在《魔兽世界:巫妖王之怒》(WLK)这个版本里,存在着众多的宏命令。今天呢,要给诸位分享一下游戏中的萨满打断宏。可能有些小伙伴还不太了解萨满打断宏到底是什么,那么接下来就为大家详细分享与之相关的内容。 《魔兽世界》中的宏命令可以极大地提升玩家在游戏中的操作便利性,不同职业有着不同的宏命令应用场景。萨满这个职业在游戏中有着独特的定位和技能体系,而萨满打断宏就是专门针对萨满的一种宏命令设置。这种宏命令在PVP(玩家对战玩家)和PVE(玩家对战环境,如副本等)场景中都有着重要的作用。在PVP中,及时打断敌方施法可以打乱对方的战术布局,获得战斗优势;在PVE里,准确打断BOSS或者小怪的某些技能释放,能避免团队遭受高额伤害或者负面效果。
魔兽世界wlk萨满打断宏
#showtooltip 风剪
在游戏操作中,我们需要执行一个技能释放的指令,那就是“风剪”这个技能。当我们想要释放这个技能的时候,存在这样的目标选择逻辑:如果鼠标悬停处有敌方目标(也就是存在有害目标,这里的“有害”指的是与己方相对立的敌方),那么就朝着这个鼠标悬停的敌方目标释放技能;要是鼠标悬停处没有合适的敌方目标,而此时焦点目标为敌方(同样是有害目标),那就朝着焦点目标释放“风剪”技能。
如果焦点(@focus)存在的话,就停止宏(/stopmacro)的运行。
/cleartarget
/targetenemy
/cast 风剪
/targetlasttarget
/startattack
目标的实现方式如下:当存在鼠标指向时,要对鼠标指向进行打断;在没有鼠标指向,然而有焦点的情况下,则打断焦点;要是既没有鼠标指向,也不存在焦点,那么就打断位于面前最近且正在读条的怪物。为了更高效地达成这一目标,我们需要对各种状态进行精准的判断。在实际操作中,鼠标指向和焦点的状态识别是关键的一环,只有准确判断出这两种状态是否存在,才能确定下一步打断的目标是鼠标指向、焦点还是面前最近在读条的怪。同时,对于面前最近在读条的怪的判断也需要细致考量,这涉及到距离计算、读条状态监测等多方面因素,只有综合这些因素,才能确保准确地打断目标,从而实现整体目标。
感觉这个宏挺实用的,新手老手都可以用
其他职业换下技能名字也一样能用
近战最好用 远程用下面的
#showtooltip 风剪
在游戏操作中,我们常常会使用到技能释放的指令。就拿“风剪”这个技能来说吧,有这样一种释放方式,那就是“/cast”指令的运用。如果鼠标悬停的目标是敌方并且存在的话([@mouseover,harm,exists]),或者焦点目标为敌方并且存在([@focus,harm,exists]),就可以释放“风剪”这个技能。所以,当处于合适的战斗场景下,我们就能够依据这样的指令规则来施展“风剪”技能,从而在游戏进程中发挥这个技能的作用。
要是没有成功的话,那就先使用命令吧。注意,每个号只需使用一次这个命令就可以了。
执行指令“/run”,将变量“TargetNearestUseNew”的值设置为1。这一操作是在特定的编程或游戏环境下进行的,其中“/run”通常是用来启动某种运行脚本的命令,而设置“TargetNearestUseNew”这个变量为1,可能会影响到目标选取等相关功能,例如在游戏中可能会改变目标就近选取的规则或者方式,以满足玩家在游戏过程中的不同需求或者适应特定的游戏场景。
执行命令“/run SetCVar("SoftTargetInteract", 0)”。这个操作主要是针对游戏中的某种设置而言的。在游戏的运行环境里,“SetCVar”是一种设置变量(Variable)的函数,这里将名为“SoftTargetInteract”的变量设置为0。这样的设置可能会影响到游戏中与软目标(Soft Target)交互相关的功能,例如可能会关闭软目标交互功能,或者将其调整到初始状态之类的情况,具体取决于游戏内部对这个变量的定义和使用方式。
执行 /run 命令,将名为“SoftTargetEnemy”的变量设置为0。这一操作能够改变游戏中的某些目标设定相关的功能或者状态。在游戏环境里,这样的变量设置往往与目标选取机制、战斗交互逻辑等有着紧密的关联,可能会影响到玩家与游戏中的敌人或者其他目标的交互方式。
澄拾游戏