在《魔兽世界》怀旧服里,当下想必不少玩家都对熊德的练级方式感兴趣,比如具体有哪些练级方法呢?相信很多小伙伴都很好奇这些问题。那么,今天我就给大家带来一份关于wlk怀旧服熊德单刷练级的攻略。
wlk怀旧服熊德单刷练级攻略
前言:我并非什么大神,也未曾拥有b测账号,仅仅是查询数据以及凭借想象罢了。我只是想要慰藉一下多年前就存在的那份情怀,发觉很少有关于熊单刷升级的攻略。于是,我借助科技手段去观摩国外大神们的b测(尽管相关内容不但非常稀缺,而且质量也欠佳)。在这之后,我便决定给自己撰写一份极限冲级攻略。接着我又想,既然都已经写出来了,那就分享给大家吧,哪怕可能会存在一些误导之处。所以呢,大家不必过于纠结其中的内容,也不要太较真,多提出一些宝贵的意见,这对自己和他人都是有益的。
玩个游戏而已,何必要搞得这般疲惫呢?快乐呀,只要快乐就足够了,明白吗?游戏的本质就是为了让人放松和愉悦的,不要把它变成一种负担。我们参与游戏的目的不就是为了从其中获得乐趣吗?不要被那些复杂的规则或者竞争的压力影响了心情,只要能感受到开心,那这游戏就玩得有意义。
“为这个游戏拼过一次命,我就开心。”
[副本概要]
70 - 74级的熊德(可根据上下文推测这里的“熊”为熊德职业简称)如果选择单刷升级副本的话,乌特加德城堡(乌堡)是个很不错的选择,它位于嚎风峡湾。在这个副本里,一直杀怪到老二之前的所有怪物,要是处于极限状态下,只需要14分钟就能完成一次副本。每次通过副本能够获取28万经验,这样算下来,每小时就能得到112万经验,这个经验获取量相较于旧地图来说,那可是要高出许多呢。
我原本打算把旧地图升到71级之后再前往诺森德的。不过,在查阅了大量资料以后,我改变了想法。我觉得还是以劳累为代价来换取速度吧。毕竟,早点到达诺森德或许能开启更多的机会和体验,虽然这样做会比较累,但从长远来看可能更有利于我的游戏进程。在游戏中,很多时候为了追求更快的发展速度,玩家不得不做出一些牺牲,就像我现在这样,放弃慢慢升级旧地图的悠闲方式,而选择直接向诺森德进发,迎接新的挑战与机遇。
[怪物类别](老二boss前)
2. 龙的血量大概为7.2万,其法术强度(AP)处于900 - 1200之间,护甲值达到6700,并且具备喷火的能力。在70 - 73级这个阶段,击杀每只龙能够获得大约9300的经验值。值得一提的是,在很多游戏中,龙都是非常强大的生物,它的高血量、可观的法术强度以及高额的护甲,都让它成为玩家在游戏过程中极具挑战性的目标。而且它喷火的技能更是增加了其危险性,玩家若想成功击杀它获取经验值,往往需要精心策划策略、准备合适的装备和技能组合才行。
3. 食尸鬼和狼这两种生物很特殊,五只才能算作一只的经验量,它们所造成的伤害非常小,几乎可以忽略不计,就像是白送给玩家的一样。狼可能会稍微有点烦人,不过这也不是什么大问题。而且,在整个游戏的生态或者战斗体系里,这两种生物虽然有一定的存在意义,但从经验获取和威胁程度的角度来看,确实没有太大的影响。玩家在遇到它们的时候,通常不需要花费太多精力去应对,就能够轻松处理掉,继续探索游戏世界或者投入到更具挑战性的战斗当中。
[装备推荐]
在非坦克的5H(五人英雄副本)刷怪场景下,属性存在一定的优先级顺序。敏捷的重要性居于首位,这是因为敏捷属性能够为角色带来诸多收益,比如提升攻击速度、暴击几率以及闪避几率等,在刷怪过程中,这些提升都有助于提高角色的输出效率和生存能力。是血量和护甲,不过血量和护甲的数值不要过低,适当的血量和护甲能够保障角色在面对怪物攻击时,有一定的承受能力,不至于过于脆弱。接着是破甲属性,破甲能够有效降低怪物的护甲值,从而让角色的攻击能造成更多的伤害。之后是攻击强度(ap),它直接影响着角色每次攻击的伤害量。暴击属性排在ap之后,暴击一旦触发,能使角色造成的伤害大幅提高。最后是力量属性,虽然力量也能提升角色的攻击能力,但在这个优先级体系里,相对其他属性来说重要性稍低。
看来我需要解释一下,但只是个人意见。
前两个就不用多说了,可让人意想不到的是,破甲居然被列为第三优先级!要知道,在sw(太阳之井高地)这个级别的装备体系里,凑齐满破甲真的是相当容易的,而且破甲所带来的提升非常大。假如你的装备水平欠佳的话,你可以去凑60%的破甲,这只需要840点破甲值就够了。要是你的装备差到一定程度,很遗憾,你可能就无法进行单刷了,即便单刷也没什么效率。在这种情况下,我建议你还是去组队下副本或者做任务比较好。
此外,我们需要明确不同装备阶段对于属性优先级的影响。在装备处于较低水平时,很多玩家可能更关注基础属性的提升,例如力量、敏捷等,因为这些属性能够直接提升角色的基础能力。然而,随着装备逐渐向sw级别的装备靠近,破甲属性的优势就开始显现出来了。当能够相对轻松地凑齐破甲数值时,它对于整体输出或者防御能力的提升效果是非常显著的,这也是为什么在特定情况下破甲会被列为第三优先级的重要原因。而且,组队副本或者任务不仅能够让装备不好的玩家更顺利地获取资源来提升装备,还能在过程中学习到更多游戏技巧和团队协作的经验,这对于提升游戏体验和角色成长都是很有帮助的。
这个帖子是比较小众的,它适合这样一类熊德:近期工作恰好不太忙,手头的钱也足以应付日常开销,心中有着深深的巫妖王之怒(WLK)情怀,而且对工会里家养的坦克还怀有那种“得赶紧让其升级”的强烈责任感。这种类型的熊德相对来说是比较特殊的一个群体,不是大众普遍的情况。
如果你最近正在入手装备,特别是胸、腿、肩这三件极品装备的话,那么听好了,我建议你都兑换成物理系的装备,可别为了T6.5而兑换成坦克(Tank)系的装备哦。这是为什么呢?因为根据3.35巫妖王之怒(WLK)版本的数据库信息来看,原本的绿甲属性已经不复存在了,这种情况下,坦克系装备的属性性价比远远比不上直接的物理系最佳装备(Bis)。要知道,在游戏中,装备的属性性价比是非常关键的一个考量因素。对于玩家来说,在选择装备时,往往需要综合多方面的因素,而物理系装备在这个版本下,在属性方面具有明显的优势,能够让角色在战斗中发挥出更好的表现。
具体的装备搭配就不再赘述了。你都已经是SW(太阳之井高地)级别的熊德了,能够根据需求随时换装来满足属性优先级,这本该是一项基本技能。接下来谈谈命中属性,在刷怪的时候,真的没必要过于关注命中,因为精准装备所提供的那点命中就足以弥补不足了。要知道,在这个游戏阶段,熊德的各项属性已经有了一定的基础,而刷怪场景相对来说对命中的要求没有那么高。我们更多的是要考虑如何利用现有的装备,在保证基本命中需求的情况下,最大化其他属性的收益,这才是提升刷怪效率的关键所在。
熊有一个极为强大的被动技能,名为“熊罩”。说到ap(法术强度)和暴击,就不得不提到这个被动了。每次产生暴击的时候,“熊罩”都会以快照模式为自身施加一个护盾,这个护盾的数值是当下ap数值的25%。我们熊之所以能够进行单刷,很大程度上就是依靠这个强大的被动所带来的减伤效果,再加上横扫技能没有伤害上限这一特性。所以呢,暴击次数决定了“熊罩”的触发频率,而ap数值则决定了“熊罩”的厚度。要是在满足各项优先级的前提之下,那就要尽可能地去提升ap和暴击的数值了。毕竟这两者对于熊的能力提升有着非常关键的作用。暴击次数越多,“熊罩”就越容易被触发,在战斗中就能更频繁地获得减伤护盾;ap数值越高,触发“熊罩”时产生的护盾就越厚,承受伤害的能力也就越强。这两者相辅相成,共同提升熊在战斗中的生存能力和单刷能力。
PS:也许有人会问到关刀的双回血饰品相关情况。要知道,这种双回血饰品只在超多怪的场景下才有用。我们单挑的时候,怪物数量顶多五只,要是再多的话,很容易突然死亡,这样的话,饰品的回血效果根本触发不了几次。而且,在单挑的情况下,战斗节奏往往比较快,不像面对超多怪时有较多机会来触发回血效果。再者,单挑时我们的注意力主要集中在如何迅速击败少数的敌人上,很难有机会依靠饰品回血来维持自身状态。
[天赋推荐]
由于担心被责骂,在此我仅仅提出一个逻辑方面的建议。我们的输出模式是以处于狂暴状态下、无冷却时间的3目标裂伤加上横扫来形成爆发性伤害的;而在平常伤害输出时,则是以激怒状态下针对双目标的横扫与重殴为基础。如此一来,那些能够增加这两个技能以及特效的天赋,就可以去点选了。,在实际的战斗场景中,这种输出和天赋选择的搭配是经过多次试验和得出的。它不仅考虑到技能本身的伤害能力,还兼顾了不同状态下技能的协同效果。不同的技能组合在面对不同数量的目标时有着不同的优势,这就要求我们根据实际情况灵活调整天赋点的分配,以达到最佳的战斗效果。
有几个天赋我无法确定其效果,其中一个是位于第一层、能够减少技能消耗5点的天赋,另一个则是可使敌人攻击速度减慢、所造成伤害降低的天赋。由于我没有参与B测,没有B测账号,所以只能天天关注油管上众多大神的相关视频。我看他们玩的时候感觉怒气似乎是不缺的,毕竟闪避能够产生怒气,暴击的时候也会增加怒气。不过即便如此,我还是担心在实际操作中会出现技能衔接不顺畅(卡手)的情况。等到前夕版本开启之后,只要去测试一下卡拉赞的小怪就能知道具体情况了。我还专门查询了相关数据,发现卡拉赞的精英怪强度和乌特加德城堡(乌堡)差不多,这也是我决定先测试卡拉赞小怪的一个依据。
[常用技能](熊向)
1:增伤类
1.1的激怒技能,其冷却时间为1分钟。它能带来15%的伤害增幅(但这需要将丛林天赋点满才行),并且可降低目标16%的护甲值。这里给个小建议,最好把它和树皮技能绑定成一个宏,如此一来就能使减伤效果更为均衡。,这个技能在实战中的作用不容小觑,它所带来的增伤效果能够在关键时刻提高输出能力,而降低护甲的效果也能让队友的输出更加可观。在团队作战中,如果能合理运用这个宏,将大大提升整个团队的战斗效率。同时,对于玩家来说,熟练掌握这种技能组合的操作方式,也是提升自身游戏水平的一个重要环节。
1.2版本里,狂暴这个技能的冷却时间是3分钟。而裂伤呢,它可以同时对3个目标发动攻击,并且没有冷却时间的限制。裂伤在游戏里可是最重要的爆发技能啊。
在战斗中,狂暴技能的3分钟CD(冷却时间)使得它的使用时机需要玩家精心考量。相比之下,裂伤就显得更加灵活,能够同时作用于3个目标这一特性让它在面对多个敌人时有着独特的优势。因为没有冷却时间,只要操作得当,玩家就可以持续地利用裂伤打出高额伤害,从而在战斗中的爆发阶段发挥极为关键的作用,所以它才被视作最重要的爆发技能。
1.3关于重殴雕文是怎样的呢?重殴这个技能能够作用于两个目标。在没有进入狂暴状态的时候,基本上是依靠激怒、重殴以及横扫这些技能来提升普通攻击所造成的伤害的。要知道,激怒可以为角色带来一定的增益效果,从而让重殴和横扫在提升平伤方面发挥出更好的作用,这几个技能之间相互配合,才能在无狂暴的情况下维持较为可观的伤害输出。
2:减伤类
2.1版本中树皮这个技能,它的冷却时间为1分钟,能够减免20%所受到的伤害,即便被敌人击晕或者打至昏迷状态也可以使用。树皮这个技能,除了可以和激怒绑定为宏命令之外,我建议大家单独给它设置一个技能按键位置。这样在战斗中,就能够更加灵活地根据实际情况使用树皮技能,而不是仅仅依赖于和激怒一起使用的绑定宏。比如在一些紧急情况下,单独设置的树皮技能位可以让玩家更快地做出反应,及时触发减伤效果,从而提高自身的生存能力。
2.2版本中的生存本能,其冷却时间(CD)为3分钟?这个技能能够提升30%的生命值,而且与手动挡操作模式相配合,还占据一个技能位。生存本能在游戏中的意义十分重大,它的3分钟冷却时间决定了玩家在特定时间段内能够使用该技能的频率。30%的生命提升量为角色在战斗中的生存能力提供了显著的保障,特别是在面对高伤害敌人或者危险处境时。而与手动挡操作的关联则增加了游戏操作的策略性,玩家需要根据战斗实际情况合理安排技能释放,技能位的占用也要求玩家在技能搭配上仔细权衡,以便在有限的技能组合中发挥出最大的战斗效能。
2.3版本中,狂暴回复有着3分钟的冷却时间(CD),消耗10点怒气能够换取3%的生命值。这个技能可以和生存本能绑定起来,制作成一个宏命令,不妨将这个宏命名为“保我狗命”。此外,再单独设置一个技能栏位放置这个技能,这样就可以在手动操作时依据具体情况来保命了。要知道,在游戏中合理利用技能保命是非常重要的策略,像这种可以灵活运用技能组合的方式,能让玩家在面临危险时有更多的应对手段,从而增加在战斗中的生存几率。
3:药水类
所有的药水都有着2分钟的GCD(技能冷却时间)。像自由行动药水、特效火焰防护药水、铁盾药水以及大红药水都可以囤积起来。这里推荐采用手动操作的方式。在战斗开始的时候,偷偷使用一种对当前波次的怪物有特殊效果的药水。在战斗过程中,手中要握着一个能够保命的药水,而这个保命药水的使用方法会根据实际情况有所不同,后面会详细解释。
需要注意的是,药水的合理运用在战斗中是非常关键的策略。不同的药水有着不同的功效,例如自由行动药水可能在面对某些控制技能较多的怪物时能发挥出独特的作用;特效火焰防护药水则在应对火焰伤害类型的怪物时效果显著;铁盾药水对于提升防御能力有很大帮助;大红药水主要用于回复生命值。在战斗场景不断变化的情况下,玩家需要根据对怪物类型、战斗形势等因素的判断,灵活决定各种药水的使用时机,特别是保命药水,要把握好何时使用才能最大程度地发挥其价值,这都需要在实际操作中不断积累经验并深入研究。
ps:梦魇草、刀锋山奥格瑞玛声望的聚焦水晶和术士(SS)的糖存在共冷却时间(共CD)。它们与其他药水不存在共CD的情况,所以可被视作一种保命的厉害手段。值得一提的是,梦魇草具有独特的效果,在关键时刻使用能为使用者提供特殊的防护或者逃脱的机会;刀锋山奥格瑞玛声望的聚焦水晶,也是一种很有价值的物品,可能会在战斗中起到意想不到的保命作用;而术士的糖一直以来都是术士职业保命的重要技能之一,这三者共CD的设定,让玩家在战斗中有了更多关于保命策略的选择考量,也增加了游戏的策略性和趣味性。
4:炸药类
精金手雷有着2分钟的技能冷却时间(GCD),这个技能可用于打断怪物的技能释放,还能在被怪物攻击时将其击晕以保住自身性命。在此,推荐大家设置一个脚下宏并且使用快捷键来操作这个技能,这样在遇到危险情况时就能够更迅速地做出反应。比如在面对那些拥有强力技能的怪物时,快速使用精金手雷打断其技能,避免受到高额伤害,或者在自身血量较低且被怪物近身时,及时晕怪来争取逃脱或者回血的时间。
ps:神风特攻队与地精工兵所使用的炸弹在使用时会对自身造成伤害,这让人们在选择时有些难以抉择。不过,在考虑到价格因素之后,还是决定舍弃它们。要知道,这种自损血的情况对于作战来说是个不小的风险,在评估性价比的时候就不得不慎重对待。而且从整体战略和资源分配的角度来看,价格往往反映了其背后所包含的多种因素,包括制造成本、使用效益等,所以价格在决策过程中占据了相当重要的地位。综合这些因素考虑,放弃神风和地精工兵炸弹是比较明智的选择。
5:其他类
5.1这个技能有1分钟的冷却时间(CD),它可用于打断怪物的技能释放,还能使怪物眩晕从而实现减伤的效果,所以建议给这个技能设置快捷键。
自然之握有着1分钟的冷却时间(CD),并且能够同时使用3次。在这种情况下,比较推荐将其制作成自动切换目标进行施法的宏,再搭配上快捷键,这样操作起来会更加便捷高效。这种设置能够让玩家在游戏过程中,更迅速地应对不同目标的情况,比如在PVP(玩家对战)场景下,当面临多个敌方目标的突然袭击时,可以快速利用这个宏和快捷键的组合,使自然之握发挥出最大的作用,对敌人进行有效的牵制或者防御,从而在战斗中占据主动地位。
5.3版本里变猫疾跑有着3分钟的冷却时间(CD)。这个技能呢,比较适合在最后要出本的时候使用。不过呢,如果是面临危险需要保命逃走的情况,那就不要犹豫,随时都可以使用这个技能。值得一提的是,在副本中我们要根据实际情况灵活判断技能的使用时机。比如当队友都已经准备好撤离,而此时你使用变猫疾跑能够快速跟上大部队,避免被副本中的怪物或者陷阱追上,这就是一种比较好的使用场景。或者当副本即将结束,周围环境相对安全,你可以留着这个技能,等待出本的那一刻再使用,确保能够顺利离开副本。
从上述内容能够发现,熊是很难被击败的。(不要拿其他职业来作比较,我们就像熊大熊二一样,又怎么可能轻易战胜光头强呢?我不过是想表明熊也能够表现得非常出色。)而且,熊的生命力十分顽强,它们有着厚实的皮毛和强壮的体魄,这使得它们在面对许多危险时都有一定的抵御能力。同时,熊的适应能力也很强,无论是寒冷的极地,还是茂密的森林,它们都能很好地生存下去,这也是它们不容易被打倒的一个重要因素。
[囤物推荐]
无情突袭合剂。
四系卷轴?敏力耐甲。
敏捷食物。
自由行动、特效火焰防护、铁盾、大红药水。
精金手雷。
机器人啊,我确实是要去拾取尸体的。虽然这么做会让速度慢一些,但要是不捡的话,那就相当于直接丢弃了呀,这可不行的,哪怕速度受点影响,该捡还是得捡。
最好再弄一个账号,让这个账号在副本的入口处等着你,这样就可以把交易多余出来的布料、精通书籍、蓝绿品质的装备之类的物品当作一项副业了。
[拉怪手法]
一、在门口有10只(具体分布为2只、3只、3只、1只、1只),可以分成两拨来处理。一拨是门口的2只加上左边的3只;另一拨则是右边的3只再加上单独的那2只。
两波加起来的血量总和大概是18万,要是按照每秒2000点的伤害输出(也就是2kdps)来计算的话,理论上需要100秒才能打完(不过实际上根本用不了这么长时间,因为在挑战模式里大概30秒就能打完一波)。至于全程横扫这个情况,就没必要再详细说了。
起手的时候,先释放1波愈合与回春技能,再加上铁盾。接着开启狂暴状态,打出裂伤技能,同时利用狂暴回复来确保血量处于健康状态。在第一波的愈合和回春技能释放完毕后,要马上开启第二波操作。这里需要注意的是,这些技能的释放顺序和时机把握非常关键。在战斗中,合理地运用这些技能组合可以有效地提升战斗中的生存能力和持续作战能力。例如,愈合和回春技能能够及时补充生命值,铁盾可以提供额外的防护,裂伤能增加伤害输出,而狂暴回复则是在开启狂暴状态下保持血量稳定的重要手段。
起手先用2波,接着开启树皮和激怒技能,打出重殴加上生存本能,并且捏着大红(强效治疗药水)。在这一套操作之后就进行回血并且开启激活技能。到这个时候呢,所有的技能应该都进入冷却时间(CD)了,不过这些技能很快就会再次可以使用的,所以不要慌张。值得注意的是,在这个战斗过程中,对于技能释放的节奏把握十分关键。每一个技能的合理运用都可能影响到整个战斗的局势走向。就像起手的2波技能,它可以为后续的树皮和激怒技能创造良好的输出环境,而重殴与生存本能的配合则是在保证自身生存的前提下尽可能地输出伤害。攥着大红也是一种应对紧急情况的策略,防止在技能冷却期间自身血量过低而导致危险情况的发生。回血和激活技能的及时使用则是为了让自己能够快速地恢复状态,以应对即将转好的技能冷却结束后的下一轮战斗操作。
二、火墙怪的组合为3+3+3,它既能造成眩晕效果,又带有火焰伤害,并且眩晕效果优先触发。这就意味着,每一波它的伤害量相当于10.8万的血量,如果输出能力为每秒2千伤害(2kdps)的话,那么击败它就需要55秒的时间。火墙怪这种独特的技能组合和伤害量,在战斗中是一个不可忽视的因素。无论是玩家制定战斗策略,还是衡量自身实力与怪物的对抗能力,都需要对其有清晰的认识。
怪会晕人,所以…
我们先把技能开启的问题放在一边不谈。基本上,都是采用这样的操作方式:先是开启一波树皮术,再加上狂暴技能,接着使用狂暴回复;又是一波树皮术,再加上激怒技能,最后使用生存本能,如此轮换着使用。这样的操作在战斗或者相关场景中是一种较为常见的策略,它能够让使用者在不同的需求下,通过合理地轮换这些技能组合,达到较好的应对效果。例如在面对敌人的不同攻击模式或者在不同的环境压力下,可以灵活地调整技能释放顺序和组合,从而提高自身的生存能力或者作战能力等。
在轮空期间,你可以有两种选择。一种是优化打怪的顺序,举个例子,在火墙怪打完第二波技能出现轮空的情况时,你先上楼去单挑一只龙,再下楼来打火墙怪三只。另一种选择呢,你可以使用自然之握再加上补充一点血量,喝一个大红药把它们耗死。这两种方式在效率方面大致相同。并且在轮空的这个时间段里,其实还有其他一些小细节可以考虑。比如在第一种选择里,上楼单挑龙的时候,你可以提前观察龙的状态,看它是满血还是残血,从而调整自己的战斗策略。如果是满血龙,你可能需要更加谨慎地躲避它的攻击技能;如果是残血龙,你就可以抓住机会迅速出击。在第二种选择中,使用自然之握补充血量的时候,也要注意自身的魔法值是否足够维持后续的操作,因为如果魔法值不足,可能会影响整个耗死怪物的计划。
火墙这里会有三波情况,每次开始的时候都要先自由行动,攥紧大红。只要技能可以使用就马上开启,结束之后就使用愈合加上回春技能。这里要注意利用好自由技能,因为他们肯定会让你陷入一次昏迷状态,自由技能就能起到防止这种情况发生的作用。而且在这个过程中,要时刻留意自己的技能冷却时间,像愈合和回春技能,冷却一结束就要及时补上,以保证自身的状态。大红的攥取也要掌握好时机,太早容易浪费,太晚可能就来不及发挥作用了。同时,面对可能的昏迷威胁,除了依靠自由技能,还可以通过走位来尽量躲避敌人的攻击,避免被直接命中而陷入昏迷。
三、龙怪
70 - 72这个阶段就跳过吧,因为在这个阶段,技能的节奏把控以及输出效率都不高,这样去打龙的话,反而会让打龙的速度变慢。那怎么办呢?我们可以直接悄悄地潜行,从龙区穿过去就好了。
四、炸弹罩子怪+boss1前,3+4
技能新增:丢炸弹(移动打)和保护罩。
起手的时候,既可以选择铁盾,也能够用火焰防护。要优先把那个会释放保护罩的家伙给干掉,在这个过程中,一边朝着楼上后退,一边进行击杀。等到达楼上的时候,差不多也就大功告成了。接下来,把所有用于保命的技能全都开启,直接朝着老一的四个护法发动攻击(在攻击这四个护法的时候,他们和boss之间的仇恨是不联动的,简单来讲,就是boss不会插手干预,这boss还真有点像事不关己高高挂起的资本家呢)。而且在战斗过程中,要时刻留意自己的走位,避免被护法的群攻技能波及到。如果在后退上楼的途中遭遇敌人的阻拦,要巧妙地利用周围的环境作为掩护,例如楼梯的拐角处,这样既能阻挡部分敌人的视线,又能给自己争取到喘息和反击的机会。同时,在攻击护法的时候,也不能盲目地输出,要先找出他们防御相对薄弱的环节,集中火力进行攻击,这样可以提高击杀的效率。
五、食尸鬼
起手就使用铁盾,不管有什么技能都直接开启,像拖火车那样,一边往后退一边拉怪。这里总共是18 + 1个怪,其中有1个是人形怪,18个是食尸鬼,每个食尸鬼能提供990经验值。只要技能还在手中可以施展,那就不用害怕打怪的过程中会出现什么问题。而且在这个过程中,我们要注意对技能释放时机的把握,例如铁盾的持续时间有限,要确保在它的有效时间内尽可能多地吸引和控制住怪物,避免怪物分散攻击导致局面失控。同时,对于食尸鬼这种类型的怪物,它们可能具有一些特殊的攻击方式或者行为模式,我们也要有所了解,比如有些食尸鬼可能会在血量降低到一定程度时发动强力的反击技能,这时候就需要利用好自己的其他技能来进行应对,确保整个拉怪和打怪的过程顺利进行。
六、炸弹罩子怪
4+4+2。
打法跟四的那种是相同的,不过此处有个分怪比较棘手的地方。有一个人形怪在楼梯上来回穿梭遛狗,这很让人厌烦。在打完第一波四只怪之后,要留意那个遛狗的怪,可别一下子把下一波怪也一起引过来了,毕竟四个人面对两只狗的话,多半是扛不住的。并且狗所提供的经验仅仅只有990,所以通常我在击杀4 + 4只怪之后,就会使用疾跑隐遁脱离战斗,不会去打那个遛狗的组合怪。
这里需要特别提醒的是,在整个战斗过程中,对怪物的分布和行动模式要有精准的判断。比如对于那个遛狗的人形怪,它在楼梯间的活动轨迹看似随机,但其实也有一定的规律。如果能够摸清楚这个规律,就可以更好地规划我们的战斗策略,避免不必要的危险。同时,在决定是否要继续战斗还是脱战的时候,除了考虑经验值和能否扛得住怪物的攻击之外,还需要考虑自身技能的冷却时间以及后续可能面临的战斗场景等因素。毕竟在整个游戏进程中,每一个决策都可能影响到最终的结果。
七、老二前
最初出现的是和六里面相同的组合,也就是3个人和1只狗,把他们解决之后,紧接着出现的就是与五里面类似的食尸鬼了。
注意:
要是效率不高,没能全部打完的话,那就把时间放在首位。一旦到了14分钟,就赶紧离开副本,准备出去重置,可别一味地死撑。在这种情况下,我们要明确时间的重要性,因为如果在规定时间内不能完成任务,继续强行坚持可能会带来更多的损失,比如可能会浪费更多的资源或者错过下一次更有利的尝试机会等,所以适时选择离开是比较明智的做法。
当抵达嚎风峡湾的时候,要做的就是绑定炉石。一旦人物等级达到71级,就直接返回月光林地去学习技能。要知道,在71级的时候,横扫这个技能会得到增强,所以这一趟学习之旅是非常必要的,千万不能错过。在学完技能之后,使用炉石回到嚎风峡湾,就可以继续在此地刷怪升级,一直到74级毕业为止。在整个升级的过程中,每个环节都紧密相连,不容有失。就像绑定炉石这个操作,虽然看似简单,却是在嚎风峡湾活动时能够灵活穿梭于两地的关键步骤。而71级去月光林地学习增强后的横扫技能,更是提升角色实力的重要一环,这有助于在后续刷怪过程中更加高效,能够更快地达到74级毕业的目标。
八、我厉害了
等级提升之后,属性也跟着增强了,并且节奏也趋于成熟,此时就会出现怪不够打的情况。这种时候就可以尝试在每一门中多挑战几条龙。在打龙的时候,起手不使用铁盾,而是喝特效火焰防护的话,会有非常奇妙的效果。
而且,随着等级的提高,玩家在游戏中的整体实力会有一个较大的跨越。属性增强意味着在攻击、防御等各方面能力都得到了提升,而节奏成熟则表明玩家已经对游戏的流程、战斗的时机把握等有了很好的理解。当这些条件都满足时,挑战更多的龙就成为了一种新的游戏目标。特效火焰防护这种道具可能有着特殊的机制,在面对龙这种强大的敌人时,能发挥出比铁盾更出色的效果,这也为玩家在战斗策略上提供了新的思路。
要是最后能一直顺利清怪,直到老二之前都毫无阻碍的话,那你每过一道门就能得到30万,算下来每小时可获得120万呢。然而,要是组队去刷副本,就算是4个人一起刷、互相抢着获取经验,这种情况下每道门最多也只能得到15万。毫无疑问,我们是会取得胜利的!
没错,要是不打龙的话就会少10万(这里应该是某种游戏资源之类的,具体看游戏设定)。不过呢,强行去打龙的话,后面获取经验以及花费的时间都会受到损失。所以啊,比较好的做法是等熟练掌握了相关操作之后,再去增加打龙的数量。这其中的节奏把握,就只能依靠各位高手自己在游戏过程中慢慢去摸索、去磨合了。毕竟每个玩家的游戏风格、操作习惯都不太一样,在这个磨合的过程中也能更好地理解游戏机制,找到最适合自己的游戏节奏,这样既能保证不损失过多经验和时间,又能逐步增加打龙数量来获取更多资源。
澄拾游戏