁伤贼适用的武器速度应该是多少吗?也许有的小伙伴清楚,有的还不太清楚呢,不过这都没关系哦。接下来,就要给大家介绍一下魔兽世界80级wlk怀旧服中毁伤贼的武器速度公式啦。

《魔兽世界WLK:毁伤贼武器速度公式全解析》

魔兽世界wlk毁伤贼武器速度公式

在WLK(巫妖王之怒)版本中,毒药会受到攻击强度(AP)的加成。这种加成机制的存在,让使用快速匕首的毁伤天赋也具备了特定的价值。要知道,毁伤这一天赋在游戏中的表现往往与武器的特性以及各种加成效果紧密相关。快速匕首在这一情况下,由于毒药受AP加成的影响,能够在战斗中发挥出独特的作用,为毁伤天赋带来更多的可能性,不再像之前那样可能被忽视,而是在合适的战术安排下可以成为一种有竞争力的选择。

在WLK(巫妖王之怒)里,命中属性和暴击属性被整合到了一起,与此同时,法术伤害与治疗效果也进行了统一。这一改动对游戏中的角色属性构建产生了深远的影响。无论是对于输出型的法术角色,还是治疗型的角色,这种统一的属性机制都改变了他们之前在装备选择、属性堆砌等方面的策略。比如,以前玩家需要分别关注法伤和治疗效果这两个不同的属性数值,而现在只需要关注统一后的属性即可,这使得玩家在提升角色能力的过程中有了更清晰、更简洁的方向。

简单来说,在WLK(巫妖王之怒)里,像法术命中、法术暴击这类属性不复存在了。假如有一件装备能够提升命中或者暴击属性的话,那么这件装备在提升物理命中和暴击的同时,也会提升法术命中与暴击。需要注意的是,这种属性调整是游戏平衡性调整的一部分。在以往的游戏版本中,法术命中和法术暴击作为独立属性,有着独特的计算方式和影响机制,它们在一定程度上影响着法术输出职业的游戏体验和角色强度。然而随着游戏的发展,将命中和暴击属性进行统一化调整,既可以简化游戏的装备系统,又能在一定程度上平衡物理输出职业和法术输出职业之间的差距,为玩家带来更加公平、更具策略性的游戏环境。

2、毒药的前提知识;

a、毒药会受到15%的法术强度(AP)加成。[就我个人的看法而言,这个加成数值可能会被削弱(Nerf)到10%左右,因此,下面的数据我也按照10%的加成计算出了一个版本。]

b选项下,速效是能够产生暴击效果的。所谓暴击,就是指造成的伤害为正常伤害的150%。这种暴击机制为战斗等情况增添了更多的变数与可能性,在实际的战斗场景或者相关的机制运行过程中,速效的暴击效果也许会成为一个非常关键的因素,它可能会改变整个局势的走向,比如在双方实力较为接近的时候,一次速效暴击就有可能瞬间打破平衡,使拥有速效暴击能力的一方占据上风。

3、WLK盗贼天赋中与毒药有关的天赋有:

a. 剧毒(3/3):可使毒药的伤害提升20%,并且将被驱散的几率降低30%。这种剧毒效果在很多场景中都有着重要的作用。例如在一些对抗性的情境下,毒药伤害的提高能让攻击者在战斗中更具优势,而被驱散几率的降低则保证了剧毒效果更稳定地发挥作用,增加了其战术价值。

b、强化药膏(5/5)能够让你所使用的毒药对目标生效的几率提升25%。这种强化药膏在战斗或者其他相关场景中有着相当重要的作用。它可以视为一种辅助性的增强手段,当你试图对目标施加毒药效果时,有了这种强化药膏的加持,毒药生效的可能性就大大增加了。这对于需要利用毒药来达到特定目的,比如控制敌人或者造成持续伤害等情况来说,无疑是非常有利的。

c、精确 5/5 近战和毒药命中几率提高5%;

d、“致命阴谋2/2”具有这样的效果:当你使用速效毒药时,能让致命毒药100%生效。

在这里,“致命阴谋2/2”可能是一种特殊的能力或者机制。这种机制就像是一种强力的辅助,它确保了在速效毒药发挥作用的同时,致命毒药必然生效。这在某些特定的情境下,比如在充满策略性的战斗场景或者情节复杂的故事设定中,有着极为关键的意义。也许这是一种游戏中的设定,它能让玩家在使用毒药相关策略时更有把握,增加了一种战术上的可行性,同时也为整个游戏的策略性和趣味性增添了不少色彩。

e、狡诈毒药(2/2),这个效果能够让你所使用的速效毒药以及致命毒药所造成的伤害提升20%。

在战斗或者其他需要使用毒药的情境中,这一属性有着相当重要的意义。比如当你在潜行暗杀敌人时,速效毒药可以在短时间内对敌人造成伤害,而致命毒药则是给予敌人致命一击的关键因素。狡诈毒药(2/2)的加成,就如同给这两种毒药注入了更强的威力,让使用者在战斗或者特殊任务中更具优势。无论是在应对单个强大的敌人,还是在潜入敌方阵营展开一系列暗杀行动时,这个属性所带来的伤害提升都不容小觑。

f、对鲜血有着强烈的渴求(1/1),这会让你造成的所有伤害提升5%,并且该效果能够叠加3层,叠满3层后伤害提升幅度可达到15%。

这个暂不考虑;

4、现在的速效药膏:

速效药膏VII具有这样的效果:每次进行攻击时,目标有20%的概率中毒,一旦中毒就会马上遭受146 - 196点自然伤害,其平均伤害值为171点。

新时代的速效毒药伤害

假设存在这样一个深刺杀毒药贼,在WLK(巫妖王之怒版本)中不受自身以外的增益效果(buff)影响。

我们来探讨一下这样一个情况:有着2800的攻击强度(AP),30%的暴击率,在命中精确天赋方面达到5%,再加上装备所提供的20%,总共是25%的命中几率时,速效毒药的伤害效果会是怎样的呢?

1、天赋加成后的伤害变化

171伤害

经过天赋加成后

先计算式子[171 + 2800 imes10%],其中(2800 imes10% = 280),那么(171+280 = 451)。接着将这个结果乘以(1.2),得到(451 imes1.2 = 541.2),再乘以(1.2),即(541.2 imes1.2 = 851)。如果是按照(10%)加成的话,结果是(649)。

2、暴击修正

假定有一个盗贼,在不考虑敏捷与天赋的情况下,其装备所具有的暴击等级属性(这里指的是非敏捷类的暴击等级属性)能够为他带来10%的额外暴击几率。那么,到了新版本的时候,他的装备将会给他提供10%的毒药暴击率(也就是法术暴击率)。

需要注意的是,盗贼这个职业在游戏中的暴击机制较为复杂,这一变化可能会对其整体输出能力产生影响。比如在战斗场景中,毒药的暴击效果可能会改变他对敌人造成伤害的节奏和总量,进而影响到他在团队中的定位和作用。

毒药的暴击率是10%加上5%(这5%为法术固定暴击率),总共为15%的几率。暴击伤害能够达到1276.6(计算方式为851乘以1.5)。在没有抵抗的理想状况下,平均伤害经过修正后是这样计算的:851乘以85%再加上1276.6乘以15%,结果为915(当暴击率为10%时,平均伤害为698)。

3、命中修正。

我们来计算一下,20%加上25%(这里是强化药膏所提供的比例),再加上5%(这个比例来自精确效果),还有20%(这一比例是装备附加命中所贡献的),最后加上25%(这是毒伤效果所占的比例),把这些比例相加起来,20% + 25% + 5% + 20% + 25% = 90% 呢!

毒伤buff后速效毒药触发率达到恐怖的90%!

有90%的可能性会造成平均915的伤害,每一击的伤害为824(在10%的情况下伤害是628)。

1、WLK的毁伤输出主副手武器速度搭配

毁伤的武器伤害公式

主手武器的伤害计算方式为:(武器的平均伤害点数(dph)加上1.7乘以攻击强度(ap)再除以14,加上101),之后将这个结果依次乘以150%、120%和109%。

副手的计算方式为:(武器的伤害上限(dph)加上1.7乘以攻击强度(ap)再除以14,加上101),将这个结果依次乘以150%、120%、109%以及75%。

我们可以进一步详细解释这里面的每个元素。说武器的伤害上限(dph),这是衡量武器在每次攻击时可能造成的最大伤害的一个数值。而攻击强度(ap)呢,它在一定程度上反映了角色的攻击能力,通过特定的公式与武器伤害相结合来计算最终的伤害数值。这里的1.7是一个计算系数,14也是公式中的一个常量。最后的101则是一个额外的加成数值。这些数值经过一系列的乘法运算,150%、120%、109%和75%这些百分数,分别代表了不同的伤害加成比例,它们共同作用,最终得出副手在这种计算规则下的伤害数值。

副手的惩罚在加上天赋后可达到0.75,而中毒方面的加成是1.5。,伺机这个天赋的加成数值为1.2,寻找弱点的加成则为1.09。这几个方面的加成数据在整个体系中都有着各自的重要意义。就拿副手惩罚加天赋来说,这个0.75的加成可能会影响到战斗中的输出能力或者防御效果等多方面的表现。中毒加成1.5表明在中毒效果相关的机制下,它能够以这样一个比例增强某种属性或者伤害效果。伺机天赋1.2的加成也许会在特定的战斗时机或者战术运用场景中发挥关键作用,比如说在敌人防御薄弱或者露出破绽的时候。寻找弱点加成1.09同样也在针对目标弱点进行攻击或者应对的策略里起到相应的作用。

a 主副手速度相同

那么,在匕首速度相同的情况下,毁伤这一技能所造成的总伤害等于主手伤害乘以1.75。这里所说的毁伤技能,在游戏中的伤害计算机制里,当涉及到使用匕首且两把匕首速度相同的时候,这个1.75的系数就成为了计算总伤害的关键因素。它是通过长期的游戏测试以及数据统计得出的结果,对于玩家在使用匕首进行战斗时,准确预估伤害量有着重要的意义。

假设存在两对dps(每秒伤害)为140左右(大致相当于纳克萨玛斯10人副本等级)的匕首。其中一对匕首的速度为1.8,我们将其命名为A,它的伤害上限(dph)为252;一对匕首速度是1.5,命名为B,其伤害上限为210。在很多游戏场景中,这两对匕首虽然dps相同,但由于速度和伤害上限的差异,在实际战斗中的表现会有所不同。比如,速度快的匕首可能在短时间内能够打出更多的攻击次数,而伤害上限高的匕首每次攻击造成的伤害可能更高,这就需要根据不同的职业需求和战斗情况来选择使用哪一对匕首。

贼2800AP 30%暴

我们来看一下,毁伤的暴击率是这样计算的,基础的暴击率为30%,再加上天赋所提供的15%,总共就是45%呢。现在我们来计算一下吧。

A匕首,每毁不暴伤害

主手部位的计算结果为1360,其计算过程是这样的:先把252与340相加,得到的和再加上101,也就是(252 + 340 + 101),将这个结果依次乘以1.5、1.2和1.09,最后得出的数值就是1360。

总共 1360x1.75=2380

45%暴率修正后

我们先来看这样一个计算式子:2380乘以0.55,再加上2380乘以2.3乘以0.45。我们一步一步来计算,2380乘以0.55等于1309,而2380乘以2.3等于5474,5474再乘以0.45等于2463.3。最后把这两个结果相加,也就是1309加上2463.3,得出的结果是3772.3。

B匕首,每毁不暴伤害

主手部分的计算为:先将210与340相加,得到的和再加上101,也就是(210 + 340 + 101)。把这个结果依次乘以1.5、1.2以及1.1。经过计算,(210 + 340 + 101) = 651,651×1.5 = 976.5,976.5×1.2 = 1171.8,1171.8×1.1 = 1288.98,按照四舍五入的原则,最终结果约为1079。

总共 1079x1.75=1888.4

40%暴率修正后

,我们来看这样一个数学计算式:1888.4乘以0.55,再加上1888.4乘以2.3再乘以0.45,其结果等于2993。具体计算过程如下,1888.4乘以0.55得到的结果是1038.62,而1888.4乘以2.3得到4343.32,这个结果再乘以0.45就得到1954.494。最后把这两个结果相加,1038.62加上1954.494,最终得出的答案就是2993。

:A、B匕首毁伤技能差距为779/毁。

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