在魔兽世界WLK(巫妖王之怒)版本的奥杜尔副本里,存在着众多的BOSS。今天呢,要给各位玩家分享的是该游戏中奥杜尔12号BOSS维扎克斯的打法攻略。想必有部分小伙伴还不太清楚该如何去应对这个BOSS吧,那么接下来就为大家详细介绍具体的打法内容。 在奥杜尔这个充满挑战的副本中,BOSS的种类繁多,每一个都具有独特的技能机制和战斗模式。维扎克斯作为12号BOSS,其难度不容小觑。对于许多想要攻克奥杜尔副本的玩家来说,掌握维扎克斯的打法是非常关键的一步。由于这个BOSS的战斗具有一定的复杂性,不少玩家在面对它时会感到困惑,不知道从何处着手。下面即将呈现的攻略,将会细致地为大家剖析维扎克斯的战斗要点,希望能帮助大家顺利战胜这个强大的对手。
魔兽世界奥杜尔维扎克斯打法攻略
BOSS技能
一技能名为绝望光环,在整个战斗过程中一直存在。这个光环能够阻止玩家采用几乎所有的回蓝方式,并且还会使物理攻击速度降低20%。
二技能名为无面者印记,它能够对随机一名玩家施加一个诅咒。一旦被诅咒,就会吸取附近玩家的生命值,每秒吸取量为5000,而BOSS则会凭借吸取来的生命值回血,回血过程持续10秒之久。并且要注意的是,这个诅咒是无法被解除的,被诅咒的玩家及其队友都没有办法消除这个诅咒带来的影响。这一技能在游戏场景中往往会给玩家带来不小的挑战,因为它不仅影响被选中的玩家,还会波及到其周围的玩家,使得团队整体的生命值遭受损失,同时也让BOSS有机会回复大量生命值,从而改变游戏中的局势走向。
三技能名为暗影冲击,此技能的释放方式为向随机一名玩家所在的目标位置发射一枚暗影弹。暗影弹冲击到目标位置周围区域时,会造成1.2万的伤害数值,并且能够将该区域内的目标击飞。与此同时,在目标位置处将会生成一个能量场。这个能量场具有特殊的效果,它可以让处于其中的角色施法速度提升100%,还能够减少角色百分之70的法力消耗,这对于在战斗中的角色来说是非常有利的能力加成。
四技能名为烈焰灼烧,它有一个2秒的读条过程,一旦施展,将会给周边100码范围内的全部单位带来1.5万的火焰伤害。不仅如此,这个技能还具备特殊效果,它能让目标的护甲融化,具体表现为护甲值降低75%,并且这种状态会持续10秒之久。值得一提的是,烈焰灼烧这个技能还拥有打断功能,可以中断一些特定的技能或者动作。
五技能“暗涌”能够使物理伤害提升100%,且此效果会持续10秒,施法时间为3秒。在BOSS的技能体系里,除了这五个技能之外,它还会在房间内的随机位置召唤萨刚水晶。这时候就涉及到游戏的两种模式判定了,如果不去攻击水晶,游戏就会进入困难模式;而要是对水晶进行攻击,游戏则为普通模式。当水晶被打掉之后,地面上会出现一片绿色的毒物。角色站在这片毒物之中的时候,能够实现生命到法力值的转化。具体来说,在最开始的两秒里,1000法力值等同于1000点伤害,之后每过两秒,伤害和回蓝量都会翻倍。不过,要特别注意的是,任何人在毒物中最多只能停留6秒,这相当于会受到三次伤害数值跳跃的影响,如果超过这个时间,角色就非常容易突然死亡。
团队站位
就像图里呈现的那样,MT要把BOSS拉到正中央的位置。治疗人员与近战角色呢,就站在BOSS的身后。远程角色要平均分布在两个点站位。要是谁被黑水点名了,整个团队就一起平移来躲避黑水;而被无命者印记击中的人呢,只要独自朝着大团的后方跑开就好了。还有一点,远程角色只要站在黑水上全力输出就可以了。在这个过程中,团队成员之间的协作非常关键。治疗人员要时刻关注队友的血量,特别是MT的血量,因为MT在拉BOSS的过程中会承受很多伤害。近战角色也要注意自己的站位,避免因为距离BOSS过近而吃到一些不必要的技能伤害。远程角色虽然可以站在黑水上输出,但也要小心不要因为黑水的伤害或者其他突发技能而死亡,要保持高度的警觉性,随时根据战场情况调整自己的输出节奏。
减员点分析
这个BOSS存在三个减员点。是黑水与印记所导致的减员情况。所有的远程职业一定要特别注意,千万不能过于贪恋输出,躲避技能才是首要任务。要知道,印记不仅会造成伤害,还会让BOSS大量回血,所以建议所有人都把像闪现、法阵、后跳之类的位移技能留着用于躲避印记,而不要用在躲避黑水的时候。,BOSS暗涌之后会出现倒T的情况,所以一定要安排好减伤链。,团队成员之间要保持良好的沟通,特别是在应对这两个减员点的时候。治疗职业在BOSS释放黑水和印记期间,要时刻关注团队成员的血量,提前做好预判治疗。对于坦克职业而言,除了要按照减伤链来安排减伤技能的释放,在BOSS暗涌之前也要尽量保持自身的状态良好,比如合理利用回血技能或者通过走位来躲避一些不必要的伤害,从而降低倒T的风险。
要确保每一次暗涌都处于减伤的覆盖之下,不然的话,每次能受到三万多伤害的坦克是很容易突然死亡的。关于第三烈焰灼烧,如果没有做好打断工作就会导致炸团。团长安排了三个近战轮流进行打断操作,必须记住一个都不能漏。只要在打断这个环节出现失误,基本上就会失败。这是因为治疗的蓝量本就不充裕,可千万不能过度依靠毒物来回蓝。在战斗过程中,减伤覆盖的完整性对于坦克的生存至关重要。每一次暗涌来袭时,就像是一波波危险的浪潮,如果没有减伤保护,坦克就如同在狂风巨浪中的小船,随时可能被汹涌的伤害所淹没。而第三烈焰灼烧这个技能的危险性极大,就像一颗隐藏在暗处随时会引爆的炸弹。近战们的轮流打断任务如同守护大坝的卫士,一个小小的疏漏都可能导致洪水般的灾难,让整个团队的努力付诸东流。治疗的蓝量如同有限的水源,在战斗的消耗下本就所剩不多,如果因为失误导致需要大量消耗蓝量去挽救局面,那团队的失败几乎就不可避免了,所以毒物回蓝这种不稳定的补充方式绝不能过度依赖。
将军这一BOSS,其普通模式与困难模式的打法没有太大差异。在困难模式下,需要额外击败BOSS所召唤的小怪。并且,当小怪存在时,BOSS会频繁释放针对全团的范围性技能(AoE),这就使得治疗技能所承受的压力增大,团队必须赶在崩溃之前将BOSS击败。不过,与之前4守护的困难模式相比,我个人觉得将军的困难模式并不算难。
澄拾游戏