《魔兽世界》的巫妖王之怒(WLK)版本上线至今已有一段时间了。在这个游戏里,存在着众多可供玩家使用的宏。今天呢,要给大家分享的是武器战的一键输出宏命令。也许有些小伙伴还不太了解这是什么,那接下来就为大家详细介绍具体内容。 在《魔兽世界》的众多版本中,巫妖王之怒(WLK)有着独特的魅力和丰富的游戏内容。随着这个版本上线时间的推移,玩家们不断挖掘游戏中的各种玩法和工具,其中宏就是非常实用的一种。宏能够让玩家通过简单的操作指令来实现一系列复杂的游戏动作。对于武器战这个职业而言,一键输出宏命令更是能够帮助玩家在战斗中更加高效地输出伤害。然而,由于游戏内容繁多,不少小伙伴可能还没有接触到这个宏命令,所以接下来就为大家细致地展示其具体内容。
魔兽世界wlk武器战一键输出宏命令
#showtooltip
/startattack
在战斗场景下,我们需要按照特定的顺序来释放技能。要使用“撕裂(等级10)”这个技能,就如同在战斗中撕开敌人的防线一般,这一技能能够给敌人造成初步的伤害并为后续的连招奠定基础。接着,释放“致死打击(等级8)”,这是一个强有力的攻击技能,它能对敌人造成高额伤害并且有着特殊的战斗效果。是“压制”技能,它可以在合适的时机对敌人进行有效的压制,打乱敌人的节奏。 之后,“破甲攻击”这个技能就该登场了,它的作用在于削弱敌人的护甲,让敌人在防御上出现漏洞,从而使得后续的攻击能够更加有效地造成伤害。再使用“猛击(等级8)”,这是一种强力的打击技能,可以对敌人造成可观的伤害。 按照这样的顺序,再次使用“致死打击(等级8)”来进一步扩大对敌人的伤害量,又一次使用“压制”技能,继续控制敌人的行动。之后再释放“猛击(等级8)”,接着又使用“致死打击(等级8)”,再一次进行“压制”,最后以“猛击(等级8)”收尾。这一系列的技能释放顺序可以表示为:/castsequence reset = combat 撕裂(等级10), 致死打击(等级8), 压制, 破甲攻击, 猛击(等级8), 致死打击(等级8), 压制, 猛击(等级8), 致死打击(等级8), 压制, 猛击(等级8)
让我们隐藏UIErrorsFrame(用户界面错误框架)。在许多程序或者游戏开发的场景中,为了提供更简洁、干净的用户界面体验,隐藏那些显示错误信息的框架是很常见的操作。这一操作能够避免一些不必要的视觉干扰,使得用户可以更加专注于主要的内容或者操作流程。在实际操作中,“UIErrorsFrame:Hide()”这种形式可能是特定编程语言或者开发框架下的指令形式,它直接指向隐藏名为UIErrorsFrame的这个框架。
之前有时候会出现这样的情况,就是最后一个压制技能释放不出来,这就导致技能卡住了。鉴于此,我重新调整了一下。这个刚刚经过测试,在技能循环方面没有什么问题。我在奥格打80级的木桩时进行了测试,其秒伤差不多能达到3400 - 3500。这里补充一点,打木桩只是一种测试方式,它能比较直观地反映出技能循环的合理性以及大概的输出能力。而且,这种测试结果在实际战斗场景中虽然会有所波动,但也能为战斗中的输出提供一个基本的参考范围。
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