魔兽世界wlk国服即将上线啦,此次上线的版本为奥杜尔。许多玩家都面临着重新挑选职业练号的情况,像奥法就是不少玩家的选择之一。既然如此,在魔兽世界wlk版本里,奥法的天赋雕文要如何选择呢?接下来就为大家介绍一下魔兽世界wlk奥法天赋雕文的选择。 在魔兽世界wlk版本中,随着国服上线日期的临近,玩家们都在积极筹备着各种游戏相关的事宜。其中,职业的选择和角色的培养是极为重要的部分。对于那些打算选择奥法的玩家来说,天赋雕文的选择更是关乎角色在游戏中的发展。奥法在这个版本中有其独特的技能机制和玩法特点,合适的天赋雕文搭配能够极大地提升奥法在战斗中的表现,无论是在副本中的输出能力,还是在PVP竞技中的应对能力,都与天赋雕文的选择息息相关。所以,了解奥法天赋雕文的选择对于想要玩好这个职业的玩家来说是非常关键的。
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魔兽世界wlk奥法天赋雕文选择
传统57/3/11
如果你在百度上查找奥法天赋的话,或许这一套加点方式是最常见的,也就是咒术奥法。不过,咒术天赋和很多人的记忆有所不同。在3.35版本里,它只能被诸如火吸、冰吸、冰盾、法力盾这类技能触发,并且转化上限被移除了。像戒律牧的盾就不再能够成为咒术吸收的途径了,这使得咒术吸收变成了一种环境天赋,意思就是只有在特定的BOSS战中才能发挥出它的作用。此外,因为咒术吸收要占用法师自身的GCD(全局冷却时间),所以对它的伤害吸收量就有了一定的要求,而且必须把点数加满,不然的话还不如不点呢。在我看来,咒术吸收和冰系的冰霜屏障这5个点数,要么就都不点,要么就全都点上。这其中涉及到一个关于游戏天赋机制平衡的问题,在游戏的设计中,这种有条件触发并且与其他技能存在复杂关联的天赋,往往需要玩家谨慎抉择。很多时候,玩家会根据自己在不同副本或者PVP场景中的实际需求来决定是否投入点数。例如在一些以魔法伤害为主的BOSS战中,咒术吸收如果能满点投入并且合理利用,可能会成为法师生存或者输出的关键因素。然而在其他场景下,可能因为其触发条件的限制和GCD的占用,导致它的性价比极低。所以玩家在选择天赋时,需要综合考虑多方面的因素,而不是仅仅看到它在某些方面的潜在优势。
无咒术奥54/3/14:
在面对非特定BOSS时,这套天赋是我比较推荐的一种加点方式。这种点法能够大幅增强奥法的AOE能力,而冰系天赋所具有的高爆伤以及更高的基础伤害,可在一定程度上弥补奥爆在WLK版本中走向没落所产生的部分影响。当然了,如果有执着于单体输出的玩家,也能够依据实际情况,比如在射程、防止击退或者精神加持等方面投入天赋点数。 需要补充的是,不同的副本环境和战斗场景对于天赋的需求差异很大。在某些需要大量群体伤害的场合,奥法AOE能力的强化就显得尤为重要。而冰系高爆伤和高基础伤害的优势不仅仅体现在弥补奥爆的问题上,在面对一些血量较少但数量众多的小怪群时,能迅速地清理小怪,提高团队的整体推进速度。对于执着于单体输出的玩家来说,射程方面的天赋点数投入可能在一些需要保持距离的BOSS战中发挥关键作用,防止击退的天赋在应对某些具有击退技能的BOSS时则能保证输出的稳定性,精神加持方面的点数投入对于法力值的回复或者法术强度等属性可能有着积极的影响,这些都需要玩家根据具体的战斗环境去灵活调整。
减速雪奥54/3/14:
在某些需要法师施展减速法术的情形下,这套天赋能够以工具人的角色出现。比如说在残杀狗的场景中可能就会用到,还有一些5人英雄副本(5H本)也有使用的可能。
雕文选择:
奥法的雕文没有什么争议点存在 就是三个:
奥冲雕文:BUFF主力输出技能,简单粗暴
奥术飞弹雕文可是一个相当厉害的天赋呢,它在整体中所占的比例能够达到30%左右。对于这样一个重要的天赋来说,提升爆伤这种方式是非常直接且有效的,没有什么弯弯绕绕,就是一种简单而又粗暴的提升手段。
熔岩护甲雕文将精神回蓝与智力相关联。要知道,奥法的运行机制本身就对精神存在一定的需求。正是由于熔岩护甲雕文具备这样的特性,所以在PVE(玩家对战环境)的选择方面,法师护甲基本上已经被弃用了。这一雕文的存在改变了法师在PVE中的护甲选择格局,让原本可能会被考虑的法师护甲失去了优势。因为它建立起了精神回蓝和智力之间的联系,这种联系恰好符合奥法自身机制对精神的需求,从而使得熔岩护甲雕文在PVE中更受青睐,法师护甲则渐渐无人问津。
一些核心天赋的简单介绍:
欺凌弱小方面:奥法是无需点出减速技能的。要知道,所有的T(坦克职业)都具备触发欺凌弱小效果的方式。并且,奥法在战斗过程中通常不会主动去考虑触发欺凌弱小这一效果,所以在进行打木桩(一种无复杂外部因素干扰,近似模拟实战输出的训练方式)的测试时,奥法所展现出来的实际数值是比较低的。
奥术冥想这一天赋,在WLK版本中被提升到了50%的程度。然而,由于精神回蓝公式里特殊系数发生了改变,就实际情况而言,这个天赋并未得到真正意义上的大幅强化。要知道,在游戏的体系里,各种数值之间存在着复杂的关联。像精神回蓝公式,它的系数变动对奥术冥想这个天赋的影响是多方面的。原本以为奥术冥想提升到50%是一种很强的加强,但因为精神回蓝公式特殊系数改变所引发的连锁反应,导致这个天赋在实际的游戏体验或者战斗中的回蓝效果等方面,并没有像表面提升比例所显示的那样得到巨大的改进。
法术冲撞与TBC(燃烧的远征)时期有所不同。TBC中的相关设定是提供爆击,这种方式简单直接地提高伤害,并且具有全面性。而法术冲撞则有着它自己的特点,它并非像TBC那样通过提供爆击来简单粗暴地提升伤害,其在伤害提升的机制方面有着独特的逻辑,可能涉及到法术的特殊效果、法术之间的交互或者其他独特的规则设定,在整个法术体系中的作用和影响也是独特而复杂的,与TBC时期那种较为单一直接的提升伤害且全面覆盖的方式形成鲜明对比。
咒术吸收,这在过去可是奥法的一项神技呢。不过经过改动之后,它就变成了一个与环境相关的技能了(这里得说一下,寒冰屏障可能是翻译有误的情况)。
奥术增效这一技能对于奥法来说意义重大。它既为团队提供了增益效果(BUFF),又能提升奥法主要的DPS(每秒输出伤害)技能的成长性。要知道,在众多因素中,这一技能是使得奥法在成长性方面比TBC(燃烧的远征,一款游戏中的资料片)更具优势的主要原因之一。它就像是一把钥匙,打开了奥法在成长道路上的新大门。通过这个技能,奥法在团队中的作用得到了增强,其输出能力也随着主要DPS技能的成长而逐步提升,与TBC时期相比,这种提升效果更加明显,也让奥法在整个游戏体系中的竞争力大大提高。
心灵掌握方面,在TBC(燃烧的远征)时期,其数值从25%被削减到15%。这一变动间接致使智力的收益不再像以前那样处于极为重要的地位,也就是所谓的“跌下神坛”。这里面存在着机制和天赋两方面的原因。要知道,心灵掌握的调整会影响到相关技能与属性之间的平衡关系。原本在25%的情况下,智力凭借与心灵掌握的交互作用,在游戏中的收益相当可观。然而,当心灵掌握被削弱到15%之后,这种平衡被打破,机制上,它影响了智力对技能输出或者其他游戏效果的加成计算方式;从天赋的角度来说,原本围绕着心灵掌握和智力构建起来的天赋体系,也因为心灵掌握的削弱而发生改变,从而导致智力的收益大打折扣。
飞弹速射在部分人的记忆里占比不高,这是因为飞弹曾得到加强。飞弹触发概率达到40%后,其占比大幅提升。这一情况还使得在战斗中的循环操作和无脑冲锋这两种战斗方式之间的差距被极大地缩小了。而且飞弹速射的这种变化不仅仅影响了战斗方式的差异,在整个战斗策略布局方面也产生了连锁反应。例如,原本依赖循环操作来进行稳定输出的玩家,可能会因为飞弹占比的提高而适当调整自己的策略,不再像之前那样严格遵循循环操作。而那些习惯无脑冲锋的玩家,也因为飞弹的高触发概率而获得了更多的输出机会,使得他们与注重循环操作的玩家之间在输出能力上的差距不再像之前那么明显。这一系列的改变,都与飞弹触发概率的提高有着密切的关系。
奥术涌动是一个全新的天赋,它有着非常重要的作用,那就是能够极大幅度地削减奥数强化与唤醒这两个技能的冷却时间。对于核心技能而言,这个天赋是必须要点的。这样一来,在战斗或者其他相关情境中,玩家就可以更频繁地使用奥强和唤醒技能,从而在技能的衔接与释放上拥有更多的选择和更好的策略安排,大大提升角色在各种场景下的应对能力和战斗表现。
精准:区别于TBC,全系命中+减蓝耗
气定神闲这个技能在奥强期间无法使用了。不过呢,气定这个技能现在附带了30%的暴击效果,而且它的冷却时间(CD)也缩短了。这里的气定神闲原本是一个很实用的技能,在很多战斗场景下都能发挥独特的作用。而奥强也是一种有着特殊战斗效果的状态或者技能,以前气定神闲在奥强期间是可以使用的,但现在规则发生了改变。气定技能冷却时间的缩短意味着它能够更频繁地被使用,再加上30%暴击这一附加效果,使得它在战斗中的价值有了新的变化,玩家在战斗策略上或许需要重新考虑如何更好地利用这个技能。
澄拾游戏