魔兽世界WLK:生存猎玩法全攻略,轻松上手



就在不久前,《魔兽世界》WLK(巫妖王之怒)国服怀旧服总算开启了。并且呢,正式服也会在8月1日再次上线。小伙伴们又能够回到国服体验游戏啦。这时候啊,有些小伙伴就对WLK版本里生存猎的输出方式感到好奇了。那下面呢,就给大家讲讲在《魔兽世界》WLK中生存猎该怎么玩。 在《魔兽世界》里,每个版本的不同职业玩法都有着独特的魅力和挑战。生存猎这个职业在WLK版本中,无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的场景下,其输出方式都有着诸多值得探讨的要点。对于想要在国服怀旧服中好好体验生存猎这个职业的玩家来说,深入了解它的输出技巧是提升游戏乐趣和在团队中发挥作用的关键。

《魔兽世界WLK:生存猎玩法全攻略,轻松上手》

魔兽世界WLK生存猎玩法攻略

一、关于种族选择

只要一谈及种族,往往就容易引发争议。在PVE的情境下,部落中的兽人和巨魔,联盟里的德莱尼,都是相当不错的选择,即便你想要在WCL(世界战斗日志)上打出99分的成绩,这些种族也不会对你造成什么阻碍。就我个人而言,我觉得选择自己心仪的种族就好,毕竟大家都觉得好看才是最重要的,难道血精灵女性角色和暗夜精灵女性角色不吸引人吗?这里得特别提一下,牛头人猎人虽然看起来很可爱,不过由于其角色模型比较大,在ICC(冰冠堡垒)副本中挑战巫妖王的时候,可能会对跳崖这个操作产生影响。,如果是想要冲击100分的玩家,都已经有冲击100分的实力了,恐怕也没必要来看这篇帖子了吧。

二、关于玩家天赋与雕文

1.玩家天赋

可以这么讲,在整个WLK版本当中,真正贯穿始终的天赋其实仅有2 + 1个而已,除此之外的其他天赋,基本上都是以这几个天赋为基础来做一些细微调整的。而且这些细微调整的天赋在整个版本中的影响和地位,远不及那2 + 1个贯穿始终的天赋。这2 + 1个天赋就像是构建整个WLK版本天赋体系的基石,其他微调的天赋只是在这个基础框架上的小修小补,它们在角色能力塑造、游戏平衡性以及玩家的策略选择等方面所起的作用相对有限,而那几个核心天赋却在各个方面都有着至关重要的意义。

(1)常规天赋 0/15/56

这一天赋属于基础类型的天赋,它就像万金油一样,是不会出现差错的选择。之所以这么说,是因为这个天赋点出了狩猎刺激以及狩猎小队(也就是团队电池天赋)。在开荒或者长时间战斗的情况下,它都非常适用。在这些场景中,角色基本上不会出现蓝量短缺的情况。而且,这种天赋在面对各种复杂状况时都能提供稳定的支持,无论是应对开荒时的资源匮乏与未知挑战,还是长时间战斗里技能频繁使用带来的蓝量消耗压力,它都能凭借自身的特性保证角色有足够的蓝量维持战斗,这也是它被视为可靠的基础天赋的重要原因之一。

(2)极限输出天赋 6/14/51

正如其名,这种情况适合在短时间内实现输出的最大化,就像冲榜的时候那样。不过呢,这种状况下会极度缺乏法力值(蓝量),所以并不适宜长时间的战斗。而且在长时间战斗过程中,由于蓝量的极度匮乏,很可能会导致各种不利的局面,比如战斗能力逐渐下降,无法持续施展技能等。

(3)专用天赋

这种天赋主要适用于某些特定的BOSS或者辅助角色,通常是被当作副天赋来使用的。需要注意的是,这些特定的BOSS往往有着独特的战斗机制或者属性特点,而与之相匹配的天赋能够在战斗中发挥出特殊的效果。辅助角色也是同理,在整个团队协作的体系中,这类副天赋可以为辅助提供一些额外的能力补充,让他们能够更好地履行自己在团队中的职能,例如在提供增益效果、控制敌人或者保护队友等方面发挥更出色的作用。

就像下面图里呈现的天赋那样,已经点出了强化猎人印记、弹幕以及强化弹幕。在开启BOSS战之前,能够切换到副天赋,给BOSS上好强化猎人印记(与此同时,要配合猎人印记雕文使用),再切换回主天赋,如此一来,就能够获取一个大型的印记。此外,弹幕与强化弹幕(再加上乱射雕文的配合),这会让你在奥杜尔副本里,不管是与BOSS的左右手作战,还是在小怪战斗中刷伤害的时候,DPS都得到明显的提高。在这个过程中,猎人印记的强化效果对于整个战斗输出有着重要的意义。合理利用天赋切换和雕文配合,是提升战斗能力的关键手段。这些操作看似简单,实则需要玩家对自身职业和副本机制有着深刻的理解,才能在战斗中发挥最大的效果。

再举个例子,在ICC(冰冠堡垒)这个副本当中,也能够试着点出生存系的鹰眼天赋(这个天赋可以将射程提高6码)。在打议会BOSS和球的时候,这个天赋就能派上用场了。还有在HLK(巫妖王)转阶段的时候,利用这个天赋还能够偷BOSS呢。

要是团队里不需要猎人提供电池效果(这里补充一下,暗牧的吸血鬼之触、惩戒骑的智者审判和生存猎的电池效果是一样的),那么就可以效仿冬雨这位大佬,在开荒奥杜尔副本的时候,把两点狩猎小队天赋点和一点瞄准射击天赋点挪到兽王系的强化雄鹰守护天赋上。,在P4阶段,由于装备给予的命中属性不够,而暴击属性有时候又会超出所需,所以呢,也能够依据自身的实际情况,在夺命射击和专注瞄准这两个天赋之间进行选择或者放弃其中一个。比如说,要是自己的暴击已经很高了,可能就需要更多地考虑专注瞄准来补充命中;反之,如果命中勉强够用,而又想追求更高的输出爆发,夺命射击或许是更好的选择。

2.雕文

(1)大雕文

在常规天赋与极限输出天赋的情况下:于P2阶段,比较推荐的是[爆炸陷阱雕文]、[爆炸射击雕文]以及[杀戮射击雕文]。当进入P3开荒阶段时,依然可以采用上述这些雕文。不过,在拥有2T9之后(此时毒蛇钉刺能够产生暴击效果),建议把[爆炸射击雕文]更换为[毒蛇钉刺雕文]。到了P4开荒阶段,则继续使用[爆炸陷阱雕文]、[毒蛇钉刺雕文]和[杀戮射击雕文]。而从buff阶段一直到P5的雕文选择方面,大家能够去参考淬毒之珠所发的帖子(传送门:在30% buff的情况下,猎人应该如何选择雕文以及红色宝石,帖子里会有相关阐述)。要知道,雕文的选择对于猎人在不同阶段的输出有着重要的影响。在P2阶段,[爆炸陷阱雕文]、[爆炸射击雕文]和[杀戮射击雕文]的搭配是经过众多玩家实践得出的较优组合,这种组合能够在该阶段较好地发挥猎人的输出能力。随着游戏进程推进到P3开荒,由于2T9带来的毒蛇钉刺可暴击这一属性变化,[毒蛇钉刺雕文]在输出提升方面可能会比[爆炸射击雕文]更具优势,所以才有这样的更换建议。P4开荒继续沿用那三个雕文也是基于整体输出策略的考虑,而P5阶段涉及到buff等多种因素,淬毒之珠的帖子能给猎人玩家在雕文和红色宝石选择上提供更多有价值的参考信息。

专用天赋的选择是按需而定的。在大多数情形下,仅仅是为了获取一个大印记,那么配备一个[猎人印记雕文]就可以了。不过呢,要是在奥杜尔副本中冲击BOSS左右手的伤害排名时,就需要更换为[乱射雕文]了。在游戏中,不同的战斗场景对天赋和雕文的搭配有着不同的要求。就像这种情况,平时正常游戏过程中,以获取大印记为目的时,一种雕文就能满足需求。而当面临奥杜尔BOSS左右手这种特殊的冲榜战斗时,就必须做出调整,换上更适合这种高伤害输出场景的雕文,这样才能在战斗中发挥出更好的效果,取得更理想的排名。

(2)小雕文

我个人比较推荐[假死雕文]、[复活宠物雕文]以及[治疗宠物雕文]这几种雕文。在游戏或者相关的设定中,[假死雕文]有着独特的作用,它能够在某些特定的情境下让角色看似死亡,从而躲避敌人的攻击或者触发一些特殊的剧情。[复活宠物雕文]对于那些依赖宠物作战的玩家来说非常重要,当宠物不幸死亡时,这个雕文可以迅速让宠物重新回到战斗状态,不至于让玩家失去一个得力的战斗伙伴。而[治疗宠物雕文]则可以在宠物受伤的时候,有效地为宠物恢复生命值,保证宠物能够持续地在战斗中发挥作用。

三、关于宠物选择与天赋

1.宠物选择

团本方面,整个WLK推荐2类宠物。

(1)狼

在PVE(玩家对抗环境)的输出角色选择方面,仅仅推荐狼这一角色。狼所拥有的技能[狂怒之嚎]是其被推荐的关键所在,这个技能能够给予非常可观的攻击强度加成。要知道,在PVE的场景下,攻击强度是一个极为重要的属性,它直接影响着角色在战斗中所能造成的伤害量。而狼凭借着这个技能,在输出方面就有着很大的优势,它能够让玩家在PVE战斗中更有效地对敌人造成高额伤害,从而在副本或者任务等场景下取得更好的成绩。

要是对颜值有所要求的话,那建议去祖达克塞穆之末抓捕[瓦古荒芜犬]哦。而如果想要抓来就能马上使用的宠物,前往风暴峭壁坐标为(46, 54)的洞穴抓捕一只就行啦,不过要注意挑选80级的。在抓捕宠物这件事情上,不同的需求有不同的选择。对于那些比较在意宠物外观,也就是所谓对颜值有要求的玩家,祖达克塞穆之末的[瓦古荒芜犬]可能会是个不错的选择。这个地方的[瓦古荒芜犬]或许有着独特的外形魅力,能够满足玩家对宠物颜值的期待。而对于那些希望抓到手就能投入使用的玩家来说,风暴峭壁的洞穴是个很好的去处。这个位于(46, 54)的洞穴里就有合适的宠物,80级的宠物相对来说能力等各方面比较成熟,能够立即在游戏里发挥作用,省去了玩家许多培养的时间和精力。

(2)食腐鸟

食腐鸟大体上是功能性的。它有一个技能叫[挫志尖啸],在面对对坦克(T)造成高压的战斗时(像观星者奥尔加隆以及巫妖王(HLK)的战斗,每一次攻击都可能让坦克血线雪崩般下降),这个技能能够削减BOSS的攻击强度。而且这个效果可以在整个战斗过程中一直维持,还能够与惩戒骑的辩护技能效果相叠加,从而切实提升坦克的生存几率。值得一提的是,这种叠加效果在应对高难度战斗时显得尤为重要。在团队协作中,食腐鸟的这一功能为整个团队的战斗策略提供了更多的选择和保障。例如,当团队在面对BOSS攻击极为猛烈的阶段时,食腐鸟的[挫志尖啸]技能配合惩戒骑的辩护,能够极大地减轻坦克所承受的压力,使得坦克在战斗中有更稳定的血线,这对于战斗的胜利有着不可忽视的作用。

要是想知道食腐鸟在哪里可以捕捉的话,大家去搜索一下就能够知晓了。在这里呢,给大家推荐一种双头的食腐鸟,它所在的坐标位置是泰罗卡森林的(43,51)处。这种双头食腐鸟相对比较特别,在众多食腐鸟种类里算是比较独特的存在。它的双头特征可能会让它在觅食或者生存方面有着不同于普通食腐鸟的方式。也许正是因为这样独特的生理构造,它在泰罗卡森林的这个坐标位置才有独特的生存模式。对于那些想要捕捉食腐鸟的人来说,了解这些额外的信息说不定会有一些帮助。

2.宠物天赋

这里只推荐一种通用的宠物天赋。

要是不熟悉副本BOSS的机制,并且对宠物控制也不够熟练的话,在这种情况下,可以依据现有情况做出一点改变,点出凤凰之心。不过这样做的话,相对而言,DPS(每秒输出伤害)就会出现一定程度的降低。所以呢,更为可取的做法是,去熟悉副本的机制,并且熟练掌握宠物控制技能。副本机制是在副本游戏中非常关键的部分,了解它能够让玩家更好地应对副本中的各种挑战。宠物控制熟练的话,不仅可以在战斗中发挥宠物的最大作用,还能配合玩家自身的操作,实现更高效的输出,避免不必要的损失。

四、关于装备属性优先级选择

1.命中

单独把它拿出来讲述是有原因的,在还没有达到满命中之前,命中等级必然是最为优先考虑的因素。要知道,这一属性在未满足命中要求时起着极为关键的作用,它在整个属性体系中的优先级是首屈一指的。无论是在各种属性的权衡中,还是在构建角色能力等方面,命中等级都犹如一座基石,如果这一基石没有稳固建立,那么后续的很多发展都会受到严重的影响,所以在未满命中的情况下,命中等级的重要性是不容置疑的。

猎人在命中方面有一个8%的需求标准,这就意味着,从装备那里获取的命中等级,再加上种族天赋以及食物等所提供的命中等级,其总和必须达到263或者更多才行。要知道,对于猎人而言,命中这个属性非常关键,它直接关系到猎人在战斗中的输出稳定性。如果命中等级不足,就很可能会出现攻击未命中的情况,从而导致输出效率大打折扣。而当命中等级满足这个8%的要求时,猎人在攻击目标时就能有更稳定的表现,更有效地发挥自己的战斗能力。

这里要着重说明一下,宠物的命中计算采取向下取整的方式。这就意味着,哪怕人物的命中等级达到了7.99%(也就是262命中等级的时候),宠物的命中也只会是7%。所以,从这个角度来讲,263命中等级才是一个达标的界限(德莱尼猎人得自己去另行计算)。需要注意的是,在实际的游戏场景中,这种命中计算方式对玩家的战斗策略有着不可忽视的影响。玩家需要精准地计算自己和宠物的命中数值,以此来确保在战斗中能够有效地发挥攻击效果。如果没有准确把握这个命中等级的达标线,可能会导致宠物在战斗中的攻击命中率低于预期,从而影响整个战斗的局势走向。

2.白字收益

敏捷:猎人第一主属性,不解释。

智力这一属性,因为射击系天赋里有[精确瞄准]的存在,所以它也能够带来攻强方面的收益。要知道,在整个游戏体系中,各种属性之间的关联错综复杂。而射击系天赋中的[精确瞄准]就像是一个特殊的纽带,将智力与攻强联系起来。原本可能被认为与攻强关联不大的智力属性,在这个天赋的影响下,拥有了新的意义和价值,成为了影响角色攻强收益的一个重要因素。这一设定丰富了游戏中角色属性的相互作用机制,也为玩家在构建角色属性时提供了更多的思考方向。

耐力这一属性能够提供攻强收益,这是因为存在生存系天赋里的[荒野猎手]。在游戏的设定体系中,各种属性之间往往存在着复杂的关联,而耐力属性原本主要与角色的生存能力相关,比如角色的生命值上限等方面。但在这里,由于[荒野猎手]这个特定的生存系天赋的影响,它被赋予了额外的能力,那就是提供攻强收益,这也体现了游戏中天赋系统对属性的一种独特影响机制。

综上所述,猎人的主属性最优搭配为带有敏捷、智力和耐力的锁甲装备。不过呢,在后续的版本当中,有一部分皮甲装备的属性实在是过于强大,其提供的绿字属性以及插槽收益已经弥补了没有智力属性这一不足。就拿尤格萨隆掉落的狡诈欺瞒护腿(皮甲)来说,它可是P2阶段的bis(最佳装备选择)腿部装备。所以啊,在选择装备的时候,不能一概而论,必须要针对具体的装备进行详细的分析才行。毕竟不同的装备有着不同的属性组合,这些属性之间相互作用,可能会在实际游戏过程中产生各种各样的效果。有些看似不起眼的装备,可能因为某个特殊的属性或者特效,在特定的战斗场景或者配装体系下发挥出意想不到的作用;而一些被普遍看好的装备,也可能会因为与其他装备的兼容性问题,或者在某个版本更新后属性被调整而失去优势。这就要求猎人玩家在选择装备时,要全面考量装备的各个方面,而不是仅仅局限于装备的类型或者某一个属性。

3.绿字收益

在众多绿字属性当中,暴击属性在未溢出之前,它所带来的收益是最高的。所以,在进行相关属性调整的时候,我们应该尽可能地去拉高暴击属性的数值。这对于提升整体的战斗效益等有着非常重要的意义,因为暴击属性一旦触发,往往能带来超出普通攻击的伤害,在战斗中能够发挥巨大的作用,而在其未达到溢出状态时,每一点暴击属性的提升都能够直接转化为收益的增加。

急速这个属性,它能够让平射的速度有所提升,并且对稳固射击、乱射的施放速度也有加快作用。然而,它带来的收益是非常低的。在这种情况下,我们能不选择急速就不选择。哪怕是到了P4阶段,也就是icc(冰冠堡垒)毕业的时候,在装备的选择上,基本上也是不需要急速属性的。而且,在实际的游戏进程中,有太多其他属性可以优先考虑,比如暴击、破甲之类的属性,它们对于角色整体输出能力或者生存能力等方面有着更为显著的提升作用,而急速相比之下就显得有些鸡肋,所以才会有这种尽量不选择急速的策略。

护甲穿透这一属性能够增加物理系技能以及平射所造成的伤害,其重要性在众多属性里仅次于暴击属性。要知道,在游戏的战斗体系当中,物理系技能和平射的伤害输出是衡量一个角色战斗能力的关键因素。而护甲穿透就如同一个隐藏的利器,它能够巧妙地穿透敌人的护甲防护,让攻击更为有效,从而使得伤害得到提升。暴击属性虽然在提升伤害方面有着卓越的表现,但护甲穿透也不容小觑,它在整个伤害提升体系里占据着极为重要的地位。

综上所述,不管是在WLK的哪一个阶段,猎人的最佳装备(bis装备)配置都是这样的:在确保命中达标的条件下,带有暴击、攻击强度、护甲穿透这些绿字属性的装备是最优选择。当然了,如果涉及到带有急速属性的装备,那就需要进行具体的计算分析才行。值得一提的是,在WLK中,猎人的输出能力很大程度上依赖于装备属性的合理搭配。不同的阶段虽然可能会有部分装备的更新换代,但整体的属性选择策略基本保持一致。命中达标是基础,这关系到猎人技能是否能够稳定命中目标,如果命中不足,即便其他属性再好,也无法将输出最大化。而暴击、攻强和护甲穿透这几个绿字属性在提升猎人输出方面有着各自独特的作用。暴击能让猎人的攻击有一定概率造成更高的伤害,攻强直接增加每次攻击的伤害量,护甲穿透则可以让猎人在面对具有护甲的目标时,能穿透部分护甲从而打出更高的伤害。急速属性相对比较特殊,它对猎人输出的影响不是那么直观,所以当装备涉及到急速时,必须通过详细的计算才能确定其对猎人整体输出能力的提升是否有利。

毕竟我们这是在抄作业呀。WLK(巫妖王之怒)各个阶段的装备选择,实际上早就有定论了。完全能够到某隐士小程序上那些知名的猎神up主那里借鉴一下,又或者安装一个Bis - Tooltip插件。在这些地方,具体装备的排名清晰明确,照着来选择装备就可以了。而且呢,在WLK里装备的选择是非常重要的一个环节,它关系到角色在游戏各个阶段的能力表现。众多猎神up主凭借自己丰富的游戏经验,对装备的属性、适用场景等进行了深入分析,他们所给出的装备选择方案是很值得参考的。而Bis - Tooltip插件则是通过数据整合的方式,将装备的排名以直观的形式呈现出来,这也为玩家提供了极大的便利。

五、关于专业选择

1.工程

对于PVE团本来说,猎人必工程,工程天下无敌。

,火箭靴所提供的容错率是其他装备难以比拟的。在P4阶段面对HLK(巫妖王)的时候,降落伞披风对于猎人来说是逃课的关键装备。除此之外,炸弹能够确保输出并且保证回蓝(关于回蓝会在后面详细说明),再加上随身邮箱和虫洞,这些装备都为玩家提供了很大的帮助。

我在亚服的时候,就碰到过这样一件事。当时有个猎人,在团队里的表现评分能达到99分,按说这是个很不错的成绩了。但是呢,这个猎人没有学习工程专业。就在打HLK(巫妖王阿尔萨斯的英雄难度副本)的时候,团长直接就把他劝退了。这事儿也挺让人觉得意外的,毕竟99分的成绩说明他在很多方面都表现得很好,可就因为没有工程专业这个因素,还是没能被团长接受继续留在团队里打副本。

2.珠宝

在WLK版本里,猎人如果要选择第二专业的话,珠宝基本上是不二之选。猎人有3颗专属宝石,这3颗宝石总共能够为猎人提升42点主属性(这一提升量与全插钓鱼紫色宝石相比)。在这个版本当中,就数值收益而言,珠宝专业堪称最高的。而且,珠宝专业还为猎人在其他方面带来不少优势,例如在制作特殊珠宝饰品时,这些饰品可能带有独特的属性加成,像提升暴击伤害或者增强宠物能力等,这都进一步体现出珠宝专业对于猎人的重要性。

3.烹饪

为什么要把烹饪单独拎出来讲呢?这是因为,对于那些期望能有更高输出的猎人而言,他们可不会去吃大团所提供的鱼。而且啊,猎人的宠物也是需要进食的。如此一来,要是为了节省开支的话,那还是自己动手烹饪比较好。 在这里,我们还得深入思考一下猎人在团队中的地位和资源分配情况。猎人作为团队输出的重要力量,他们对自身状态的维持要求很高。在很多团队活动中,大团所放的鱼可能是一种较为普遍的资源分配,但这种资源并不一定能满足猎人及其宠物的特殊需求。猎人的输出能力在很大程度上取决于自身的状态,而食物就是维持状态的重要因素之一。宠物作为猎人的得力助手,它的状态同样影响着猎人整体的战斗效能。如果仅仅依赖大团提供的食物,不仅可能无法满足宠物的需求,也难以针对猎人自身的特点进行最佳状态的调整。所以,从综合效益的角度看,猎人自己烹饪食物是一种更为明智的选择。

六、关于团本前物资准备

1.合剂

猎人只喝[无尽怒气合剂],不过多解释。

2.药水

猎人通常会准备三种药水。在需要配合爆发打出输出的时候,[速度药水]是猎人的选择;当处于极度缺蓝的状况下,猎人就会选用[符文法力注射器];而要是想要保住性命的时候,[符文治疗注射器]则会成为猎人的选择。这三种药水在猎人不同的需求情境下发挥着各自重要的作用,比如在战斗中,合理使用[速度药水]能让猎人在爆发输出阶段更具优势,瞬间提升的速度有助于猎人更迅速地进行攻击或者调整站位等操作;[符文法力注射器]对于解决猎人蓝量极度短缺的问题是不可或缺的,这确保了猎人能够持续释放技能;[符文治疗注射器]在猎人面临生命危险,例如遭受敌方强力攻击生命值骤减时,能及时挽救猎人的生命,让猎人继续在战斗中发挥作用。

需要注意的是,上述3种药水共CD。

3.食物

猎人及其宠物都得进食。要是追求极限输出的话,猎人本体一般不会食用大团提供的鱼,而是会选取[熏烤龙鳞鱼],至于宠物则是投喂[香辣猛犸小吃]。要知道,在游戏中,猎人这个职业的输出能力和自身以及宠物的状态息息相关。猎人本体所选择的食物可能会对自身的属性产生特殊的影响,从而影响输出。而宠物吃的食物也会在一定程度上影响其战斗能力,合适的食物能让宠物在战斗中发挥出更好的表现,这对于整个团队的战斗局势来说都是非常重要的因素。

宠物的食物投喂无需选择[喂养宠物]技能,只要右键点击食物图标就行(你也别问我是如何知晓此事的)。,在照顾宠物的过程中,有许多类似这样简单便捷的操作小窍门。这些小窍门往往能让我们在饲养宠物时更加得心应手,减少不必要的麻烦。像是宠物的日常清洁,可能也有一些简便的操作方式,不需要复杂的技能或者工具就能完成。

4.箭头和弹药

在到达P4之前,[萨隆邪铁箭头]以及[猛犸狩猎枪弹]会被使用。而且,这两种物品在P4之前的使用是具有一定必要性的,它们可能在相关的活动或者任务场景中发挥着不可或缺的作用,例如在应对特定的敌人或者探索特定的区域时,[萨隆邪铁箭头]的特殊属性可能会带来独特的效果,[猛犸狩猎枪弹]也可能因其特殊的构造和功能,成为在某些情况下的关键选择。

P4与P5阶段会用到工程制造出来的[冰锋箭矢]以及[破碎弹]。要获取它们的制造图纸,得让自己在ICC(冰冠堡垒)中的灰烬审判军声望达到尊敬才行,只有这样才有购买资格。这两种物品在P4和P5阶段有着特殊的用途,无论是[冰锋箭矢]还是[破碎弹],都是工程制造领域精心打造的成果。而灰烬审判军的声望系统是ICC中的一个重要设定,玩家需要通过完成一系列相关的任务、参与特定的副本活动等方式来提升自己的声望值,达到尊敬这个级别并非易事,需要投入一定的时间和精力,但这也是获取[冰锋箭矢]和[破碎弹]图纸的必要条件。

5.工程炸弹

常常准备着[萨隆邪铁炸弹]。而要是想达到更高的输出(也就是多“毛”些伤害)的话,一般会去选择地精工程学,因为选择这个工程学分支就能够学习[通用热力工程炸药]。并且,在很多战斗场景下,地精工程学所提供的道具和技能在输出方面有着独特的优势,它能让玩家在战斗中更好地把握时机,更有效地对敌人造成伤害,从而在整体的伤害输出数据上表现得更为突出,这也是众多玩家为了更高输出而选择它的重要原因之一。

6. 其他物品(要是不想通过累积分数来冲击排行榜的话,就可以不用关注这部分内容了。)

除了前面提到的三类物资之外,还有部分物品可以在PVE(玩家对抗环境)团本当中提升猎人的能力上限。这些物品可能具有独特的属性或者功能,它们虽然不属于之前所说的那三类物资,但却能在团本这种特定的游戏场景下,给予猎人额外的助力,从而让猎人在游戏中的表现达到更高的水平。

(1)黑暗符文

在极度缺蓝时,可以磕一个。

(2)天灾驱散药膏

有一个物品是在幽魂之地做任务时获得的,它专门针对亡灵有特殊效果。到了P4阶段的ICC(冰冠堡垒),里面基本上都是亡灵类的怪物,在这个阶段如果想要冲击分数的话,这个物品是不可或缺的。因为在面对大量亡灵怪的情况下,它能发挥出极大的作用,为冲分提供有力的保障。

(3)活力行动药水

在TOC(十字军的试炼)老一BOSS的P3阶段才会有用,这东西就像是*博冲榜时才会用到的。当然了,要是能够跟骑士私下商量好(PY:私下交易、商量,这里指与骑士沟通好获得保护),得到骑士的保护的话,那就不用磕(使用)这个东西了。不过呢,这种靠私下沟通获取骑士保护的方式也存在一定风险,毕竟这不是一种正常的游戏策略。而且这种情况在游戏的团队协作环境里,可能还会引发一些关于公平性的争议。比如说有的团队成员可能会觉得这样做破坏了大家公平竞争冲榜的环境,导致团队内部产生矛盾。但从另一个角度看,在游戏规则没有明确禁止这种行为的情况下,也很难去完全杜绝这种现象的发生。

(4)雪球

蝰蛇守护有着回蓝的作用,与之配合的话能够实现回蓝效果。而且有说法称,这一情况还能够触发骑士的回蓝审判呢。

(5)破甲水晶

老哥提醒之后,我才想起来还得补上一个破甲水晶呢。这个破甲水晶可是安戈洛环形山任务产出的物品,对于那些想要冲榜、竞争排名的“卷王”们来说,它可是必不可少的东西。在激烈的冲榜竞争环境里,大家都在想尽办法提升自己的实力,每一个能带来优势的物品都不容错过,而这个破甲水晶就有着独特的作用,可以为冲榜者在战斗等相关场景中提供重要助力。

七、关于宠物控制

猎人的基础在于对宠物的控制,在许多情形下,猎人得一心二用并且进行精准的操控。要知道,宠物要是死了的话,猎人会遭受很大的损失。想必兄弟们在P1阶段都经历过宠物丧命于黑龙的火墙或者老克的红圈之下吧。此外,近期我在刷手机的时候,常常看到一些视频博主把各种各样的技能宏都和/petattack绑定在一起,这真的让我十分尴尬,甚至都有点犯尴尬症了。所以啊,我觉得很有必要把这个事情单独拎出来讲讲。 宠物控制对于猎人来说是极为重要的一环。在战斗中,猎人需要时刻关注宠物的状态并对其进行细致的指挥,这要求猎人具备一心二用的能力。比如说在复杂的副本战斗场景里,猎人要一边注意自身的技能释放、躲避BOSS技能,一边又要确保宠物处于合适的战斗位置、执行正确的攻击指令。宠物一旦死亡,猎人的输出能力会大打折扣,团队协作的节奏也可能被打乱。就像在面对黑龙公主这样的BOSS时,那火墙技能一旦波及宠物,宠物可能瞬间死亡;还有老克的红圈技能,宠物如果没能及时避开,也会性命不保。 而那些视频博主将各种技能宏与/petattack绑定的做法,其实是一种不恰当的操作。这种操作不仅反映出他们可能对游戏机制缺乏深入的理解,而且也会给观看他们视频的玩家带来不好的引导。在正规的游戏操作逻辑里,技能宏的设置应该是基于合理的游戏策略和角色能力发挥的,像这样随意绑定的行为是不可取的。

1.基础控制

我个人觉得,宠物的[攻击]与[跟随]指令(宏)得单独设立按键才行(这一点非常重要,我要强调三遍),这样才能做到精准操控。在后面阶段的某些BOSS战里,这一点尤其关键。比如说在奥杜尔的尤格萨隆之战,要是输出技能宏跟/petattack绑定了的话,大触须可不会让你好过,这时候就得一心二用,猎人自己去打大触须,让宠物去攻击中小触须。还有在ICC(冰冠堡垒)的议会战斗中,多数团队会要求猎人去打白球,这就需要猎人操控宠物盯着一个目标,自己则去攻击BOSS,进行人宠分离的操作。这种人宠分离操作其实很考验猎人的应变能力,因为在战斗过程中要随时根据战场情况调整宠物的行动,同时还要保证自己输出技能的连贯性和有效性。并且,在不同的副本环境下,BOSS的技能机制可能会对猎人宠物的指令有更多特殊的要求,所以单独设置按键来控制宠物的[攻击]和[跟随]指令(宏),能更好地应对这些复杂的情况,从而提升整个团队在副本中的战斗效率。

此外,[停留]这一指令能够让宠物停留在你按下[停留]指令时所处的位置。在部分BOSS战当中,此指令可促使宠物迅速投入战斗。就拿TOC(十字军的试炼)的1号BOSS来说吧,让宠物待在近战位置,而猎人自身则前往远程位置,这样在开怪的时候就能够避免宠物花费时间在跑路上了。这种操作在很多类似的战斗场景中都非常实用,它巧妙地利用了宠物听从指令停留的特性,优化了战斗的准备流程,提升了整体的战斗效率。无论是对于熟悉战斗机制的老玩家,还是初入此类副本的新手猎人来说,合理运用[停留]指令都是一种非常有效的战斗策略。

八、一些细节和技巧

1.关于自动射击

,要在ESC(菜单)里找到“选项”,在“选项”中点击“战斗”这一项。在“战斗”相关的设置里,把“自动攻击”或者“自动射击”这个选项前面的方框打上勾。这么做的话呢,当角色处于远程位置时,就会自动进行射击;要是处于近身位置,就会自动发动攻击。这一设置能够让角色在不同的战斗距离下,依据位置情况自动作出相应的攻击动作,无论是远程的射击还是近身的攻击,都无需玩家手动操作,从而在一定程度上提高战斗的效率,也让玩家能更加专注于战斗中的其他操作,比如走位、释放技能的时机把握等。

(1)平射条

猎人的自动射击,我们可以将其类比为法系的读条技能,这里要注意的是这个“读条”不会因为受到攻击而被打断(退条)。在自动射击读条的过程中,猎人是能够自由移动的,然而,当读条结束即将射击的那一刻,猎人就必须站住不动了。要是猎人一直处于移动状态的话,自动射击是无法释放出去的。所以,当读条完毕之后,猎人移动的时长有多久,自动射击就会被延迟多久,这种情况就是所谓的“卡平射”,这也是部分猎人伤害较低的一个因素。 一名合格的猎人,理所当然地要对平射条进行监控,在与BOSS战斗的时候,要尽可能地避免出现“卡平射”的情况,防止平射时间被延迟。那些经历过TBC(燃烧的远征)时期的老猎人,他们在长期的战斗经验积累下,早就练就了一种特殊的本领,那就是在移动的同时还能够把握好时机进行射击,这种边走边射的绝技是他们高伤害输出的一个重要保障。并且,在战斗中,猎人还需要根据不同的战斗场景和BOSS的技能机制,灵活调整自己的射击节奏。例如,当BOSS释放一些范围性伤害技能时,猎人既要躲避技能保证自身存活,又要尽量减少对平射条的影响。这就要求猎人在平时的训练中,对自己的角色操作有极高的熟练度,对各种技能的冷却时间、释放效果以及与自动射击之间的配合都要了如指掌,只有这样,才能在复杂的战斗环境中成为一名优秀的猎人,保持稳定且高额的伤害输出。

说明一点,近身自动攻击会重置自动射击。

(2)/startattack与/ !自动射击

在亚服的实际操作过程中发现,于宏命令里添加“/!自动射击”这一指令后,当释放若干技能或者切换目标展开攻击时,平射就会出现卡顿的情况,进而致使自动射击出现延迟现象。然而,使用“/startattack”指令时就不会出现这种问题。由此推测,这两个指令的内在运行机制或许存在差异。基于这样的情况,建议将宏命令里所有的“/!自动射击”指令全都更改为“/startattack”指令。这样做的好处在于,能够避免因“/!自动射击”导致的卡顿和延迟问题,从而提升操作的流畅性。无论是在复杂的战斗场景中频繁切换目标,还是释放多个技能时,使用“/startattack”都能让自动射击功能稳定运行,保证战斗的正常节奏不受干扰。

我以前也是那种不信邪的人呢,可最终还是被现实狠狠地教训了一顿。在这之后呀,我会给大家附上有关自动射击以及它的延迟监测的WA(WeakAuras,一种插件)。自动射击在游戏中的重要性不容小觑,它的精准度和及时性对整个游戏进程有着很大的影响。而延迟监测则能帮助玩家更好地掌握游戏中的网络状况,以便及时做出调整。这两者相结合的WA就更有价值了,能够为玩家提供多方面的信息辅助,提升游戏体验。

2.关于预铺爆炸陷阱

原理是这样的:[爆炸陷阱]与[黑箭]有着共享冷却时间的特性。在生存系天赋[足智多谋]的作用下,这两者的冷却时间都变为了24秒。不过,[爆炸陷阱]能够存在30秒。于是,我们就能够借助[爆炸陷阱]多存在的这6秒时间来触发它,并且在此期间给目标打上[黑箭]。如此一来,目标就会同时受到这两者的持续伤害效果(dot)。,再协同爆发技能、饰品以及种族天赋,就能打出非常高的爆发伤害了。值得一提的是,这种操作方式是一种很巧妙的技能组合运用,它充分利用了游戏中技能的时间特性以及天赋的加成效果。玩家需要精准地把握各个技能的冷却时间和持续时间,才能够在战斗中有效地实施这种操作,从而在合适的时机打出高额爆发,在游戏的战斗环节中占据优势。

在实战里,能够预先设置陷阱的BOSS数量众多。有些BOSS在开场絮絮叨叨的时候,就可以直接在它的脚底下预先铺设陷阱,HLK(巫妖王)便是这样的例子。还有一些BOSS呢,需要团长进行30秒的倒数,再配合坦克的走位才能完成陷阱的预铺,NAXX(纳克萨玛斯)中的帕奇维克就属于这种情况。当然,除了这两个BOSS之外,还有不少BOSS也有各自预铺陷阱的方式,不过在这里就不再详细叙述了。

3.关于预先使用杀戮命令

与之类似的,我们来关注一下[杀戮命令]这个技能。在使用之后,它所带来的buff能够持续存在30秒的时间。不过,一旦宠物发动3次特殊攻击,这个buff就会消失不见。而且,这个技能的冷却时间为1分钟。值得一提的是,在战斗场景中,这1分钟的冷却时间对于战斗节奏的把握有着重要意义。玩家需要根据战斗的实际情况,合理安排[杀戮命令]的使用时机,比如在面对强大敌人的关键时刻,若能准确把握冷却结束的瞬间使用该技能,或许能改变战局。同时,宠物的特殊攻击次数的管理也很关键,要确保在buff存在期间最大限度地发挥其作用,避免因过早消耗完特殊攻击次数而使buff提前消失。

于是,在开怪之前我们就能够先行使用[杀戮命令],让它提前进入冷却时间(CD)。至于[杀戮命令]的buff,只要留出可供宠物进行3次特殊攻击的时长就可以了(这个时长要大于3秒,3.x秒的话就太接近极限了,不太保险)。通过这样的操作方式,我们便能为[杀戮命令]争取到二十多秒的冷却时间。这样做的好处在于,我们可以更加合理地安排技能释放顺序,在战斗中更好地把握节奏。例如,在一些需要连续输出的战斗场景中,提前规划好[杀戮命令]的使用时机和冷却时间,可以让宠物的攻击更具连贯性,从而提高整体的战斗效率。

在实战的时候,实际上并不需要如此繁琐地进行计算。要知道,[爆炸陷阱]的存在时长为30秒,那么在开启怪物战斗之前预先铺设陷阱之际,我们就能让[杀戮命令]与[爆炸陷阱]同步释放(使用宏命令就能实现)。这样一来,就给宠物消耗[杀戮命令]的层数提供了一个长达6秒的时间范围。而且,这样做还能在战斗中更好地协调技能的使用,提高整体的战斗效率。比如,当我们提前安排好这两个技能的释放顺序后,宠物就能够在陷阱触发的同时,以最佳状态利用[杀戮命令]进行攻击,这有助于我们在战斗开始阶段就建立起一定的优势。

4.关于蝰蛇守护回蓝

需要说明的是,蝰蛇舞蹈并不是完全无损回蓝。

生存猎的[杀戮射击]、[多重射击]、[瞄准射击]、[稳固射击]以及[毒蛇钉刺],它们的平射是运用施放快照机制的。而[爆炸陷阱]和[爆炸射击]呢,则采用实时快照机制(这是我个人测试得出的结果,如果存在错误的话,还请各位大佬不吝指正)。 生存猎在战斗过程中,这些射击技能的机制运用十分关键。就拿[杀戮射击]来说,它的施放快照机制决定了在特定时刻的伤害输出效果。[多重射击]也是如此,其按照施放快照机制运作,这要求猎人在合适的时机触发该技能,以达到最佳的战斗收益。[瞄准射击]同样遵循这个机制,猎人需要精准把握,从而在战斗中发挥出它应有的伤害能力。[稳固射击]在整个技能体系里也不例外,施放快照机制影响着它的伤害计算等多方面的表现。[毒蛇钉刺]的平射与施放快照机制紧密相关,合理运用这个机制能提升它的作战效能。至于[爆炸陷阱]和[爆炸射击]的实时快照机制,在战斗中也有着独特的作用,它们的伤害输出会根据实时的情况进行调整,这就需要猎人有更加灵活的应对策略。

这么说吧,要是目标身上存在着[爆炸陷阱]和[爆炸射击]所带来的持续伤害(dot),这时候切换成蝰蛇守护的话,伤害量的亏损会非常大。在实际战斗里,目标身上不带有这两种持续伤害的时间间隔其实特别短。除此之外,在切换蝰蛇守护的公共冷却时间(GCD)内,如果有普通射击(平射)的情况,那么平射伤害也会损失一半。现在可能觉得这没什么大不了的,但是到了第四阶段(P4)的时候,一次普通射击的伤害能够达到上万,那个时候就会深切体会到这种损失有多让人痛心了。要知道,在副本战斗中,每个阶段的伤害输出都是至关重要的。在P4阶段,不仅怪物的血量大幅提升,而且战斗的难度和强度也增加了不少,所以每一点伤害都可能影响到整个战斗的胜负结果。如果因为一些不必要的操作而损失了大量伤害,这对团队副本的通关进程或者个人在副本中的表现评价都会产生负面影响。

从这里能看出来,蝰蛇舞的无损状态所要求的条件是非常严苛的。大家不妨去木桩那儿亲自做下测试。因为这个原因,要是不极度缺蓝的话,还是不建议轻易就使用蝰蛇舞。实际上,有更好的回蓝办法,比如说找队友要个激活,或者直接嗑药不就好了嘛。而且在战斗过程中,除了考虑回蓝方式,还得综合各种情况。像战斗的节奏快慢、自身技能的释放顺序以及当前团队的整体配合情况等,都会对回蓝方式的选择产生影响。如果战斗节奏很快,也许激活或者嗑药这种比较直接有效的方式就更合适;但要是战斗节奏相对缓慢,或许可以考虑其他一些与战斗节奏相匹配的回蓝手段,不过蝰蛇舞由于无损条件苛刻,在大多数情况下还是不作为首选为好。

有个小窍门要告诉大家,蝰蛇守护具备回蓝的功效,而这个回蓝效果对工程炸弹同样适用。要是小怪数量比较多的话,就可以切换成蝰蛇守护状态扔个工程炸弹,这么做能够回复大量的蓝量。这其实是一种很实用的小策略,在游戏中合理运用这样的组合操作,可以让玩家在面对众多小怪的情况下,更好地管理自己的蓝量资源,不至于因为频繁使用技能而出现蓝量短缺的情况,从而在战斗中保持更持久的战斗力。

5.关于大小印记

之前在提及天赋的时候就说到,有一部分BOSS能够在开启战斗之前偷取一个大印记。

这里存在一个问题,那就是普通印记能够将大印记顶掉。并且,不管是否点了大印记天赋,也不管有没有插入印记雕文,大印记和小印记在技能描述以及法术ID这两方面是完全相同的。此外,这种情况可能会给相关操作或者策略带来一定的困扰,比如在战斗过程中,如果没有提前注意到印记之间会出现这种相互顶掉的情况,就可能导致技能效果不能按照预期发挥。又或者在技能搭配方面,本以为大小印记能按照各自不同的设定来产生作用,结果却因为相同的技能描述和法术ID而出现混乱的局面。

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