魔兽世界wlk:猎人一键翻页输出宏全解析



在《魔兽世界》巫妖王之怒(WLK)版本里,存在着大量的宏。今天呢,要给诸位分享游戏中猎人的一键翻页输出宏。或许有些小伙伴还不太明白猎人一键翻页输出宏到底是什么,没关系,下面就为大家详细介绍与之相关的内容。 在《魔兽世界》这个充满奇幻与冒险的游戏世界中,宏的运用能够极大地提升玩家的游戏操作体验。特别是在巫妖王之怒这个资料片里,众多的宏被玩家们挖掘和使用。猎人作为游戏中的一个经典职业,其操作的复杂性和多样性需要借助一些特殊的工具来优化,而一键翻页输出宏就是其中非常实用的一种。对于那些对这个宏不太了解的玩家来说,他们可能会在游戏过程中错过一些高效输出的机会。所以,详细地介绍这个宏的相关内容是很有必要的,这将帮助更多的猎人玩家提升自己的游戏表现,更好地在游戏世界里驰骋。

《魔兽世界wlk:猎人一键翻页输出宏全解析》

魔兽世界wlk猎人一键翻页输出宏

翻页宏,与之相对应的是技能栏123,这里的123分别代表第一页、第二页和第三页。我们可以这样理解,翻页宏就像是一个导航工具,而技能栏123则是它所指向的不同页面内容的标识。这个设置有助于使用者在操作过程中能够快速、准确地定位到不同页面,从而更加高效地使用相关功能。例如在一些复杂的操作界面中,通过翻页宏与技能栏的这种对应关系,用户可以便捷地在第一页、第二页和第三页之间进行切换,避免了繁琐的手动查找过程,极大地提升了操作体验。

1. 单体操作:在技能栏的1、2、3这三个相同的位置,依次把宏1、宏3、宏1放置进去。这里所说的宏,其实是一种预先设定好的操作指令集,它能够帮助玩家在进行单体操作时更高效地执行一系列相关技能。通过在特定的技能栏位置准确放置这些宏,玩家可以在游戏过程中更便捷地应对各种单体战斗情况,提高操作的准确性和效率。

2. 群体方面:在技能栏的1、2、3这三个相同的位置,按顺序分别放入宏1、宏2以及宏3。需要注意的是,这里所说的技能栏是特定操作界面中用于存放各种技能或者指令集(宏)的区域,宏则是一种可以自动执行一系列操作命令的指令组合。正确地将宏按照规定顺序放置在技能栏的相应位置,对于群体操作有着重要的意义,它有助于提高群体操作的效率,使群体在执行相关任务时能够更迅速、更协调地完成各项操作。

3. 将蒸汽车宏放置在右下角技能栏最右边的那一格(也就是背包上面的那一栏),如此一来,在血量为50%的时候就能够全自动地收放宝宝了。

大脚背包整理时,有一个选项是必须要勾选的,那就是“反序整理”。这里要特别注意,如果初始背包处于满的状态,那么自动收取宝宝这个功能是不会起作用的。这个“反序整理”选项和自动收宝宝功能之间存在这样一种关联,大家在使用大脚插件进行背包整理操作的时候一定要留意这一点,否则可能会给游戏过程带来不便,比如在需要快速收起宝宝的时候却发现无法实现,进而可能影响到后续的游戏操作或者战斗策略等情况。

举例说明按键

一页 (1键) 1号宏 (2键)1号宏

二页 (1键) 3号宏 (2键)2号宏

三页 (1键) 1号宏 (2键)3号宏

无脑按1单体,无脑按2群体

宏1

#showtooltip 自动射击

“/castsequence reset=target”这个指令后面紧跟“!自动射击,X”,它的作用是在目标发生改变时重置技能释放序列,开始释放“自动射击”这个技能,之后可能还会涉及到与“X”相关的操作(这里由于不清楚“X”具体指代的内容,无法详细说明其后续操作的准确含义)。这一指令组合在某些游戏场景下,比如具有战斗和技能释放机制的游戏中,对于玩家操控角色进行战斗有着特定的意义,能够帮助玩家根据战斗需求合理安排技能释放顺序,以达到更好的战斗效果。

/cast 稳固射击

以[noharm](无伤害)和[dead](死亡)为条件来锁定目标敌人(targetenemy)。这意味着在设定的无伤害且目标已死亡的情况下,对目标敌人进行特定的操作或者分析等相关事宜。例如在某些游戏场景或者模拟情境下,这种设定可能是为了进行后续的数据统计,像是计算在这种特殊状态下目标敌人的相关属性数值,或者是为了满足特定的剧情推进需求等。

如果存在宠物目标的话,就使用“杀戮命令”这个技能,即输入“/cast [target = pettarget, exists] 杀戮命令”。这一操作是在特定的游戏情境下进行的,当玩家确定有宠物目标存在时,下达这个“杀戮命令”可以让宠物执行相应的攻击动作等相关行为,以在游戏的战斗环节或者任务过程中发挥作用。

在游戏(或特定情境下),需要执行一个操作,那就是朝着宠物目标(pettarget)施放闪电吐息技能。这一操作要求精准地定位到宠物目标,释放出名为“闪电吐息”的技能,此技能或许具有强大的威力,在战斗或者特定场景下可能会发挥出独特的作用,比如对敌方造成可观的伤害或者触发某些特殊的效果等。

/施放 急速射击

/施放 狂暴

/施放 狂野怒火

/use 13

/use 14

在某些操作情境下,会涉及到一个指令,那就是“/changeactionbar [harm,nodead]2”。这个指令有着特定的功能和应用场景,它可能是在某个系统或者特定的编程环境、游戏环境当中被使用。比如说在游戏开发过程中,开发者可能会利用这个指令来对游戏中的动作条(action bar)进行特定的改变操作。其中“harm”可能表示与伤害相关的某种参数或者条件设置,而“nodead”或许是表明目标处于非死亡的状态下才执行相关操作,最后的“2”也可能是一个特定的数值参数,用于更精确地定义这个指令的操作内容或者执行顺序之类的情况。

宏2

#showtooltip 多重射击

如果宠物没有被召唤出来,并且宠物处于存活状态的话,那就执行“召唤宠物”这一指令。

/cast 多重射击

要是宠物目标存在的话,那就使用“杀戮命令”这个技能。这一操作可通过“/cast[@pettarget,exists]杀戮命令”来达成,这个指令明确地告诉游戏系统,当存在宠物目标时,就释放“杀戮命令”,从而让宠物在战斗中发挥特定的作用,增强战斗的效率和杀伤力。

[以宠物为目标(target=pettarget)]施放闪电吐息。

[harm, nodead]3这个指令是与/changeactionbar相关的。所谓[harm, nodead],可能是一种特定的参数设置,也许其中“harm”代表着某种伤害相关的属性或者条件,而“nodead”表示目标是非死亡状态,数字3则可能是对这个参数设置具体数值的界定,具体如何作用于/changeactionbar这个操作,可能需要依据特定的程序或者游戏规则等情境来判断。

如果宠物不存在或者宠物已经死亡,就执行/stopmacro(停止宏命令)。

点击位于右下角多栏中的第12个按钮。这里所说的“点击”是指通过鼠标或者触摸屏幕等操作方式,对特定的目标元素进行触发动作。右下角的多栏往往是指在屏幕界面布局的右下方,有多个栏目或者功能区域排列的地方,而我们要找的是其中特定的第12个按钮来进行点击操作。

宏3

#showtooltip 奥术射击

如果没有宠物处于召唤状态,并且宠物没有死亡的话,那么就执行召唤宠物的指令,即“/cast”。在游戏等相关场景中,这一指令非常关键,它是玩家与宠物互动的重要方式之一。当玩家发现自己身边没有宠物相伴,而宠物又处于存活状态时,这个指令就能够发挥作用,使宠物被召唤到身边,从而继续协同作战或者完成其他相关任务等。

/cast 奥术射击

如果你的宠物有目标存在的话,那么就使用“杀戮命令”这个技能吧。这一操作可以通过输入“/cast[@pettarget,exists]杀戮命令”来达成,这个指令是专门为了在特定条件下(即宠物有目标的时候)触发“杀戮命令”技能而设置的,熟练掌握这种操作在很多游戏情境中都能发挥重要的作用,无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境,比如打怪、下副本等)场景里,它都可能是影响战斗结果的关键因素之一。

在一些特定的情境下,我们可能会设定这样一个指令:将目标设定为敌人(targetenemy),不过这里存在特殊的限定条件,那就是“无伤害(noharm)”以及针对的是已经“死亡(dead)”的对象。这种设定在某些游戏场景或者特定的模拟情境中可能会出现,它可能是为了进行特殊的检测或者数据统计之类的操作,比如在游戏开发过程中,要测试角色与死亡敌人之间的交互情况,又不能对其造成新的伤害影响,所以就会有这样看似奇特的指令组合。

“[目标=宠物目标] 施放闪电吐息。”

[harm, nodead]1这个指令是用于/changeactionbar的。在相关操作或者游戏情境中(这里可根据实际应用场景拓展,如果是游戏的话,可以提及游戏类型等,假设是一款角色扮演游戏),这个指令有着特定的功能和意义。例如在角色与非死亡(nodead)目标进行互动,并且可能涉及伤害(harm)判定的时候,/changeactionbar [harm, nodead]1就会发挥其作用,可能是改变操作界面中的动作栏相关设置,以适应这种特殊的交互情形。

如果没有宠物或者宠物已经死亡,那就停止宏(/stopmacro)。在游戏等场景中,“/stopmacro”这个指令常常被用于特定的操作控制,当宠物不存在([nopet])或者宠物已经死亡([@pet,dead])的情况下执行这个指令是一种常见的设定。这有助于避免在相关角色状态不符合预期时继续执行可能会出现错误或者无效的宏操作,从而保障整个操作流程的稳定性和准确性。

点击位于右下角的多栏按钮12(MultiBarBottomRightButton12)。这里的“点击”动作是与特定的用户交互操作相关,比如在某个软件界面中,这个操作可能会触发特定的功能,像是打开一个隐藏的菜单或者启动某个相关的子功能模块等。

蒸汽车宏

如果“宠物”的当前生命值与最大生命值的比值小于0.5,并且物品编号为22728的物品冷却时间为0,那么就执行拾取背包中编号为18的物品,将该物品放入背包的操作。这里的“宠物”,我们可以理解为在某个游戏场景中玩家所拥有的宠物角色,其生命值状态是一个重要的判断依据。而物品编号22728的冷却时间为0这一条件也至关重要,它决定了后续拾取和放置物品(编号18的物品)这一系列动作是否能够执行。

当装备为弓、弩或者枪械的时候,停止宏(操作)。

/stopcasting

/use [pet]蒸汽车控制器

/cancelaura 蒸汽坦克控制器

/run PetDismiss()

/equip 凤凰之日怒长弓

澄拾游戏 » 魔兽世界wlk:猎人一键翻页输出宏全解析