最近,魔兽世界WLK国服怀旧服终于开启了。与此同时,正式服也会在8月1日再次上线。小伙伴们又能够回归国服体验游戏啦。有些小伙伴对怀旧服猎人天赋雕文技能宏的输出手法感到好奇,那接下来就给大家讲讲魔兽世界WLK猎人天赋雕文技能宏的输出手法吧。 在魔兽世界这个充满奇幻色彩的游戏世界里,WLK版本无论是对于老玩家还是新玩家都有着独特的魅力。国服怀旧服的开服,就像是打开了一扇通往过去回忆的大门,许多玩家都怀着激动的心情准备重新踏入艾泽拉斯大陆。正式服在8月1日的重新上线也备受期待,它必然会带来新的内容和挑战。而猎人这个职业在游戏中一直拥有众多的粉丝,猎人的天赋、雕文以及技能宏的输出手法,对于提升角色的战斗能力至关重要。不同的天赋搭配、雕文选择以及技能宏设置,可以让猎人在游戏中的表现千差万别,所以很多玩家都急切地想要了解这些内容。
魔兽世界wlk猎人天赋雕文技能宏输出手法攻略
天赋15/56 (宝宝选择狼)
大雕文包含多种类型,其中有杀戮射击雕文、爆炸陷阱雕文以及爆炸射击雕文。这些大雕文在特定的情境或者游戏玩法中各自有着重要的意义。杀戮射击雕文可能会在对敌人进行致命一击时发挥独特的作用,它或许能够增强杀戮射击的伤害或者附带特殊效果。爆炸陷阱雕文则与爆炸陷阱相关,可能会影响陷阱的触发范围、伤害量或者触发条件等方面。而爆炸射击雕文对于爆炸射击这个技能而言,可能会在射击的威力、射击的范围或者射击所带来的其他效果上产生影响,它们都是非常重要的大雕文类型。
命中>敏捷>暴击>ap>护甲穿透>急速
在技能的优先级排序方面,杀戮射击处于首要位置,它的重要性高于爆炸射击。而爆炸射击的优先级又高于黑箭(这里的黑箭等同于爆炸陷阱)。接下来,瞄准射击的优先级排在黑箭之后,毒蛇钉刺的优先级低于瞄准射击,稳固射击则在这些技能当中处于相对较低的优先级位置。我们需要明确,这些技能在不同的战斗场景以及角色发展阶段中,其优先级可能会根据实际情况有所调整。例如,在某些需要瞬间爆发高额伤害的情况下,杀戮射击的优先级就会更加凸显;而在需要持续输出并且对群体造成伤害时,爆炸射击和黑箭(爆炸陷阱)的组合运用就显得尤为重要。在保持稳定输出的过程中,瞄准射击和毒蛇钉刺的合理使用也会影响整体的战斗效果,稳固射击虽然优先级靠后,但在某些特定的节奏下,也是不可或缺的补充伤害手段。
单体输出循环
在射击技能的释放顺序中,可以使用爆炸射击,紧接着释放黑箭(这里的黑箭与爆炸陷阱相关),进行瞄准射击,最后再施加毒蛇钉刺。这种技能释放的顺序是有着一定的策略考量的。爆炸射击能够瞬间造成可观的伤害,黑箭(由爆炸陷阱关联而来)则有着独特的效果,可以对目标造成持续的伤害或者附加特殊的负面状态,瞄准射击是一种高伤害的直接射击技能,而毒蛇钉刺在命中目标后也会不断地让目标受到伤害,这一系列技能按照这样的顺序释放,有助于在战斗中最大化输出伤害,提升战斗的效率。
爆炸射击 - 稳固射击 - 稳固射击
爆炸射击 - 瞄准射击 - 稳固射击
触发荷枪实弹的状态,紧接着连续施展三次爆炸射击,也就是按照爆炸射击 - 点 - 爆炸射击 - 点 - 爆炸射击这样的顺序进行操作。在这里,所谓的“荷枪实弹”,是一种特殊的战斗准备状态,就好像战士们把子弹上膛,随时准备给予敌人致命一击。而“爆炸射击”这种技能,它具有强大的杀伤力,每一次的释放都如同在战场上投放了一颗小型炸弹,连续三次的释放更是能给敌人造成巨大的打击。这种连续的攻击方式,在战斗策略里是一种集中火力的体现,能够在短时间内对目标造成高额的伤害输出。
双目标及多目标AOE
双目标输出的优先级顺序为:杀戮射击排在首位,是爆炸射击,接着是爆炸陷阱,是多重射击,再之后是针对主目标释放的毒蛇钉刺,最后是稳固射击。在这个双目标输出的策略里,杀戮射击有着极高的伤害收益,所以处于最优先的地位。爆炸射击能够造成可观的范围伤害,其优先级仅次于杀戮射击。爆炸陷阱的设置可以在特定区域内对敌人造成伤害,在双目标输出时也是比较重要的一环。多重射击能同时对两个目标进行攻击,伤害量不容小觑。毒蛇钉刺主要作用于主目标,持续造成伤害。稳固射击则更多的是在技能循环中起到补充能量或者平稳输出的作用。
在多目标的情况下,技能的优先级排序为:爆炸陷阱的优先级最高,是杀戮射击,再者为爆炸射击,是多重射击,最后是乱射。这里的多目标是指在面对多个目标对象时,需要对各个技能的使用先后顺序或者重视程度进行排列。比如说在一些战斗场景中,当存在多个敌人时,爆炸陷阱能够对范围内的敌人造成大面积的伤害,所以它的优先级处于首位。杀戮射击对于多目标也有着不错的效果,故而排在第二位。爆炸射击在应对多目标时也能发挥一定的作用,排在第三位。多重射击可以同时攻击多个目标,其重要性排在第四位。乱射虽然也能对多目标进行攻击,但相对前面几个技能,在多目标场景下的效能稍低,所以排在最后。
焦点误导宏(没焦点误导宝宝,有焦点误导焦点)
#showtooltip 误导
“误导”这个技能,可以通过这样的施法方式:如果焦点目标存在的话,就将目标设定为焦点([target=focus,exists]);要是焦点目标不存在,而宠物存在的话,就将目标设定为宠物([target=pet]);如果前面两种情况都不满足,那就不设定特定目标([]),施展“误导”技能(/cast)。
爆炸陷阱有一个鼠标指向宏,使用这个宏的时候,只要将鼠标指向放置在boss的红圈范围内,就能触发爆炸陷阱。
#showtooltip 陷阱发射器:爆炸陷阱
/startattack
/use [@cursor] 萨隆邪铁炸弹
在游戏操作中,我们需要释放“陷阱发射器:爆炸陷阱”这个技能。具体的操作指令是“/cast [@cursor,nochanneling:陷阱发射器:爆炸陷阱] 陷阱发射器:爆炸陷阱”,这个指令能够让我们准确地在鼠标光标所指之处(前提是当前没有正在引导其他技能)放置爆炸陷阱,此陷阱在游戏场景中有着重要的作用,比如可以用来阻止敌人靠近特定区域,或者是对进入陷阱范围的敌人造成伤害,这在战斗策略和防御布局方面都是很关键的一环。
一键爆发宏
#showtooltip 爆发
/施放 急速射击
/施放 血性狂怒(种族特长)
/施放 杀戮命令
/施放 狂暴(种族特长)
/use 10
/use 13
/use 14
/施放 野性呼唤
/use 速度药水
治疗复活召唤宠物宏
#showtooltip 治疗宠物
如果你的宠物不存在了,那么你可以按下2号按钮来复活宠物,使用的指令是“/cast [button:2,target=pet,noexists]”。这个指令的意义就在于,当你发现自己的宠物处于不存在的状态时,能够通过特定的操作,也就是按2号按钮并将目标设定为宠物,来让宠物重新复活。这为游戏中的玩家提供了一种在宠物消失后使其再次出现的方法,保证了玩家与宠物之间的互动能够持续进行,不至于因为宠物的消失而中断游戏体验。
/stopmacro [button:2]
当宠物死亡时,使用“/cast [target = pet, dead]”指令来复活宠物;要是没有宠物的话,就通过“[nopet][nopet]”指令召唤宠物,同时还要对宠物进行治疗。在游戏过程中,这些操作是非常关键的。对于玩家来说,宠物是重要的战斗伙伴,如果宠物死亡不能及时复活,可能会影响战斗的局势。而召唤宠物的操作在没有宠物存在的情况下也是必须的,并且及时治疗宠物能保证宠物的健康状态,使其更好地协助玩家战斗。
爆炸射击434宏:
#showtooltip 爆炸射击
/startattack
“/castsequence”这个指令在相关操作中有着特定的功能。这里我们设定一个重置的条件,也就是“reset = 2, target”,在这个条件下,要执行的技能是“爆炸射击”,而且要特别明确是“爆炸射击(等级3)”这个技能的释放顺序。就像是按照一种既定的程序,先满足前面设定的重置相关的条件,按照要求依次释放“爆炸射击”这个技能,尤其是要准确地释放“爆炸射击(等级3)”这一特定等级的技能,这样才能达到在特定情境下(比如游戏战斗场景之类的,需要准确操作技能释放顺序来达到最佳战斗效果)的操作预期。
/cast 杀戮命令
澄拾游戏