魔兽世界WLK奶萨必备:实用的宏命令全解析



在《魔兽世界》巫妖王之怒(WLK)版本里,宏的种类相当丰富。今天呢,要给诸位介绍一下游戏当中奶萨(恢复萨满)的宏命令。也许有些小伙伴还不太了解奶萨宏命令到底是什么,没关系,下面就为大家详细呈现具体内容,快来一起看看吧。

《魔兽世界WLK奶萨必备:实用的宏命令全解析》

魔兽世界wlk奶萨宏命令

鼠标指向+目标的目标万金油宏命令。

#showtooltip 治疗链(等级 5)

/cast [mod:alt,exists,help,nodead]治疗链(等级5); [mod:alt,help]治疗链(等级5); [mod:alt,exists,target = targettarget]治疗链(等级5); [exists,help,nodead,target = mouseover]治疗链(等级5); [help]治疗链(等级5); [exists,target = targettarget]治疗链(等级5) 这里是关于技能“治疗链(等级5)”的一些施法条件组合。“/cast”是游戏中常见的施法指令。当按下“alt”键(mod:alt),并且目标存在(exists)、是友方(help)且未死亡(nodead)时,会释放“治疗链(等级5)”。单独的[help,mod:alt]这种情况也会释放这个技能,这可能是在特定的友方目标选择逻辑下。当目标为目标的目标(target = targettarget)并且按下“alt”键(mod:alt)且目标存在(exists)时,同样会施展该技能。而当鼠标悬停的目标(target = mouseover)为友方(help)、存在(exists)且未死亡(nodead)时,也能释放这个治疗技能。,只要目标是友方([help])就可以释放“治疗链(等级5)”,还有当目标为目标的目标且存在时也会释放这个技能。这些不同的条件组合确保了在各种游戏场景下,玩家可以根据实际情况灵活地施展“治疗链(等级5)”这个治疗技能。

这个宏命令比较复杂,但是很好用。

无论是拉链子,还是治疗波,都可以套用这个宏。

原理其实并不复杂。当你的鼠标指向某个目标时,系统会对鼠标所指向的目标进行治疗。要是鼠标未指向任何目标呢,此时就会优先对当前所选中的目标予以治疗。不过,如果当前选中的目标并非己方友方,而是怪物或者BOSS的话,那么将会治疗怪物所针对的目标。当你想要给当前的坦克(T)进行治疗时,你既可以将T选定为目标,也能够把BOSS选定为目标,如此一来,就能直接为当前的T补充血量了。而且在实际操作中,这种治疗目标的设定方式有助于玩家根据不同的战斗场景快速做出反应。比如在团队战斗中,玩家需要时刻关注各个队友的状态,当T的血量较低且面临较大威胁时,能够迅速准确地进行治疗是非常关键的,而这种目标选择机制就为玩家提供了便捷的操作方式,使得玩家能够灵活应对各种突发情况,保证团队的整体战斗力。

这个宏具备这样的功能:能够针对团队框架使用,为那些掉血的成员补充血量。它的操作很便捷,只要指向目标就能为其加血,而不必通过左键去选中目标。而且,这种宏在团队作战或者副本活动中非常实用,能够快速地响应队友的掉血情况,及时给予血量补充,大大提高了团队成员的生存能力。这就避免了因为要选中目标而可能出现的延迟或者误操作,让治疗职业能够更加高效地进行团队辅助工作。

这个宏的代码极具通用性。大家只需要进行复制粘贴的操作,随后将技能名称以及技能等级按照自身需求修改一下,如此一来,就能够直接把它应用到其他的治疗技能上了。,这个宏的代码在设计的时候就充分考虑到了不同治疗技能之间的共性,所以才能这样方便地进行修改套用。这种做法可以大大节省大家为不同治疗技能编写宏代码的时间,提高工作效率。

通常来说,我会为5级的治疗链、4级的治疗链、达到满级的治疗波以及满级的次级治疗波各自创建一个4指向的宏。这样做的目的在于方便在游戏操作中能够更迅速地施展这些不同等级的治疗技能。毕竟在实际的游戏情境里,不同等级的治疗技能在不同状况下有着各自的用途,比如在队友受到的伤害量不同时,就需要灵活切换不同等级的治疗技能来达到最佳的治疗效果。通过创建这些4指向宏,我就能更高效地应对各种游戏中的治疗需求了。

第二个宏,迅捷宏。

#showtooltip 自然迅捷

/cast [help,nodead]自然迅捷

在一些特定的操作情境下,我们可能会用到“/stopcasting [help,nodead]”这样的指令。其中,“/stopcasting”是一个操作指令,它的主要作用是停止正在进行的施法动作。而后面跟着的“[help,nodead]”,这部分内容像是一些补充的参数或者限定条件。“help”可能表示一种辅助性的标识或者操作相关的功能,“nodead”也许是在强调某种与“无死亡”状态相关的限定或者特殊要求。这一指令在特定的系统或者游戏等场景中有着重要的意义,能够帮助使用者在特定的情况下精准地控制施法状态,以满足各种不同的需求。

/use 烈酒蛇麻草

/cast治疗波,如果你的鼠标正悬停在一个目标之上,这个目标是友方(help)、未死亡(nodead)并且是存在(exists)的话,就对这个目标释放治疗波。

这个宏在关键时刻有着应急救命的作用,它既能拯救他人,也能挽救自己,不过其最主要的作用还是拯救T。宏在紧急状况下就是一种救命稻草般的存在。当危险突然降临,也许周围有人正面临生命威胁,这个时候宏就能够发挥作用,给予他人救助。而对于自己而言,谁也无法预知什么时候自己也会陷入危险境地,宏同样可以成为保护自己的一道屏障。但不管怎样,在所有它能够发挥作用的情形当中,对T的拯救是最为主要的任务。

这个宏有个要求,那就是必须先选中目标,才会释放自然迅捷,这么做是为了避免出现点错的情况。在游戏或者相关操作场景中,准确选中目标是非常关键的一个环节。如果没有选中目标就释放自然迅捷,可能会造成技能的浪费,甚至可能影响整个操作流程或者战斗结果。所以,这个宏的这种设定是很有必要的,它通过要求先选中目标再释放自然迅捷的方式,从很大程度上防止了因为误操作而点错的现象发生。

要是没有选中目标,仅仅是鼠标指向的话,那么自然迅捷是不会被释放的,而是会直接读条来施放满级的治疗波。在游戏操作中,这种机制的设定是有其合理性的。因为如果只要鼠标指向就释放自然迅捷,可能会导致技能的误操作。特别是在战斗场景较为复杂,有众多目标或者队友、敌人站位较为密集的时候,这种严格按照选中目标才能释放特定技能的设定,有助于玩家更加精准地控制技能的施放,避免不必要的技能浪费,从而在团队协作或者个人战斗中更好地发挥角色的作用。

我在这个宏里添加上了能够打断施法的代码,也就是stopcasting。这样一来,在施法读条的进程中,只要按一下相关按键,就能够直接将读条过程打断。值得一提的是,这种打断施法的操作在很多游戏情境下都有着重要的意义。比如在面对敌人突然释放强力技能时,及时打断自己正在读条的法术,就可以迅速做出应对措施,像是切换防御性技能或者进行走位躲避等操作,从而避免因读条被敌人打断而遭受不必要的损失,同时也能够更灵活地应对瞬息万变的战斗局势。

为了增强这种快速的效果,我添加了饰品使用的指令。不仅如此,我还仔细研究了各种饰品的特性,因为不同的饰品可能会对整体效果产生不同的影响。我希望通过加入饰品使用的指令,能够让这种快速的效果得到更全面、更稳定的提升,在实际运用中发挥出更大的作用。

第三个宏:一键图腾宏。

在战斗中,每过15秒就要重置并按顺序施放一些图腾,是战栗图腾,这个图腾有着特殊的作用,能在一定程度上应对某些危险情况。接着是空气之怒图腾,它对法术相关的效果有着积极的影响。是治疗之泉图腾,其能够为团队成员提供治疗方面的支持。最后是灼热图腾,它也有着自身独特的功效。我们可以使用“/castsequence reset=combat/15”这个指令来完成这样的图腾施放顺序操作。

有这样一个宏,它对所有萨满而言是不可或缺的。这个宏能够实现一键依次释放4个图腾的功能,至于图腾的名称嘛,大家完全可以依据自身需求去进行更改。通常情况下,萨满至少要创建3个这种类型的宏,分别应用于法系队、近战队以及PVP(玩家对战玩家)的情境之中。要知道,在不同的战斗场景下,例如法系队战斗时可能更需要一些增益法术图腾来提升队友的法术输出能力,近战队则可能侧重于防御或者增强近战能力的图腾,而在PVP场景下,图腾的选择就更加多样化了,可能需要根据对手的职业、战术等来灵活调整,所以萨满准备多个这样的宏是非常有必要的。

第四个宏,焦点打断宏。

#showtooltips 地震术

/stopcasting

/castsequence [target=focus,exists,nodead] 地震术,地震术

这个宏相当简便。在部分战斗场景里,奶萨是需要参与协助打断操作的。你可以为自己即将要实施打断的目标设置一个焦点,之后只要运用这个宏,就能把当前所有正在施展的法术打断,并且还会对焦点目标释放地震术,这是非常实用的操作方法。要知道,在很多团队战斗中,精确的打断技能释放对于战斗的胜负走向有着不小的影响。像奶萨这样的职业,虽然主要职责是治疗,但在特定的战斗需求下,合理地利用这种辅助打断手段,可以为团队提供更多的战术选择。这个宏在这种情况下就像是一把隐藏的利器,能够让奶萨在不影响主要治疗任务的同时,为团队做出额外的贡献。

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