在魔兽世界怀旧服里,当下想必不少玩家都对双持邪DK的输出宏感兴趣,这个输出宏具体包含哪些内容呢?很多小伙伴对此都十分好奇吧。那今天,我就给诸位带来双持邪DK的一键输出宏命令。有兴趣的玩家不妨一同来瞧瞧。
在魔兽世界怀旧服这个充满魔幻与挑战的游戏世界中,双持邪DK以其独特的战斗风格吸引着众多玩家。双持邪DK在输出方面有很多技巧和方法,而输出宏的使用是其中一个很关键的部分。输出宏能够帮助玩家更高效地操作角色进行战斗,让角色在战斗中的表现更加出色。所以,玩家们对于双持邪DK输出宏内容的好奇也就不足为奇了。而今天我要分享的这个一键输出宏命令,是经过精心整理和实践验证的,对于想要提升双持邪DK战斗能力的玩家来说,有着很大的参考价值。
双持邪dk一键输出宏命令
天赋为典型的双持邪。在起始阶段,依旧保持绿脸状态,此时号角处于可使用的状态,活力分流也能够使用,符文武器增效同样可以使用,并且骨盾的增益效果(buff)是存在的,此外,要提前8秒开启食尸鬼狂乱。值得注意的是,双持邪这种天赋在战斗中的技能使用顺序和时机把握十分关键。就拿绿脸来说,它能给角色带来特定的属性加成,从而影响整个战斗的节奏。号角的使用不仅可以在一定程度上提升自身能力,还能为后续技能的衔接创造更好的条件。活力分流的可用性则为战斗中的资源管理提供了更多的选择空间,让玩家能够根据实际战况灵活调配。符文武器增效的可使用性是整体输出策略中的重要一环,合理运用能够大大增强伤害输出。骨盾buff的存在为角色提供了一定的防御保障,在战斗中增加生存能力。而提前8秒开启食尸鬼狂乱,也是经过众多玩家实战出来的一种较为优化的操作方式,这样能使食尸鬼在战斗前期就进入较好的战斗状态,提升整体的战斗效能。
来讲起手操作。如果不使用翻页宏的话,凋零这个技能是朝着鼠标所在位置释放的。这就意味着你的鼠标必须一直对准目标才行。要一直按着这个技能,直到不能再按的时候,转用单体或者AOE宏,之后就可以毫无思考地按这些宏了。这里需要注意的是,在整个操作过程中,鼠标定位的准确性非常关键,它直接关系到凋零技能能否准确释放到目标身上。而且,从一直按凋零技能到转换使用单体或AOE宏这个衔接过程,需要熟练掌握,尽量减少操作的停顿,以保证战斗节奏的连贯性。
Code c:
#showtooltip
/startattack
/castsequence [@cursor] reset=5 /target/combat 冰冷触摸这个技能,先释放它,紧接着使用暗影打击,再施展鲜血打击。不要忘记使用枯萎凋零这个技能哦,之后吹响寒冬号角,召唤出石像鬼。接着进行活力分流操作,切换到鲜血灵气状态,再开启符文武器增效。随后再次使用冰冷触摸,跟上暗影打击,最后释放血液沸腾这个技能。这里的每一个技能释放顺序都是有讲究的,按照这样的顺序在战斗中针对目标([ @cursor ]表示以鼠标悬停处为目标)进行操作,每5秒重置一次这个技能序列,能让角色在战斗中发挥出更好的效果。
/use 10
/use 13
/use 14
/cast [pet] !爪击
单体宏会用到翻页宏。在这个宏的设定里,凋零技能是朝着鼠标所在位置释放的,这就要求你的鼠标得一直对准目标才行。我们知道,在游戏操作中,这种设定是为了更精准地控制技能释放范围和目标选定。比如在一些复杂的战斗场景下,周围可能存在多个敌人或者需要躲避的危险区域,只有鼠标准确指向目标,凋零技能才能准确地作用于想要攻击的目标上,避免出现技能放空或者误伤到其他目标的情况。
Code c:
#showtooltip
/startattack
/swapactionbar 1 2
在游戏操作中,有这样一组技能释放顺序指令:/castsequence [actionbar:2]先释放凋零缠绕;接着将鼠标光标指向目标,每间隔7秒(处于战斗状态下)就按照如下顺序操作,先是使用冰冷触摸,是暗影打击,再接着是鲜血打击,之后释放枯萎凋零(如果之前有此技能的话就不再释放,这里的“!”表示条件判断),再使用冰冷触摸,让食尸鬼进入狂乱状态,接着是血液沸腾,再次使用冰冷触摸,随后暗影打击、鲜血打击,吹响寒冬号角,又到了枯萎凋零(同样遵循之前的条件判断),再使用冰冷触摸、暗影打击,最后是血液沸腾。这一系列的操作指令对于在游戏中的战斗策略和技能组合有着重要意义,它能够让玩家在战斗时更加合理地安排技能释放顺序,以达到最佳的战斗效果。
/cast !符文打击
/cast [pet] !爪击
AOE宏也是要用到翻页操作的。在使用这个宏时,凋零技能是朝着鼠标所在位置释放的,这就要求鼠标始终对准目标才行。在战斗过程里,要是想从单体宏切换到AOE宏的话,那么在施放任意一次血沸之后才可以进行切换;而如果要从AOE宏转换为单体宏,则需要在任意一次传染操作之后才能转换。
这里我们可以进一步详细了解一下关于这些操作的一些注意事项。比如说,在鼠标指向目标这个环节,一定要保证准确性,因为一旦鼠标位置偏离目标,凋零技能可能就无法准确地在理想位置释放,这可能会对战斗局势产生意想不到的影响。再看从单体宏到AOE宏的转换,血沸这个技能的施放时机很关键,它不仅仅是一个简单的操作步骤,还关系到整个技能切换过程的连贯性。如果过早或者过晚施放血沸,都可能导致AOE宏无法正常切换,从而影响战斗中的输出或者防御效果。同理,从AOE宏转换为单体宏时,传染技能的施放也有着类似的重要性,它是整个转换流程中的关键一环,任何操作上的失误都可能造成单体宏不能顺利启用,进而影响战斗节奏和最终结果。
Code c:
#showtooltip
/startattack
/swapactionbar 1 2
在动作条2上执行如下的技能释放顺序:释放凋零缠绕,接着以鼠标指针所在位置为目标(战斗状态下每7秒重置)释放冰冷触摸、暗影打击、传染,释放枯萎凋零(若之前有则不再释放),再释放冰冷触摸、食尸鬼狂乱、鲜血打击、寒冬号角,之后再次释放冰冷触摸、暗影打击、传染,又是枯萎凋零(若之前有则不再释放),最后释放冰冷触摸、暗影打击、鲜血打击。这一系列的技能释放顺序在游戏战斗场景中是经过精心规划的,每一个技能的释放顺序和时机都可能影响到战斗的结果。例如,冰冷触摸在这个序列中的多次使用,是为了触发某些特定的效果或者配合后续技能造成更高的伤害。暗影打击的释放也是为了补充伤害并且与传染技能相配合,从而让伤害能够在目标群体中有效地扩散开来。枯萎凋零这个技能则有着范围性的伤害效果和特殊的负面效果,合理地安排它的释放时机能够最大化它在战斗中的作用。鲜血打击不仅能造成伤害,还可能与角色自身的某些属性或者其他技能产生联动效果。食尸鬼狂乱可以增强食尸鬼的攻击能力,在团队战斗或者单独作战中都有着重要的意义。寒冬号角则能够提供一定的增益效果,无论是对自身属性的提升还是对团队成员的辅助,都是这个技能释放顺序中的重要一环。
/cast !符文打击
/cast [pet] !爪击
如果想要开启第二次天鬼,在单体输出时,需要在进行任意一次血沸之后(这里的血沸是一种技能操作,它在单体输出的流程中有重要意义,可能与后续技能的衔接或者伤害的最大化有关);而在进行AOE(范围性攻击)输出时,则要在任意一次传染(这也是一个技能操作,对AOE输出的启动或者优化有着特定作用)之后转起手宏。
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