在《魔兽世界》这款游戏里,存在着大量不同的职业。想必不少小伙伴都不了解“wlkdktmw”这个字符串吧。今天呢,就给大家分享一下《魔兽世界》WLK(巫妖王之怒)怀旧服中死亡骑士的TMW(TellMeWhen)字符串。接下来,小编会向大家详细介绍具体的操作方法哦。
在《魔兽世界》这个庞大的游戏世界中,众多的职业各具特色,为玩家们提供了丰富多样的游戏体验。而死亡骑士作为其中比较独特的一个职业,吸引了很多玩家的关注。TMW字符串对于死亡骑士玩家来说是非常有用的工具,它可以帮助玩家更好地掌握角色的各种状态和技能释放时机等。然而,这个“wlkdktmw”字符串可能因为各种原因,并不为很多玩家所知晓。所以呢,小编特意为大家整理出这个怀旧服中死亡骑士相关的TMW字符串分享内容,并且还会细致地阐述具体要怎么去完成相关操作,希望能对大家有所帮助。
wowwlk怀旧服死亡骑士tmw字符串分享
初次尝试玩DK这个职业的时候,我查阅了众多大佬发布的帖子,随后按照自己的理解制作了一个提示插件。以下是实际操作后的具体情形:每一轮疾病持续的时长为20秒,在这段时间内能够打出13个技能,因为每个技能耗时1.5秒,13乘以1.5等于19.5秒,如此一来还剩余0.5秒,在这个时候双病是不会断掉的。我想请教一下各位DK方面的大佬,在前夕版本中,双手邪DK的输出方式是否就是这样的呢?要是在技能循环方面存在什么错误之处,请帮忙指出来,这样我就能对插件再做调整了。毕竟我对DK这个职业还远谈不上精通,还需要不断学习和改进。
那要怎样才能够在每一轮都施展出13个技能,并且不出现技能中断的情况呢?使用一键宏是绝对无法达成这个目标的。要知道,凋零缠绕穿插的时机始终处于变动之中,这全靠人力去判断是比较困难的。在这种情况下,就需要有一个提示,于是我便制作了这个TMW技能提示。
在游戏中,技能的释放时机把握至关重要。每一轮打出特定数量的技能并且保持连贯性,是很多玩家追求的操作境界。就像这里提到的要每一轮打出13个技能,这需要极高的操作技巧和对技能的熟悉程度。凋零缠绕这个技能在整个技能释放流程里是一个关键部分,它的穿插时机不是固定不变的,而是随着游戏进程、战斗状况等多种因素不断变化。一键宏虽然能在一定程度上简化操作,但面对这种复杂多变的情况就显得力不从心了。而人力去判断凋零缠绕的穿插时机,由于其变化的复杂性,难度很大。这时候一个准确的技能提示就变得非常必要了,这个由我制作的TMW技能提示就是为了解决这个问题而存在的。
之前按照攻略所介绍的循环(冰冷、暗打、鲜血、鲜血、天灾、天灾、鲜血、鲜血、天灾)来连续释放技能,我也尝试过这种循环方式。然而,经过实际操作后发现,这种连续释放同一系技能的循环存在一些问题。在这种循环下,某一系符文的两个符文都转好后,由于打凋零缠绕存在公共冷却时间(GCD),无法第一时间把符文释放出去,这就造成了符文的浪费。而要是先释放技能来消耗符文,又会使得符文能量溢出,如此一来,在两轮疾病的时间里,就不能完美地填充11个公共冷却时间(GCD)了。在游戏战斗中,技能的释放循环是非常关键的,一个合理的循环能够让角色在战斗中发挥出最大的效能。像这种出现符文浪费或者符文能量溢出的情况,就会影响到整个战斗的节奏和输出效率。所以,需要重新审视这种循环方式的合理性,或者寻找一种更为优化的技能释放顺序,来避免这些问题的出现,从而提高战斗中的表现。
于是,之后我就将其改成了(冰冷 暗打 鲜血 天灾 鲜血 天灾 鲜血 天灾 鲜血)。这个新的技能循环,其技能循环数量和之前是一样的。不过,这种循环方式有着独特的优势,它能够非常完美地避免出现符文能量溢出的状况,也不会发生同系符文的冷却时间(CD)已经有两个都结束了,却没能在第一时间打出技能的情况。在这种循环下,同系符文始终会有一个处于正在冷却转好的过程当中。当然了,这样的操作相比之前会更加复杂一些。但总体而言,操作的时候依旧是哪个技能图标亮了就按哪个,毕竟这些都是提前设置好的。
即使按错了也无妨,哪怕刚开始的时候乱按一气,系统也会依据你的符文状况以及符文能量的情形给予提示,之后按照提示去按同样能够让你回到正确的循环之中。要是出现招架闪避这种情况,例如天打被招架时,插件会持续给出打天打的提示。,在整个操作过程中,这些提示的准确性是非常重要的,它们是玩家顺利进行游戏操作的重要指引。因为符文情况和符文能量情况往往较为复杂,而游戏中的招闪情况又具有一定的随机性,所以这种提示功能能够大大提高玩家操作的容错率,让玩家在各种复杂情况下都能更好地把握游戏节奏,减少因误操作而导致的失误,从而提升游戏体验。
有部分功能尚未得到展示,像在非战斗状态时提示补充白骨之盾、号角这类情况,还有缺少宝宝时的提示等功能都没有展示出来。这其中,白骨之盾是游戏里一个比较重要的防御手段,在非战斗状态下及时补充它能确保在进入战斗时有较好的防御状态,而号角或许在战斗中有特殊的作用或者是用于团队之间的信号传达之类的功能,至于宝宝则是游戏角色的重要伙伴或者战斗助力,缺少宝宝时能有提示也是很关键的功能。
疾病覆盖情况,全程不断。
除了起手时由于绿脸状态下符文能量不足这一情况之外,在第二个疾病循环当中,总共会有11个共享冷却时间(共CD)的技能,并且要持续保持疾病状态。需要注意的是,这里的技能循环操作对于整个战斗流程有着重要的影响。比如说,合理地安排这些共CD技能的释放顺序,可以在保证疾病持续存在的同时,最大化输出伤害。在实际战斗场景里,对符文能量的管理以及技能的节奏把控都是非常关键的因素,它们相互关联,共同决定了在这个阶段的战斗效率。
疾病的持续时长为20秒。按照20除以1.5来计算的话,总共的CD(冷却时间)能够支持打出13个技能,而且还多出0.5秒的时间来延续疾病状态,这样就不会出现疾病中断的情况。哪怕你是毫无章法地乱按技能,它也会引导你按照1次冰系打击、1次暗系打击、3次天系打击、4次血系打击,再加上[3次缠绕加上1次号角或者(4次缠绕)]这样的组合来操作,每一轮加起来总共能打出13个技能。即使出现招式闪避的情况,也不会对这个结果产生影响。
此次更新加入了天赋识别功能。要是你玩的是血DKT的话,它所给出的提示是针对坦克(T)的技能循环的。其中,鲜血打击会转变为心脏打击,天灾打击则变为灵界打击。并且呢,不管你以何种方式去操作按键,只要依据高亮提示来按,它就能引导你达成13个技能的循环操作。这里面的技能循环可是很有讲究的,它涉及到血DKT在战斗中的技能衔接顺序以及伤害输出与防御能力的平衡。合理按照这个提示打出技能循环,有助于在游戏中更好地发挥血DKT的作用,无论是在副本中的抗怪,还是在PVP场景下的对战,都能让血DKT更有效地应对各种情况。
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