魔兽世界WLK:折磨火属性要求全解析



魔兽世界wlk当中,法师存在着多种流派。今天呢,要给大家介绍的是折磨火这一流派的属性要求。也许有些小伙伴还不太明白折磨火的属性要求到底是什么,没关系,接下来就为大家详细介绍一下相关的属性。折磨火流派在游戏里有着独特的玩法和机制,其属性要求对于法师在游戏中的表现有着关键影响。无论是装备的选择,还是技能的搭配,都与折磨火的属性要求息息相关。这一属性要求涵盖了多个方面,例如法术强度、暴击率、命中率等等,每一个属性都在折磨火流派法师的战斗能力构建中发挥着不可替代的作用。

《魔兽世界WLK:折磨火属性要求全解析》

魔兽世界wlk折磨火属性要求

法术强度:直接提高技能伤害;

命中方面,存在这样的情况:26.23的命中等级等同于1%的命中。对于法系来说,需要达到17%的命中。在团队之中,通常会有暗牧或者鸟德提供3%的命中加成。所以,法系自身只需达到14%的命中就可以了,而14%的命中换算成命中等级的话就是368。联盟这边还有德莱尼种族能够提供1%的命中,如此一来,联盟的法系自身只需要13%的命中,换算为命中等级就是341。需要注意的是,命中在游戏中的数值设定对于法系职业的输出能力有着重要的影响。不同的命中数值意味着在攻击时能否准确击中目标的概率不同。如果命中不足,可能会导致技能放空,从而影响整体的输出效率。法系职业在组队时,也需要根据团队成员的构成来合理调整自身对于命中的需求。比如在有暗牧或者鸟德的团队中,就可以相应减少对命中属性的堆叠,而将更多的属性点分配到其他提升输出的属性上。对于联盟的法系职业而言,德莱尼队友的存在更是一个额外的优势,可以进一步优化属性分配,以达到更好的战斗表现。

暴击相关的数值设定是这样的:45.9的暴击等级就等于1%的暴击率。而且,1暴击等级大约等同于1.1的法术强度。需要注意的是,暴击所带来的收益并非是固定不变的,它会受到急速以及战斗时长这两个因素的影响,从而出现略微的上下浮动情况。

在游戏中,急速这一属性有着特定的换算关系,32.79的急速等级便等同于1%的急速。当装备的急速等级高于620时,2T10套装效果能够使角色释放3个火球术。而要是装备的急速等级高于782,在2T10套装效果的覆盖下,全局冷却时间(GCD)会缩短至最短的1秒。 在4T10的情况下,急速等级达到620就算是合格的。在急速等级处于620到782这个区间时,急速所带来的收益相比暴击要略低一些。当急速等级超过782之后,其收益会逐渐减少。不过就目前装备所能达到的急速等级而言,每一点急速所带来的收益始终要比每一点精神所带来的收益高(需要注意的是,急速的收益会受战斗时长的影响而产生上下浮动的情况)。

部落中的巨魔种族,当他们的法师同时开启嗜血(可能是某种特殊技能或增益效果)、工程手套(也许是工程学制造的具有特殊功能的手套所带来的效果)、使用速度药水,并且发动巨魔种族技能的时候,如果其装备所提供的急速等级能够达到610,那么这个时候他们释放火球术的读条时间就会被缩短到仅仅1秒。

在此,我将阐述一下620与782这两件装备急速等级的来源以及具体的计算方式……

a) 火球术的施法时长为2.85秒。这一数值是由初始的3.5秒,经过天赋减少0.5秒以及火球术雕文减少0.15秒后得到的,计算方式为3.5 - 0.5 - 0.15 = 2.85秒。

b) 在通常的25人团队里,一般都会存在鸟德或者惩戒骑带来的3%急速提升,还有萨满图腾给予的5%急速提升,而2T10的效果则是能够提供12%的急速加成。要知道,在团队作战的环境下,这些不同的加成来源对于整个团队的作战能力有着非常重要的影响。例如,急速加成能够让技能释放的频率加快,从而在单位时间内打出更多的伤害或者提供更多的治疗量。不同职业带来的急速加成相互配合,共同为团队的高效运作提供保障。

c) 对于施法时间的计算,不同的急速加成所采用的算法为连除。就拿火球术来说,其最终施法时间的计算公式是这样的:2.85除以(1加上3%),所得结果再除以(1加上5%),之后继续除以(1加上12%),最后还要除以(1加上装备急速加成)。

d) 当顺发炎爆将法术连击触发的2T10效果消耗掉的时候,这一顺发炎爆1.5秒的GCD(全局冷却时间)会受到2T10那12%急速效果的影响,要知道在这种影响下,GCD最短能够被缩减到1秒呢。

e) 火球术的施法时间会受到快照机制的影响。当按下火球术的那一刻,所拥有的急速数值是多少,那么这一次火球术的读条时间就会依据该急速数值而定。因此,对于2T10覆盖3发火球术的情况而言,只要在按下第三发火球术的时候,2T10的效果依然存在就可以了。而且这里值得一提的是,快照机制对于火球术施法时间的影响是一种较为特殊的游戏机制设定,它在整个游戏的技能机制体系中有着独特的意义。这种机制使得玩家需要精准把握技能释放瞬间的自身状态,包括急速等属性状态,以便更好地利用诸如2T10这样的装备效果来提升技能释放的效率。

我们能够得出2T10覆盖3火球的公式,其计算方式为:(1.5 + 2.85 + 2.85)÷(1 + 3%)÷(1 + 5%)÷(1 + 12%)÷(1 + 装备急速加成) < 5。通过这个公式可以计算出,装备急速等级需要达到大于等于620。这一结果对于相关的游戏情境(这里可以根据实际游戏场景补充一些,比如特定角色技能释放、战斗节奏等方面与这个公式和急速等级要求的关联)有着重要意义,它能够为玩家在游戏中进行装备选择(还可以具体说下怎样影响装备选择,比如会优先选择带有急速属性的装备之类的)或者属性搭配(详细说明这种急速属性与其他属性搭配时的考量因素)提供明确的参考依据。

由于游戏中的GCD(公共冷却时间)最短为1秒,由此我们可以推导出这样一个公式:1.5除以(1 + 3%)再除以(1 + 5%)再除以(1 + 12%)再除以(1 + 装备急速加成)要大于1。通过计算可以发现,这就意味着装备急速等级必须小于等于782。这里的3%、5%和12%可能是游戏中不同的属性加成比例或者相关系数,它们在这个计算过程中与1.5这个基础数值以及装备急速加成共同作用,从而得出关于装备急速等级的这个限制条件。这个条件对于玩家在游戏中选择装备、规划角色属性有着重要的参考价值,玩家可以根据这个结果来判断装备的急速等级是否满足自身角色的需求,以便在游戏进程中更好地优化角色的性能。

在游戏中,关于精神属性有这样的情况。当熔岩护甲插上雕文之后,会有35%的精神转为暴击等级,并且还有额外20%的精神也能转为暴击等级,总共就是55%的精神可转化为暴击等级。这里要注意,在一些加成效果的影响下,具体的转换比例会有所不同。其中,会受到王者10%的加成,同时还受天赋(心灵学者)的加成,如果点3点心灵学者天赋,这个加成比例是10%,要是只点1点心灵学者天赋,加成比例则是4%。综合这些因素之后,整体的转换比例如下:当点3点心灵学者天赋时,1点精神就相当于0.6655暴击等级;而点1点心灵学者天赋时,1点精神就等于0.6292暴击等级。

在游戏的设定中,存在着这样的属性关联:智力这一属性与法力值有着特定的换算关系,即每1点智力等同于15点法力值。而且,智力与暴击率之间也存在一种量化关系,当智力达到166.67的时候,就相当于拥有了1%的暴击率。这种属性之间的换算关系在游戏的角色属性体系里是非常重要的部分,它直接影响着角色在游戏中的能力表现。例如,对于那些依赖法力值释放技能的角色来说,智力的数值高低会决定他们能够使用技能的频率;而暴击率又与角色输出伤害的爆发性息息相关,较高的智力值能够间接提升角色的暴击率,从而在战斗中可能打出更高的伤害数值。

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