在《魔兽世界:巫妖王之怒》(WLK)里存在着诸多流派。今天呢,要给诸位介绍的是该游戏中折磨火这一流派的输出手法。不少小伙伴都还不太明白折磨火应该如何输出,接下来就为大家详细说说具体内容。 在WLK版本中,这款游戏的玩法十分丰富多样,流派众多也是其特色之一。众多流派就像是游戏中的不同分支道路,每个都有着独特的玩法和特点。而折磨火流派在输出方面有着自己独特的一套方法。对于很多玩家来说,弄清楚如何在游戏里有效地输出是提升游戏体验和角色能力的关键。但由于游戏的复杂性,很多小伙伴在面对折磨火流派的输出操作时,往往感到困惑。下面要讲述的内容就像是一把钥匙,能帮助那些有疑惑的小伙伴打开理解折磨火输出手法的大门。
魔兽世界wlk折磨火输出手法
输出手法
此处的输出手法将分五个部分展开论述。在这五个部分之前,有必要先说明一下,小括号代表的是上一个法术暴击,大括号表示的是法术连击特效(也就是连续2个暴击的情况),而大括号加上小括号则意味着出现了法术连击特效之后并且上一个法术技能暴击(需要注意的是,炎爆暴击不能触发这种情况)。,为了让大家更清晰地理解这些概念的界定,我们可以通过一些实际的游戏场景示例来加深印象。例如在某些副本战斗中,当玩家释放一系列法术技能时,准确判断法术暴击和连击特效的触发情况,就需要依据这些定义。而且不同的职业在运用这些带有暴击和连击特效的法术时,其输出的节奏和策略也会有所不同,这也是理解这些概念的重要意义所在。
−法术连击技能介绍 ...
5.1 点燃
−点燃技能介绍 ...
点燃在法师的输出中占据着重要的地位(像吞噬点燃这类的bug已经被修复了)。法师每次法术暴击的时候都会触发一个持续伤害效果(DOT),这个DOT持续4秒,会跳动2次,所造成的伤害相当可观。而且,每一次法术暴击所产生的点燃伤害都是各自独立的,不存在上一个点燃DOT还没跳动结束,就被下一个点燃DOT覆盖的情况,这样就不会出现输出损失的问题。所以,当法师在BOSS战中需要转火小怪的时候,与其他职业相比,要更早地将输出转换到BOSS本体或者转火到其他小怪,这样做的目的就是防止出现小怪已经死亡,但是点燃DOT还没有跳动完的情形。值得一提的是,法师在团队作战中的输出节奏把握尤为关键,这种转火时机的精准把握不仅仅能够避免输出的浪费,还能在整体的团队伤害贡献中占据更有利的地位。由于点燃伤害的特性,法师需要对战斗中的各种情况有着更为敏锐的判断,无论是小怪的血量预估,还是BOSS技能的释放时机,都要纳入考虑范围之内,只有这样才能最大化利用点燃这一重要的输出来源。
说到DOT,炎爆术也在这里写下:
炎爆术在击中目标之后(无论是否暴击),都会生成一个持续12秒的持续性伤害效果(DOT)。如果前一个炎爆术产生的DOT还未跳完,就会被后续炎爆术产生的DOT所覆盖。因此,当连续施展瞬发炎爆术的时候,可以切换目标进行攻击。不过需要注意的是,所切换的几个目标不能存在一个有易伤效果而另一个没有,或者一个抗性低而另一个抗性高的情况,因为这样可能会影响炎爆术的伤害效果以及DOT的实际收益。毕竟在面对不同状态的目标时,炎爆术的输出效率会受到多种因素的制约,只有目标状态相对一致,才能保证连续瞬发炎爆术切换目标攻击的有效性。
5.2 燃烧
5.2.1 燃烧的开启时间
−燃烧技能介绍 ...
1) 燃烧一旦开启,初始便会有10%的暴击几率加成(也就是说在第一个法术命中之后就会有20%的暴击几率加成)。在现阶段,对于那些已经毕业或者即将毕业的法师而言,他们的暴击率是比较高的,基本上只有在刚刚开启燃烧后的第一个技能才有可能出现不暴击的现象。要知道,这些法师经过长时间的积累,无论是装备的属性提升,还是自身技能与属性的搭配优化,都已经达到了一个较高的水平。他们的暴击率往往是经过各种因素综合作用的结果,像装备上镶嵌的暴击宝石、选择的带有暴击加成的装备部件,以及通过各种任务和副本获取的暴击提升道具等,这些都为他们的高暴击率奠定了基础。所以在正常情况下,暴击是比较常见的,但由于燃烧开启瞬间暴击加成的机制,就使得刚开燃烧后的首个技能存在极小概率不暴击。
2)燃烧这个效果呢,不但能够带来暴击几率方面的加成,而且还会有暴击伤害的加成哦。所以呀,当法术强度比较高的时候开启燃烧,才是比较明智的做法呢。这是因为在法强高的情况下,燃烧所带来的暴击几率和暴击伤害加成能够发挥出更大的作用。比如,高法强可以让技能的基础伤害更高,此时燃烧所附加的暴击效果就能在这个高伤害基础上进一步提升整体输出,从而在战斗中打出更可观的伤害。
3) 要知道,活动炸弹在爆炸产生暴击的时候是会消耗燃烧次数的。所以呢,大家要注意,尽量不要在活动炸弹即将爆炸的时候开启燃烧状态哦。这样可以避免燃烧次数被不必要地消耗,从而保证在其他更合适的时机能够有效地利用燃烧效果。
4)当燃烧消耗到仅剩下最后一层时,马上接上火球术与瞬发炎爆。要知道,这两个技能都是能够得到燃烧加成的,这里的加成不但包含暴击几率的加成,还涉及暴击伤害的加成。这就意味着燃烧能够对4个技能产生覆盖效果。不过呢,若想让燃烧覆盖4个技能,燃烧的开启时机可是很有门道的。例如,要根据战斗中的实际情况,像是敌人的血量、敌人的防御状态以及自身的技能冷却情况等来选择合适的开启时机。如果在不恰当的时机开启燃烧,可能就无法实现对4个技能的覆盖,从而影响战斗输出效果。
燃烧开启时机详解(开在高法强是前提):
−a),没括号时 ...
−b),小括号时 ...
−c),大括号时 ...
−d),大括号+小括号时 ...
概括:当燃烧在有小括号或者无括号的情况下开启时,燃烧处于稳定状态,能够覆盖4个技能;而在大括号时开启燃烧,它仅能覆盖3个技能;要是在大括号与小括号同时存在的状况下开启燃烧,若首个技能产生暴击效果,那么燃烧可覆盖4个技能,并且这其中有两个技能为炎爆术,要是首个技能未暴击,燃烧就只能覆盖3个技能。由此可见,只要不是仅在大括号存在时开启燃烧就行,而在大括号和小括号都存在时开启燃烧则需要一些运气成分。在游戏操作过程中,这些关于燃烧开启时机与技能覆盖情况的规律对于玩家的策略安排有着重要意义。玩家需要依据实际战斗中的各种情况,比如当前技能的暴击概率、敌方的防御状态以及自身的输出需求等因素,灵活判断燃烧的开启时机。这样不仅能够优化技能的释放效果,还能在战斗中获取更大的优势。
5.2.2 卡燃烧
正常情况下,燃烧技能在开启之后,是需要将三次效果全部使用完毕才会开始冷却计时的。然而在BOSS战里,存在一种特殊情况。当开启燃烧却不使用这三次效果,等到BOSS战结束时(这里要求进入战斗,并且战斗持续的时长要超过30秒),燃烧技能的冷却时间(CD)会直接重置,而且角色身上仍然保留着三次燃烧效果,这一操作被称为卡燃烧。需要注意的是,在卡完燃烧之后是不能切换天赋的,一旦切换天赋,身上的燃烧效果就会消失。,这种卡燃烧的技巧虽然看似简单,但是在实际的游戏战斗策略运用中却有着重要的意义。它能够为玩家在后续的战斗或者副本推进中提供额外的输出优势,因为带着三次燃烧效果并且技能CD直接刷新,玩家可以在合适的时机迅速发动强力攻击。不过,这一技巧也需要玩家精准地把握BOSS战的节奏和时间,否则很容易操作失误。
通常卡燃烧的方式有3种:
1) 在当前的BOSS战里,不必去强求输出的量。而且,从这个BOSS到下一个BOSS之间不存在小怪(就算有小怪,不进行攻击也是可以的)。不仅如此,在这种情况下,玩家可以把更多的精力放在防御或者技能的合理运用上,而不用为了追求输出而冒险采取一些激进的策略。这样可以确保自身在BOSS战中的存活率,为后续的挑战保留足够的实力。
2) 要利用奥杜尔的老一(烈焰巨兽)来卡燃烧的话,得先找几个亲友帮忙(亲友里必须有术士,人数只要能拉人和开传送门就行)。前往10人奥杜尔副本,一路推进到老一(烈焰巨兽)所在之处。把小怪清理干净,等BOSS现身之后,就在黄色屏障外面等着它过来,等它把车打掉之后,我们就会脱战。如此一来,老一没有被击杀,老一前面也保留了车,这个副本就能够用来卡燃烧了。 接下来呢,你在任何一个BOSS开怪之前,先退出当前的队伍,加入那个事先准备好的奥杜尔队伍。让术士把你拉到老一的跟前,先开启燃烧技能,再登上投石车,在远处(也就是黄色屏障外面)开始攻击BOSS。要让BOSS慢慢往这边移动(进入战斗到脱战的时长要超过30秒),直到它撞坏你的车就大功告成了。因为BOSS只会破坏车,车一坏你就会脱战,这样燃烧就卡成功了。最后一步就是退出队伍,让团长把你组进团队,再让团里的术士把你拉回去即可。
3) 还有一种情况也能卡燃烧,那就是每次灭团的时候(前提是燃烧的冷却时间已经结束,而且进入战斗的时长超过了30秒)。当察觉到快要灭团的时候,就跑到角落里去。等到BOSS或者怪来攻击自己的时候,就使用冰箱(要是有队友还活着,BOSS和怪就会转而去攻击队友)。等到队友差不多都死光了,就直接开启工程鞋子再接隐身,拉开距离直到进入隐身状态就脱离战斗了,这样燃烧也就卡好了。
澄拾游戏