魔兽世界的“巫妖王之怒”(WLK)版本即将上线啦。在这个新版本里,近战职业当中哪个会比较强势呢?小伙伴们是否清楚这一点呢?就算不清楚也不要紧哦。接下来,就为大家推荐一下魔兽世界80级WLK怀旧服中的近战职业吧。在WLK版本中,近战职业的战斗表现受到多种因素的影响,例如新的技能机制、装备属性的调整以及副本环境的改变等。这些因素都会对近战职业在游戏中的实际强度产生作用,所以我们在进行推荐的时候会综合考虑这些方面的情况,从而给大家提供更为合理和实用的近战职业推荐内容。
魔兽世界wlk近战职业推荐
从WLK的测试数据中可以发现,在80级版本里近战职业可谓是彻底崛起了。在DPS排名较为靠前的基本上都是近战职业,其中表现十分出众的有四个职业,分别是DK、盗贼、增强萨满以及惩戒骑士。这使得很多玩家在选择首发哪个职业时十分纠结。接下来,我们将对这几个职业的前景展开分析,从而有助于大家做出抉择。
近战职业在80级版本迎来春天是有多方面原因的。,游戏的数值平衡在这个版本对于近战职业有了一定的倾斜,使得他们在输出能力上有了较大的提升。例如DK这个职业,拥有独特的符文机制,这种机制让其在战斗中的技能释放更加灵活多变,能够根据不同的战斗场景迅速调整输出策略,从而保证了较高的DPS。盗贼则凭借其高爆发和优秀的机动性,在很多战斗场景下都能迅速切入和脱离战场,对敌人造成致命打击的同时还能很好地保护自己。增强萨满在这个版本里与团队的协同性更强了,图腾的增益效果以及自身强大的近战能力相结合,让其在团队中的作用不容小觑。惩戒骑士的伤害输出机制在80级也得到了优化,其各种祝福和审判技能的配合,使其在战斗中的输出能力大幅提升,并且在团队辅助方面也有着独特的贡献。
在这次WLK团本测试里,DK的表现可谓最为夺目。不管是双持冰天赋,还是邪DK天赋,都极具战斗力。其DPS的秒伤成绩,有段时间甚至把其他职业远远拉开,让其他职业望尘莫及。不过呢,这其中也有测试服内魔印装备存在BUG的因素。要是这个BUG被修正了,DK的伤害量肯定会下降不少。正常的情况是,冰DK在WLK前期相对来说比较弱,它对装备有着较高的要求,毕竟这个阶段同类型的竞争对手也不在少数。而到了后期,那才是DK真正展现强大实力的时候。而且,DK这个职业的技能机制比较复杂,这就导致在前期装备不够好的时候,很难完全发挥出它的实力。在前期,很多其他职业依靠自身较为简单的技能循环就能打出不错的伤害,相比之下,冰DK就需要更精良的装备来支撑自己的输出。而随着游戏进程推进到后期,DK获得的装备越来越好,再加上对职业技能的深入理解和熟练掌握,就能够在团本中成为极为强力的存在。
在测试服中,增强萨这个近战职业的表现最让人意想不到。以前,增强萨在团队里一直扮演着工具人的角色,比如给小队成员插风怒图腾,开启嗜血技能等。当游戏进入80级阶段时,鉴于之前这种主要提供辅助优势的定位,大家都以为增强萨会被完全边缘化。然而,令人意外的是,凭借双火舌武器附魔所带来的超高伤害,增强萨实现了逆袭,真正成为了一个能打出可观伤害的职业。
不过,增强萨也存在显著的缺点。这个职业的成长性严重不足,在游戏前期的时候它比较强势,可是随着游戏进程的推进,到了后期就变得乏力了。所以玩增强萨只能在前期享受一段强势期,到了后期就只能老老实实地切换为治疗天赋了。而且这种成长性的不足还体现在很多方面,比如在装备提升之后,它的伤害提升幅度相对其他职业来说非常有限,技能的伤害加成也没有随着等级的提高而有足够的增长,导致在后期的团队副本或者高难度PVP场景中,它很难再保持前期的那种竞争力。
惩戒骑的输出能力其实相当不错。在面对AOE(范围性攻击)战斗场景时,惩戒骑借助神圣风暴这个技能往往能够获取颇为可观的伤害量。而且,惩戒骑还能为整个团队提供诸如王者、力量这类非常强力的增益性BUFF。不过呢,惩戒骑这个职业在操作上是比较讲究细节的。即便同样的职业,配备相同的装备,但是由于操作手法存在差异,最终造成的伤害差别可能会非常大。操作手法娴熟的惩戒骑在整个战斗过程中,轻松就能使自己的伤害量排入前三,然而那些操作手法欠佳的惩戒骑,很可能在伤害量排名上处于垫底的位置。此外,惩戒骑的技能循环也需要精心安排,例如在不同的BOSS战斗阶段合理运用审判、十字军打击等技能,才能保证伤害的最大化输出。并且,惩戒骑在团队中的站位也有一定的讲究,合适的站位不仅能让其更好地输出伤害,还能确保自身的生存能力,毕竟生存下来才能持续输出。
在近战职业当中,若论强度最为平稳的,盗贼当仁不让。在游戏初期的时候,刺杀贼的输出能力尽管还达不到稳定的T0级别,可怎么说也能位列T1级别的DPS行列。而且,这个阶段的刺杀贼对装备的需求并不严苛。等到游戏后期,装备水平提升之后,盗贼转为战斗天赋,就会摇身一变成为DPS中的佼佼者。盗贼这个职业就是这样,从游戏开始到结束,全程都有着很强的实力。相较于其他近战职业,盗贼在不同阶段的过渡更为自然流畅,不需要玩家花费过多精力在职业强度的调整上。无论是前期装备有限的情况下,还是后期装备精良时,盗贼都能凭借自身的天赋转换优势保持在队伍中的重要地位。这种始终保持高强的能力,使得盗贼在近战职业中独树一帜。
盗贼相较于其他强力近战职业有一个显著的优势。在游戏后期,盗贼无需考虑制作橙斧的问题,这就使其不会承受太大的经济压力。而像DK(死亡骑士)、战士以及惩戒骑这些近战职业,要是拿不到橙斧,在伤害方面就与真正的强力状态相去甚远。在这种情况下,盗贼在这之前就能够一直对这些近战职业形成压制之势。如果玩家打算玩近战职业,盗贼无疑是普通玩家的最优选择。盗贼在游戏中的资源获取和装备依赖程度相对较低,不需要像其他近战职业那样为了一把橙斧去投入大量的精力和金币。这使得盗贼在游戏进程中可以更自由地发展自己的角色,无论是积攒财富还是提升其他装备属性,都不会被橙斧这件装备所掣肘。而且盗贼的技能机制和战斗风格也让其在与其他近战职业对抗时,即便没有橙斧这样的强力装备加持,也能凭借自身的灵活性、爆发能力等特点占据上风。所以对于普通玩家而言,选择盗贼这个近战职业,能在游戏体验和资源管理等多方面都更加轻松自如。
澄拾游戏