在《魔兽世界》WLK(巫妖王之怒)版本中,存在着数量众多的宏。今天呢,要为大家介绍的是该游戏里生存猎人的一键输出宏。不少小伙伴还不太了解生存猎人一键输出宏都有哪些,那么接下来就为大家详细讲述具体内容。 在《魔兽世界》这个充满奇幻冒险的游戏世界里,WLK版本是非常经典的一个阶段。其中宏的设置是一个相当有趣且实用的功能,它能够帮助玩家在游戏过程中更加高效地进行操作。而生存猎人这个职业,在战斗输出方面有着独特的要求和方式。一键输出宏对于生存猎人来说意义非凡,它可以整合一系列复杂的技能释放顺序,让玩家仅需一键操作就能完成一连串的输出动作。然而,由于游戏内容丰富繁杂,很多玩家并没有足够的精力去深入探究生存猎人一键输出宏的相关知识,这就导致不少小伙伴在这方面还存在知识空白,所以今天我们详细的内容分享就显得尤为重要了。
魔兽世界wlk生存猎人一键输出宏介绍
第一个宏:杀戮斩杀宏。
#showtooltips 杀戮射击
/cast !自动射击
/castsequence这个指令我们需要好好理解一下,这里设置了reset = 14,后面跟着一系列的技能,其中包括杀戮射击,还有多次的自动射击,像自动射击就连续写了很多次,从这里可以看出在相关的操作或者游戏情境(如果是游戏指令的话)下,是按照这样一个特定的顺序来释放技能的,先释放杀戮射击,是多次自动射击,具体为自动射击、自动射击、自动射击、自动射击、自动射击、自动射击、自动射击、自动射击、自动射击、自动射击、自动射击。这种技能释放顺序的设置很可能是根据角色的特点、战斗的需求或者某种特定的策略而定制的。
点击位于底部左侧的多功能栏的第一个按钮(MultiBarBottomLeftButton1)。
reset14的含义是这样的:杀戮射击这个技能,它的冷却时间(CD)为15秒一次,不过要减去公共冷却时间(公CD)1秒,也就是实际间隔14秒,而reset14表示的就是每隔多少秒重复一次杀戮射击。
最后这一长串英文行的含义是,当点击这个斩杀宏的时候,它会与左下角动作栏的第一个键位产生联动。我把这个键位设置成了快捷键Q,这可是个非常关键的知识点,大家一定要注意。
要是自己不懂得如何更改键位,那就按照我所说的这样来设置,不然的话,后面的技能就无法施展。这里要特别强调一下关于键位设置的重要性,键位的合理设置直接关系到操作的连贯性以及技能释放的成功率。很多时候,因为键位不合适,在紧张的操作过程中就容易出现失误,从而影响整个操作流程的顺利进行。就像在一些复杂的游戏或者专业的软件操作中,一个好的键位布局能够让使用者在需要的时候迅速准确地触发相应的功能或者技能,反之则可能手忙脚乱,导致后续一系列的操作无法正常开展。
第二个宏:一键抽筋爆炸射击宏。
#showtooltips 爆炸射击
/cast [mod:alt] 爆炸射击
/cast !自动射击
/use 13
/use 14
“/castsequence”这个指令在相关操作中很关键,它用于按顺序释放技能。这里我们设定为“reset = 5”,也就是每5秒重置一次技能序列。按照顺序,先是使用“爆炸射击”,之后紧跟多次“自动射击”,具体为“自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击”。这一系列操作在某些游戏场景下可能是一种特定的输出循环策略,能够在战斗中有效地进行伤害输出或者达成其他游戏目标,比如在需要持续攻击敌人并且最大化伤害的时候,这种技能释放顺序的设置就显得尤为重要。
/castsequence这个指令在游戏里可是相当有用的呢。这里我们设置它的重置时间为10,按照特定的顺序来释放技能。是瞄准射击,这是一个比较关键的技能,它能够在战斗中对敌人造成较为可观的伤害。接着就是一连串的自动射击了,自动射击是一种可以持续进行的攻击方式,在战斗中能够不断地对敌人进行打击。这里连续安排了多个自动射击,像自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,这样的技能释放顺序是经过精心规划的,有助于在游戏的战斗场景中实现更高效的输出。
/petattack
/cast 杀戮命令
/cast 急速射击
点击位于底部左边的第二个多栏按钮(MultiBarBottomLeftButton2)。此操作在许多软件界面或交互场景中较为常见,当我们想要触发与这个特定按钮相关的功能时,就会执行这样一个点击动作。例如在某些具有多栏功能布局的应用程序里,这个按钮可能会关联着诸如特定功能的快捷入口、子菜单的调出或者某种特定显示模式的切换等操作。
第二个宏属于传统的抽筋宏。在这个宏里,我可是加了不少东西呢。像一键爆发、宝宝攻击以及杀戮命令等内容,我都一股脑地放进去了。这个宏现在已经满满当当的了,字符数都达到254个了,哪怕再多一个字符都会超出限制。抽筋宏在游戏操作中是非常重要的一种宏设置,它能让玩家在战斗时更高效地执行一系列操作。我在这个宏里放入的这些元素,都是经过深思熟虑的,目的就是为了在战斗爆发时,能够通过这一个宏实现多个关键操作的同时触发,从而提高战斗效率。
有一点需要注意,在触发荷枪实弹之后,要额外手动按一个alt快捷键,以便快速打出爆炸射击,这是此宏唯一需要手动操作的地方。在游戏操作中,很多宏命令能够极大地提高操作效率,但往往也会存在一些特殊的操作要求,就像这个涉及荷枪实弹与爆炸射击的宏一样。它大部分操作可以按照宏的设定自动进行,但在触发荷枪实弹这一关键环节之后,就必须手动介入,按下alt快捷键来完成爆炸射击这个动作,这一手动操作环节是不可忽视的,玩家如果忽略这一点,可能就无法达到预期的游戏操作效果。
最后的这一行,其含义为和左下角动作条的第二个栏位相关联、联动起来。在我这边,针对此处设置的快捷键是E。这里的这种联动设置在操作过程中有着重要意义,它能够方便使用者快速进行相关操作。比如在一些游戏场景或者特定的软件操作中,这种联动加上快捷键的设置,可以极大地提高操作效率,让使用者能够更加流畅地完成一系列动作,而不必在众多操作选项中花费过多时间去寻找对应的功能。
第三个宏:钉刺抽筋宏。
#showtooltip 毒蛇钉刺
/castsequence这个指令我们需要了解一下,它是一种按照顺序释放技能的命令。在这里,我们设置了reset = 20,这意味着每过20(具体的单位应该是根据游戏中的时间或者相关的计数规则而定)就会重置这个技能释放顺序。后面跟着一系列的技能,是毒蛇钉刺,是多个自动射击。这一连串的自动射击,多达十几个,表明在这个技能序列中,自动射击的重复频率很高。在游戏操作中,这样的技能序列编排或许是根据某种特定的游戏策略设定的,比如为了在一定时间内达到最大化的输出伤害,或者是为了配合其他技能的冷却时间等因素。,这个/castsequence reset = 20 毒蛇钉刺,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, 自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, 自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击的设置有着它特定的游戏意义。
点击位于多栏底部左侧的第三个按钮(MultiBarBottomLeftButton3)。这里的“点击”(click)操作是在特定的用户界面交互场景下进行的,当我们需要触发与多栏底部左侧第三个按钮相关的功能时,就会执行这样一个点击动作。这个按钮可能关联着特定的功能模块,比如在某个软件应用中,它或许是用于打开特定的设置菜单,或者是执行某个特殊的指令任务。
要留意这个reset后面跟着的数字哦。这里的20呢,它代表的是20秒一个循环。毒蛇钉刺在正常情况下持续的时间是14秒,不过要是加上雕文的话,其持续时长就会达到20秒了。这其中雕文起到了很关键的作用,它就像是一个增强器,能让毒蛇钉刺的持续时间增加。在游戏的相关机制里,这种时间上的设定是经过精心考量的,它和整个游戏的战斗节奏、技能配合等方面都有着紧密的联系。比如说,20秒的循环时间可能会影响到玩家在战斗中的技能释放顺序,也会影响到和队友之间的配合时机等。
这里有一点需要大家留意,reset后面的数字呢,它代表的是技能的冷却时间(CD)和有效时长。要知道,天赋不同的情况下,这个时间可能会有所差异。所以呢,大家要依据自己技能栏里所显示的时间来对这个数字进行修改。
最后一行的含义是,其和左下角的第三个栏位相互关联,也就是位于快捷键R之处。我们可以这样理解,在整个操作体系或者界面布局当中,这一关联有着特定的意义。它可能涉及到某些特定功能或者操作逻辑的设计,就像是一条隐藏的线索,将这两个看似独立的元素连接起来,以便使用者能够更高效地进行操作或者切换相关功能等。
第四个宏,是黑箭的宏。
#showtooltips 黑箭
/castsequence reset=25 [“黑箭”技能释放之后接着进行一连串的“自动射击”操作,这里的“自动射击”需要连续进行多次,具体为后面紧跟20次的“自动射击”指令,以此来构建一个特定的技能释放序列。] “黑箭”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”,“自动射击”
/cast 稳固射击
最后,我使用了一个稳固射击。这意味着在上述所有技能都处于冷却时间(CD)的时候,释放若干稳固射击能够使DPS(每秒伤害输出)达到最大化。在游戏的战斗策略中,技能的合理运用至关重要。当其他技能因为冷却时间而暂时无法使用时,稳固射击就成为了保持输出的关键手段。它可以在这种特定的时机下填补输出的空缺,确保整体的DPS不会因为技能的断档而出现大幅下降。
最后来谈一谈这四个宏的使用方法。只要依据我设定的按键顺序放置就行。战斗开始时先释放一个猎人印记,之后便不用思考太多,只需无脑地按下Q键,使用那个一键抽筋爆炸宏就可以了。一直这样操作,等到BOSS的血量只剩下20%,也就是进入斩杀阶段之后,按下1号斩杀宏,如此就能达成这四个宏之间的联动了。这四个宏的配合在战斗过程中非常关键,它们能够让猎人这个职业在战斗里更有效地输出。猎人印记的释放可以给目标标记,便于后续技能的精准打击。而一键抽筋爆炸宏则是在战斗前期进行主要的输出手段,它能快速地对敌人造成可观的伤害量。当BOSS血量降低到20%时,斩杀宏的使用就尤为重要了,它能够根据BOSS剩余血量计算出更高的伤害数值,确保在斩杀阶段能够高效地消灭BOSS。
需要特别留意的一点在于,当触发“荷枪实弹”这一状态后,再多按下一个alt键与Q键的组合,这样就能直接施放出爆炸射击了。在此过程中,大家一定要牢记操作的顺序和按键组合。这几个操作步骤之间紧密相连,任何一个环节的失误都可能导致无法顺利打出爆炸射击。而且,熟练掌握这一操作技巧,在游戏场景或者相关的模拟场景中,能够让玩家在战斗或者应对特定情况时占据优势。
澄拾游戏